Menekaner: Unterschied zwischen den Versionen

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<center><span style="color:#BF0000">'''Nachdem du deinen Charakter erstellt hast, wirf einen Blick ins Forum. Dir wird nun automatisch der interne Bereich des jeweiligen Volkes freigeschaltet, in dem du weitere Informationen und Ankündigungen findest.'''</span></center>
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== Entstehungsgeschichte: Vom Beginn ==
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== Entstehungsgeschichte==
 
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'''Etwa 1567 v. BK:'''
 
'''Etwa 1567 v. BK:'''
In der schweren Zeit des Bruderkrieges waren die Anhänger [[Eluive]]s eine Minderheit, die nicht vergessen hatten, wer die Menschen und die freie Harmonie schuf. Einer von diesen Anhängern, sein Name war '''Saajid''', begann damit Gleichgesinnte um sich zu scharen. Er hatte von [[Eluive]] die Gabe erhalten Dinge zu sehen, die anderen verschlossen bleiben sollten. So zog er von Dorf zu Dorf und erzählte von einer Vision, die er im Traum gehabt hatte: Sie berichtete davon, wie [[Eluive]] ein neues Land für die vom Bruderkrieg zerrütteten Menschen bereithält. Einige wenige Menschen schenkten ihm ihren Glauben, doch viele andere verspotteten ihn und trieben ihn aus den Dörfern. Nach einem ganzen Monat der Wanderung hatte Saajid eine kleine Schar von fünfzig Männern und Frauen um sich gesammelt und begab sich mit ihnen auf die Suche nach dem gepriesenen Land. Saajids Schritte wurden durch [[Eluive]] selbst gelenkt, er führte seine Jünger sicher durch die Gefahren, als habe sie selbst ihre schützenden Arme um sie gelegt. Zu der Zeit, als [[Alatar]] seinem Bruder [[Getares]] das Leben nahm, ergoss sich ein gigantischer Regen - die Tränen Eluives. Saajid und seine Schar sahen den Regen aus der Ferne und waren die einzigen Zeugen dieses Ereignisses.
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Im Süden Alathairs spielte sich eine ähnliche Szene wie im Norden ab.
 
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In den schweren Zeiten waren die Anhänger Eluives eine Minderheit. Einer von ihnen mit dem Namen Saajid begann damit, Gleichgesinnte um sich zu sammeln. Er zog von Dorf zu Dorf und erzählte von einer Vision, die er hatte. Sie sprach davon, wie Eluive ein neues Land für die Menschen bereithielt.
''"Eluive weinte. Sie weinte lang und ausgiebig und verstand nun, warum [[Horteras]] sie einst gewarnt hatte. Ihre Tränen sammelten sich um [[Getares]] und zogen ihn in die Tiefe. Gezeichnet von diesem Ereignis würde dieser Ort für lange Zeit kein schmackhafte Früchte bringen oder Lebewesen beherbergen.''
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Einige Menschen glaubten ihm, andere verspotteten ihn und vertrieben ihn aus den Dörfern. So hatte Saajid eine kleine Schar von fünfzig Männern und Frauen um sich gesammelt und begab sich mit ihnen auf Wanderschaft. Er selbst wusste nicht, wohin die Reise gehen sollte, doch hielt er seine Jünger in dem Glauben, dass Eluive selbst ihn führen würde. So wanderten sie einige Monate umher.
 
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Als Alatar seinem Bruder Getares das Leben nahm, ergoss sich plötzlich ein gigantischer Regen; die Tränen Eluives. Saajid und seine Schar sahen den Niederschlag von Weitem und sie waren die einzigen Zeugen dieses Ereignisses. Der Regen befeuchtete die Erde, welche sich in den Himmel erhob. So entstanden die Salzberge von Cantar.
Der Regen befeuchtete die Erde, welche durch den Bruderkrieg verbrannt worden war. In diesem Teil Alathairs gab es weite Sanddünen und große steinerne Berge. Die Tränen Eluives durchdrangen die Gebirge und sammelten sich tropfend im Gestein. Die Kristalle, die man oftmals in der Nähe dieses Gesteins fand, nannten die Menschen "Salz".  
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Saajid und seine Schar fielen auf die Knie, beteten zu Eluive und dankten ihr für das Zeichen. Frischen Mutes gingen sie auf ihr neues Land zu. Der Regen dauerte ein halbes Götterjahr. Die Wiesen und Felder wurden salzig und die Früchte, die sich hervorbrachten, ungenießbar. In den ersten Monaten dieser Zeit waren die Bewohner von Menek'Ur unglücklich darüber, denn mehr und mehr drohte ihnen eine Hungersnot. Und als der Regen nachließ, verdorrte das bis dahin grüne Land und wurde zu seiner steinigen Steppe.
So entstanden die Salzberge von Cantar. Saajid und seine Schar fielen auf die Knie, beteten zu [[Eluive]] und dankten ihr für dieses Zeichen. Neuen Mutes errichteten sie eine Stadt aus Sandstein und nannten diese [[Menek'Ur]] (Neues Land).
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Saajid erklärte, dass Eluive auch weiterhin für sie sorgen würde und dass es nur eine vorübergehende Zeit der Trockenheit wäre. Doch es kam anders. Die Menschen fühlten sich immer unwohler mit der Zeit und ihr Führer Saajid war in die Höhlen der Berge verschwunden. Die Sonne brandmarkte ihre Haut. Der Wüstensand verbrannte ihre Füße. All diese Einflüsse veränderten die Menschen und über die Zeit hinweg lernten sie das Überleben in dieser Wüste von Menek'Ur. Wasser ›ernteten‹ sie aus Kakteen. Wüstenfrüchte und Tiere stellten die tägliche Nahrung dar.
 
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Aber das genügte den Menschen nicht. Sie waren das Warten leid und beschimpften Saajid. Sie wollten ihn umbringen. Saajids Söhne aber hielten die Menekaner zurück und erzählten ihnen, dass ihr Vater das Geschenk Eluives gefunden hätte. Es war genau das, was das Leben in diesem Land so unerträglich gemacht hatte. Das Salz.
[[Datei:Ruine.jpg|left|Ruine]]
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Saajid hatte in den Bergen die Salzvorkommen gefunden. Es hatte nur etwas gedauert, bis er verstanden hatte, wie das Salz einzusetzen war. Es dauerte ein halbes Götterjahr, aber endlich konnte Saajid seinem Volk erklären, wie man Salz abbaute und wozu man es gebrauchen konnte. Neuen Mutes errichteten sie eine Stadt aus Sandstein und nannten diese [[Menek’Ur]] (neues Land). All diese Einflüsse veränderten die Menekaner (so nannten sie sich seit Errichtung der Stadt), doch es lehrte sie auch das Überleben in der Wüste.
 
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Der Regen dauerte ganze drei Jahre. Die Wiesen und Felder wurden salzig und die Früchte, die sie hervorbrachten, ungenießbar. In den ersten Monaten dieser Zeit waren die Bewohner von [[Menek'Ur]] unglücklich darüber, denn mehr und mehr drohte ihnen eine Hungersnot. Und als der Regen nachließ, verdorrte das bis dahin einzige grüne Land und wurde zu einer sandigen Steppe. Da die Menekaner (wie sie sich seit Errichtung der Stadt selbst nannten) nun völlig ohne Nahrung und Wasser waren, breiteten sich Unruhen aus. Ohne die wenigen grünen Felder in dieser Wüste würden die Menschen früher oder später sterben. Im steinigen Hinterland hatte sich durch den Regen eine Seestraße gebildet, die es für die Menekaner unmöglich machte, in ihr Heimatland zurückzukehren – die Durrah war nun eine Insel. Saajid erklärte, dass [[Eluive]] auch weiterhin für sie sorgen würde und dass es nur eine vorübergehende Zeit der Trockenheit wäre. Doch es kam anders. Die Menschen wurden mit der Zeit immer dünner und ausgemergelter. Verzweiflung hatte bald ihren Einzug in die Gesellschaft gefunden. Ihr Führer ging allein auf den Berg Cantar um eine Vision zu erhalten, da er selbst nicht glauben wollte, dass die Wüste das gelobte Land sei. Derweil erhob das Volk sich beinahe zu einem Aufstand bis Saajid wieder kam und ihnen von der erhaltenen Eingebung berichtete. Eben jene Tränen der [[Eluive]] waren die Antwort, die sie zum Grundstein ihrer Gesellschaft machten: [[Salz]]. Wasser "ernteten" sie aus Kakteen, Wüstenfrüchte und Tiere stellten die tägliche Nahrung dar. Die Sonne zeichnete ihre Haut, der Wüstensand verbrannte ihre Füße. All diese Einflüsse veränderten die Menekaner, doch es lehrte sie auch das Überleben in der Wüste.
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== Vom Wesen des Wüstenvolkes ==
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[[Datei:Markt.jpg|right|Markt]]
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Vor den Grausamkeiten des Bruderkriegs und unter dem Schutze der Schöpferin ins verheissene Land fliehend, musste das menekanische Volk stets Prüfungen der Entbehrungen und des Glaubens bestehen. Sie leben auch heute noch in einer kargen Sandlandschaft, die am Tage durch die sengende Hitze und in der Nacht durch die frostige Kälte und Sandstürme gezeichnet ist. Sie werden täglich geprüft und herausgefordert, aber auch durch das Salz und die lebensspendende Oase beschenkt. Dies alles hat das auserwählte Volk der hohen Mutter und ihre Lebensweise geformt. Unbrechbarer Glaube an die All-Mara, Fleiss, Zusammenhalt in Familie und Volk, Loyalität zum Herrscherhaus und ein Leben in geschlechter- und standesdefinierten Rollen in der Gesellschaft kennzeichnen das Wesen eines Kindes des Salzes und des Sandes. Sie gelten als temperamentvolles und stolzes Volk, das innerhalb der fünf menekanischen Zeitalter viele Blüten, aber auch Irrwege erlebt hat.
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===Glaube ===
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[[Datei:Eluvstatue.png|left|Eluvstatue]]
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Menekaner haben einen nicht ganz einfachen Glauben an [[Eluive]]. Einerseits verdanken sie ihr das [[Salz]], was sie zu einer bedeutenden Handelsmacht auf Alathair werden ließ, andererseits sehen sie das als nur gerecht an, da sie ja in einer so kargen Umgebung leben müssen, welche sie aber nicht freiwillig für längere Zeit als nötig verlassen wollen würden, so sehr sind sie in das [[Salz]] vernarrt. Der Glauben ist innerhalb der Reihen der Menekaner unterschiedlich ausgeprägt. Während die einen den reinen Glauben an [[Eluive]] besitzen, gehen die Anderen ihrem Glauben tiefgründiger nach. Der Ort an denen sie ihren Gebeten huldigen ist der hohe Tempel der All-Mara auf dem heiligen Salzbergen des Cantar, dem Ort an dem Saajid einst seine Salz-Vision erhielt und nur durch einen anstrengenden Aufstieg zu erreichen ist – er ist der Sitz der [[Eluivepriester]]. Ein weiterer heiliger Ort liegt geschützt im Schatten des Berges: Die gesegnete Oase der [[Eluive]], die einst nach dem Tode des Propheten [1500 v. BK] in der Wüste auftauchte und als sein Sterbeort gilt. Nach der "Zeit des Wandels" [256 n. BK] liegt die Oase zu Füßen des Cantars, deren Besuch nicht nur erfrischenden Reichtum offenbart. „Ein ehrenwerter Menekaner glaubt ausschließlich an [[Eluive]]". So lautet die Einstellung und das Dogma der Menekaner. Doch ist es wahrscheinlich, dass einige der Ausgestoßenen durch ihren Ärger und Frust vom Glauben abgefallen sind. Sie sollten es sich aber auch in der größten Misere nicht wagen, sich einem anderen Glauben zuzuwenden. Der Verlust von Eluives Schutz und die Verfolgung der anderen Menekaner sind gewiss. In [[Menek'Ur]] ist der Glaube an [[Eluive]] vermutlich ausgeprägter, als in den menekanischen Gebieten auf dem südlichen Kontinent, auch wenn die Stärke des Glaubens eines jeden Menekaners oder einer [[Familien_in_Menek%27Ur|Familie]] unterschiedlich gewichtet ist.
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====Dualismus====
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Bevor sich Eluive in ihren Götterschlaf zurück zog hinterließ sie ihrem geliebten Volk zwei Ebenbilder ihres Seins. Die Weise der Oase und die Weise der Wüste, beide in der Darstellung der Göttin ähnlich, doch wirbelt um die Weise der Wüste ein Sturm aus Sand und Salzkörnern, der jeden zu nahe kommenden zerfrisst, während um die Gliedmaßen der Weisen der Oase blühende Ranken wachsen. Während man der Oase wohl eher gute Eigenschaften zuschreibt und der Wüste eher die gefährlichen und tödlichen sollte man sich mit beiden gut stellen, denn beide haben ihre guten, wie schlechten Aspekte.
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Die Dualitätslehre besagt, dass Eluive und ihre gesamte Schöpfung aus diesen beiden Prinzipien von ''Werden, Wachsen, Leben, Licht'', wie auch ''Vergehen, Sterben, Dunkelheit'' bestehen. Geburt und Tod haben einen gleichberechtigten Platz in der Schöpfung der Mutter, so wie Tag und Nacht. Die Weisen der [[Eluive]] (heller und dunkler Aspekt) stehen für diese beiden Seiten der All-Mara, sind sie doch ihre auf Alathair wachenden und wandelnden Avatare, während sie selbst erschöpft von der Heilung der Welt [Zeit des Wandels] schläft.
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====Häretiker====
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=== Das Wesen des Wüstenvolkes ===
  
