Menekaner: Unterschied zwischen den Versionen

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<center><span style="color:#BF0000">'''Nachdem du deinen Charakter erstellt hast, wirf einen Blick ins Forum. Dir wird nun automatisch der interne Bereich des jeweiligen Volkes freigeschaltet, in dem du weitere Informationen und Ankündigungen findest.'''</span></center>
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== Entstehungsgeschichte ==
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== Entstehungsgeschichte==
  
[[Datei:Hafen.jpg|right|Hafen]]
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'''Etwa 1567 v. BK:'''
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Im Süden Alathairs spielte sich eine ähnliche Szene wie im Norden ab.
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In den schweren Zeiten waren die Anhänger Eluives eine Minderheit. Einer von ihnen mit dem Namen Saajid begann damit, Gleichgesinnte um sich zu sammeln. Er zog von Dorf zu Dorf und erzählte von einer Vision, die er hatte. Sie sprach davon, wie Eluive ein neues Land für die Menschen bereithielt.
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Einige Menschen glaubten ihm, andere verspotteten ihn und vertrieben ihn aus den Dörfern. So hatte Saajid eine kleine Schar von fünfzig Männern und Frauen um sich gesammelt und begab sich mit ihnen auf Wanderschaft. Er selbst wusste nicht, wohin die Reise gehen sollte, doch hielt er seine Jünger in dem Glauben, dass Eluive selbst ihn führen würde. So wanderten sie einige Monate umher.
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Als Alatar seinem Bruder Getares das Leben nahm, ergoss sich plötzlich ein gigantischer Regen; die Tränen Eluives. Saajid und seine Schar sahen den Niederschlag von Weitem und sie waren die einzigen Zeugen dieses Ereignisses. Der Regen befeuchtete die Erde, welche sich in den Himmel erhob. So entstanden die Salzberge von Cantar.
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Saajid und seine Schar fielen auf die Knie, beteten zu Eluive und dankten ihr für das Zeichen. Frischen Mutes gingen sie auf ihr neues Land zu. Der Regen dauerte ein halbes Götterjahr. Die Wiesen und Felder wurden salzig und die Früchte, die sich hervorbrachten, ungenießbar. In den ersten Monaten dieser Zeit waren die Bewohner von Menek'Ur unglücklich darüber, denn mehr und mehr drohte ihnen eine Hungersnot. Und als der Regen nachließ, verdorrte das bis dahin grüne Land und wurde zu seiner steinigen Steppe.
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Saajid erklärte, dass Eluive auch weiterhin für sie sorgen würde und dass es nur eine vorübergehende Zeit der Trockenheit wäre. Doch es kam anders. Die Menschen fühlten sich immer unwohler mit der Zeit und ihr Führer Saajid war in die Höhlen der Berge verschwunden. Die Sonne brandmarkte ihre Haut. Der Wüstensand verbrannte ihre Füße. All diese Einflüsse veränderten die Menschen und über die Zeit hinweg lernten sie das Überleben in dieser Wüste von Menek'Ur. Wasser ›ernteten‹ sie aus Kakteen. Wüstenfrüchte und Tiere stellten die tägliche Nahrung dar.
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Aber das genügte den Menschen nicht. Sie waren das Warten leid und beschimpften Saajid. Sie wollten ihn umbringen. Saajids Söhne aber hielten die Menekaner zurück und erzählten ihnen, dass ihr Vater das Geschenk Eluives gefunden hätte. Es war genau das, was das Leben in diesem Land so unerträglich gemacht hatte. Das Salz.
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Saajid hatte in den Bergen die Salzvorkommen gefunden. Es hatte nur etwas gedauert, bis er verstanden hatte, wie das Salz einzusetzen war. Es dauerte ein halbes Götterjahr, aber endlich konnte Saajid seinem Volk erklären, wie man Salz abbaute und wozu man es gebrauchen konnte. Neuen Mutes errichteten sie eine Stadt aus Sandstein und nannten diese [[Menek’Ur]] (neues Land). All diese Einflüsse veränderten die Menekaner (so nannten sie sich seit Errichtung der Stadt), doch es lehrte sie auch das Überleben in der Wüste.
  
Im Süden Alathairs hatten sich die Menschen ganz anders entwickelt als im hohen Norden. Wohl aber spielte sich hier eine recht ähnliche Geschichte ab. In dieser schweren Zeit waren die Anhänger Eluives eine Minderheit. Einer von diesen Anhängern, sein Name war Saajid, begann damit, Gleichgesinnte um sich zu scharen. Er hatte von Eluive die Gabe erhalten, Dinge zu sehen, die anderen verschlossen bleiben sollten. So zog er von Dorf zu Dorf und erzählte von einer Vision, die er im Traum gehabt hatte: Sie berichtete davon, wie Eluive ein neues Land für die Menschen bereithält. Einige wenige Menschen schenkten ihm ihren Glauben, doch viele andere verspotteten ihn und trieben ihn aus den Dörfern. Nach einem ganzen Monat der Wanderung hatte Saajid eine kleine Schar von fünfzig Männern und Frauen um sich gesammelt und begab sich mit ihnen auf die Suche nach dem gepriesenen Land. Saajids Schritte wurden durch Eluive selbst gelenkt, er führte seine Jünger sicher durch die Gefahren, als habe sie selbst ihre schützenden Arme um sie gelegt. Zu der Zeit, als Alatar seinem Bruder Getares das Leben nahm, ergoss sich ein gigantischer Regen - die Tränen Eluives. Saajid und seine Schar sahen den Regen aus der Ferne und waren die einzigen Zeugen dieses Ereignisses. Der Regen befeuchtete die Erde, welche durch den Bruderkrieg einst verbrannt worden war. In diesem Teil Alathairs gab es weite Sanddünen und große steinerne Berge. Alatar hatte dieses Land vor dem großen Krieg durch seine Bosheit verdorben, auf dass kein Mensch jemals dort hausen würde und weder Pflanzen noch Tiere überleben konnten. Doch er hatte nicht mit der Anpassungsfähigkeit der Wesen Eluives gerechnet. Schon kurze Zeit, nachdem seine Feuersbrunst über das Land gezogen war, fanden einige Tiere und Pflanzen dennoch ihren Einzug in diese karge Gegend der neuen Welt. Bald schon gab es wieder einige grüne Felder und Wiesen. Die Tränen Eluives durchdrangen die Gebirge und sammelten sich tropfend im Gestein. Die Kristalle, die man oftmals in der Nähe dieses Gesteins fand, nannten die Menschen "[[Salz]]". So entstanden die Salzberge von Cantar. Saajid und seine Schar fielen auf die Knie, beteten zu Eluive und dankten ihr für dieses Zeichen. Neuen Mutes errichteten sie eine Stadt aus Sandstein und nannten diese [[Menek'Ur]] (Neues Land). <br>
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=== Das Wesen des Wüstenvolkes ===
  
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Vor den Grausamkeiten des Bruderkriegs geflohen und unter dem Schutze der Schöpferin ins verheißene Land gelangt, hat das menekanische Volk stets Prüfungen von Entbehrung und Glauben bestehen müssen. Bis heute leben sie in einer kargen Wüstenlandschaft, die tagsüber von sengender Hitze und nachts von frostiger Kälte sowie Sandstürmen geprägt ist. Jeden Tag stellen sich ihnen neue Herausforderungen, doch ebenso werden sie durch das Salz der Wüste und die lebensspendende Oase reich beschenkt. Diese Bedingungen haben das auserwählte Volk der All-Mara, und ihre Lebensweise tief geprägt.
  
[[Datei:Ruine.jpg|left|Ruine]]
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Ihr unerschütterlicher Glaube an die All-Mara, ihr Fleiß, der Zusammenhalt innerhalb der Familie und des Volkes sowie die Loyalität zum Herrscherhaus formen das Wesen eines Kindes der Wüste. Das menekanische Volk lebt in klar definierten Rollen, die nach Geschlecht und Stand geordnet sind. Diese Struktur spiegelt sich im Alltag und im gesellschaftlichen Leben wider.
  
Der Regen dauerte ganze drei Jahre. Die Wiesen und Felder wurden salzig und die Früchte, die sie hervorbrachten, ungenießbar. In den ersten Monaten dieser Zeit waren die Bewohner von [[Menek'Ur]] unglücklich darüber, denn mehr und mehr drohte ihnen eine Hungersnot. Und als der Regen nachließ, verdorrte das bis dahin einzige grüne Land und wurde zu einer steinigen Steppe. Da die Menekaner (wie sie sich seit Errichtung der Stadt selbst nannten) nun völlig ohne Nahrung und Wasser waren, breiteten sich Unruhen aus. Ohne die wenigen grünen Felder in dieser Wüste würden die Menschen früher oder später sterben. Im steinigen Hinterland hatte sich durch den Regen eine Seestraße gebildet, die es für die Menekaner unmöglich machte, in ihr Heimatland zurückzukehren. Saajid erklärte, dass Eluive auch weiterhin für sie sorgen würde und dass es nur eine vorübergehende Zeit der Trockenheit wäre. Doch es kam anders. Die Menschen wurden mit der Zeit immer dünner und ausgemergelter. Verzweiflung hatte bald ihren Einzug in die Gesellschaft gefunden. Ihr Führer ging allein auf den Berg Cantar um eine Vision zu erhalten, da er selbst nicht glauben wollte, dass die Wüste das gelobte Land sei. Derweil erhob das Volk sich beinahe zu einem Aufstand bis Saajid wieder kam und ihnen von der erhaltenen Vision berichtete. Eben jene Tränen der Eluive, die sie zu dem Grundstein ihrer Gesellschaft machten. Die Sonne zeichnete ihre Haut, der Wüstensand verbrannte ihre Füße. All diese Einflüsse veränderten die Menschen, doch es lehrte sie auch das Überleben in der Wüste. <br>
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Bekannt für ihr Temperament und ihren Stolz, blicken die Menekaner auf viele Höhen und Tiefen innerhalb ihrer fünf Zeitalter zurück. Ihre Geschichte ist geprägt von blühenden Errungenschaften, aber auch von Irrwegen, die ihren Weg gezeichnet haben. Dennoch bleiben sie ein stolzes Volk, unermüdlich in ihrer Treue zu ihren Wurzeln und ihrer All-Mara.
  
Wasser "ernteten" sie aus Kakteen, Wüstenfrüchte und Tiere stellten die tägliche Nahrung dar. Aber dies genügte den Menschen nicht. Sie waren das Warten auf ein geheiligtes Zeichen Eluives leid und beschimpften Saajid. Saajid's Söhne aber hielten die Menekaner davon ab, ihn umzubringen und erklärten, dass Saajid nun dennoch Eluives Zeichen gefunden hatte. Es war genau das, was das Leben in diesem Land so unerträglich gemacht hatte: das [[Salz]]. Der über die Jahre ergraute Saajid hatte in den Bergen die Salzvorkommen gefunden. In der Zwischenzeit war ein halbes Götter Jahr vergangen. Nun konnte Saajid seinem Volk jedoch endlich erklären, wie man das [[Salz]] abbaute und wozu man es gebrauchen konnte.<br>
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===Der Kern des Volkes: Familie ([[Familien_in_Menek%27Ur|Familien Menek'Urs]])===
 
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== Wesen ==
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==="Familie" (Gemeinschaft)===
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[[Datei:Familie.png|right|Familie]]
 
[[Datei:Familie.png|right|Familie]]
  
