Orte und Dungeons: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. Mai 2016, 12:48 Uhr
Eine Übersicht über die Orte und Dungeons Alathairs.
Inhaltsverzeichnis
Städte
Lichtes Reich
Adoran Berchgard Ered'Luin Junkersteyn Wulfgard Nilzadan Schwingenstein
Dunkles Reich
Rahal Duestersee Grenzwarth Schattenwinkel LethAxorn RaKun
Neutrales Gebiet
Höhlen und Niemandsland
Varuna
Varunas Untergrund (?)
Die Orkkaverne
Nördlich von Adoran, direkt in der Nähe des Nebelpasses, liegt eine Enklave der Orken. Eine kleine, an den Fels angeschmiegte, Festung. In ihrer Nähe liegt eine tief in den Berg reichende Mine.
Erdhoehle
Donnerholm
Krypta
Rahaler Kanalisation
Alter Tunnel
Eisgrab
Unheilsberg
Frostwassergrotte
Ahnengrab
...
Besondere Orte
Tugendschreine
tiefer Wald
Nebelwald
Durrah
Die Wüste bezeichnet die vegetationslosen oder vegetationsarmen Gebiete von Gerimor. In der Wüste bedeckt die Vegetation weniger als 5 % der Oberfläche.
Die Sandwüste ist eine Wüste mit einer Oberfläche, die überwiegend aus Quarzsand besteht, der durch die Bodenerosion einer Kieswüste entstand, oder aus anderen Regionen eingeweht wurde. Die Lebensbedingungen in der Sandwüste sind härter als in anderen Regionen. Es gibt sie mit und ohne Dünen, die relativ stabil und in ihrem unteren Teil verfestigt sein können.
In der Sandwüste können starke Temperaturschwankungen herrschen, abhängig von Meeresentfernung und Jahreszeit. Tagsüber erhitzt sich der Boden aufgrund der schlechten Wärmeleitung des quarzhaltigen und luftdurchsetzten Wüstenbodens nur oberflächlich. Zudem kann dieser im Vergleich zu feuchten Böden nur wenig Wärmeenergie speichern (Wasser kann etwa sechsmal soviel Energie speichern wie Sand). Durch die geringe Wolkenbildung dringt tagsüber Wärmestrahlung zwar ungedämpft zu Boden und erhitzt diesen sehr stark (bis zu etwa 70 °C), allerdings strahlt nachts Wärme wieder ungehindert ab. Das führt zu Temperaturunterschieden von 50 °C und mehr, insbesondere im "Winter" und weit vom für Temperaturausgleich sorgenden Meer entfernt.