Gegen diese ehernen Weltgesetze stellen sich [[Alatar]] und [[Kra'thor]] und werden entsprechend demnach als Feinde der Schöpfung oder schlicht Böse bezeichnet. Ihr Ursprung oder ihr Handeln ist widernatürlich, also wider der von Eluive geschaffenen Ordnung. Während Alatar als erster Sohn der Schöpferin entsprang, verzerrt er doch vornehmlich den Aspekt des Lebens. Zudem hat er bereits einmal versucht den Kreislauf der Schöpfung zu beenden und den Weltengesang verstummen zu lassen, während ihm doch selbst jegliche schöpferischen Kräfte fehlen.
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Vor den Grausamkeiten des Bruderkriegs geflohen und unter dem Schutze der Schöpferin ins verheißene Land gelangt, hat das menekanische Volk stets Prüfungen von Entbehrung und Glauben bestehen müssen. Bis heute leben sie in einer kargen Wüstenlandschaft, die tagsüber von sengender Hitze und nachts von frostiger Kälte sowie Sandstürmen geprägt ist. Jeden Tag stellen sich ihnen neue Herausforderungen, doch ebenso werden sie durch das Salz der Wüste und die lebensspendende Oase reich beschenkt. Diese Bedingungen haben das auserwählte Volk der All-Mara, und ihre Lebensweise tief geprägt.
Der seelenhungrige Kra'thor hingegen untergräbt das Wirken der Wüstenweisen (Vergehen, Tod), indem er versucht den Kreislauf der Seelen zu unterbinden und sich einzuverleiben. Er steht nicht für den Tod, sondern für seine verzerrte Form, dem Untod.
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[[Datei:Ketzer.png|right|Ketzer]]
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Ihr unerschütterlicher Glaube an die All-Mara, ihr Fleiß, der Zusammenhalt innerhalb der Familie und des Volkes sowie die Loyalität zum Herrscherhaus formen das Wesen eines Kindes der Wüste. Das menekanische Volk lebt in klar definierten Rollen, die nach Geschlecht und Stand geordnet sind. Diese Struktur spiegelt sich im Alltag und im gesellschaftlichen Leben wider.
  
Als Ketzer werden unabhängig von ihrem Stand Männer und Frauen bezeichnet, die nach Auffassung der menekanischen [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne|Gesetze]], Glaubens- und Traditionsgrundsätze Häresie betreiben, d.h. die Lehren der All-Mara bezweifeln, entstellen oder sich aktiv gegen sie oder die Schöpfung [[Eluive]]s stellen.
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Bekannt für ihr Temperament und ihren Stolz, blicken die Menekaner auf viele Höhen und Tiefen innerhalb ihrer fünf Zeitalter zurück. Ihre Geschichte ist geprägt von blühenden Errungenschaften, aber auch von Irrwegen, die ihren Weg gezeichnet haben. Dennoch bleiben sie ein stolzes Volk, unermüdlich in ihrer Treue zu ihren Wurzeln und ihrer All-Mara.
Der Feuertod als übliches Urteil für Ketzer gilt im Verständnis der Menekaner als Gnadenakt, weil es die sonst zu ewiger Verdammnis verurteilten Seelen der Ketzer rettet, reinigt und in den ewigen Kreislauf zurückführt. Ungeachtet dessen, dass Menekaner ihre Toten verbrennen und jene in Urnen im Tempelberg aufbahren, erhalten Ketzer jenes nicht. Sie werden 3 Tage als Mahnmal hängend ans Ahnengrab gehängt, um dann ihre Ruhe in den Katakomben zu finden.
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===Der Kern des Volkes: Familie ([[Familien_in_Menek%27Ur|Familien Menek'Urs]])===
 
===Der Kern des Volkes: Familie ([[Familien_in_Menek%27Ur|Familien Menek'Urs]])===
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[[Datei:Familie.png|right|Familie]]
 
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Menekaner sind ein 'stolzes und ehrenhaftes Volk, was sich jederzeit in ihrem Verhalten widerspiegelt. Sie stechen deutlich durch ihre Gastfreundschaft hervor, für die sie über die Grenzen hinweg bekannt sind. Für die Menekaner ist das Leben in der [[Familien_in_Menek%27Ur|Familie]] sehr wichtig. Die [[Familien_in_Menek%27Ur|Familien]] selbst zeigen eine enge Verbundenheit untereinander und auch innerhalb gilt ein strikter hierarchischer Aufbau. Angeführt werden sie von den Familienoberhäuptern, die ausnahmslos Männer sind. Die Frauen sind die guten Seelen der [[Familien_in_Menek%27Ur|Familie]], die sich um alles kümmern und vor allem für das Leibeswohl sorgen. Frauen haben zwar in der Hierarchie häufig eine untergeordnete Rolle, doch sie verstehen es die Männer geschickt um den Finger zu wickeln, so dass sie ihren Willen bekommen und mehr Einfluss auf die Geschicke des Landes einnehmen, als ein Außenstehender ahnen kann. Trotz der engen Verbindung gehen die Mitglieder untereinander äußerst respektvoll miteinander um. Kinder werden als größtes Geschenk [[Eluive]]s angesehen und ebenso behandelt. Schon im Kindesalter wird ihnen ein Weg vorgegeben und alles daran gesetzt, dass aus dem Kind ein ehrenhafter Menekaner oder eine ehrenhafte Menekanerin wird. Der Stolz und Zusammenhalt einer [[Familien_in_Menek%27Ur|Familie]] wird häufig auch in der Öffentlichkeit gezeigt. So werden Menekaner, die keinen Familiennamen tragen und damit hauslos sind, nicht als vollwertiges Mitglied der Gesellschaft angesehen, teilweise werden sie sogar mit Hohn oder Spott behandelt. Deshalb können sie auch keine höheren Posten oder Positionen besetzen, sie bekommen zwar eine Grundausbildung in verschiedenen Berufen, wie der Magie oder der Priesterschaft, können jedoch nicht die Leitungspositionen anstreben. Mit Glück, Eluives Beistand und Engagement werden solche Menekaner aber in die Reihen einer angesehenen Familie adoptiert oder eingeheiratet und können damit ihre Ausbildung auch zu höheren Positionen oder Leitungsfiguren fortsetzen. Es gibt aber auch einige wenige Abkömmlinge des stolzen Wüstenvolks, die sich gegen ihr Volk, ihre Familie oder die Stadt gewandt haben. Sie fristen meist ein karges und gefährliches Leben in der Wüste und werden nicht nur durch Hitze, Sandstürme und Wüstenskorpione bedroht, sondern auch durch die Janitschare, die eine Rückkehr der Ausgestoßenen zu verhindern sucht.
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Menekaner sind ein stolzes und ehrenhaftes Volk, was sich jederzeit in ihrem Verhalten widerspiegelt. Sie stechen deutlich durch ihre Gastfreundschaft hervor, für die sie über die Grenzen hinweg bekannt sind. Für die Menekaner ist das Leben in der [[Familien_in_Menek%27Ur|Familie]] sehr wichtig. Die [[Familien_in_Menek%27Ur|Familien]] selbst zeigen eine enge Verbundenheit untereinander und auch innerhalb gilt ein strikter hierarchischer Aufbau. Angeführt werden sie von den Familienoberhäuptern, die oftmals Männer sind, jedoch kann es vorkommen, dass auch eine Natifah die Rolle des Oberhauptes vorübergehend innehat, wenn bspw. kein Mann der Familie in der goldenen Stadt verweilt. Die [[Familien_in_Menek%27Ur|Familie]] trägt die Sorgfaltspflicht ihr Oberhaupt und dessen Stellvertretung (Stellvertretungen sind auch durch Frauen möglich, hierbei hat die Frau allerdings sämtliche wichtigen Entscheidungen wie z.B. Brautpreisverhandlungen, Werben, Ausstoß, etc., den Sanjak oder Emir hinzuzuziehen) öffentlich kund zu tun, sowie den Schwur zeitnah vor dem Emir zu leisten.
  