Menekaner sind ein stolzes und ehrenhaftes Volk, was sich jederzeit in ihrem Verhalten widerspiegelt. Sie stechen deutlich durch ihre Gastfreundschaft hervor, für die sie über die Grenzen hinweg bekannt sind. Für die Menekaner ist das Leben in der Gemeinschaft sehr wichtig. Die Gemeinschaften selbst zeigen eine enge Verbundenheit untereinander und innerhalb jeder Gemeinschaft gilt ein strikter hierarchischer Aufbau. Angeführt werden die Gemeinschaften von den so genannten Kafa ((Anführer/Sprecher), die oftmals Männer sind, jedoch kann es vorkommen, dass auch eine Natifah die Rolle des Kafa innehat. Die Gemeinschaft trägt die Sorgfaltspflicht ihr neues Kafa und dessen Stellvertretung (Stellvertretungen sind auch im Ausnahmefall durch Frauen möglich, hierbei hat die Frau allerdings sämtliche wichtigen Entscheidungen wie z.B. Brautpreisverhandlungen, Werben, Ausstoß, etc., den Sanjak hinzuzuziehen) öffentlich kund zu tun, sowie den Schwur zeitnah vor dem Emir zu leisten. Die Frauen sind die guten Seelen der Gemeinschaft, die sich um alles kümmern und vor allem für das Leibeswohl sorgen. Frauen haben zwar in der Hierarchie häufig eine untergeordnete Rolle, doch sie verstehen es die Männer geschickt um den Finger zu wickeln, so dass sie ihren Willen bekommen und mehr Einfluss auf die Geschicke des Landes einnehmen, als ein Außenstehender ahnen kann. Trotz der engen Verbindung gehen die Mitglieder untereinander äußerst respektvoll miteinander um. Kinder werden als größtes Geschenk Eluive angesehen und ebenso behandelt. Schon im Kindesalter wird ihnen ein Weg vorgegeben und alles daran gesetzt, dass aus dem Kind ein ehrenhafter Menekaner oder eine ehrenhafte Menekanerin wird. Der Stolz und Zusammenhalt einer Gemeinschaft wird häufig auch in der Öffentlichkeit gezeigt. So werden Menekaner, die keiner Gemeinschaft angehören und keinen Familiennamen tragen  nicht als vollwertiges Mitglied der Gesellschaft angesehen, teilweise werden sie sogar mit Hohn oder Spott behandelt. Mit Glück, Eluives Beistand und Engagement werden solche Menekaner aber auch in die Gemeinschaften aufgenommen und wie ein richtiges Mitglied der Gemeinschaft behandelt. Es gibt aber auch einige wenige Abkömmlinge des stolzen Wüstenvolks, die sich gegen ihre Familie, Gemeinschaft oder die Stadt gewandt haben. Sie fristen meist ein karges und gefährliches Leben in der Wüste und werden nicht nur durch Hitze, Sandstürme und Wüstenskorpione bedroht, sondern auch durch die Stadtwache, die eine Rückkehr der Ausgestoßenen zu verhindern sucht.
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Menekaner sind ein stolzes und ehrenhaftes Volk, was sich jederzeit in ihrem Verhalten widerspiegelt. Sie stechen deutlich durch ihre Gastfreundschaft hervor, für die sie über die Grenzen hinweg bekannt sind. Für die Menekaner ist das Leben in der [[Familien_in_Menek%27Ur|Familie]] sehr wichtig. Die [[Familien_in_Menek%27Ur|Familien]] selbst zeigen eine enge Verbundenheit untereinander und auch innerhalb gilt ein strikter hierarchischer Aufbau. Angeführt werden sie von den Familienoberhäuptern, die oftmals Männer sind, jedoch kann es vorkommen, dass auch eine Natifah die Rolle des Oberhauptes vorübergehend innehat, wenn bspw. kein Mann der Familie in der goldenen Stadt verweilt. Die [[Familien_in_Menek%27Ur|Familie]] trägt die Sorgfaltspflicht ihr Oberhaupt und dessen Stellvertretung (Stellvertretungen sind auch durch Frauen möglich, hierbei hat die Frau allerdings sämtliche wichtigen Entscheidungen wie z.B. Brautpreisverhandlungen, Werben, Ausstoß, etc., den Sanjak oder Emir hinzuzuziehen) öffentlich kund zu tun, sowie den Schwur zeitnah vor dem Emir zu leisten.
  
===Glauben ===
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Die Frauen sind die guten Seelen der [[Familien_in_Menek%27Ur|Familie]], die sich um alles kümmern und vor allem für das Leibeswohl sorgen. Frauen haben zwar in der Hierarchie häufig eine untergeordnete Rolle, doch sie verstehen es die Männer geschickt um den Finger zu wickeln, so dass sie ihren Willen bekommen und mehr Einfluss auf die Geschicke des Landes nehmen können, als ein Außenstehender ahnen kann. Trotz der engen Verbindung gehen die Mitglieder untereinander äußerst respektvoll miteinander um.
  
[[Datei:Eluvstatue.png|left|Eluvstatue]]
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Kinder werden als größtes Geschenk [[Eluive]]s angesehen und ebenso behandelt. Schon im Kindesalter wird ihnen ein Weg vorgegeben und alles daran gesetzt, dass aus dem Kind ein ehrenhafter Menekaner oder eine ehrenhafte Menekanerin wird. Der Stolz und Zusammenhalt einer [[Familien_in_Menek%27Ur|Familie]] wird häufig auch in der Öffentlichkeit gezeigt. Es gibt aber auch einige wenige Abkömmlinge des stolzen Wüstenvolks, die sich gegen ihr Volk, ihre Familie oder die Stadt gewandt haben. Sie fristen meist ein karges und gefährliches Leben in der Wüste und werden nicht nur durch Hitze, Sandstürme und Wüstenskorpione bedroht, sondern auch durch die Stadtwache (Janitschare), die eine Rückkehr der Ausgestoßenen zu verhindern weiss.
  
[[Eluive]]
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==Aussehen==
  
Menekaner haben einen nicht ganz einfachen Glauben an Eluive. Einerseits verdanken sie ihr das [[Salz]], was sie zu einer bedeutenden Handelsmacht auf Alathair werden ließ, andererseits sehen sie das als nur gerecht an, da sie ja in einer so schlechten Umgebung leben müssen, welche sie aber nicht freiwillig für längere Zeit als nötig verlassen wollen würden, so sehr sind sie in das [[Salz]] vernarrt. Der Glauben ist innerhalb der Reihen der Menekaner unterschiedlich ausgeprägt. Während die einen den reinen Glauben an Eluive besitzen, gehen die Anderen ihrem Glauben tiefgründiger nach. Der Ort an denen sie ihren Gebeten huldigen, einen Tempel auf dem Berg Cantar, der jedoch nur durch einen anstrengenden Aufstieg zu erreichen ist. Und geschützt im Schatten des Berges, ist die heilige Quelle Eluives zu finden, deren Besuch nicht nur erfrischenden Reichtum offenbart. „Ein ehrenwerter Menekaner glaubt ausschließlich an Eluive". So lautet die Einstellung und das Dogma der Menekaner. Doch ist es wahrscheinlich dass einige der Ausgestoßenen durch ihren Ärger und Frust vom Glauben abgefallen sind. Sie sollten es sich aber auch in der größten Misere nicht wagen, sich einem anderen Glauben zuzuwenden. Der Verlust von Eluives Schutz und die Verfolgung der anderen Menekaner sind gewiss. In [[Menek'Ur]] ist der Glaube an Eluive stets ausgeprägt, auch wenn die Stärke des Glaubens eines jeden Menekaners oder einer Gemeinschaft unterschiedlich gewichtet ist.
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Menekaner haben, wie sich durch ihre Herkunft und Anpassung erklären lässt, alle eine dunkle Hautfarbe. Menekaner verfügen über dunkle Haar- und Augenfarben, Variationen von hellbraun zu dunkelbraun, mit allen verfügbaren Facetten. Die meisten Menekaner sind eher athletischen Körperbaus, was sich in Kondition und Schnelligkeit wiederfinden lässt.
  
===Traditionen ===
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Es gibt Menekaner die sich selbst gerne sehr traditionell kleiden, andere wiederum etwas lockerer. Eine Kopfbedeckung ist schon gänzlich Pflicht für einen Menekaner um sich vor der Sonne am Tage und der Kälte in der Nacht zu schützen. Verschwindet die Sonne am Horizont kleiden sich die Menekaner nicht selten mit langen Mänteln. Die Nacht in [[Menek'Ur]] ist im Vergleich zu den Temperaturen tagsüber nicht sonderlich warm, es kommt sogar vor, dass sich Eiskristalle zwischen den Dünen der Wüste bilden. Der traditionelle Turban oder das Kopftuch wird zum Bedauern vieler nicht an Festländer verkauft. Nur die, die sich als würdig erwiesen haben, erhalten solch sichtbares Symbol ihrer Verbundenheit mit dem menekanischen Volk.
 
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[[Datei:Markt.jpg|left|Markt]]
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Menekaner sind fleißig, das müssen sie auch, denn in den harten Bedingungen der Wüste wird ihnen nichts geschenkt. Ein Umstand, der manch einen menekanischen Händler geizig wirken lässt. Sie verkaufen ihr [[Salz]], ihr wichtigstes Handelsgut, teuer an fremde Völker und geben davon freiwillig 1/3 an den erhabenen Emir ab. Dieses „Emirdrittel" wird vom Emir der Menekaner in weiser Voraussicht, für schlechtere Zeiten, in denen die Mine nicht zugänglich sein sollte, einlagert. Bei genügenden Vorräten wird es auch eine Zeit lang ausgesetzt. Neben dem [[Salz]] sind auch die feinen Teppiche aus den zarten Händen der Natifahs des Volkes eine sehr begehrte Handelsware, für die Menschen und andere Völker von weit her anreisen. Die meisten Menekaner stehen loyal zum Wüstenherrscher dem Emir, welcher aus der ehrenwerten von Eluive erwählten Nachfolgefamilie des Saajid stammt, doch hin und wieder findet sich auch ein tollkühner Widersacher, der trotz der damit verbundenen Gefahren nach seiner Macht strebt. Junge emir treue Menekaner leisten ihren Beitrag als tapfere Soldaten, Palastwachen, Tempelwachen, als fleißige [[Salzschürfer]] oder gar als ehrgeiziger Magier um das Wohl des Volkes zu mehren und ihrem Emir zu dienen.
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Sollte es sich aber mal ein Menekaner wagen das kostbare [[Salz]] unter Wert oder gar im Schwarzhandel zu verkaufen, droht ihm bei Entdeckung nichts Geringeres als der Tod.
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Eine Heirat ist innerhalb der Gemeinschaft gerne gesehen. Wenn ein Menekaner um die Hand einer Menekanerin anhalten möchte, erfolgt das nach strengen Regeln. Wer den Wunsch nach einer bestimmten Frau trägt, fragt entweder selber oder durch sein Kafa bei der Gemeinschaft der Menekanerin an. Das Aushandeln des Brautpreises unterliegt der Regel, dass beide Gemeinschaften gleichermaßen zufrieden mit dem Handel sind. Auch beim Brautpreis wird wie beim [[Salz]] das Emirdrittel fällig. Zu jeder Zeit, vor dem Abschluss des Handels steht es den Kafas frei Einspruch gegen die Verbindung zu erheben. Jungen Menekanerinnen wird schon als kleines Kind beigebracht, dass es eine Pflicht der Reinheit ist als Jungfrau in die Ehe zu gehen. Die Einstellung und Haltung des Volkes gegenüber Festländern verbietet es, sich auf jegliche Art und Weise der körperlichen Beziehung zu einem Festländer einzulassen. Auch gleichgeschlechtliche Beziehungen werden nicht gern gesehen.
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Menekaner kleiden sich selbst gerne sehr traditionell. Aufgrund des heißen  Klimas kann es vorkommen, das die Kleidung luftiger ausfällt und manch Natifah leichter gekleidet durch die Straßen [[Menek'Ur]]s spaziert. Eine Kopfbedeckung (Pflicht für Menekaner), meist ein Kopftuch oder Turban und ein Schleier vor dem Gesicht, ebenso wie die traditionellen weiten Hosen werden von fast jedem Menekaner getragen. Verschwindet die Sonne am Horizont kleiden sich die Menekaner nicht selten mit langen Mänteln. Die Nacht auf [[Menek'Ur]] ist im Vergleich zu den Temperaturen tagsüber nicht sonderlich warm, es kommt sogar vor, dass sich Eiskristalle zwischen den Dünen der Wüste bilden. Der traditionelle Turban oder das Kopftuch wird zum Bedauern vieler nie an Festländer verkauft. Nur die, die sich als würdig erwiesen haben erhalten solch sichtbares Symbol ihrer Verbundenheit mit dem menekanischen Volk.
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Die Palastwache und auch die Stadtwachen [[Menek'Ur]]s sind zum größten Teil Männer. Aber durch das hitzige Temperament der Wüstenbewohner kommt es immer wieder dazu, dass sich Menekanerinnen dazu entschließen dem Land [[Menek'Ur]] mit der Waffe zu dienen. Das ist bei den Männern allerdings nur ungern gesehen, da sie der Meinung sind es wäre Verschwendung der Schönheit, um sie in einem Kampf aufs Spiel zu setzen. Natürlich sehen die Säbelschwingerinnen ihre Schönheit als nicht ganz so wichtig an, denn das Kämpfen und Streiten ist ihre Passion. Und dennoch wissen sich die Frauen der Menekaner zu schmücken und nur die edelsten Metalle sind für sie gut genug. Weiterhin werden die besten Frauen unter ihnen mit Zuspruch des Emir zur Leibwache seines Hauses gemacht.
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===Aussehen===
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[[Datei:Aussehen.png|right|Aussehen]]
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Menekaner haben, wie sich durch ihre Herkunft und Anpassung erklären lässt, alle eine dunkle Hautfarbe. Menekaner verfügen über dunkle Haar- und Augenfarben, Variationen von hellbraun zu dunkelbraun, mit allen verfügbaren Facetten. Die meisten Menekaner sind eher athletischen Körperbaus, was sich in Kondition und Schnelligkeit wiederfinden lässt.
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'''Augenfarbe'''
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'''Augenfarbe'''[[Datei:Aussehen.png|right|Aussehen]]
 
*Normal: braun, braun grün, graubraun, dunkelbraun, dunkelgrau
 
*Normal: braun, braun grün, graubraun, dunkelbraun, dunkelgrau
*Ausnahme: blau <u>nur</u> bei Omar!
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*Ausnahme: blau <u>nur</u> bei [[Familien_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]]!
  
