Materialkunde: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Spielerinfos von Alathair
K (Staff-sisyphus verschob Seite ArmsLore nach Waffenkunde) |
|||
(7 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | [[Datei:Armslore1.jpg|right|miniatur|Anwendung von | + | [[Datei:Armslore1.jpg|right|miniatur|Anwendung von Materialkunde auf eine Waffe(1).]] |
− | [[Datei:ArmsLore2.png|right|miniatur|Anwendung von | + | [[Datei:ArmsLore2.png|right|miniatur|Anwendung von Materialkunde auf eine Waffe(2).]] |
− | [[Datei:ArmsLoreArmor1.png|right|miniatur|Anwendung von | + | [[Datei:ArmsLoreArmor1.png|right|miniatur|Anwendung von Materialkunde auf eine Legierungs-Rüstung(1).]] |
− | [[Datei:ArmsLoreArmor2.png|right|miniatur|Anwendung von | + | [[Datei:ArmsLoreArmor2.png|right|miniatur|Anwendung von Materialkunde auf eine Legierungs-Rüstung(2).]] |
− | + | Materialkunde erlaubt es einem, die Haltbarkeit, Resistenzen, Zusammensetzung, Spezialeffekte, Schaden, Geschwindigkeit, ob die Rüstung angepasst wurde und eventuelle Vergiftungen von Waffen, Rüstungen und Kleidung zu sehen. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | Für [[Schneider]], [[Metallarbeiter]] und [[Holzarbeiter]] ([[Bogenbau]]) ist Materialkunde essenziell, da der Skill die Haltbarkeit der hergestellten Gegenstände erhöht. | |
− | + | ==Wie steigert man diese Fertigkeit?== | |
− | + | Materialkunde lässt sich auf drei Arten steigern: | |
− | + | *Durch das Anwenden der Fähigkeit auf Waffen, Rüstung und Kleidung. | |
− | + | *Passiv beim Kämpfen mit jeder Waffe. | |
− | + | *Passiv durch das Herstellen von Gegenständen. | |
==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
− | "Maximal möglicher Schaden" zeigt den Schaden an, den man mit einem | + | "Maximal möglicher Schaden" zeigt den Schaden an, den man mit einem [[Kampferfahrung]]- und dem jeweiligen Waffenfähigkeitswert auf 100 austeilt. |
"Schaden, den du damit machst" rechnet noch Schadenserhöhungen von Stärke und Geschick mit ein, wodurch die Zahlen höher sein können, als bei "Maximal möglicher Schaden". | "Schaden, den du damit machst" rechnet noch Schadenserhöhungen von Stärke und Geschick mit ein, wodurch die Zahlen höher sein können, als bei "Maximal möglicher Schaden". | ||
+ | |||
+ | [[Kategorie:Engine]] [[Kategorie:Handwerk]] |
Aktuelle Version vom 20. November 2023, 19:24 Uhr
Materialkunde erlaubt es einem, die Haltbarkeit, Resistenzen, Zusammensetzung, Spezialeffekte, Schaden, Geschwindigkeit, ob die Rüstung angepasst wurde und eventuelle Vergiftungen von Waffen, Rüstungen und Kleidung zu sehen.
Für Schneider, Metallarbeiter und Holzarbeiter (Bogenbau) ist Materialkunde essenziell, da der Skill die Haltbarkeit der hergestellten Gegenstände erhöht.
Wie steigert man diese Fertigkeit?
Materialkunde lässt sich auf drei Arten steigern:
- Durch das Anwenden der Fähigkeit auf Waffen, Rüstung und Kleidung.
- Passiv beim Kämpfen mit jeder Waffe.
- Passiv durch das Herstellen von Gegenständen.
Anmerkungen
"Maximal möglicher Schaden" zeigt den Schaden an, den man mit einem Kampferfahrung- und dem jeweiligen Waffenfähigkeitswert auf 100 austeilt. "Schaden, den du damit machst" rechnet noch Schadenserhöhungen von Stärke und Geschick mit ein, wodurch die Zahlen höher sein können, als bei "Maximal möglicher Schaden".