====Heirat====
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Die Frauen sind die guten Seelen der [[Familien_in_Menek%27Ur|Familie]], die sich um alles kümmern und vor allem für das Leibeswohl sorgen. Frauen haben zwar in der Hierarchie häufig eine untergeordnete Rolle, doch sie verstehen es die Männer geschickt um den Finger zu wickeln, so dass sie ihren Willen bekommen und mehr Einfluss auf die Geschicke des Landes nehmen können, als ein Außenstehender ahnen kann. Trotz der engen Verbindung gehen die Mitglieder untereinander äußerst respektvoll miteinander um.
  
*[[Zeremonie_des_Bundes_(Menekaner)|Zeremonie des Bundes]]
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Kinder werden als größtes Geschenk [[Eluive]]s angesehen und ebenso behandelt. Schon im Kindesalter wird ihnen ein Weg vorgegeben und alles daran gesetzt, dass aus dem Kind ein ehrenhafter Menekaner oder eine ehrenhafte Menekanerin wird. Der Stolz und Zusammenhalt einer [[Familien_in_Menek%27Ur|Familie]] wird häufig auch in der Öffentlichkeit gezeigt. Es gibt aber auch einige wenige Abkömmlinge des stolzen Wüstenvolks, die sich gegen ihr Volk, ihre Familie oder die Stadt gewandt haben. Sie fristen meist ein karges und gefährliches Leben in der Wüste und werden nicht nur durch Hitze, Sandstürme und Wüstenskorpione bedroht, sondern auch durch die Stadtwache (Janitschare), die eine Rückkehr der Ausgestoßenen zu verhindern weiss.
*[[Verlobung_und_(Vor-)Hochzeitszeit_(Menekaner)|Verlobung und (Vor-)Hochzeitszeit]]
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===Tradition, Bräuche und Sitten===
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==Aussehen==
  
Das Einhalten der Traditionen gilt als höflich und als "guter Ton". Jeder Menekaner, dem an seinem Ansehen etwas liegt, sollte darauf bedacht sein die Traditionen zu ehren. Verstöße gegen die Traditionen gelten als unhöflich, da sie einen selbst, seine Familie oder das Gegenüber entehren können. Elementare oder gehäufte Verstöße gegen Traditionen, die zumeist auch als Gesetze in Wort und Schrift verfasst sind, können zu teils empfindlichen Strafen führen, bis hin zum Ausstoß aus der Familie oder der Verbannung aus dem Volk. Umgekehrt kann ein vorbildlicher Lebenswandel gemäß den menekanischen Traditionen Ansehen und Ehrgewinn bedeuten und den Weg für den gesellschaftlichen Aufstieg ebnen.
+
Menekaner haben, wie sich durch ihre Herkunft und Anpassung erklären lässt, alle eine dunkle Hautfarbe. Menekaner verfügen über dunkle Haar- und Augenfarben, Variationen von hellbraun zu dunkelbraun, mit allen verfügbaren Facetten. Die meisten Menekaner sind eher athletischen Körperbaus, was sich in Kondition und Schnelligkeit wiederfinden lässt.
 
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==== Stand und Begrüßung====
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Wer jemanden respektiert und ehrt, wird stets bemüht sein, das dem anderen gerade durch Höflichkeitsfloskeln zu zeigen. Dies beinhaltet eine standesgemäße Ansprache samt Titel und non-verbaler Untermalung. Dem Gegenüber dies absichtlich zu verweigern kann als Ehrenrührigkeit oder deutliches Zeichen der Missgunst gedeutet werden, mit entsprechenden Reaktionen, wie einem Kampf um die Ehre. Die Etikette des Umgangs ist selbstverständlich stets den Umständen entsprechend anzupassen: Auf einem tobenden Schlachtfeld legt wohl selbst der Erhabene keinen Wert auf einen Kniefall, während man bei Anlässen, wie Festen, Audienzen oder offiziellen Gesprächen umso genauer auf die Einhaltung achten sollte. Abweichend vom festgelegten Zeremoniell der Begrüßung agieren Janitschare im Dienst, die statt eines Nickens/Stirnneigens/Verneigens/Kniefalls einheitlich salutieren. Palastwachen sind hingegen gänzlich davon in der Ausführung ihrer Pflichten befreit, da sie ihre Konzentration vollumfänglich dem Schutz des ersten Hauses widmen.
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⇒  Alle Mitglieder des Hauses Omar (alle die Omar im Nachnamen tragen) werden "gesiezt"!
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Ansonsten duzen sich Menekaner sowohl untereinander, als auch Nicht-Menekaner.
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''' Die Etikette '''
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Die folgenden Anreden und Begrüßungsregeln gelten als gute Sitte unter den Menekanern:
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⇒ Emir und Esra <br>
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*Anrede: Erhabener/Erhabene
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*Gruß: Kniefall auf ein Knie, senken des Hauptes/Oberkörper, warten auf Erlaubnis, sich wieder zu erheben.
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⇒ Kalif <br>
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⇒ Familienmitglieder der Omar <br>
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*Anrede: Ehrwürdiger/Ehrwürdige <br>
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*Gruß: Verneigung des Oberkörpers <br>
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⇒ Wesire <br>
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⇒ Leitung des Tempels <br>
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*Anrede: Ehrenwerter/Ehrenwerte <br>
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*Gruß: Tiefes Hauptneigen oder angedeutete Verneigung <br>
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⇒ Institutionsleitungen <br>
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⇒ Familienoberhäupter von Großfamilien <br>
+
⇒ Assistenz der Wesire <br>
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⇒ Angestellte des Palastes <br>
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*Anrede: Werter/Werte <br>
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*Gruß: Hauptneigen<br>
+
 
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⇒ Wüstensöhne und Natifahs einer Großfamilie <br>
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*Anrede: keine gesonderten Ansprachen <br>
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*Gruß: Hauptneigen <br>
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+
 
+
⇒ Janitschare jedwedes Ranges (Wesirposten ausgenommen) <br>
+
⇒ Tempelmitglieder jedwedes Ranges (Leitung ausgenommen) <br>
+
⇒ Akademiemitglieder jedwedes Ranges (Leitung ausgenommen) <br>
+
⇒ Maristanmitglieder jedwedes Ranges (Leitung ausgenommen) <br>
+
*Anrede: aktueller Rang innerhalb der Hierarchie wird als Ansprache genutzt. (Beispiele "Jijkban", "Shojen" oder "Preehaatim") <br>
+
*Gruß: Respektsbekundungen/Ehrung erfolgt mit einem Hauptneigen - je höher der Rang, desto tiefer das Hauptneigen <br>
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+
==== Natifah und Wüstensohn ====
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In der menekanischen Gesellschaft haben Frau und Mann unterschiedliche Rollen und damit auch unterschiedliche Rechte und Pflichten zu erfüllen, begründet in der unterschiedlichen eluivegegebenen Beschaffenheit des Körpers von Frau und Mann und der von Eluive zugedachten Führungsrolle des menekanisch-männlichen Geschlechts, die ihren Ursprung in der Erwählung des Propheten Saajids und der durchgehend männlichen Auserwählten (Erhabenen) aus dem Blute der Omar hat. Während den Wüstensöhnen die Führungsrolle im Sonnenreich und in den Familien zugedacht ist, stehen die Wüstenblüten unterstützend und untergeordnet an der Seite der Männer. Die damit einhergehende Verpflichtung der Wüstensöhne ist es, je nach Stellung, das Reich und die Familie zu leiten, zu koordinieren, zu beschützen und die Familie zu ernähren und gesellschaftlich zu festigen. Hausarbeit, Kindererziehung und unterordnende Folgsamkeit wird hingegen von den menekanischen Frauen erwartet. Entsprechend gelten Wüstensöhne schon mit 12 Jahren, Natifahs hingegen erst mit 16 Jahren als mündig. Die Ausprägung des Rollenverständnis der Geschlechter kann von Familie zu Familie abweichen. Während die Familie Yazir in dieser Hinsicht als recht progressiv gilt, sind andere durchaus konservativer eingestellt.
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Jede Natifah ist jedoch direkt einem Mann unterordnend zugewiesen. Eine unmündige Natifah untersteht ihrem Vater, eine erwachsene, unverheiratete Natifah ihrem Familienoberhaupt und eine verheiratete Natifah rechtlich ihrem Ehemann. Selbst eine hauslose Blüte untersteht direkt einem Mann: dem Sanjak. Dies ist jedoch keine Unterdrückung, wie es manchmal von naiven Seelen gesehen wird, geschweige denn eine sklavische Unterdrückung. Eine Natifah gilt als das wertvollste Gut eines Mannes und für sie ist es selbstverständlich zu kochen, zu waschen und den weiteren Wünschen ihrer Familie oder ihres Ehemannes zu entsprechen und darf im Gegenzug Schutz und Fürsprache erwarten. Gesellschaftlich gesehen steigt ihr Ansehen mit dem ihrer Familie, dem ihres Mannes oder auch eigenständig bis zu einer gewissen Grenze. Inwieweit eine Natifah offen oder hinter verschlossenen Türen Einfluss nimmt, hängt je nach Selbstbewusstsein, gesellschaftlichen Rang und Durchsetzungsfähigkeit der einzelnen Natifah ab. Sie würde aber nie, ebensowenig wie ein Wüstensohn, die gesellschaftliche Struktur oder Führung des Sonnenreiches öffentlich kritisieren oder hinterfragen. Denn dies wäre ein Affront gegen die All-Mara selbst.
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====Gastfreundschaft====
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Gastfreundschaft ist ein wichtiges Gut der menekanische Kultur.
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„Nur der Geizige weist den Freizügigen zurück!", lautet nicht umsonst ein menekanisches Sprichwort. Großzügigkeit ist nicht nur eine menekanische Tugend, sondern sie ist im menekanischen Raum auch ein Prüfstein. Wer die Sitte vom Geben und Nehmen nicht beherrscht, gilt also recht schnell als geizig. Denn: Geben heißt auch wiedergeben, irgendwann einmal. Gegenseitigkeit, so lautet das Gesetz der menekanischen Gastfreundschaft. „O Du mein Gast, der Du gekommen bist, uns zu besuchen und unter Zelt zu ehren! Wahrlich, ich sage Dir: Die Gäste sind eigentlich wir und Du der Herr des Zeltes."(menekanisches Sprichwort)
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Die menekanische Gastfreundschaft hat eine uralte Tradition und ist tief in der menekanischen Gesellschaft verwurzelt. Unter den schwierigen Lebensbedingungen der Wüste gilt das Gastrecht seit jeher als heilig, einen fremden Reisenden als Gast aufzunehmen als vornehme Pflicht. So mancher Gastgeber hat sein letztes [[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lama]] für den Gast geschlachtet. Der fremde Gast genießt den Schutz der [[Familien_in_Menek%27Ur|Familie]] des Gastgebers und wird mit allem nötigen versorgt. Gastfreundschaft ist im menekanischen Raum eine soziale Verpflichtung.
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Es ziemt sich nicht, einem Gast die Gastfreundschaft oder Angebotenes zu verwehren. Selbst wenn man keinen Hunger hat, so nimmt man die gegebenen Gaben dankbar an und nimmt zumindest einen Bissen oder Schluck. Alles andere würde den Gastgeber beleidigen. Ebenso ziemt es sich nicht, sich vollzufressen, wenn man zu Gast ist. Die Gastfreundschaft ist unter den Menekanern höher als zwischen einem Menekaner und einem Festländer. So würde zwar ein Menekaner einem halb verdurstete Festländer Wasser in der Wüste anbieten, jedoch nicht, wenn er dann selbst kein Wasser mehr hätte. Mit einem anderen Menekaner würde er jedoch selbst den letzten Tropfen teilen. Angebotene Waren die als Geschenk gedacht sind, sind immer anzunehmen, auch wenn man sie für wertlos betrachtet. Jedoch ist ein zurückgewiesenes Geschenk unehrenhaft und kränkt den Schenkenden.
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====Ordnung und Sauberkeit====
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[[Datei:Ordnung.png|right|Ordnung]]
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Der Menekaner zieht Schuhe/Stiefel und andere Fußbekleidung als unrein an. Diese sollten immer vor dem Betreten eines Hauses ausgezogen werden, damit der Schmutz draußen bleibt. Auch wenn im Haus kein Teppich liegt, ist darauf zu achten. Es ist keine direkte Missachtung der Tradition, aber eine Beschmutzung der Ehre des Hauseigentümers. Lässt der Eigentümer oder der Gastgeber seine Straßenschuhe an, gilt das auch für die betreffende Person, welcher Eintritt gewährt wird.
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Verunreinigungen jedweder Art, sei es im Haus, an der Kleidung oder am Körper gelten als verpönt und haben schnellstmöglich behoben zu werden.
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====Berührungen====
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Es gibt Menekaner die sich selbst gerne sehr traditionell kleiden, andere wiederum etwas lockerer. Eine Kopfbedeckung ist schon gänzlich Pflicht für einen Menekaner um sich vor der Sonne am Tage und der Kälte in der Nacht zu schützen. Verschwindet die Sonne am Horizont kleiden sich die Menekaner nicht selten mit langen Mänteln. Die Nacht in [[Menek'Ur]] ist im Vergleich zu den Temperaturen tagsüber nicht sonderlich warm, es kommt sogar vor, dass sich Eiskristalle zwischen den Dünen der Wüste bilden. Der traditionelle Turban oder das Kopftuch wird zum Bedauern vieler nicht an Festländer verkauft. Nur die, die sich als würdig erwiesen haben, erhalten solch sichtbares Symbol ihrer Verbundenheit mit dem menekanischen Volk.
  