 
'''Größe'''
 
'''Größe'''
*Minimum: 1,55 m
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*Minimum: 1,60 m
 
*Maximum: 1,75 m (Ausnahme: Bashir, bis 1,85m)
 
*Maximum: 1,75 m (Ausnahme: Bashir, bis 1,85m)
  
 
'''Alter'''
 
'''Alter'''
 
*Minimum: 4 Jahre
 
*Minimum: 4 Jahre
*Maximum.: 90 Jahre
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*Maximum: 90 Jahre
  
==Hierarchie==
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===Verschleierungspflicht===
  
Das Reich [[Menek'Ur]] ist ein Patriarchat. Das bedeutet, dass die [[Hierarchie_der_Menekaner#F.C3.BChrungsebene|Führungsebene]] von Männern geprägt, kontrolliert und repräsentiert wird. Es werden somit immer die Männer sein, welche im Land der Sonne das erste und auch das letzte Wort haben. Eine Frau ist das dekorative Beiwerk eines Mannes, gleich welchen Standes er ist. Natürlich wird man vor der Frau des Emirs, der Esra, mehr Respekt haben als vor einer einfachen Natifah. Nicht aber weil ihr Wort unbedingt mehr Recht hat, sondern weil sie das Eigentum, das Pendant der wichtigsten Seele des Reiches ist. Gleiches gilt für die Frau eines Kalifen (Stellvertreter des Emirs) oder der [[Hierarchie_der_Menekaner#Wesire_und_Armeef.C3.BChrung|Wesire]]: Sanjaks (Bürgermeister), Hajinedar (Handelsminister), Rais Efendis (Diplomat) oder Sajneen (Hauptmann). Eine Blüte der Durrah ist für einen Menekaner das wichtigste Gut. Sie kann durch ihre Handlung und ihrem Sein Einfluss auf das Wirken eines Mannes haben. Eine Natifah kann sich durch ihre Tätigkeiten oder ihren Werdegang einen gewissen Respekt erarbeiten. Es kann vorkommen, dass sie in manchen Belangen offen zu Rate gezogen wird, jedoch wird eine Frau nie mehr Wortmacht haben als das männliche Geschlecht. In ganz seltenen Fällen kann es auch eintreten, dass eine Frau einen Posten vertreten muss. Dies ist allerdings dann mit guten Gründen verbunden und kein dauerhafter Zustand. Die [[Hierarchie_der_Menekaner#Institution_F.C3.BChrungen|Institutionsführungen]] stellen im gesamten hierarischen Verlauf die unterste Führungsebene da, sie haben einen großen Wert für das Volk durch die Aufgaben welche sie leisten. Sie jedoch werden bei Reichsangelegenheiten nicht zu Rate gezogen.
+
Verschleierungspflicht besteht NUR für [[Menekanische Palastdame|Palastdamen]], wenn sie außerhalb des [[Menekanische Palastdame|Harems]] sind. Für andere Natifahs ist es nur gegenüber Festländern Pflicht. Jedoch kann ein Familienoberhaupt oder Ehemann es für seine Natifahs/Ehefrauen zur Verpflichtung erklären.
  
==Verhaltensknigge/Traditionen==
+
==OOC-Hinweise ==
  
=== 1. Verschleierungspflicht===
+
===Handelsware===
+
[[Datei:Schleier.png|left|Schleier]]
+
  
Verschleierungspflicht besteht NUR für Palastdamen, wenn sie außerhalb des Harems sind. Für andere Natifahs ist es nur gegenüber Festländern Pflicht. Jedoch kann das Kafa es generell für seine Natifahs zur Verpflichtung erklären.
+
*[[Monopole_der_Menekaner#menekanische_Handelsware|menekanische Handelsware]]
<br>
+
*[[Monopole_der_Menekaner#Menekanern_vorbehalten|Menekanern vorbehalten]]
<br>
+
  
=== 2. Tanz und Gesang===
+
===Rassenreittiere===
  
Tanzen in der Öffentlichkeit ist erlaubt, begehrt wird hierbei meist der Bauchtanz.
+
*[[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lamas]]
Innerhalb der Gemeinschaft entscheidet das Kafa wo die Grenzen dabei liegen. Minimum ist selbstverständlich, dass nicht nackt getanzt wird. Was eine Ehefrau gemeinsam mit ihrem Mann im Keller macht, ist ihnen selber überlassen. Palastdamen dürfen innerhalb des Harems durchaus leicht bekleidet tanzen. Die talentierten Sängerinnen werden im Harem ausgebildet, sonst unterliegt der Punkt des Singens keinen offiziellen Einschränkungen.
+
*[[Rassenreittiere_der_Menekaner#Kadals|Kadals]]
  
=== 3. Berührungen===
+
===Besonderheiten der Menekaner===
  
Berührungen sind nur freundschaftlich und/oder Familiär erlaubt (z.B. Trösten/eine Umarmung/Kuss auf die Stirn --> alles völlig Hintergedanken Frei)
+
*Menekaner sind aufgrund der erschwerten Lebensbedingungen sehr zäh und haben eine angeborene Resistenz gegen Hitze.<br>
Offiziell versprochenen Paaren ist es durchaus gestattet im beiderseitigen Einvernehmen die Hand des anderen zu halten oder auch mal einen harmlosen Kuss auszutauschen. Es sei denn es wurde anderweitig untersagt (durch z.B. das Kafa). Weitere Berührungen die die freundschaftliche/gemeinschaftliche Basis verlassen sind Eheleuten vorbehalten. Sei es nun Nackenkraulen, Küssen, Knuddeln etc.
+
*Leider ist auch ihr Temperament recht hitzig, was ihre Konzentrationsschwäche nachhaltig beweist.<br>
 +
*Sie haben braune, von der Sonne gezeichnete Haut. Das lässt besonders Frauen sehr attraktiv aussehen.<br>
 +
*Wegen der unerträglichen Hitze in diesem Wüstenland werden nie Plattenrüstungen getragen.<br>
 +
*Maximal wird man einen Menekaner in Kettenrüstung oder einer Ringrüstung antreffen.<br>
  
===4. Heirat===
+
===Engine Menekanerwache für Natifahs===
+
Wer wen heiratet, entscheidet der Vater bzw. das Kafa. Zwar ist eine Zwangsehe bzw. das eheliche Versprechen von Töchtern/Söhnen kein Muss oder die Regel. Jedoch kann ein Kafa/Vater entscheiden, ob ein Werber „gut genug" für seine Tochter ist. Ehen können in Einzelfällen auch durch den Emir oder dessen Stellvertreter befohlen werden. Verheirateten Frauen ist es gestattet die Haare als Zopf zu tragen. Zudem ist es bei vielen verheirateten Frauen beliebt, als Zeichen ihres Standes kunstvolle Zeichnungen an Händen und Unterarmen zu tragen (keine Tätowierungen, nur aufgemalte Kunstwerke).
+
  
'''OG Bedingung für Zwangsehen:''' Einverständnis beider Seiten muss vorhanden sein
+
Befehl:
 +
.menekwache
  
Eine Verlobung kann nur der Emir oder seinem Vertreter aufheben. Ein Antrag auf Auflösung einer Verlobung kann von jedem Menekaner bei dem Emir oder seinem Vertreter begründet erhoben werden. Wenn der Grund für ausreichend befunden wird, muss der Brautpreis zurückbezahlt werden und die Frau wird untersucht ob sie nicht schon „befleckt" wurde. Sollte das der Fall sein, wird ermittelt wie es zu einem solchen Sitten Vergehen kam, und dann ein angemessenes Strafmaß verhängt.  
+
Ihr könnt euch eine der Wachen, ohne Nachname, aussuchen, die in [[Menek'Ur]] verteilt herumstehen. Diese wird dann euren Familiennamen annehmen und bis zu 5 Stunden treu folgen. Wollt ihr eure Wache früher entlassen könnt ihr das, indem ihr den Befehl .menekwache erneut ausführt. Dann wird sich die Wache auf schnellstem Wege zurück zu dem Ort aufmachen, wo ihr sie abgeholt habt. Alternativ könnt ihr auch entlassen aussprechen, um sie nach Hause zu schicken. Desweiteren könnt ihr sie, indem ihr folgendes aussprecht: ziehe deine Waffe bzw. senke deine Waffe die Waffe ziehen oder wieder senken lassen, solltet ihr in Gefahr geraten. Darüber hinaus helfen sie euch sicherlich mit einem Lächeln auf den Lippen beim tragen der nicht ganz so schweren Sachen. Ihr solltet aber nicht vergessen eure Sachen an euch zurückzunehmen, bevor ihr sie entlasst.
  
Die Ehe die vor Eluive geschlossen wurde, muss nach einem Jahr im Tempel erneuert werden, sonst wird der Bund aufgelöst. Die Frau nimmt dann wieder ihren Geburtsnamen an. Es ist jedem selbst überlassen um die Erneuerung des Bundes in einem großen oder kleinen Rahmen abgehalten wird.
+
Diese Wache ist ein reines RP Element, damit ihr nicht ohne männlichen Beistand [[Menek'Ur]] verlassen müsst.
  
*[[Zeremonie_des_Bundes_(Menekaner)|Zeremonie des Bundes]]
+
===Ansprechpartner für die Rasse===
*[[Verlobung_und_(Vor-)Hochzeitszeit_(Menekaner)|Verlobung und (Vor-)Hochzeitszeit]]
+
*[[Auflösung/Gültigkeit_einer_Ehe_(Menekaner)|Auflösung/Gültigkeit einer Ehe]]
+
  
=== 5. Frauen und ihre Rechte===
+
Siehe [https://www.alathair.de/html/?action=newbiehelper_overview  Einstiegshelfer]
  
Frauen stehen vor dem Gesetz unter dem Mann! Allerdings ist die Frau keine Sklavin und darf auch nicht als solche behandelt werden. Dennoch ist es für die gut erzogene Natifah eine Selbstverständlichkeit ihren Mann und/oder Gemeinschaft zu „verwöhnen", in dem sie kocht, wäscht, etc. Innerhalb der Gemeinschaft kann sich unterhalb der Frauen eine eigenständige Hierarchie entwickeln, die häufig von der Durchsetzungsfähigkeit und der Geschicklichkeit der Frauen abhängt. Eine Frau kann durchaus als Assistenz eines Wesir eingesetzt werden und leistet gute Dienste, z.B als Schriftführerin etc. Wobei es häufig vorkommt, dass das Ansehen der Frauen gemeinsam mit dem Ansehen ihres Ehemannes wächst. Als Mann ist es nicht förderlich seine Frau/Frauen schlecht zu behandeln, da sie es ihm mit vielen Kleinigkeiten heimzahlen können. Zudem ist es die Pflicht eines Mannes, sollte er mehr als eine Frau haben, keine der beiden zu bevorzugen, sondern stets dafür zu sorgen, dass es beiden gleich gut ergeht (z.B.: Bekommt die eine Ehefrau teuren Schmuck, so darf die zweit- dritt- oder acht- frau genau das gleiche Geschenk erwarten. Wer mit einer Frau bereits überfordert ist, sollte keine Zweitfrau haben).
+
== Klassen/Ausbildungen==
  
