Orte und Dungeons

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Eine Übersicht über die Orte und Dungeons Alathairs.

Städte

[1]

Lichtes Reich

Adoran Berchgard Ered'Luin Junkersteyn Wulfgard Nilzadan Schwingenstein

Dunkles Reich

Rahal Duestersee Grenzwarth Schattenwinkel LethAxorn RaKun

Neutrales Gebiet

Höhlen und Niemandsland

Varuna

Varunas Untergrund (?)

Die Orkkaverne

Nördlich von Adoran, direkt in der Nähe des Nebelpasses, liegt eine Enklave der Orken. Eine kleine, an den Fels angeschmiegte, Festung. In ihrer Nähe liegt eine tief in den Berg reichende Mine.

Erdhoehle

Donnerholm

Krypta

Rahaler Kanalisation

Alter Tunnel

Eisgrab

Unheilsberg

Frostwassergrotte

Ahnengrab

...

Besondere Orte

Tugendschreine

tiefer Wald

Nebelwald

Durrah

Die Wüste bezeichnet die vegetationslosen oder vegetationsarmen Gebiete von Gerimor. In der Wüste bedeckt die Vegetation weniger als 5 % der Oberfläche.

Die Sandwüste ist eine Wüste mit einer Oberfläche, die überwiegend aus Quarzsand besteht, der durch die Bodenerosion einer Kieswüste entstand, oder aus anderen Regionen eingeweht wurde. Die Lebensbedingungen in der Sandwüste sind härter als in anderen Regionen. Es gibt sie mit und ohne Dünen, die relativ stabil und in ihrem unteren Teil verfestigt sein können.

In der Sandwüste können starke Temperaturschwankungen herrschen, abhängig von Meeresentfernung und Jahreszeit. Tagsüber erhitzt sich der Boden aufgrund der schlechten Wärmeleitung des quarzhaltigen und luftdurchsetzten Wüstenbodens nur oberflächlich. Zudem kann dieser im Vergleich zu feuchten Böden nur wenig Wärmeenergie speichern (Wasser kann etwa sechsmal soviel Energie speichern wie Sand). Durch die geringe Wolkenbildung dringt tagsüber Wärmestrahlung zwar ungedämpft zu Boden und erhitzt diesen sehr stark (bis zu etwa 70 °C), allerdings strahlt nachts Wärme wieder ungehindert ab. Das führt zu Temperaturunterschieden von 50 °C und mehr, insbesondere im "Winter" und weit vom für Temperaturausgleich sorgenden Meer entfernt.

Sumpf

Hexeninsel

Druidengebiet