Berührungen sind nur freundschaftlich und/oder familiär erlaubt (z.B. Trösten/eine Umarmung/Kuss auf die Stirn --> alles völlig ohne Hintergedanken)
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'''Augenfarbe'''[[Datei:Aussehen.png|right|Aussehen]]
Offiziell versprochenen Paaren ist es durchaus gestattet im beiderseitigen Einvernehmen die Hand des anderen zu halten oder auch mal einen harmlosen Kuss auszutauschen. Es sei denn es wurde anderweitig untersagt (durch z.B. das Familienoberhaupt). Weitere Berührungen, die die freundschaftliche/gemeinschaftliche Basis verlassen sind Eheleuten vorbehalten.
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====Tanz und Gesang====
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Tanzen in der Öffentlichkeit ist erlaubt, begehrt wird hierbei meist der Bauchtanz. Bei offiziellen Festen oder Veranstaltungen ist vorher der Sanjak um Genehmigung zu fragen und wo er dabei die Grenzen steckt. Innerhalb der [[Familien_in_Menek%27Ur|Familien]] entscheidet das Oberhaupt wo die Grenzen dabei liegen. [[Menekanische Palastdame|Palastdamen]] dürfen innerhalb des [[Menekanische Palastdame|Harems]] durchaus leicht bekleidet tanzen. Die talentierten Sängerinnen werden im [[Menekanische Palastdame|Harem]] ausgebildet, sonst unterliegt der Punkt des Singens keinen offiziellen Einschränkungen.
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====Aussehen====
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[[Datei:Aussehen.png|right|Aussehen]]
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Menekaner kleiden sich selbst gerne sehr traditionell. Eine Kopfbedeckung (Pflicht für Menekaner), meist ein Kopftuch oder Turban und ein Schleier vor dem Gesicht, ebenso wie die traditionellen weiten Hosen werden von fast jedem Menekaner getragen. Verschwindet die Sonne am Horizont kleiden sich die Menekaner nicht selten mit langen Mänteln. Die Nacht in [[Menek'Ur]] ist im Vergleich zu den Temperaturen tagsüber nicht sonderlich warm, es kommt sogar vor, dass sich Eiskristalle zwischen den Dünen der Wüste bilden. Der traditionelle Turban oder das Kopftuch wird zum Bedauern vieler nicht an Festländer verkauft. Nur die, die sich als würdig erwiesen haben, erhalten solch sichtbares Symbol ihrer Verbundenheit mit dem menekanischen Volk.
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[[Datei:Schleier.png|left|Schleier]]
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:Verschleierungspflicht besteht für [[Menekanische Palastdame|Palastdamen]], wenn sie außerhalb des [[Menekanische Palastdame|Harems]] sind.
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:Für andere Natifahs ist es nur gegenüber Festländern Pflicht und während des Betretens des Tempels.
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:Jedoch kann ein Familienoberhaupt oder Ehemann es generell für seine Natifahs/Ehefrauen zur Verpflichtung erklären.
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Menekaner haben, wie sich durch ihre Herkunft und Anpassung erklären lässt, alle eine dunkle Hautfarbe. Menekaner verfügen über dunkle Haar- und Augenfarben, Variationen von hellbraun zu dunkelbraun, mit allen verfügbaren Facetten. Die meisten Menekaner sind eher athletischen Körperbaus, was sich in Kondition und Schnelligkeit wiederfinden lässt.
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'''Augenfarbe'''
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*Normal: braun, braun grün, graubraun, dunkelbraun, dunkelgrau
 
*Normal: braun, braun grün, graubraun, dunkelbraun, dunkelgrau
 
*Ausnahme: blau <u>nur</u> bei [[Familien_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]]!
 
*Ausnahme: blau <u>nur</u> bei [[Familien_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]]!
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*Maximum: 90 Jahre
 
*Maximum: 90 Jahre
  
==Hierarchie==
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===Verschleierungspflicht===
 
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Das Reich [[Menek'Ur]] ist ein Patriarchat. Das bedeutet, dass die [[Hierarchie_der_Menekaner#F.C3.BChrungsebene|politische und familiäre Führungsebene]] von Männern geprägt, kontrolliert und repräsentiert wird. Es werden somit immer die Männer sein, welche im Land der Sonne das erste und auch das letzte Wort haben.
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+
⇒  siehe "Natifah und Wüstensohn" bzw. die vertiefenden Erläuterungen zur [[Hierarchie_der_Menekaner#F.C3.BChrungsebene|menekanischen Hirarchie]].
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=== Gesetze des Reichs der Sonne ===
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Die [[Gesetze des Reichs der Sonne]] beschreiben die [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Grunds.C3.A4tze|Grundsätze]], [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Dienstvorschriften_der_Armee_Menek.27Urs|Dienstvorschriften der Armee Menek'Urs]], [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Strafen|Strafen]] und [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Belobigungen|Belobigungen]].
+
Grundsätzlich kann man sagen, dass bei allen Taten das Ansehen der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Familien]] mit betroffen ist, jedoch natürlich in unterschiedlichen Ausmaßen.
+
Es gibt große Unterschiede, wie ein Menekaner an Ruhm und Ehre kommen kann. In seltenen Fällen können auch Nordländer in den Genuss einer Belobigung kommen.
+
 
+
===Diplomatie===
+
Die diplomatischen Geschicke werden vom Rais Effendi geleitet, dem Wesir, der für die
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außenpolitischen Beziehungen zuständig ist. Er agiert in enger Absprache mit den anderen Wesiren,
+
sowie dem Erhabenen und seinem Stellvertreter, dem Kalifen.
+
Eine aktuelle Auflistung der Bündnisse befindet sich im Rassenforum.
+
 
+
*Fremdrassen
+
Thyren - '''freundschaftlich'''<br>
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⇒ würden bei Krieg und Konflikten beistehen Angriffs- und Verteidigungsbündnis
+
(Völkerbund)<br>
+
  
Zwerge - '''freundschaftlich'''<br>
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Verschleierungspflicht besteht NUR für [[Menekanische Palastdame|Palastdamen]], wenn sie außerhalb des [[Menekanische Palastdame|Harems]] sind. Für andere Natifahs ist es nur gegenüber Festländern Pflicht. Jedoch kann ein Familienoberhaupt oder Ehemann es für seine Natifahs/Ehefrauen zur Verpflichtung erklären.
⇒ würden bei Krieg und Konflikten mit Letharen/Arkorither beistehen<br>
+
 
+
Elfen (Hoch und Wald) - '''neutral bis freundschaftlich'''<br>
+
⇒ helfen ggf. auf Nachfrage (Völkerbund)<br>
+
 
+
Letharen - '''tiefe Feindschaft'''<br>
+
 
+
Rashar- '''Feindschaft'''<br>
+
 
+
*Reiche und Orte
+
Königreich Alumenas/Herzogtum Lichtenthal – '''neutral bis freundschaftlich'''<br>
+
 
+
Alatarisches Reich - '''feindschaftlich'''<br>
+
 
+
Orden der Arkorither - '''feindschaftlich'''<br>
+
 
+
Bajard – '''neutral'''<br>
+
  
 
==OOC-Hinweise ==
 
==OOC-Hinweise ==
  
===Monopole===
+
===Handelsware===
  
 
*[[Monopole_der_Menekaner#menekanische_Handelsware|menekanische Handelsware]]
 