Sollte es vorkommen, dass eine wertvolle Natifah grundlos schlecht behandelt wird, so darf sie gegen ihren Mann/Kafa bei einem Omar Anklage erheben. Der Emir oder sein Stellvertreter entscheidet dann über die Zutrefflichkeit und ggf. über die Strafe für den Mann.
+
*[[Salzschürfer]] frei wählbare Hybride ''(nur Rasse)''
 +
*[[Säbelschwinger]] frei wählbarer Hybride ''(nur Rasse) (Frauen nur durch Betreuer)''
 +
**⇒Aufstiegsklasse: [[Charim]], beinhaltet eine IG Ausbildung
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**⇒Aufstiegsklasse: [[Hadcharim]], beinhaltet eine IG Ausbildung
 +
*[[Barden der Menekaner]] mit zusätzl. Klassenbewerbung
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*[[Schneider]]/[[Menekanischer Schneider]] frei wählbar
 +
*[[Heiler#Hakim_.28Menekaner.29|Heiler]] mit zusätzl. Klassenbewerbung
 +
*[[Kind]] mit zusätzl. Klassenbewerbung
 +
*[[Menekanische Magier]] mit zusätzl. Klassenbewerbung
 +
*[[Schurke]] mit zusätzl. Klassenbewerbung
 +
*[[Geweihte der Eluive]] mit zusätzl. Klassenbewerbung, beinhaltet eine IG Ausbildung
  
=== 6. Ordnung und Sauberkeit===
+
===RP Ausbildungen===
  
[[Datei:Ordnung.png|right|Ordnung]]
+
*[[Haris Khasun (menekanische Palast/Tempelwache)]]
 +
*[[Menekanische_Palastdame|Palastdame]]
  
Der Menekaner zieht Schuhe/Stiefel und andere Fußbekleidung als unrein an. Diese sollten IMMER vor jedem Betreten eines Hauses ausgezogen werden, damit der Schmutz draußen bleibt. Auch wenn im Haus kein Teppich liegt, ist darauf zu achten. Es ist keine direkte Missachtung der Tradition aber eine Beschmutzung der Ehre des Hauseigentümers. Lässt der Eigentümer oder der Gastgeber seine Straßenschuhe an, gilt das auch für die betreffende Person welcher Eintritt gewährt wird.
+
== Namensrichtlinien ==
  
Verunreinigungen jedweder Art, sei es im Haus, an der Kleidung oder am Körper gelten als verpönt und haben schnellstmöglich behoben zu werden.
+
Es haben sich einige [[Familien_in_Menek%27Ur|
<br>
+
Familiennamen]] über die Jahre gehalten. Wenn Du einen Charakter erstellen willst, wähl bitte einen der unten aufgeführten Familiennamen. <br>
<br>
+
Bei den Menekanern gibt es einen Vornamen, <u>ab und an</u> auch zwei Vornamen, und den Nachnamen der Familie. Was es aber nicht gibt, sind Namensverbindungen wie z.B. bin, ibn, ben, al oder ähnliches. Solche Namensverbindungen dürfen aber im RP genutzt werden um die Abstammung der Familie darzustellen.<br>
<br>
+
<br>
+
  
===7. Menekanische Höflichkeiten===
+
Man darf uneingeschränkt mit allen oder keinem Familiennamen starten <br>
 +
*Azeezah <br>
 +
*Bashir <br>
 +
*Yazir <br>
 +
*Ifrey <br>
 +
*Dawada <br>
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*Zaki <br>
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*Taj <br>
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*Masari <br>
 +
*Falah <br>
 +
*Ryzan <br>
 +
*Razin <br>
 +
*Saddiq <br>
 +
*Haytham <br>
  
Das einhalten der Traditionen gilt als Höflich und als "Guter Ton". Jeder Menekaner, dem an seinem Ansehen etwas liegt, sollte darauf bedacht sein die Traditionen zu ehren. Verstöße gegen die Traditionen gelten als Unhöflich, da sie den Gegenüber entehren können. Wer jemanden respektiert und ehrt, wird stets bemüht sein dass dem anderen gerade durch Höflichkeitsfloskeln zu zeigen.  
+
Hier steht es einem Neuling frei aus einem der Namen (alt und anerkannt) zu wählen oder auch wieder gänzlich ohne Nachname zu starten. Möchte man einem Hausstand (anerkannte Familie) beitreten, passiert das durch eigenen Antrieb im Rollenspiel.
  
Als Begrüßung sind Kopfneigen oder leichte Verbeugungen statt des Handschlags angebrachtn. Je höher die einem gegenüberstehende Person in der Hierarchie ist, desto tiefer verneigt man sich. Immerhin soll dies eine Art Ergebenheit symbolisieren. Eine nur knappe Verbeugung/Kopf Neigen kann als Beleidigung angesehen werden. Ein Omar wird daher auch nie sein Haupt tief vor einem Menekaner neigen. Immerhin würde er sonst damit zeigen, dass er niedriger steht als sein gegenüber.  
+
➤ Bitte überlege sorgfältig welcher Familie du angehören möchtest.
  
<u>Beispiele:</u>
+
==Farben==
Angenommen eine Natifah steht in der Stadt. Ihr Kafa verbietet es ihr nicht, ohne Schleier herumzulaufen und sie ist auch keine Palastdame. Also kann sie unverschleiert herumlaufen, aber nur wenn sie das will. Wenn sie für sich sagt: „Nein, ich möchte lieber einen Schleier außerhalb meines Hauses tragen", dann steht ihr das frei. Ausnahme ist hier der Kontakt zu Festländern.
+
  
Eine Natifah sollte das Bedienen, Kochen, Nähen oder kurzum das Wohlergehen der Gemeinschaft und/oder des Mannes ebenso nicht als „Zwang" ansehen. Immerhin kann sie so auch ihren Willen einholen.
+
siehe [[Farbdatenbank]]
Ein wunschlos glücklicher Mann, sagt eher Ja zu etwas als einer der unzufrieden mit seiner Frau ist. Innerhalb der Familie kann es ebenso sein, dass die Frau plötzlich das Sagen hat und der Ehemann spurt (nach außen hin, wird natürlich weiterhin der Schein gewahrt), oder sie manipuliert ihn derart geschickt , dass er das gar nicht mitbekommt.
+
  
=== 8. Gastfreundschaft===
+
==Färbe- und Soldregelung der Armee von Menek'Ur==
  
Gastfreundschaft ist ein wichtiges Gut der menekanische Kultur.
+
'''Farbe 1:''' 04c2 (Rot, Armeefarbe) <br>
„Nur der Geizige weist den Freizügigen zurück!", lautet nicht umsonst ein menekanisches Sprichwort. Großzügigkeit ist nicht nur eine menekanische Tugend, sondern sie ist im menekanischen Raum auch ein Prüfstein. Wer die Sitte vom Geben und Nehmen nicht beherrscht, gilt also recht schnell als geizig. Denn: Geben heißt auch wieder geben, irgendwann einmal. Gegenseitigkeit, so lautet das Gesetz der menekanischen Gastfreundschaft. „O Du mein Gast, der Du gekommen bist, uns zu besuchen und unter Zelt zu ehren! Wahrlich, ich sage Dir: Die Gäste sind eigentlich wir und Du der Herr des Zeltes."(menekanisches Sprichwort)  
+
'''Farbe 2:''' 0a58 (Gold, gleichzeitig Stadt und Rassenfarbe) <br>
 +
➤ Kleidungsvorschriften, was wie getragen wird, wird vom Obersten Befehlshaber (Sajneen) festgelegt. Färben darf derjenige, der den Stein verwaltet. (Regelungen hierzu werden im Spiel durch die Obrigkeit festgelegt.)
  
Die menekanische Gastfreundschaft hat eine Uralte Tradition und ist tief in der menekanischen Gesellschaft verwurzelt. Unter den schwierigen Lebensbedingungen der Wüste gilt das Gastrecht seit jeher als Heilig, einem Fremden reisenden als Gast aufzunehmen als Vornehme Pflicht. So mancher Gastgeber hat sein letztes Lama für den Gast geschlachtet. Der fremde Gast genießt den Schutz der Gemeinschaft des Gastgebers und wird mit allem nötigen Versorgt. Gastfreundschaft ist im menekanischen Raum eine soziale Verpflichtung.
+
===Sold der einzelnen Ränge===
  
Es ziemt sich nicht, einem Gast die Gastfreundschaft oder Angebotenes zu verwehren. Selbst wenn man keinen Hunger hat, so nimmt man die gegebenen Gaben dankbar an und nimmt zumindest einen Bissen oder Schluck. Alles andere würde den Gastgeber beleidigen. Ebenso ziemt es sich nicht, sich vollzufressen wenn man zu Gast ist. Die Gastfreundschaft ist unter den Menekanern höher als zwischen einem Menekaner und einem Festländer. So würde zwar ein Menekaner einem halb verdurstete Festländer Wasser in der Wüste anbieten, jedoch nicht wenn er dann selbst kein Wasser mehr hätte. Mit einem anderen Menekaner würde er jedoch selbst den letzten Tropfen teilen. Angebotene Waren die als Geschenk gedacht sind, sind immer anzunehmen, auch wenn man sie für Wertlos betrachtet. Jedoch ist ein Zurückgewiesenes Geschenk unehrenhaft und kränkt den Schenkenden.
+
*Sanjeen:7k
 +
*Sekban:6k
 +
*Jijkban:5k
 +
*Jemaat:4k
 +
*Akemi:3k
  
'''Diese Traditionssammlung gilt Ingame als Verhaltens-Knigge. Sie wird als bekannt vorausgesetzt und Verstöße, Abwandlungen können im Spiel die verschiedensten Konsequenzen mit sich ziehen. Wie sich jeder einzelne Menekaner an diesen Knigge hält, obliegt ihm selber, ABER Reaktionen der Mitspieler IG auf Verstöße sollten von vornherein mit einkalkuliert sein.
+
''Soldkisten befinden sich im Kasernenkeller''
  
Traditionen können je nach Weiterentwicklung der Rasse angepasst, überarbeitet oder ergänzt werden. Diese Ansammlung hier, gilt als Anhaltspunkt.'''
+
==Sonderrechte==
 +
*Personen die besondere Rechte genießen bekommen vom Statthalter eine Erlaubnis ausgestellt für das jeweilige Sonderrecht! ''(Eintragung vom Statthalter im Forum erforderlich)''
  
== Gesetze des Reichs der Sonne ==
+
==Emirabgabe==
  
Die [[Gesetze des Reichs der Sonne]] beschreiben die [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Grunds.C3.A4tze|Grundsätze]], [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Dienstvorschriften_der_Armee_Menek.27Urs|Dienstvorschriften der Armee Menek'Urs]], [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Strafen|Strafen]] und [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Belobigungen|Belobigungen]].
+
*Früher auch Emirdrittel oder Emirzehntel genannt, beschreibt die Emirabgabe nunmehr entweder die Abgabe von geschürften Salz oder Golderlös vom Salzverkauf, je nachdem was vom Emir dahingehend festgelegt wurde. Die gültige Regelung wird vom Hajinedar für die Händler Menekur's verkündet.
Grundsätzlich kann man sagen, dass bei allen Taten das Ansehen der Gemeinschaft mit betroffen ist, jedoch natürlich in unterschiedlichen Ausmaßen.
+
Es gibt große Unterschiede, wie ein Menekaner an Ruhm und Ehre kommen kann. In seltenen Fällen können auch Nordländer in den Genuss einer Belobigung kommen.
+
  
== Besonderheiten der Menekaner ==
+
*Freiwillige Spenden an die Familie [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] sind gerne gesehen wie z.b. einheimischen Schätze, dazu gehören die Pflanzen, Lebewesen und Bodenschätze.
  
*Menekaner sind aufgrund der erschwerten Lebensbedingungen sehr zäh und haben eine angeborene Resistenz gegen Hitze.<br>
+
➤ Die aktuell gültige Auslegungen der Emir-Abgabe sind den IG-Ankündigungen im Forum zu entnehmen.
*Leider ist auch ihr Temperament recht hitzig, was ihre Konzentrationsschwäche nachhaltig beweist.<br>
+
*Sie haben braune, von der Sonne gezeichnete Haut. Das lässt besonders Frauen sehr attraktiv aussehen.<br>
+
*Wegen der unerträglichen Hitze in diesem Wüstenland werden nie Plattenrüstungen getragen.<br>
+
*Maximal wird man einen Menekaner in Kettenrüstung oder einer Ringrüstung antreffen.<br>
+
  
==Monopole==
+
==Bewerbung==
  
*[[Monopole_der_Menekaner#menekanische_Handelsware|menekanische Handelsware]]
+
➤ man kann uneingeschränkt mit allen oder keinem Familiennamen starten (Azeezah, Bashir, Yazir, Ifrey, Dawada, Zaki, Taj, Masari, Falah, Ryzan, Razin, Saddiq, Haytham)<br>
*[[Monopole_der_Menekaner#Menekaner_Only|Menekaner Only]]
+
Hier steht es einem Neuling frei aus einem der Namen (alt und anerkannt) zu wählen oder auch wieder gänzlich ohne Nachname zu starten.
  
==Rassenreittiere==
+
➤ Möchte man einem Hausstand (anerkannte Familie) beitreten, passiert das durch eigenen Antrieb im Rollenspiel. Solange man keinem anerkannten Hausstand angehört gilt man als [[Die Wüstenfüchse|Wüstenfuchs]].<br>
 +
''(Keine staffseitige Kontrolle der Nachnamen, Adoptionen möglich)''
  
*[[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lamas]]
+
'''Quizbot IG'''
*[[Rassenreittiere_der_Menekaner#Kadals|Kadals]]
+
  
== Politik ==
+
Was ist ein Quizbot?
 +
Der Quizbot wird aktiviert sobald du dich für eine Rasse entscheidest.
 +
Je nach Rasse, werden dir guidetechnische Fragen gestellt, die du per Multiple Choice auswählen kannst.
 +
Das setzt das Lesen und Verstehen des jeweiligen Guides voraus. Solltest du diese Prüfung meistern, wirst du automatisch zur Rasse deiner Wahl erstellt.
  
Der Glaube an Eluive und die aktuelle politische Situation beeinflussen maßgeblich die (Aus)Richtung in [[Salz#Verkauf|Handel mit Salz]], Diplomatie, usw.
+
➤ '''Bewerbungspflichtige Klassen bleiben davon ausgenommen und sind weiterhin über Bewerbung via Ticket beim entsprechenden Betreuer einzureichen.'''
  
===Besoldung Armee===
+
➤ '''ausgenommen Omar, diese reichen per Ticket an die Betreuung eine Aussagekräftige Bewerbung ein:'''
  
<u>Sold der einzelnen Ränge</u>
+
*Name des Chars/Alter/Klassenwunsch<br>
 +
*Beschreibung des Chars vom Aussehen über Vorlieben und Schwächen<br>
 +
*Einstellung zum Herrscherhaus<br>
 +
*Glauben<br>
 +
*Kurzer Überblick über Kindheit und Jugend bis zum heutigen Tag<br>
 +
*Warum soll es das Haus Omar sein<br>
  
*Sanjeen:15k (Soldkiste also auf 3750 Gold stellen)
+
==Deflag==
*Sekban:12k (Soldkiste also auf 3000 Gold stellen)
+
*Jijkban:9k (Soldkiste also auf 2250 Gold stellen)
+
*Jemaat:6k (Soldkiste also auf 1500 Gold stellen)
+
*Akemi:3k (Soldkiste also auf 750 Gold stellen)
+
  
''Soldkisten befinden sich im Kasernenkeller''
+
*Menekaner werden nach nicht Erreichen von 10 Stunden in 90 Tagen deflagged.
 +
'''Away:''' Meldet sich ein Spieler über einen längeren Zeitraum (ab 3 Wochen aufwärts) ab (Away: über ACC, Forum) ist ein Ticket mit ca. Zeitraumangabe an den Betreuer erforderlich. So wird der Deflag um 3 Monate hinausgezögert, in dieser Zeit erfolgt keine Entmietung oder Stundenberechnung. Danach erfolgt der Deflag aus statistischen Gründen.
 +
Ein Deflag kann auch erfolgen, wenn kurze Zeit ''(ca. 2 Monate)'' nach der Erstellung/Reaktivierung keine Aktivität zu sehen ist.
  
 +
== Linkübersicht ==
  
===Diplomatie===
+
*weiterführende Informationen über die Göttin [[Eluive]]
 +
*vertiefende Informationen über den [[Salz]]abbau und Salzverkauf
 +
*Einblicke in die goldene Stadt [[Menek'Ur]], sowie Miet- und Bauregelungen
 +
*nähere Informationen zu den [[Familien in Menek'Ur]], sowie Familienregelungen
 +
*Beschreibung der [[Hierarchie der Menekaner]] und der wichtigsten Posten
 +
*detaillierte Auskünfte über die [[Gesetze des Reichs der Sonne]] und andere IG-Regeln
 +
*alles rund um [[Zeremonie des Bundes (Menekaner)|den Ablauf einer Hochzeit]] und wie [[Verlobung und (Vor-)Hochzeitszeit (Menekaner)|die Schritte bis zu einer Hochzeit aussehen]]
 +
*wenn ihr Fragen habt, was ihr an Rassenitems verkaufen dürft oder wie ihr an ein Rassenkochbuch kommt, schaut [[Monopole_der_Menekaner#menekanische_Handelsware|hier]]
 +
*bei Fragen zu [[Rassenreittiere der Menekaner|Lamas und Kadals]]
 +
*Übersicht über die [[Rassen_%26_Klassen#Menekaner|spielbaren Klassen bei den Menekanern]]
 +
*[[Die Wüstenfüchse]] beschreiben die früheren Hauslosen Menekaner in der heutigen Zeit
 +
*Familienstein, -farbe, -haus bei absteigenden Familien ⇒ [[Gilden#Hausst.C3.A4nde.2FClan.2FSippe.2FFamilie.2Fetc._.28Soziet.C3.A4ten.29|Hausstandsregelung]]
 +
*[[Glaube der Menekaner]]
 +
*[[Tradition, Bräuche und Sitten der Menekaner]]
 +
*[[Menekanische Feste]]
 +
*[[Gesetze des Reichs der Sonne]] beschreiben die Grundsätze, Dienstvorschriften der Armee, Strafen und Belobigungen
 +
*[[Hierarchie der Menekaner]] Das Reich [[Menek'Ur]] ist ein Patriarchat.
 +
*Ferne Welten - [[Al'Wasi]], dienen lediglich der Unterfütterung bzw. Hilfestellung der Herkunft und um Hintergrundgechichten zu entwerfen
  
'''FREMDRASSEN'''
+
== Wörterbuch ==
  
*Thyren - '''freundschaftlich'''  
+
*Grüße - Salam
 +
*Auf Wiedersehen - Ma'salema / Ma'salam
 +
*So die Göttin will - Abeer Eluv
 +
*Bitte - Hudad
 +
*Danke - Dhabir
 +
*Nein - Neda
 +
*Ja – Aiwa
 +
*Es geht los! - Yalla
 +
*Schnell Schnell! - Yalla Yalla
 +
*Hausloser - Hanaan
 +
*Kinder der Wüste - Hazar's Durrah
 +
*Sohn der Wüste - Anaan's Durrah
 +
*Tochter der Wüste - Abla's Durrah
 +
*Wüstenblume – Natifah
 +
*Erste Ehefrau des Emirs/Erhabene - Esra
 +
*Wache/Garde – Haras
 +
*Soldat – Janitschar
 +
*Meister - Maleem
 +
*Schüler – Talif
 +
*Liebste - Rani
 +
*Liebster -Ranim
 +
*Koch - Yemek
 +
*Dienstmagd/Diener – Tavini
 +
*Mensch/en – Suktar/Suktir
 +
*Leben - Hajat
 +
*Tod - Duat
 +
*Marktplatz -Basar
 +
*Schlacht -Maarik
 +
*Sonne - Lamis
 +
*Wasser - Jhawl
 +
*Wüste - Durrah
 +
*Sandläufer - [[Rassenreittiere_der_Menekaner#Kadals|Kadal]]
 +
*[[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lamas]] - [[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lamas]]
 +
*Lila - Leylak
 +
*Beige/Sandfarben - Bakir
 +
*Schwarz - Siyah
  
würden bei Krieg und Konflikten beistehen Angriffs- und Verteidigungsbündnis (Völkerbund)
+
'''Familie'''
 +
*Sohn - Anaan
 +
*Bruder - Fadrim
 +
*Tochter - Abla
 +
*Schwester - Fidah
 +
*Onkel - Fadreh
 +
*Tante - Fidara
 +
*Vater - Radeh
 +
*Mutter - Mara
  
*Zwerge - '''freundschaftlich'''
+
'''Ränge Führungsebene'''
 +
*Emir - König/Erhabener
 +
*Kalif - Stellv. König
 +
*Sanjak – Statthalter
 +
*Sajneen – Oberster Befehlshaber
 +
*Hajinedar – Handelsminister
 +
*Rais Effendi - Diplomat
  
würden bei Krieg - und Konflikten mit Letharen/Arkorither beistehen
+
'''Ränge Kaserne'''
 +
*Janitschar – allg. für Soldat
 +
*Akemi – Auszubildender/Rekrut
 +
*Jemaat – ausgebildeter Soldat
 +
*Jijkban - unterer Hauptmann
 +
*Sekban - Ausbilder/Hauptmann
 +
*Sajneen - Oberster Befehlshaber/Leiter der Kaserne
  
*Elfen (Hoch und Wald) - '''neutral bis freundschaftlich'''
+
'''Ränge Tempel'''
 +
*Prekhaliq - Jungpriester
 +
*Khaliq - Priester (auch oft rangunabhängig als Begriff für einen [[Geweihte der Eluive]]
 +
*Prehaatim - Hohepriester
 +
*Haatim – Erzpriester
 +
*All-Haras - Tempelleitung
  
helfen ggf. auf Nachfrage (Völkerbund)
+
'''Ränge Akademie Leviathan'''
 +
*Tranam - junger Magier
 +
*Hadri - Magier
 +
*Shoka (w) / Shojen (m) - Lehrer/Mentor
 +
*Shanan (w) / Shanun (m) - Erzmagier
 +
*Mudyr - Akademieleitung
  
*Letharen - '''tiefe Feindschaft'''
+
'''Maristan'''
 +
*Bicim - Schüler / Anwärter
 +
*Hakim – Heiler
 +
*Eczaci – Apotheker
 +
*Erkek Hemsir - Krankenpfleger
 +
*Hakim Basha - oberster Heiler/Maristanleitung
  
*Rashar- '''unbestimmt'''
+
==Bildergalerie==
  
'''REICHE UND ORTE'''
+
'''Alt'''
  
*Reich Alumenas - '''Adoran neutral'''
+
<gallery>
  
*Reich Alatar - '''feindschaftlich bis neutral'''
 
  
*Letharen und Arkorither - '''feindschaftlich'''
+
Datei:Menek1.png
  
*Bajard - '''neutral'''
 
  
*Hexeninsel - '''neutral'''
+
Datei:Menek2.png
  
'''EINZELPERSONEN MIT SONDERRECHTEN'''
 
  
*Personen die besondere Rechte genießen bekommen vom Statthalter eine Erlaubnis ausgestellt für das jeweilige Sonderrecht! ''(Eintragung vom Statthalter im Forum erforderlich)''
+
Datei:Menek3.png
  
===Emirdrittel===
 
  
Die Zahlung des Emirdrittels ist bis auf weiteres auf geheiß des Emir ausgesetzt. Solange wie die Vorräte so gut bestückt sind, wie bisher. Freiwillige Spenden an das Haus Omar sind dennoch gerne gesehen. (einheimischen Schätze, dazu gehören die Pflanzen, Lebewesen und Bodenschätze)
+
Datei:Menek4.png
  
== Klassen/Ausbildungen==
 
  
*[[Salzschürfer]] frei wählbare Hybride ''(nur Rasse)''
+
Datei:Menek5.png
*[[Säbelschwinger]] frei wählbarer Hybride ''(nur Rasse) (Frauen nur durch Betreuer)''
+
**Aufstiegsklasse: [[Charim]], beinhaltet eine IG Ausbildung
+
**Aufstiegsklasse: [[Hadcharim]], beinhaltet eine IG Ausbildung
+
*[[Barden der Menekaner]] mit zusätzl. Klassenbewerbung
+
*[[Schneider]] frei wählbar
+
*[[Heiler]] mit zusätzl. Klassenbewerbung
+
*[[Kind]] mit zusätzl. Klassenbewerbung
+
*[[Menekanische Magier]] mit zusätzl. Klassenbewerbung
+
*[[Schurke]] mit zusätzl. Klassenbewerbung
+
*[[Eluivepriester]] mit zusätzl. Klassenbewerbung, beinhaltet eine IG Ausbildung
+
  
'''Reine RP Ausbildungen
 
'''
 
*[[Menekanische_Palastwache|Palastwache]]
 
*[[Menekanische_Tempelwache|Tempelwache]]
 
*[[Menekanische_Palastdame|Palastdame]]
 
  
==Stats==
+
Datei:Menek6.png
  
[[Datei:Stats.png|right|Stats]]
 
  
*'''Str''': 100<br>
+
Datei:Menek7.png
*'''Dex''': 110<br>
+
*'''Int''': 90<br>
+
*'''Hits''': 110<br>
+
*'''Stam''': 110<br>
+
*'''Mana''': 80<br>
+
  
Keine Zweihandwaffen außer Speer, Stab & Bogen Keine Plattenrüstungen
 
  
== Namensrichtlinien ==
+
Datei:Menek8.png
  
Da die Menekaner ein kleines Volk sind, haben sich wenige Familiennamen über die Jahre gehalten. Wenn ihr einen Charakter mit einem Nachnamen erstellen wollt, wählt bitte einen der unten aufgeführten Familiennamen. Willst du einen Hauslosen spielen ohne jegliche erkennbare Abstammung überspringe diesen Teil.<br>
 
  
*Yazir
+
Datei:Menek9.png
*Bashir
+
*Ryzan
+
*Azeezah
+
*Falah
+
*Zaki
+
*Masari
+
*Razin
+
*Taj
+
  
Bei den Menekanern gibt es einen Vornamen, <u>ab und an</u> auch zwei Vornamen, und den Nachnamen der Familie. Was es aber nicht gibt, sind Namensverbindungen wie z.B. bin, ibn, ben, al oder ähnliches. Solche Namensverbindungen dürfen aber im RP genutzt werden um die Abstammung der Familie darzustellen.<br>
 
  
==Gemeinschaften in Menek'Ur==
+
Datei:Menek10.png
  
'''Jeder beginnt ohne eine [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]]. Bedenkt, dass ein Charakter außerhalb der Gemeinschaften nur ein geringes Ansehen haben und der Einstieg in das menekanische Rollenspiel so erschwert ist.'''
 