*[[Monopole_der_Menekaner#menekanische_Handelsware|menekanische Handelsware]]
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*[[Rassenreittiere_der_Menekaner#Kadals|Kadals]]
 
*[[Rassenreittiere_der_Menekaner#Kadals|Kadals]]
  
===Stats===
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===Besonderheiten der Menekaner===
  
 
*Menekaner sind aufgrund der erschwerten Lebensbedingungen sehr zäh und haben eine angeborene Resistenz gegen Hitze.<br>
 
*Menekaner sind aufgrund der erschwerten Lebensbedingungen sehr zäh und haben eine angeborene Resistenz gegen Hitze.<br>
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*Maximal wird man einen Menekaner in Kettenrüstung oder einer Ringrüstung antreffen.<br>
 
*Maximal wird man einen Menekaner in Kettenrüstung oder einer Ringrüstung antreffen.<br>
  
[[Datei:Stats.png|right|Stats]]
+
===Engine Menekanerwache für Natifahs===
 +
 
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Befehl:
 +
.menekwache
 +
 
 +
Ihr könnt euch eine der Wachen, ohne Nachname, aussuchen, die in [[Menek'Ur]] verteilt herumstehen. Diese wird dann euren Familiennamen annehmen und bis zu 5 Stunden treu folgen. Wollt ihr eure Wache früher entlassen könnt ihr das, indem ihr den Befehl .menekwache erneut ausführt. Dann wird sich die Wache auf schnellstem Wege zurück zu dem Ort aufmachen, wo ihr sie abgeholt habt. Alternativ könnt ihr auch entlassen aussprechen, um sie nach Hause zu schicken. Desweiteren könnt ihr sie, indem ihr folgendes aussprecht: ziehe deine Waffe bzw. senke deine Waffe die Waffe ziehen oder wieder senken lassen, solltet ihr in Gefahr geraten. Darüber hinaus helfen sie euch sicherlich mit einem Lächeln auf den Lippen beim tragen der nicht ganz so schweren Sachen. Ihr solltet aber nicht vergessen eure Sachen an euch zurückzunehmen, bevor ihr sie entlasst.
 +
 
 +
Diese Wache ist ein reines RP Element, damit ihr nicht ohne männlichen Beistand [[Menek'Ur]] verlassen müsst.
 +
 
 +
===Ansprechpartner für die Rasse===
  
*'''Str''': 100<br>
+
Siehe [https://www.alathair.de/html/?action=newbiehelper_overview  Einstiegshelfer]
*'''Dex''': 110<br>
+
*'''Int''': 90<br>
+
*'''Hits''': 110<br>
+
*'''Stam''': 110<br>
+
*'''Mana''': 80<br>
+
  
=== Klassen/Ausbildungen===
+
== Klassen/Ausbildungen==
  
 
*[[Salzschürfer]] frei wählbare Hybride ''(nur Rasse)''
 
*[[Salzschürfer]] frei wählbare Hybride ''(nur Rasse)''
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*[[Menekanische Magier]] mit zusätzl. Klassenbewerbung
 
*[[Menekanische Magier]] mit zusätzl. Klassenbewerbung
 
*[[Schurke]] mit zusätzl. Klassenbewerbung
 
*[[Schurke]] mit zusätzl. Klassenbewerbung
*[[Eluivepriester]] mit zusätzl. Klassenbewerbung, beinhaltet eine IG Ausbildung
+
*[[Geweihte der Eluive]] mit zusätzl. Klassenbewerbung, beinhaltet eine IG Ausbildung
  
'''Reine RP Ausbildungen'''
+
===RP Ausbildungen===
  
*[[Menekanische_Palastwache|Palastwache]]
+
*[[Haris Khasun (menekanische Palast/Tempelwache)]]
*[[Menekanische_Tempelwache|Tempelwache]]
+
 
*[[Menekanische_Palastdame|Palastdame]]
 
*[[Menekanische_Palastdame|Palastdame]]
  
=== Namensrichtlinien ===
+
== Namensrichtlinien ==
Da die Menekaner ein kleines Volk sind, haben sich wenige [[Familien_in_Menek%27Ur|
+
Familiennamen]] über die Jahre gehalten. Wenn Du einen Charakter mit einem Nachnamen
+
erstellen willst, wähl bitte einen der unten aufgeführten Familiennamen. Willst Du einen Hauslosen
+
spielen ohne jegliche erkennbare Abstammung überspringe diesen Teil.<br>
+
Bei den Menekanern gibt es einen Vornamen, <u>ab und an</u> auch zwei Vornamen, und den
+
Nachnamen der Familie. Was es aber nicht gibt, sind Namensverbindungen wie z.B. bin, ibn, ben, al
+
oder ähnliches.
+
  
⇒ Vor dem Erstellen eines Menekaners mit einem Familiennamen ist die Zustimmung des
+
Es haben sich einige [[Familien_in_Menek%27Ur|
jeweiligen Familienoberhauptes z.B. per privater Nachricht über das Forum einzuholen.<br>
+
Familiennamen]] über die Jahre gehalten. Wenn Du einen Charakter erstellen willst, wähl bitte einen der unten aufgeführten Familiennamen. <br>
⇒ Bitte überlege sorgfältig welcher Familie du angehören möchtest, ein nachträglicher Wechsel ist
+
Bei den Menekanern gibt es einen Vornamen, <u>ab und an</u> auch zwei Vornamen, und den Nachnamen der Familie. Was es aber nicht gibt, sind Namensverbindungen wie z.B. bin, ibn, ben, al oder ähnliches. Solche Namensverbindungen dürfen aber im RP genutzt werden um die Abstammung der Familie darzustellen.<br>
nur schwer möglich. Im Zweifel erstelle einen Hauslosen und spiele dich an die Familien heran.
+
  
*Yazir
+
Man darf uneingeschränkt mit allen oder keinem Familiennamen starten <br>
*Azeezah (und Masari)
+
*Azeezah <br>
*Bashir
+
*Bashir <br>
*Ryzan
+
*Yazir <br>
*Ifrey
+
*Ifrey <br>
*Omar ( Keine Bewerbung möglich! Altbestandsschutz.)
+
*Dawada <br>
 +
*Zaki <br>
 +
*Taj <br>
 +
*Masari <br>
 +
*Falah <br>
 +
*Ryzan <br>
 +
*Razin <br>
 +
*Saddiq <br>
 +
*Haytham <br>
  
===Farben===
+
Hier steht es einem Neuling frei aus einem der Namen (alt und anerkannt) zu wählen oder auch wieder gänzlich ohne Nachname zu starten. Möchte man einem Hausstand (anerkannte Familie) beitreten, passiert das durch eigenen Antrieb im Rollenspiel.
  
[[Datei:0a58.jpg|left|0a58]]
+
➤ Bitte überlege sorgfältig welcher Familie du angehören möchtest.
'''Rasse:''' 0a58
+
<br>
+
<br>
+
[[Datei:04c2.jpg|left|04c2]]
+
'''Armee:''' 04c2 ''
+
<br>
+
<br>
+
[[Datei:06db.jpg|left|06db]]
+
'''Tempel/[[Eluivepriester]]:''' 06db
+
<br>
+
<br>
+
[[Datei:0581.jpg|left|0581]]
+
'''Akademie Leviathan:''' 0581
+
<br>
+
<br>
+
'''Familien:'''
+
  
[[Datei:09bf.jpg|left|09bf]]
+
==Farben==
09bf (weiß)<br>
+
'''Familie Omar'''
+
<br>
+
<br>
+
[[Datei:09bb.jpg|left|09bb]]
+
09bb (dkl.rot, leicht metallic)<br>
+
'''Familie Yazir'''
+
<br>
+
<br>
+
[[Datei:0ab7.jpg|left|0ab7]]
+
0ab7 (jadefarben, leicht schimmernd)<br>
+
'''Familie Azeezah '''
+
<br>
+
<br>
+
[[Datei:09c0.jpg|left|09c0]]
+
09c0 (rot-orange)<br>
+
'''Familie Bashir'''
+
<br>
+
<br>
+
[[Datei:084a.jpg|left|084a]]
+
084a (Meerblau)<br>
+
'''Familie Ryzan'''
+
<br>
+
<br>
+
[[Datei:0a59.jpg|left|0a59]]
+
0a59 (braun)<br>
+
'''Familie Ifrey'''
+
<br>
+
<br>
+
  
===Färbe- und Soldregelung der Armee von Menek'Ur===
+
siehe [[Farbdatenbank]]
  
Farbe 1: 04c2 (Rot, Armeefarbe) <br>
+
==Färbe- und Soldregelung der Armee von Menek'Ur==
Farbe 2: 0a58 (Gold, gleichzeitig Stadt und Rassenfarbe) <br>
+
Kleidungsvorschriften, was wie getragen wird, wird vom Obersten Befehlshaber (Sajneen) festgelegt.
+
  
<u>Sold der einzelnen Ränge</u>
+
'''Farbe 1:''' 04c2 (Rot, Armeefarbe) <br>
 +
'''Farbe 2:''' 0a58 (Gold, gleichzeitig Stadt und Rassenfarbe) <br>
 +
➤ Kleidungsvorschriften, was wie getragen wird, wird vom Obersten Befehlshaber (Sajneen) festgelegt. Färben darf derjenige, der den Stein verwaltet. (Regelungen hierzu werden im Spiel durch die Obrigkeit festgelegt.)
 +
 
 +
===Sold der einzelnen Ränge===
  
 
*Sanjeen:7k
 
*Sanjeen:7k
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*Akemi:3k
 
*Akemi:3k
  
''Soldkisten befinden sich im Kasernenkeller''
+
''Soldkisten befinden sich im Kasernenkeller''
  
=== Engine Menekanerwache für Natifahs ===
+
==Sonderrechte==
 +
*Personen die besondere Rechte genießen bekommen vom Statthalter eine Erlaubnis ausgestellt für das jeweilige Sonderrecht! ''(Eintragung vom Statthalter im Forum erforderlich)''
  
Befehl:
+
==Emirabgabe==
.menekwache
+
  
Ihr könnt euch eine der Wachen aussuchen, die in [[Menek'Ur]] verteilt herumstehen. Diese wird dann euren Hausnamen annehmen und bis zu 5 Stunden treu folgen. Erkennen könnt ihr sie daran, dass sie nur einen Vornamen tragen.
+
*Früher auch Emirdrittel oder Emirzehntel genannt, beschreibt die Emirabgabe nunmehr entweder die Abgabe von geschürften Salz oder Golderlös vom Salzverkauf, je nachdem was vom Emir dahingehend festgelegt wurde. Die gültige Regelung wird vom Hajinedar für die Händler Menekur's verkündet.
Wollt ihr eure Wache früher entlassen könnt ihr das, indem ihr den Befehl .menekwache erneut ausführt. Dann wird sich die Wache auf schnellstem Wege zurück zu dem Ort aufmachen, wo ihr sie abgeholt habt.
+
Diese Wache ist ein reines RP Element, damit ihr nicht ohne männlichen Beistand [[Menek'Ur]] verlassen müsst und kein Moshtank oder ähnliches - diese Wachen haben auf Jagden nichts zu suchen!
+
  
==Bewerbung==
+
*Freiwillige Spenden an die Familie [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] sind gerne gesehen wie z.b. einheimischen Schätze, dazu gehören die Pflanzen, Lebewesen und Bodenschätze.
  