  
*[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Familie Omar]]
+
Datei:Menek11.png
*[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#W.C3.BCstenf.C3.BCchse|Wüstenfüchse]]
+
*[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Klingen_des_roten_Skorpions|Klingen des roten Skorpions]]
+
*[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Haus_der_Schlange|Haus der Schlange]]
+
  
== Ansprechpartner für die Rasse==
 
  
Khalida Yazir ''(Ansprechpartner)''
+
Datei:Menek12.png
  
<span style="color:#008000">ICQ</span>: 116672242
 
  
Daryaa Shazadi Yazir ''(Ansprechpartner)''
+
Datei:Menek13.png
  
<span style="color:#008000">ICQ</span>: 334332194
 
  
Fahd Aziz Ryzan ''(Ansprechpartner)''
+
Datei:Menek14.png
  
<span style="color:#008000">ICQ</span>: 274089949 
 
  
Radeeh Bashir ''(Ansprechpartner)''
+
Datei:Menek15.png
  
<span style="color:#008000">ICQ</span>: 168818592
 
  
Chalid Zekir Bashir ''(Ansprechpartner)''
+
Datei:Menek16.png
  
<span style="color:#008000">ICQ</span>: 123177091
 
  
Raniya Sahar Omar ''(Ansprechpartner)''
+
Datei:Menek17.png
  
<span style="color:#008000">ICQ</span>: 356710449
 
  
 +
Datei:Menek18.png
  
'''<u>Familie Omar</u>'''
 
  
GM Naevia
+
Datei:Menek19.png
  
Mail: naevia@alathair.de, menekaner@alathair.de
 
  
==Farben==
+
Datei:Menek20.png
  
[[Datei:0a58.jpg|left|0a58]]
 
'''Rasse:''' 0a58
 
<br>
 
<br>
 
[[Datei:04c2.jpg|left|04c2]]
 
'''Garde:''' 04c2 ''(Kleidungsvorschriften, was wie getragen wird, wird vom Hauptmann (Sajneen) festgelegt. Färben darf derjenige, der den Stein verwaltet. Aktuell muss die Stoffkleidung in 04c2 gefärbt sein. Die restliche Rüstung muss nicht zwingend in 0a58 sein. Regelungen hierzu werden im Spiel durch die Obrigkeit festgelegt.)''
 
<br>
 
<br>
 
[[Datei:06db.jpg|left|06db]]
 
'''Tempel/Maristan:''' 06db
 
<br>
 
<br>
 
[[Datei:0581.jpg|left|0581]]
 
'''Akademie Leviathan:''' 0581
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''Familien:'''
 
[[Datei:09c0.jpg|left|09c0]](alt)(rot-braun "geronnenes Blut")
 
[[Datei:05ee.jpg|left|05ee]]
 
'''Gemeinschaft der Schlange''' 09c0 (rot-orange)
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
[[Datei:0a59.jpg|left|0a59]]
 
'''Familie Ifrey''' 0a59 (altgold/bronze, metallic) aufgelöst
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
[[Datei:09bf.jpg|left|09bf]]
 
'''Familie Omar''' 09bf (weiß)
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
[[Datei:09bb.jpg|left|09bb]]
 
'''Gemeinschaft des Skorpions''' 09bb (dkl.rot, leicht metallic)
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
[[Datei:0ab7.jpg|left|0ab7]]
 
'''Familie Masari''' 0ab7 (jadefarben, leicht schimmernd) Fusion mit Azeezah<br>
 
'''Gemeinschaft der geflügelten Hyäne ''' 0ab7 (jadefarben, leicht schimmernd)aufgelöst
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
[[Datei:084a.jpg|left|084a]]
 
'''Gemeinschaft des Fenek''' 084a (Meerblau)
 
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== Wörterbuch ==
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Datei:Menek21.png
  
*Auf Wiedersehen - Inshallah / Ma'salema / Ma'salam
 
*Bitte - Hudad
 
*Danke - Dhabir
 
*Erhabene - Esra
 
*Erhabener - Emir
 
*Anführer/Sprecher einer Gemeinschaft - Kafa
 
*Grüße - Salam
 
*Hausloser - Hanaan
 
*Ja - Aiwa
 
*Kinder der Wüste -Hazar's Durrah
 
*Leben - Hajat
 
*Liebste -Rani
 
*Liebster -Ranim
 
*Marktplatz -Bazar
 
*Meister - Maleem
 
*Mensch - Suktar
 
*Menschen - Suktir
 
*Nein - Neda
 
*Schlacht -Maarik
 
*Schüler - Talif
 
*So Eluive will - Abeer Eluv
 
*Sohn der Wüste - Anaan's Durrah
 
*Sonne - Lamis
 
*Tochter der Wüste -Abla's Durrah
 
*Tod - Duat
 
*Wache/Garde - Haras
 
*Wasser - Jhawl
 
*Wüste - Durrah
 
*Wüstenblume -Natifah
 
*Sandläufer - Kadal
 
*Lama - Lama
 
*Sklave/Sklavin - Tavin/Tavini
 
*Lila - Leylak
 
*Beige/Sandfarben - Bakir
 
*Schwarz - Siyah
 
  
'''Familie'''
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Datei:Menek22.png
*Sohn - Anaan
+
*Bruder - Fadrim
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*Tochter - Abla
+
*Schwester - Fidah
+
*Onkel - Fadreh
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*Tante - Fidara
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*Vater - Radeh
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*Mutter - Mara
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*Yalla- Es geht los
+
*Yalla Yalla - Schnell Schnell!
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'''Ränge Kaserne'''
 
*Akemi - Auszubildender
 
*Jemaat - Soldat
 
*Jijkban - unterer Hauptmann
 
*Sekban - Ausbilder/Hauptmann
 
*Sajneen - Oberster Befehlshaber/Leiter der Kaserne
 
  
'''Ränge Akademie Leviathan'''
+
Datei:Menek23.png
*Shanan (w) / Shanun (m) - Erzmagier
+
*Shoka (w) / Shojen (m) - Lehrer/Mentor
+
*Hadri - Magier
+
*Tranam - junger Magier
+
  
'''Ränge Tempel'''
 
*Haatim - Erzpriester
 
*Prehaatim - Hohepriester
 
*Khaliq - Priester
 
*PreKhaliq - Jungpriester
 
  
'''Ränge Maristan'''
+
Datei:Menek24.png
*Hakim - Heiler
+
*Hakim Basha - oberster Heiler
+
*Usta Hakim - Stellv. des Hakim Basha
+
*Bas Bekci - Oberster Wächter
+
*Eczaci - Apotheker
+
*Bekci - Wächter
+
*Yemek - Koch
+
*Erkek Hemsire - Krankenpfleger
+
*Bicim - Schüler / Anwärter
+
  
'''Ränge Wesire'''
 
*Sanjak - Statthalter
 
*Rais Efendi - Diplomat
 
*Emir - König
 
*Hajinedar - Handelsminister
 
*Kalif - Stellv. König
 
  
==OOC-Fakten ==
+
Datei:Menek25.png
  
'''GM Vorgaben'''
 
* kein Beziehungsrp mit Nordländern
 
* Konsequenzen aus dem eigenen RP Tragen
 
* Omars haben von Spielerbetreuern noch ein paar härtere Auflagen
 
* Guide Kenntnis (man kann ja auch BEWUSST gegen IG Regeln verstoßen, darf dann aber nicht rumheulen)
 
* Patriarchat (Männer dominiert)
 
  
'''IG Gesetze: '''
+
Datei:Menek26.png
* Verschleierung gegenüber Nordländern
+
* Emirtreue
+
* Eluiveglaube
+
* Gesetzestreue
+
* Vorehehandhabung (kein Treffen von Unverheirateten allein im Haus/Keller)
+
* Natifahs reisen nicht ohne Wache in den Norden
+
* Nur verheiratete Frauen haben das Recht geflochtene/zusammengebundene Haare zu tragen (Ausnahme Armee) - Unverheiratete haben die Haare offen zu tragen
+
* Kopfbedeckung für Menekaner ist Pflicht
+
  
'''IG Gemeinschaftregeln: '''
 
* legt das Kafa fest und werden intern geahndet (hierunter fällt auch das Beitreten in die Armee / Schleierpflicht im Haus, vor Meneks etc.
 
* wer in die Küche muss, wer welche Hausarbeit erledigen soll
 
* wer welche Pflichten zu erledigen hat
 
* Die interne Rangordnung der Frauen unter sich und auch der Männer unter sich
 
  
'''IG Traditionen/IG Leitbild'''
+
Datei:Menek27.png
* die "perfekte" Natifah
+
gibt keine Widerworte, bietet Essen und Trinken an, putzt wäscht kocht und versorgt die Gemeinschaft, führt im besten Falle ein Handwerk aus, kümmert sich um die Kinder, bringt eine Menge Nachfolger zur Welt, kleidet sich züchtig, ist gläubig etc.)
+
* der "hardliner" Mann
+
beschützt die Gemeinschaft, gibt Anweisungen und stellt Regelungen auf, koordiniert und organisiert, legt die interne Hierarchie fest, gläubig, ahndet Vergehen, verheiratet Mitglieder um die Gemeinschaft zu vergrößern und zu erhalten etc.)
+
  
===Deflag===
 
  
*Menekaner werden nach nicht erreichen von 10 Stunden in 90 Tagen deflagt.  
+
Datei:Menek28.png
  
*Omar werden nach 1 Monat des nicht spielens deflagt. Bei Omar behält die Betreuung sich vor auch bei nicht erfüllen der Bedingungen eines Omar Chars den Char zu entfernen. Hierzu zählt u. A. Vorbildfunktion, guide konformes vorbildliches spielen, Präsenz in der Öffentlichkeit zeigen... Etc.
 
  
'''Away:''' Meldet sich ein Spieler über einen längeren Zeitraum (ab 3 Wochen aufwärts) Away (über ACC, Forum) ist eine Email mit ca Zeitraumangabe an den Betreuer erforderlich. So wird der Deflag um 3 Monate hinausgezögert, in dieser Zeit erfolgt keine Entmietung oder Stundenberechnung. Danach erfolgt der Deflag aus statistischen Gründen.
+
Datei:Menek29.png
  
Die Betreuung wird nicht vorher nochmal per Mail nachfragen, ob jemand noch spielen will oder nicht. Diese Aufgabe obliegt dem Spieler, nach seiner Rückkehr, uns zu erklären, warum er nun wieder spielen will. ''(Einloggen zum Miete zahlen, zählt nicht als Aktivität)''
 
Ein Deflag kann auch erfolgen, wenn kurze Zeit ''(ca. 2 Monate)'' nach der Erstellung/Reaktivierung keine Aktivität zu sehen ist.
 
  
===Administrative Entscheidung===
+
Datei:Menek30.png
  
Wenn sich jemand beschwert und dieser nicht mind. 2 Instanzen IG damit konfrontiert hat, wird das zukünftig als Punkt gegen das Miteinander in die Akte aufgenommen und bei 3 Vergehen dieser Art als Ausschluss für die Rasse genommen.
 