Per [https://www.alathair.de/html/index.php?action=ticket_entry_new&cid=15 Ticket]
+
➤ Die aktuell gültige Auslegungen der Emir-Abgabe sind den IG-Ankündigungen im Forum zu entnehmen.
  
'''Verfahren:'''
+
==Bewerbung==
  
Ihr schickt eure Bewerbung, die die folgenden Punkte enthalten sollte, einfach per Ticket:
+
➤ man kann uneingeschränkt mit allen oder keinem Familiennamen starten (Azeezah, Bashir, Yazir, Ifrey, Dawada, Zaki, Taj, Masari, Falah, Ryzan, Razin, Saddiq, Haytham)<br>
 +
Hier steht es einem Neuling frei aus einem der Namen (alt und anerkannt) zu wählen oder auch wieder gänzlich ohne Nachname zu starten.
  
- Accountname (ohne Passwort)
+
➤ Möchte man einem Hausstand (anerkannte Familie) beitreten, passiert das durch eigenen Antrieb im Rollenspiel. Solange man keinem anerkannten Hausstand angehört gilt man als [[Die Wüstenfüchse|Wüstenfuchs]].<br>
 +
''(Keine staffseitige Kontrolle der Nachnamen, Adoptionen möglich)''
  
- Steckbrief des gewünschten Charakters (Name, Klasse, Aussehen, Alter, Merkmale, Charaktereigenschaften usw.)
+
'''Quizbot IG'''
  
- Hintergrundgeschichte zu deinem Charakter (Es soll ein Verständnis für das Verhalten, die Traditionen und das Wesen des Volkes erkennbar sein. Die Geschichte endet mit der Ankunft auf Gerimor)
+
Was ist ein Quizbot?
 +
Der Quizbot wird aktiviert sobald du dich für eine Rasse entscheidest.
 +
Je nach Rasse, werden dir guidetechnische Fragen gestellt, die du per Multiple Choice auswählen kannst.
 +
Das setzt das Lesen und Verstehen des jeweiligen Guides voraus. Solltest du diese Prüfung meistern, wirst du automatisch zur Rasse deiner Wahl erstellt.
  
- OOC-Frage: Aus welcher Familie stammt der Charakter und warum gerade aus dieser?
+
'''Bewerbungspflichtige Klassen bleiben davon ausgenommen und sind weiterhin über Bewerbung via Ticket beim entsprechenden Betreuer einzureichen.'''
⇒  siehe "Namensrichtlinien"; dort findet sich auch eine Weiterleitung zu den Profilen der Familien in Menek'Ur.
+
  
- Wichtig dazu: Wenn ihr Euch eine Familie ausgesucht habt, ist es vorher wichtig, das Oberhaupt der Familie anzusprechen und dessen Zustimmung einzuholen. Entscheidet ihr Euch für keine der Familien fangt ihr als Haus- bzw. Familienlose an. Bitte beachtet das dieses Spiel am Anfang eine Herausforderung sein kann und mit Entbehrungen verknüpft ist.
+
➤ '''ausgenommen Omar, diese reichen per Ticket an die Betreuung eine Aussagekräftige Bewerbung ein:'''
  
''(Für Sonderklassen bleibt die übliche Bewerbungsgeschichte erhalten)''
+
*Name des Chars/Alter/Klassenwunsch<br>
⇒  siehe "Klassen/Ausbildungen"
+
*Beschreibung des Chars vom Aussehen über Vorlieben und Schwächen<br>
 +
*Einstellung zum Herrscherhaus<br>
 +
*Glauben<br>
 +
*Kurzer Überblick über Kindheit und Jugend bis zum heutigen Tag<br>
 +
*Warum soll es das Haus Omar sein<br>
  
===Deflag===
+
==Deflag==
  
 
*Menekaner werden nach nicht Erreichen von 10 Stunden in 90 Tagen deflagged.
 
*Menekaner werden nach nicht Erreichen von 10 Stunden in 90 Tagen deflagged.
 +
➤ '''Away:''' Meldet sich ein Spieler über einen längeren Zeitraum (ab 3 Wochen aufwärts) ab (Away: über ACC, Forum) ist ein Ticket mit ca. Zeitraumangabe an den Betreuer erforderlich. So wird der Deflag um 3 Monate hinausgezögert, in dieser Zeit erfolgt keine Entmietung oder Stundenberechnung. Danach erfolgt der Deflag aus statistischen Gründen.
 +
Ein Deflag kann auch erfolgen, wenn kurze Zeit ''(ca. 2 Monate)'' nach der Erstellung/Reaktivierung keine Aktivität zu sehen ist.
  
===Ansprechpartner für die Rasse===
+
== Linkübersicht ==
  
Tahir Kemal Omar ''(Ansprechpartner)'' Discord: Me#0728
+
*weiterführende Informationen über die Göttin [[Eluive]]
 +
*vertiefende Informationen über den [[Salz]]abbau und Salzverkauf
 +
*Einblicke in die goldene Stadt [[Menek'Ur]], sowie Miet- und Bauregelungen
 +
*nähere Informationen zu den [[Familien in Menek'Ur]], sowie Familienregelungen
 +
*Beschreibung der [[Hierarchie der Menekaner]] und der wichtigsten Posten
 +
*detaillierte Auskünfte über die [[Gesetze des Reichs der Sonne]] und andere IG-Regeln
 +
*alles rund um [[Zeremonie des Bundes (Menekaner)|den Ablauf einer Hochzeit]] und wie [[Verlobung und (Vor-)Hochzeitszeit (Menekaner)|die Schritte bis zu einer Hochzeit aussehen]]
 +
*wenn ihr Fragen habt, was ihr an Rassenitems verkaufen dürft oder wie ihr an ein Rassenkochbuch kommt, schaut [[Monopole_der_Menekaner#menekanische_Handelsware|hier]]
 +
*bei Fragen zu [[Rassenreittiere der Menekaner|Lamas und Kadals]]
 +
*Übersicht über die [[Rassen_%26_Klassen#Menekaner|spielbaren Klassen bei den Menekanern]]
 +
*[[Die Wüstenfüchse]] beschreiben die früheren Hauslosen Menekaner in der heutigen Zeit
 +
*Familienstein, -farbe, -haus bei absteigenden Familien ⇒ [[Gilden#Hausst.C3.A4nde.2FClan.2FSippe.2FFamilie.2Fetc._.28Soziet.C3.A4ten.29|Hausstandsregelung]]
 +
*[[Glaube der Menekaner]]
 +
*[[Tradition, Bräuche und Sitten der Menekaner]]
 +
*[[Menekanische Feste]]
 +
*[[Gesetze des Reichs der Sonne]] beschreiben die Grundsätze, Dienstvorschriften der Armee, Strafen und Belobigungen
 +
*[[Hierarchie der Menekaner]] Das Reich [[Menek'Ur]] ist ein Patriarchat.
 +
*Ferne Welten - [[Al'Wasi]], dienen lediglich der Unterfütterung bzw. Hilfestellung der Herkunft und um Hintergrundgechichten zu entwerfen
  
 
== Wörterbuch ==
 
== Wörterbuch ==
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*Nein - Neda
 
*Nein - Neda
 
*Ja – Aiwa
 
*Ja – Aiwa
*Yalla - Es geht los!
+
*Es geht los! - Yalla
*Yalla Yalla - Schnell Schnell!
+
*Schnell Schnell! - Yalla Yalla
 
*Hausloser - Hanaan
 
*Hausloser - Hanaan
 
*Kinder der Wüste - Hazar's Durrah
 
*Kinder der Wüste - Hazar's Durrah
*Sohn der Wüste - Anaan's Durrah
+
*Sohn der Wüste - Anaan's Durrah
 
*Tochter der Wüste - Abla's Durrah
 
*Tochter der Wüste - Abla's Durrah
 
*Wüstenblume – Natifah
 
*Wüstenblume – Natifah
*Esra – Erste Ehefrau des Emirs
+
*Erste Ehefrau des Emirs/Erhabene - Esra
 
*Wache/Garde – Haras
 
*Wache/Garde – Haras
 
*Soldat – Janitschar
 
*Soldat – Janitschar
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*Liebste - Rani
 
*Liebste - Rani
 
*Liebster -Ranim
 
*Liebster -Ranim
 +
*Koch - Yemek
 
*Dienstmagd/Diener – Tavini
 
*Dienstmagd/Diener – Tavini
 
*Mensch/en – Suktar/Suktir
 
*Mensch/en – Suktar/Suktir
 
*Leben - Hajat
 
*Leben - Hajat
*Tod - Duat
+
*Tod - Duat
 
*Marktplatz -Basar
 
*Marktplatz -Basar
 
*Schlacht -Maarik
 
*Schlacht -Maarik
*Sonne - Lamis
+
*Sonne - Lamis
 
*Wasser - Jhawl
 
*Wasser - Jhawl
 
*Wüste - Durrah
 
*Wüste - Durrah
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'''Ränge Führungsebene'''
 
'''Ränge Führungsebene'''
*Emir - König
+
*Emir - König/Erhabener
 
*Kalif - Stellv. König
 
*Kalif - Stellv. König
 
*Sanjak – Statthalter
 
*Sanjak – Statthalter
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'''Ränge Tempel'''
 
'''Ränge Tempel'''
 
*Prekhaliq - Jungpriester
 
*Prekhaliq - Jungpriester
*Khaliq - Priester (auch oft rangunabhängig als Begriff für einen [[Eluivepriester]]
+
*Khaliq - Priester (auch oft rangunabhängig als Begriff für einen [[Geweihte der Eluive]]
 
*Prehaatim - Hohepriester
 
*Prehaatim - Hohepriester
 
*Haatim – Erzpriester
 
*Haatim – Erzpriester
*Tempelleitung
+
*All-Haras - Tempelleitung
  
 
'''Ränge Akademie Leviathan'''
 
'''Ränge Akademie Leviathan'''
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*Mudyr - Akademieleitung
 
*Mudyr - Akademieleitung
  
'''Ränge Maristan'''
+
'''Maristan'''
 
*Bicim - Schüler / Anwärter
 
*Bicim - Schüler / Anwärter
 
*Hakim – Heiler
 
*Hakim – Heiler
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*Erkek Hemsir - Krankenpfleger
 
*Erkek Hemsir - Krankenpfleger
 
*Hakim Basha - oberster Heiler/Maristanleitung
 
*Hakim Basha - oberster Heiler/Maristanleitung
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==Bildergalerie==
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'''Alt'''
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[[Kategorie:Hintergrundgeschichte]][[Kategorie:Menekaner]]

Aktuelle Version vom 22. Oktober 2024, 20:30 Uhr

Nachdem du deinen Charakter erstellt hast, wirf einen Blick ins Forum. Dir wird nun automatisch der interne Bereich des jeweiligen Volkes freigeschaltet, in dem du weitere Informationen und Ankündigungen findest.


Menekaner
Zuordnung: Licht
Ansiedlung: Menek'Ur

Entstehungsgeschichte

Etwa 1567 v. BK: Im Süden Alathairs spielte sich eine ähnliche Szene wie im Norden ab. In den schweren Zeiten waren die Anhänger Eluives eine Minderheit. Einer von ihnen mit dem Namen Saajid begann damit, Gleichgesinnte um sich zu sammeln. Er zog von Dorf zu Dorf und erzählte von einer Vision, die er hatte. Sie sprach davon, wie Eluive ein neues Land für die Menschen bereithielt. Einige Menschen glaubten ihm, andere verspotteten ihn und vertrieben ihn aus den Dörfern. So hatte Saajid eine kleine Schar von fünfzig Männern und Frauen um sich gesammelt und begab sich mit ihnen auf Wanderschaft. Er selbst wusste nicht, wohin die Reise gehen sollte, doch hielt er seine Jünger in dem Glauben, dass Eluive selbst ihn führen würde. So wanderten sie einige Monate umher. Als Alatar seinem Bruder Getares das Leben nahm, ergoss sich plötzlich ein gigantischer Regen; die Tränen Eluives. Saajid und seine Schar sahen den Niederschlag von Weitem und sie waren die einzigen Zeugen dieses Ereignisses. Der Regen befeuchtete die Erde, welche sich in den Himmel erhob. So entstanden die Salzberge von Cantar. Saajid und seine Schar fielen auf die Knie, beteten zu Eluive und dankten ihr für das Zeichen. Frischen Mutes gingen sie auf ihr neues Land zu. Der Regen dauerte ein halbes Götterjahr. Die Wiesen und Felder wurden salzig und die Früchte, die sich hervorbrachten, ungenießbar. In den ersten Monaten dieser Zeit waren die Bewohner von Menek'Ur unglücklich darüber, denn mehr und mehr drohte ihnen eine Hungersnot. Und als der Regen nachließ, verdorrte das bis dahin grüne Land und wurde zu seiner steinigen Steppe. Saajid erklärte, dass Eluive auch weiterhin für sie sorgen würde und dass es nur eine vorübergehende Zeit der Trockenheit wäre. Doch es kam anders. Die Menschen fühlten sich immer unwohler mit der Zeit und ihr Führer Saajid war in die Höhlen der Berge verschwunden. Die Sonne brandmarkte ihre Haut. Der Wüstensand verbrannte ihre Füße. All diese Einflüsse veränderten die Menschen und über die Zeit hinweg lernten sie das Überleben in dieser Wüste von Menek'Ur. Wasser ›ernteten‹ sie aus Kakteen. Wüstenfrüchte und Tiere stellten die tägliche Nahrung dar. Aber das genügte den Menschen nicht. Sie waren das Warten leid und beschimpften Saajid. Sie wollten ihn umbringen. Saajids Söhne aber hielten die Menekaner zurück und erzählten ihnen, dass ihr Vater das Geschenk Eluives gefunden hätte. Es war genau das, was das Leben in diesem Land so unerträglich gemacht hatte. Das Salz. Saajid hatte in den Bergen die Salzvorkommen gefunden. Es hatte nur etwas gedauert, bis er verstanden hatte, wie das Salz einzusetzen war. Es dauerte ein halbes Götterjahr, aber endlich konnte Saajid seinem Volk erklären, wie man Salz abbaute und wozu man es gebrauchen konnte. Neuen Mutes errichteten sie eine Stadt aus Sandstein und nannten diese Menek’Ur (neues Land). All diese Einflüsse veränderten die Menekaner (so nannten sie sich seit Errichtung der Stadt), doch es lehrte sie auch das Überleben in der Wüste.

Das Wesen des Wüstenvolkes

Vor den Grausamkeiten des Bruderkriegs geflohen und unter dem Schutze der Schöpferin ins verheißene Land gelangt, hat das menekanische Volk stets Prüfungen von Entbehrung und Glauben bestehen müssen. Bis heute leben sie in einer kargen Wüstenlandschaft, die tagsüber von sengender Hitze und nachts von frostiger Kälte sowie Sandstürmen geprägt ist. Jeden Tag stellen sich ihnen neue Herausforderungen, doch ebenso werden sie durch das Salz der Wüste und die lebensspendende Oase reich beschenkt. Diese Bedingungen haben das auserwählte Volk der All-Mara, und ihre Lebensweise tief geprägt.

Ihr unerschütterlicher Glaube an die All-Mara, ihr Fleiß, der Zusammenhalt innerhalb der Familie und des Volkes sowie die Loyalität zum Herrscherhaus formen das Wesen eines Kindes der Wüste. Das menekanische Volk lebt in klar definierten Rollen, die nach Geschlecht und Stand geordnet sind. Diese Struktur spiegelt sich im Alltag und im gesellschaftlichen Leben wider.

Bekannt für ihr Temperament und ihren Stolz, blicken die Menekaner auf viele Höhen und Tiefen innerhalb ihrer fünf Zeitalter zurück. Ihre Geschichte ist geprägt von blühenden Errungenschaften, aber auch von Irrwegen, die ihren Weg gezeichnet haben. Dennoch bleiben sie ein stolzes Volk, unermüdlich in ihrer Treue zu ihren Wurzeln und ihrer All-Mara.

Der Kern des Volkes: Familie (Familien Menek'Urs)

Familie

Menekaner sind ein stolzes und ehrenhaftes Volk, was sich jederzeit in ihrem Verhalten widerspiegelt. Sie stechen deutlich durch ihre Gastfreundschaft hervor, für die sie über die Grenzen hinweg bekannt sind. Für die Menekaner ist das Leben in der Familie sehr wichtig. Die Familien selbst zeigen eine enge Verbundenheit untereinander und auch innerhalb gilt ein strikter hierarchischer Aufbau. Angeführt werden sie von den Familienoberhäuptern, die oftmals Männer sind, jedoch kann es vorkommen, dass auch eine Natifah die Rolle des Oberhauptes vorübergehend innehat, wenn bspw. kein Mann der Familie in der goldenen Stadt verweilt. Die Familie trägt die Sorgfaltspflicht ihr Oberhaupt und dessen Stellvertretung (Stellvertretungen sind auch durch Frauen möglich, hierbei hat die Frau allerdings sämtliche wichtigen Entscheidungen wie z.B. Brautpreisverhandlungen, Werben, Ausstoß, etc., den Sanjak oder Emir hinzuzuziehen) öffentlich kund zu tun, sowie den Schwur zeitnah vor dem Emir zu leisten.

Die Frauen sind die guten Seelen der Familie, die sich um alles kümmern und vor allem für das Leibeswohl sorgen. Frauen haben zwar in der Hierarchie häufig eine untergeordnete Rolle, doch sie verstehen es die Männer geschickt um den Finger zu wickeln, so dass sie ihren Willen bekommen und mehr Einfluss auf die Geschicke des Landes nehmen können, als ein Außenstehender ahnen kann. Trotz der engen Verbindung gehen die Mitglieder untereinander äußerst respektvoll miteinander um.

Kinder werden als größtes Geschenk Eluives angesehen und ebenso behandelt. Schon im Kindesalter wird ihnen ein Weg vorgegeben und alles daran gesetzt, dass aus dem Kind ein ehrenhafter Menekaner oder eine ehrenhafte Menekanerin wird. Der Stolz und Zusammenhalt einer Familie wird häufig auch in der Öffentlichkeit gezeigt. Es gibt aber auch einige wenige Abkömmlinge des stolzen Wüstenvolks, die sich gegen ihr Volk, ihre Familie oder die Stadt gewandt haben. Sie fristen meist ein karges und gefährliches Leben in der Wüste und werden nicht nur durch Hitze, Sandstürme und Wüstenskorpione bedroht, sondern auch durch die Stadtwache (Janitschare), die eine Rückkehr der Ausgestoßenen zu verhindern weiss.

Aussehen

Menekaner haben, wie sich durch ihre Herkunft und Anpassung erklären lässt, alle eine dunkle Hautfarbe. Menekaner verfügen über dunkle Haar- und Augenfarben, Variationen von hellbraun zu dunkelbraun, mit allen verfügbaren Facetten. Die meisten Menekaner sind eher athletischen Körperbaus, was sich in Kondition und Schnelligkeit wiederfinden lässt.

Es gibt Menekaner die sich selbst gerne sehr traditionell kleiden, andere wiederum etwas lockerer. Eine Kopfbedeckung ist schon gänzlich Pflicht für einen Menekaner um sich vor der Sonne am Tage und der Kälte in der Nacht zu schützen. Verschwindet die Sonne am Horizont kleiden sich die Menekaner nicht selten mit langen Mänteln. Die Nacht in Menek'Ur ist im Vergleich zu den Temperaturen tagsüber nicht sonderlich warm, es kommt sogar vor, dass sich Eiskristalle zwischen den Dünen der Wüste bilden. Der traditionelle Turban oder das Kopftuch wird zum Bedauern vieler nicht an Festländer verkauft. Nur die, die sich als würdig erwiesen haben, erhalten solch sichtbares Symbol ihrer Verbundenheit mit dem menekanischen Volk.

Augenfarbe
Aussehen
  • Normal: braun, braun grün, graubraun, dunkelbraun, dunkelgrau
  • Ausnahme: blau nur bei Omar!