  
===Moccamühle/Kaffeestrauch===
+
Datei:Menek31.png
  
[[Datei:Mocca.jpg|center|Mocca]]
 
  
 +
Datei:Menek32.png
  
*Die Moccamühle ist Menek Only, nur von Menekanern nutzbar und herstellbar (Salzschürfer)
 
  
*Kaffeestrauch (Menek only)Ihr könnt euch max 5 Kaffeesträucher pro Gemeinschaft setzen lassen a 16 k, diese werfen ebenso natürlich  Kaffeebohnen ab, wo später Mocca draus gekocht werden kann.
+
Datei:Menek33.png
  
===Menekanisches Essen===
 
  
[[Datei:Kochbuch.png|left|Kochbuch]]
+
Datei:Menek34.png
  
Menekanische Träume - Kochbuch I + II
 
  
Es gibt bei einem Skill von 100% [[Kochkunst]] zwei kleine Vorbereitete Rezeptbücher für 75 Kronen zu erwerben, in dem man einige menektypische Rezepte finden kann.
+
Datei:Menek35.png
  
<br><br>
 
  
===Sonderregelungen bei den Menekanern===
+
Datei:Menek36.png
  
* Postkasten dürfen nur in die Karawanserei
 
* Lehrer/Schüler müssen beide das Unterrichtslog einreichen. (Datum/Thema/Lehrer/Anwesende--->Log im Anhang)
 
* 2 Varianten der Gemeinschaftskeller sind Erwerbbar
 
  
===Färberegelung der Garde von Menek'Ur===
+
Datei:Menek37.png
  
Farbe 1: 04c2 (Rot, Armeefarbe) <br>
 
Farbe 2: 0a58 (Gold, gleichzeitig Stadt und Rassenfarbe) <br>
 
Kleidungsvorschriften, was wie getragen wird, wird vom Hauptmann (Sajneen) festgelegt.
 
Färben darf derjenige, der den Stein verwaltet.
 
Aktuell muss die Stoffkleidung in 04c2 gefärbt sein. Die restliche Rüstung muss nicht zwingend in 0a58 sein. Regelungen hierzu werden im Spiel durch die Obrigkeit festgelegt.
 
  
=== Engine Menekanerwache für Natifahs ===
+
Datei:Menek38.png
  
Befehl:
 
.menekwache
 
  
Allerdings hat er sich ein wenig geändert. Anstatt dass ihr eine Wache gespawnt bekommt, könnt ihr euch eine der Wachen aussuchen, die in [[Menek'Ur]] verteilt herumstehen. Diese wird dann euren Hausnamen annehmen und bis zu 5 Stunden treu folgen. Erkennen könnt ihr sie daran, dass sie Wachen ohne Hausnamen sind.  
+
Datei:Menek39.png
  
Wollt ihr eure Wache früher entlassen könnt ihr das, indem ihr den Befehl .menekwache erneut ausführt. Dann wird sich die Wache auf schnellstem Wege zurück zu dem Ort aufmachen, wo ihr sie abgeholt habt. Alternativ könnt ihr auch entlassen aussprechen, um sie nach Hause zu schicken.
 
  
Desweiteren könnt ihr sie, indem ihr folgendes aussprecht: ziehe deine Waffe bzw. senke deine Waffe die Waffe ziehen oder wieder senken lassen, solltet ihr in Gefahr geraten.
+
Datei:Menek40.png
Darüber hinaus helfen sie euch sicherlich mit einem Lächeln auf den Lippen beim tragen der nicht ganz so schweren Sachen. Ihr solltet aber nicht vergessen eure Sachen an euch zurückzunehmen, bevor ihr sie entlasst.  
+
  
Wie zuvor gilt weiterhin, diese Wache ist ein reines RP Element, damit ihr nicht ohne männlichen Beistand [[Menek'Ur]] verlassen müsst. und kein Moshtank oder Ähnliches, diese Wachen haben auf Jagden nichts zu suchen.
 
  
==Bewerbung==
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'''E Mail:''' menekaner@alathair.de
 
  
'''Verfahren:''' IG-Gespräch
+
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'''Bewerbungsvoraussetzungen:'''
 
  
In Zukunft wird es keine seitenlangen Geschichten und Fragen mehr für Spieler geben, die einen Menekaner erstellen wollen.
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Statt des üblichen Bewerbungsbogen wird man nun für einen Menekaner ein "Bewerbungsgespräch" mit dem Betreuer führen, in dem der Guide überprüft wird und ob sich der Spieler Gedanken über seinen Char gemacht hat.
+
  
''(Für Sonderklassen bleibt die übliche Bewerbungsgeschichte erhalten)''
 
  
==Bildergalerie==
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[[Kategorie:Hintergrundgeschichte]][[Kategorie:Menekaner]]

Aktuelle Version vom 22. Oktober 2024, 20:30 Uhr

Nachdem du deinen Charakter erstellt hast, wirf einen Blick ins Forum. Dir wird nun automatisch der interne Bereich des jeweiligen Volkes freigeschaltet, in dem du weitere Informationen und Ankündigungen findest.


Menekaner
Zuordnung: Licht
Ansiedlung: Menek'Ur

Entstehungsgeschichte

Etwa 1567 v. BK: Im Süden Alathairs spielte sich eine ähnliche Szene wie im Norden ab. In den schweren Zeiten waren die Anhänger Eluives eine Minderheit. Einer von ihnen mit dem Namen Saajid begann damit, Gleichgesinnte um sich zu sammeln. Er zog von Dorf zu Dorf und erzählte von einer Vision, die er hatte. Sie sprach davon, wie Eluive ein neues Land für die Menschen bereithielt. Einige Menschen glaubten ihm, andere verspotteten ihn und vertrieben ihn aus den Dörfern. So hatte Saajid eine kleine Schar von fünfzig Männern und Frauen um sich gesammelt und begab sich mit ihnen auf Wanderschaft. Er selbst wusste nicht, wohin die Reise gehen sollte, doch hielt er seine Jünger in dem Glauben, dass Eluive selbst ihn führen würde. So wanderten sie einige Monate umher. Als Alatar seinem Bruder Getares das Leben nahm, ergoss sich plötzlich ein gigantischer Regen; die Tränen Eluives. Saajid und seine Schar sahen den Niederschlag von Weitem und sie waren die einzigen Zeugen dieses Ereignisses. Der Regen befeuchtete die Erde, welche sich in den Himmel erhob. So entstanden die Salzberge von Cantar. Saajid und seine Schar fielen auf die Knie, beteten zu Eluive und dankten ihr für das Zeichen. Frischen Mutes gingen sie auf ihr neues Land zu. Der Regen dauerte ein halbes Götterjahr. Die Wiesen und Felder wurden salzig und die Früchte, die sich hervorbrachten, ungenießbar. In den ersten Monaten dieser Zeit waren die Bewohner von Menek'Ur unglücklich darüber, denn mehr und mehr drohte ihnen eine Hungersnot. Und als der Regen nachließ, verdorrte das bis dahin grüne Land und wurde zu seiner steinigen Steppe. Saajid erklärte, dass Eluive auch weiterhin für sie sorgen würde und dass es nur eine vorübergehende Zeit der Trockenheit wäre. Doch es kam anders. Die Menschen fühlten sich immer unwohler mit der Zeit und ihr Führer Saajid war in die Höhlen der Berge verschwunden. Die Sonne brandmarkte ihre Haut. Der Wüstensand verbrannte ihre Füße. All diese Einflüsse veränderten die Menschen und über die Zeit hinweg lernten sie das Überleben in dieser Wüste von Menek'Ur. Wasser ›ernteten‹ sie aus Kakteen. Wüstenfrüchte und Tiere stellten die tägliche Nahrung dar. Aber das genügte den Menschen nicht. Sie waren das Warten leid und beschimpften Saajid. Sie wollten ihn umbringen. Saajids Söhne aber hielten die Menekaner zurück und erzählten ihnen, dass ihr Vater das Geschenk Eluives gefunden hätte. Es war genau das, was das Leben in diesem Land so unerträglich gemacht hatte. Das Salz. Saajid hatte in den Bergen die Salzvorkommen gefunden. Es hatte nur etwas gedauert, bis er verstanden hatte, wie das Salz einzusetzen war. Es dauerte ein halbes Götterjahr, aber endlich konnte Saajid seinem Volk erklären, wie man Salz abbaute und wozu man es gebrauchen konnte. Neuen Mutes errichteten sie eine Stadt aus Sandstein und nannten diese Menek’Ur (neues Land). All diese Einflüsse veränderten die Menekaner (so nannten sie sich seit Errichtung der Stadt), doch es lehrte sie auch das Überleben in der Wüste.

Das Wesen des Wüstenvolkes

Vor den Grausamkeiten des Bruderkriegs geflohen und unter dem Schutze der Schöpferin ins verheißene Land gelangt, hat das menekanische Volk stets Prüfungen von Entbehrung und Glauben bestehen müssen. Bis heute leben sie in einer kargen Wüstenlandschaft, die tagsüber von sengender Hitze und nachts von frostiger Kälte sowie Sandstürmen geprägt ist. Jeden Tag stellen sich ihnen neue Herausforderungen, doch ebenso werden sie durch das Salz der Wüste und die lebensspendende Oase reich beschenkt. Diese Bedingungen haben das auserwählte Volk der All-Mara, und ihre Lebensweise tief geprägt.

Ihr unerschütterlicher Glaube an die All-Mara, ihr Fleiß, der Zusammenhalt innerhalb der Familie und des Volkes sowie die Loyalität zum Herrscherhaus formen das Wesen eines Kindes der Wüste. Das menekanische Volk lebt in klar definierten Rollen, die nach Geschlecht und Stand geordnet sind. Diese Struktur spiegelt sich im Alltag und im gesellschaftlichen Leben wider.

Bekannt für ihr Temperament und ihren Stolz, blicken die Menekaner auf viele Höhen und Tiefen innerhalb ihrer fünf Zeitalter zurück. Ihre Geschichte ist geprägt von blühenden Errungenschaften, aber auch von Irrwegen, die ihren Weg gezeichnet haben. Dennoch bleiben sie ein stolzes Volk, unermüdlich in ihrer Treue zu ihren Wurzeln und ihrer All-Mara.

Der Kern des Volkes: Familie (Familien Menek'Urs)

Familie

Menekaner sind ein stolzes und ehrenhaftes Volk, was sich jederzeit in ihrem Verhalten widerspiegelt. Sie stechen deutlich durch ihre Gastfreundschaft hervor, für die sie über die Grenzen hinweg bekannt sind. Für die Menekaner ist das Leben in der Familie sehr wichtig. Die Familien selbst zeigen eine enge Verbundenheit untereinander und auch innerhalb gilt ein strikter hierarchischer Aufbau. Angeführt werden sie von den Familienoberhäuptern, die oftmals Männer sind, jedoch kann es vorkommen, dass auch eine Natifah die Rolle des Oberhauptes vorübergehend innehat, wenn bspw. kein Mann der Familie in der goldenen Stadt verweilt. Die Familie trägt die Sorgfaltspflicht ihr Oberhaupt und dessen Stellvertretung (Stellvertretungen sind auch durch Frauen möglich, hierbei hat die Frau allerdings sämtliche wichtigen Entscheidungen wie z.B. Brautpreisverhandlungen, Werben, Ausstoß, etc., den Sanjak oder Emir hinzuzuziehen) öffentlich kund zu tun, sowie den Schwur zeitnah vor dem Emir zu leisten.

Die Frauen sind die guten Seelen der Familie, die sich um alles kümmern und vor allem für das Leibeswohl sorgen. Frauen haben zwar in der Hierarchie häufig eine untergeordnete Rolle, doch sie verstehen es die Männer geschickt um den Finger zu wickeln, so dass sie ihren Willen bekommen und mehr Einfluss auf die Geschicke des Landes nehmen können, als ein Außenstehender ahnen kann. Trotz der engen Verbindung gehen die Mitglieder untereinander äußerst respektvoll miteinander um.

Kinder werden als größtes Geschenk Eluives angesehen und ebenso behandelt. Schon im Kindesalter wird ihnen ein Weg vorgegeben und alles daran gesetzt, dass aus dem Kind ein ehrenhafter Menekaner oder eine ehrenhafte Menekanerin wird. Der Stolz und Zusammenhalt einer Familie wird häufig auch in der Öffentlichkeit gezeigt. Es gibt aber auch einige wenige Abkömmlinge des stolzen Wüstenvolks, die sich gegen ihr Volk, ihre Familie oder die Stadt gewandt haben. Sie fristen meist ein karges und gefährliches Leben in der Wüste und werden nicht nur durch Hitze, Sandstürme und Wüstenskorpione bedroht, sondern auch durch die Stadtwache (Janitschare), die eine Rückkehr der Ausgestoßenen zu verhindern weiss.