Größe

  • Minimum: 1,60 m
  • Maximum: 1,75 m (Ausnahme: Bashir, bis 1,85m)

Alter

  • Minimum: 4 Jahre
  • Maximum: 90 Jahre

Verschleierungspflicht

Verschleierungspflicht besteht NUR für Palastdamen, wenn sie außerhalb des Harems sind. Für andere Natifahs ist es nur gegenüber Festländern Pflicht. Jedoch kann ein Familienoberhaupt oder Ehemann es für seine Natifahs/Ehefrauen zur Verpflichtung erklären.

OOC-Hinweise

Handelsware

Rassenreittiere

Besonderheiten der Menekaner

  • Menekaner sind aufgrund der erschwerten Lebensbedingungen sehr zäh und haben eine angeborene Resistenz gegen Hitze.
  • Leider ist auch ihr Temperament recht hitzig, was ihre Konzentrationsschwäche nachhaltig beweist.
  • Sie haben braune, von der Sonne gezeichnete Haut. Das lässt besonders Frauen sehr attraktiv aussehen.
  • Wegen der unerträglichen Hitze in diesem Wüstenland werden nie Plattenrüstungen getragen.
  • Maximal wird man einen Menekaner in Kettenrüstung oder einer Ringrüstung antreffen.

Engine Menekanerwache für Natifahs

Befehl: .menekwache

Ihr könnt euch eine der Wachen, ohne Nachname, aussuchen, die in Menek'Ur verteilt herumstehen. Diese wird dann euren Familiennamen annehmen und bis zu 5 Stunden treu folgen. Wollt ihr eure Wache früher entlassen könnt ihr das, indem ihr den Befehl .menekwache erneut ausführt. Dann wird sich die Wache auf schnellstem Wege zurück zu dem Ort aufmachen, wo ihr sie abgeholt habt. Alternativ könnt ihr auch entlassen aussprechen, um sie nach Hause zu schicken. Desweiteren könnt ihr sie, indem ihr folgendes aussprecht: ziehe deine Waffe bzw. senke deine Waffe die Waffe ziehen oder wieder senken lassen, solltet ihr in Gefahr geraten. Darüber hinaus helfen sie euch sicherlich mit einem Lächeln auf den Lippen beim tragen der nicht ganz so schweren Sachen. Ihr solltet aber nicht vergessen eure Sachen an euch zurückzunehmen, bevor ihr sie entlasst.

Diese Wache ist ein reines RP Element, damit ihr nicht ohne männlichen Beistand Menek'Ur verlassen müsst.

Ansprechpartner für die Rasse

Siehe Einstiegshelfer

Klassen/Ausbildungen

RP Ausbildungen

Namensrichtlinien

Es haben sich einige Familiennamen über die Jahre gehalten. Wenn Du einen Charakter erstellen willst, wähl bitte einen der unten aufgeführten Familiennamen.
Bei den Menekanern gibt es einen Vornamen, ab und an auch zwei Vornamen, und den Nachnamen der Familie. Was es aber nicht gibt, sind Namensverbindungen wie z.B. bin, ibn, ben, al oder ähnliches. Solche Namensverbindungen dürfen aber im RP genutzt werden um die Abstammung der Familie darzustellen.

Man darf uneingeschränkt mit allen oder keinem Familiennamen starten

  • Azeezah
  • Bashir
  • Yazir
  • Ifrey
  • Dawada
  • Zaki
  • Taj
  • Masari
  • Falah
  • Ryzan
  • Razin
  • Saddiq
  • Haytham

Hier steht es einem Neuling frei aus einem der Namen (alt und anerkannt) zu wählen oder auch wieder gänzlich ohne Nachname zu starten. Möchte man einem Hausstand (anerkannte Familie) beitreten, passiert das durch eigenen Antrieb im Rollenspiel.

➤ Bitte überlege sorgfältig welcher Familie du angehören möchtest.

Farben

siehe Farbdatenbank

Färbe- und Soldregelung der Armee von Menek'Ur

Farbe 1: 04c2 (Rot, Armeefarbe)
Farbe 2: 0a58 (Gold, gleichzeitig Stadt und Rassenfarbe)
➤ Kleidungsvorschriften, was wie getragen wird, wird vom Obersten Befehlshaber (Sajneen) festgelegt. Färben darf derjenige, der den Stein verwaltet. (Regelungen hierzu werden im Spiel durch die Obrigkeit festgelegt.)

Sold der einzelnen Ränge

  • Sanjeen:7k
  • Sekban:6k
  • Jijkban:5k
  • Jemaat:4k
  • Akemi:3k

Soldkisten befinden sich im Kasernenkeller

Sonderrechte

  • Personen die besondere Rechte genießen bekommen vom Statthalter eine Erlaubnis ausgestellt für das jeweilige Sonderrecht! (Eintragung vom Statthalter im Forum erforderlich)

Emirabgabe

  • Früher auch Emirdrittel oder Emirzehntel genannt, beschreibt die Emirabgabe nunmehr entweder die Abgabe von geschürften Salz oder Golderlös vom Salzverkauf, je nachdem was vom Emir dahingehend festgelegt wurde. Die gültige Regelung wird vom Hajinedar für die Händler Menekur's verkündet.
  • Freiwillige Spenden an die Familie Omar sind gerne gesehen wie z.b. einheimischen Schätze, dazu gehören die Pflanzen, Lebewesen und Bodenschätze.

➤ Die aktuell gültige Auslegungen der Emir-Abgabe sind den IG-Ankündigungen im Forum zu entnehmen.

Bewerbung

➤ man kann uneingeschränkt mit allen oder keinem Familiennamen starten (Azeezah, Bashir, Yazir, Ifrey, Dawada, Zaki, Taj, Masari, Falah, Ryzan, Razin, Saddiq, Haytham)
Hier steht es einem Neuling frei aus einem der Namen (alt und anerkannt) zu wählen oder auch wieder gänzlich ohne Nachname zu starten.

➤ Möchte man einem Hausstand (anerkannte Familie) beitreten, passiert das durch eigenen Antrieb im Rollenspiel. Solange man keinem anerkannten Hausstand angehört gilt man als Wüstenfuchs.
(Keine staffseitige Kontrolle der Nachnamen, Adoptionen möglich)

Quizbot IG

Was ist ein Quizbot? Der Quizbot wird aktiviert sobald du dich für eine Rasse entscheidest. Je nach Rasse, werden dir guidetechnische Fragen gestellt, die du per Multiple Choice auswählen kannst. Das setzt das Lesen und Verstehen des jeweiligen Guides voraus. Solltest du diese Prüfung meistern, wirst du automatisch zur Rasse deiner Wahl erstellt.

Bewerbungspflichtige Klassen bleiben davon ausgenommen und sind weiterhin über Bewerbung via Ticket beim entsprechenden Betreuer einzureichen.

ausgenommen Omar, diese reichen per Ticket an die Betreuung eine Aussagekräftige Bewerbung ein:

  • Name des Chars/Alter/Klassenwunsch
  • Beschreibung des Chars vom Aussehen über Vorlieben und Schwächen
  • Einstellung zum Herrscherhaus
  • Glauben
  • Kurzer Überblick über Kindheit und Jugend bis zum heutigen Tag
  • Warum soll es das Haus Omar sein

Deflag

  • Menekaner werden nach nicht Erreichen von 10 Stunden in 90 Tagen deflagged.

Away: Meldet sich ein Spieler über einen längeren Zeitraum (ab 3 Wochen aufwärts) ab (Away: über ACC, Forum) ist ein Ticket mit ca. Zeitraumangabe an den Betreuer erforderlich. So wird der Deflag um 3 Monate hinausgezögert, in dieser Zeit erfolgt keine Entmietung oder Stundenberechnung. Danach erfolgt der Deflag aus statistischen Gründen. Ein Deflag kann auch erfolgen, wenn kurze Zeit (ca. 2 Monate) nach der Erstellung/Reaktivierung keine Aktivität zu sehen ist.

Linkübersicht

Wörterbuch

  • Grüße - Salam
  • Auf Wiedersehen - Ma'salema / Ma'salam
  • So die Göttin will - Abeer Eluv
  • Bitte - Hudad
  • Danke - Dhabir
  • Nein - Neda
  • Ja – Aiwa
  • Es geht los! - Yalla
  • Schnell Schnell! - Yalla Yalla
  • Hausloser - Hanaan
  • Kinder der Wüste - Hazar's Durrah
  • Sohn der Wüste - Anaan's Durrah
  • Tochter der Wüste - Abla's Durrah
  • Wüstenblume – Natifah
  • Erste Ehefrau des Emirs/Erhabene - Esra
  • Wache/Garde – Haras
  • Soldat – Janitschar
  • Meister - Maleem
  • Schüler – Talif
  • Liebste - Rani
  • Liebster -Ranim
  • Koch - Yemek
  • Dienstmagd/Diener – Tavini
  • Mensch/en – Suktar/Suktir
  • Leben - Hajat
  • Tod - Duat
  • Marktplatz -Basar
  • Schlacht -Maarik
  • Sonne - Lamis
  • Wasser - Jhawl
  • Wüste - Durrah
  • Sandläufer - Kadal
  • Lamas - Lamas
  • Lila - Leylak
  • Beige/Sandfarben - Bakir
  • Schwarz - Siyah

Familie

  • Sohn - Anaan
  • Bruder - Fadrim
  • Tochter - Abla
  • Schwester - Fidah
  • Onkel - Fadreh
  • Tante - Fidara
  • Vater - Radeh
  • Mutter - Mara

Ränge Führungsebene

  • Emir - König/Erhabener
  • Kalif - Stellv. König
  • Sanjak – Statthalter
  • Sajneen – Oberster Befehlshaber
  • Hajinedar – Handelsminister
  • Rais Effendi - Diplomat

Ränge Kaserne

  • Janitschar – allg. für Soldat
  • Akemi – Auszubildender/Rekrut
  • Jemaat – ausgebildeter Soldat
  • Jijkban - unterer Hauptmann
  • Sekban - Ausbilder/Hauptmann
  • Sajneen - Oberster Befehlshaber/Leiter der Kaserne

Ränge Tempel

  • Prekhaliq - Jungpriester
  • Khaliq - Priester (auch oft rangunabhängig als Begriff für einen Geweihte der Eluive
  • Prehaatim - Hohepriester
  • Haatim – Erzpriester
  • All-Haras - Tempelleitung

Ränge Akademie Leviathan

  • Tranam - junger Magier
  • Hadri - Magier
  • Shoka (w) / Shojen (m) - Lehrer/Mentor
  • Shanan (w) / Shanun (m) - Erzmagier
  • Mudyr - Akademieleitung

Maristan

  • Bicim - Schüler / Anwärter
  • Hakim – Heiler
  • Eczaci – Apotheker
  • Erkek Hemsir - Krankenpfleger
  • Hakim Basha - oberster Heiler/Maristanleitung

Bildergalerie

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