Aussehen

Menekaner haben, wie sich durch ihre Herkunft und Anpassung erklären lässt, alle eine dunkle Hautfarbe. Menekaner verfügen über dunkle Haar- und Augenfarben, Variationen von hellbraun zu dunkelbraun, mit allen verfügbaren Facetten. Die meisten Menekaner sind eher athletischen Körperbaus, was sich in Kondition und Schnelligkeit wiederfinden lässt.

Es gibt Menekaner die sich selbst gerne sehr traditionell kleiden, andere wiederum etwas lockerer. Eine Kopfbedeckung ist schon gänzlich Pflicht für einen Menekaner um sich vor der Sonne am Tage und der Kälte in der Nacht zu schützen. Verschwindet die Sonne am Horizont kleiden sich die Menekaner nicht selten mit langen Mänteln. Die Nacht in Menek'Ur ist im Vergleich zu den Temperaturen tagsüber nicht sonderlich warm, es kommt sogar vor, dass sich Eiskristalle zwischen den Dünen der Wüste bilden. Der traditionelle Turban oder das Kopftuch wird zum Bedauern vieler nicht an Festländer verkauft. Nur die, die sich als würdig erwiesen haben, erhalten solch sichtbares Symbol ihrer Verbundenheit mit dem menekanischen Volk.

Augenfarbe
Aussehen
  • Normal: braun, braun grün, graubraun, dunkelbraun, dunkelgrau
  • Ausnahme: blau nur bei Omar!

Größe

  • Minimum: 1,60 m
  • Maximum: 1,75 m (Ausnahme: Bashir, bis 1,85m)

Alter

  • Minimum: 4 Jahre
  • Maximum: 90 Jahre

Verschleierungspflicht

Verschleierungspflicht besteht NUR für Palastdamen, wenn sie außerhalb des Harems sind. Für andere Natifahs ist es nur gegenüber Festländern Pflicht. Jedoch kann ein Familienoberhaupt oder Ehemann es für seine Natifahs/Ehefrauen zur Verpflichtung erklären.

OOC-Hinweise

Handelsware

Rassenreittiere

Besonderheiten der Menekaner

  • Menekaner sind aufgrund der erschwerten Lebensbedingungen sehr zäh und haben eine angeborene Resistenz gegen Hitze.
  • Leider ist auch ihr Temperament recht hitzig, was ihre Konzentrationsschwäche nachhaltig beweist.
  • Sie haben braune, von der Sonne gezeichnete Haut. Das lässt besonders Frauen sehr attraktiv aussehen.
  • Wegen der unerträglichen Hitze in diesem Wüstenland werden nie Plattenrüstungen getragen.
  • Maximal wird man einen Menekaner in Kettenrüstung oder einer Ringrüstung antreffen.

Engine Menekanerwache für Natifahs

Befehl: .menekwache

Ihr könnt euch eine der Wachen, ohne Nachname, aussuchen, die in Menek'Ur verteilt herumstehen. Diese wird dann euren Familiennamen annehmen und bis zu 5 Stunden treu folgen. Wollt ihr eure Wache früher entlassen könnt ihr das, indem ihr den Befehl .menekwache erneut ausführt. Dann wird sich die Wache auf schnellstem Wege zurück zu dem Ort aufmachen, wo ihr sie abgeholt habt. Alternativ könnt ihr auch entlassen aussprechen, um sie nach Hause zu schicken. Desweiteren könnt ihr sie, indem ihr folgendes aussprecht: ziehe deine Waffe bzw. senke deine Waffe die Waffe ziehen oder wieder senken lassen, solltet ihr in Gefahr geraten. Darüber hinaus helfen sie euch sicherlich mit einem Lächeln auf den Lippen beim tragen der nicht ganz so schweren Sachen. Ihr solltet aber nicht vergessen eure Sachen an euch zurückzunehmen, bevor ihr sie entlasst.

Diese Wache ist ein reines RP Element, damit ihr nicht ohne männlichen Beistand Menek'Ur verlassen müsst.

Ansprechpartner für die Rasse

Siehe Einstiegshelfer

Klassen/Ausbildungen

RP Ausbildungen

Namensrichtlinien

Es haben sich einige Familiennamen über die Jahre gehalten. Wenn Du einen Charakter erstellen willst, wähl bitte einen der unten aufgeführten Familiennamen.
Bei den Menekanern gibt es einen Vornamen, ab und an auch zwei Vornamen, und den Nachnamen der Familie. Was es aber nicht gibt, sind Namensverbindungen wie z.B. bin, ibn, ben, al oder ähnliches. Solche Namensverbindungen dürfen aber im RP genutzt werden um die Abstammung der Familie darzustellen.

Man darf uneingeschränkt mit allen oder keinem Familiennamen starten

  • Azeezah
  • Bashir
  • Yazir
  • Ifrey
  • Dawada
  • Zaki
  • Taj
  • Masari
  • Falah
  • Ryzan
  • Razin
  • Saddiq
  • Haytham

Hier steht es einem Neuling frei aus einem der Namen (alt und anerkannt) zu wählen oder auch wieder gänzlich ohne Nachname zu starten. Möchte man einem Hausstand (anerkannte Familie) beitreten, passiert das durch eigenen Antrieb im Rollenspiel.

➤ Bitte überlege sorgfältig welcher Familie du angehören möchtest.

Farben

siehe Farbdatenbank

Färbe- und Soldregelung der Armee von Menek'Ur

Farbe 1: 04c2 (Rot, Armeefarbe)
Farbe 2: 0a58 (Gold, gleichzeitig Stadt und Rassenfarbe)
➤ Kleidungsvorschriften, was wie getragen wird, wird vom Obersten Befehlshaber (Sajneen) festgelegt. Färben darf derjenige, der den Stein verwaltet. (Regelungen hierzu werden im Spiel durch die Obrigkeit festgelegt.)

Sold der einzelnen Ränge

  • Sanjeen:7k
  • Sekban:6k
  • Jijkban:5k
  • Jemaat:4k
  • Akemi:3k

Soldkisten befinden sich im Kasernenkeller

Sonderrechte

  • Personen die besondere Rechte genießen bekommen vom Statthalter eine Erlaubnis ausgestellt für das jeweilige Sonderrecht! (Eintragung vom Statthalter im Forum erforderlich)

Emirabgabe

  • Früher auch Emirdrittel oder Emirzehntel genannt, beschreibt die Emirabgabe nunmehr entweder die Abgabe von geschürften Salz oder Golderlös vom Salzverkauf, je nachdem was vom Emir dahingehend festgelegt wurde. Die gültige Regelung wird vom Hajinedar für die Händler Menekur's verkündet.
  • Freiwillige Spenden an die Familie Omar sind gerne gesehen wie z.b. einheimischen Schätze, dazu gehören die Pflanzen, Lebewesen und Bodenschätze.

➤ Die aktuell gültige Auslegungen der Emir-Abgabe sind den IG-Ankündigungen im Forum zu entnehmen.

Bewerbung

➤ man kann uneingeschränkt mit allen oder keinem Familiennamen starten (Azeezah, Bashir, Yazir, Ifrey, Dawada, Zaki, Taj, Masari, Falah, Ryzan, Razin, Saddiq, Haytham)
Hier steht es einem Neuling frei aus einem der Namen (alt und anerkannt) zu wählen oder auch wieder gänzlich ohne Nachname zu starten.

➤ Möchte man einem Hausstand (anerkannte Familie) beitreten, passiert das durch eigenen Antrieb im Rollenspiel. Solange man keinem anerkannten Hausstand angehört gilt man als Wüstenfuchs.
(Keine staffseitige Kontrolle der Nachnamen, Adoptionen möglich)

Quizbot IG

Was ist ein Quizbot? Der Quizbot wird aktiviert sobald du dich für eine Rasse entscheidest. Je nach Rasse, werden dir guidetechnische Fragen gestellt, die du per Multiple Choice auswählen kannst. Das setzt das Lesen und Verstehen des jeweiligen Guides voraus. Solltest du diese Prüfung meistern, wirst du automatisch zur Rasse deiner Wahl erstellt.

Bewerbungspflichtige Klassen bleiben davon ausgenommen und sind weiterhin über Bewerbung via Ticket beim entsprechenden Betreuer einzureichen.

ausgenommen Omar, diese reichen per Ticket an die Betreuung eine Aussagekräftige Bewerbung ein:

  • Name des Chars/Alter/Klassenwunsch
  • Beschreibung des Chars vom Aussehen über Vorlieben und Schwächen
  • Einstellung zum Herrscherhaus
  • Glauben
  • Kurzer Überblick über Kindheit und Jugend bis zum heutigen Tag
  • Warum soll es das Haus Omar sein

Deflag

  • Menekaner werden nach nicht Erreichen von 10 Stunden in 90 Tagen deflagged.

Away: Meldet sich ein Spieler über einen längeren Zeitraum (ab 3 Wochen aufwärts) ab (Away: über ACC, Forum) ist ein Ticket mit ca. Zeitraumangabe an den Betreuer erforderlich. So wird der Deflag um 3 Monate hinausgezögert, in dieser Zeit erfolgt keine Entmietung oder Stundenberechnung. Danach erfolgt der Deflag aus statistischen Gründen. Ein Deflag kann auch erfolgen, wenn kurze Zeit (ca. 2 Monate) nach der Erstellung/Reaktivierung keine Aktivität zu sehen ist.

Linkübersicht

Wörterbuch

  • Grüße - Salam
  • Auf Wiedersehen - Ma'salema / Ma'salam
  • So die Göttin will - Abeer Eluv
  • Bitte - Hudad
  • Danke - Dhabir
  • Nein - Neda
  • Ja – Aiwa
  • Es geht los! - Yalla
  • Schnell Schnell! - Yalla Yalla
  • Hausloser - Hanaan
  • Kinder der Wüste - Hazar's Durrah
  • Sohn der Wüste - Anaan's Durrah
  • Tochter der Wüste - Abla's Durrah
  • Wüstenblume – Natifah
  • Erste Ehefrau des Emirs/Erhabene - Esra
  • Wache/Garde – Haras
  • Soldat – Janitschar
  • Meister - Maleem
  • Schüler – Talif
  • Liebste - Rani
  • Liebster -Ranim
  • Koch - Yemek
  • Dienstmagd/Diener – Tavini
  • Mensch/en – Suktar/Suktir
  • Leben - Hajat
  • Tod - Duat
  • Marktplatz -Basar
  • Schlacht -Maarik
  • Sonne - Lamis
  • Wasser - Jhawl
  • Wüste - Durrah
  • Sandläufer - Kadal
  • Lamas - Lamas
  • Lila - Leylak
  • Beige/Sandfarben - Bakir
  • Schwarz - Siyah

Familie

  • Sohn - Anaan
  • Bruder - Fadrim
  • Tochter - Abla
  • Schwester - Fidah
  • Onkel - Fadreh
  • Tante - Fidara
  • Vater - Radeh
  • Mutter - Mara

Ränge Führungsebene

  • Emir - König/Erhabener
  • Kalif - Stellv. König
  • Sanjak – Statthalter
  • Sajneen – Oberster Befehlshaber
  • Hajinedar – Handelsminister
  • Rais Effendi - Diplomat

Ränge Kaserne

  • Janitschar – allg. für Soldat
  • Akemi – Auszubildender/Rekrut
  • Jemaat – ausgebildeter Soldat
  • Jijkban - unterer Hauptmann
  • Sekban - Ausbilder/Hauptmann
  • Sajneen - Oberster Befehlshaber/Leiter der Kaserne

Ränge Tempel

  • Prekhaliq - Jungpriester
  • Khaliq - Priester (auch oft rangunabhängig als Begriff für einen Geweihte der Eluive
  • Prehaatim - Hohepriester
  • Haatim – Erzpriester
  • All-Haras - Tempelleitung

Ränge Akademie Leviathan

  • Tranam - junger Magier
  • Hadri - Magier
  • Shoka (w) / Shojen (m) - Lehrer/Mentor
  • Shanan (w) / Shanun (m) - Erzmagier
  • Mudyr - Akademieleitung

Maristan

  • Bicim - Schüler / Anwärter
  • Hakim – Heiler
  • Eczaci – Apotheker
  • Erkek Hemsir - Krankenpfleger
  • Hakim Basha - oberster Heiler/Maristanleitung

Bildergalerie

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