Donnerzahn: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine mächtige Klingenwaffe, die den Feind mit klirrender Kälte verletzt.
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Optik: [[Datei:Donnerzahn.png]]
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Typ: Zweihändig - Klinge, Energie
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Schaden: 34 - 46
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Nutzung: Jeder der Zweihandschwerter führen kann, ab Skill 80% Schwertkampf
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Kosten: 36 [[Insektenschuppe|Insektenschuppen]], 36 [[Urzeitliche Rinde|Urzeitliche Rinden]], 36 [[Gefangene Seele|Gefangene Seelen]], 14 [[Diamant|Diamantbarren]]
  
== Spielnformationen ==
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Das Zweihandschwert Donnerzahn ist eine mächtige Klingenwaffe, die den Feind mit klirrender Kälte verletzt.
* Zählt als zweihändige Klingenwaffe.
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* Das Schwert kann von allen Klassen verwendet werden.
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== Herstellung ==
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== Anmerkungen ==
* Man benötigt 36 [[Urzeitliche Rinde]]n aus der Frostwassergrotte, 36 [[Gefangene Seele]]n aus Broinwijk, 36 [[Insektenschuppen]] aus Varuna sowie 14 Diamantbarren.
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* Die Herstellung übernimmt ein meisterlicher [[Metallarbeiter]], der den entsprechenden Bauplan kennt.
 
* Die Herstellung übernimmt ein meisterlicher [[Metallarbeiter]], der den entsprechenden Bauplan kennt.
 
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* Das Schwert verursacht einen Großteil seines Schadens als Energieschaden.
== Anmerkungen ==
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* Das Schwert verursacht einen Großteil ihres Schadens als Energieschaden.
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* Das Schwert ist unzerstörbar.
 
* Das Schwert ist unzerstörbar.
 
* Das Artefakt muss vor dem Tragen von einem [[Magier]] gebunden werden.
 
* Das Artefakt muss vor dem Tragen von einem [[Magier]] gebunden werden.
  
[[Kategorie:Artefakt]]
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[[Kategorie:Artefakte]]

Aktuelle Version vom 3. Juli 2024, 10:51 Uhr

Optik: Donnerzahn.png

Typ: Zweihändig - Klinge, Energie
Schaden: 34 - 46
Geschwindigkeit: Langsam
Gewicht: 10.0 
Nutzung: Jeder der Zweihandschwerter führen kann, ab Skill 80% Schwertkampf

Herstellung: Metallarbeiter
Fähigkeit: 100% Schmiedekunst 
Kosten: 36 Insektenschuppen, 36 Urzeitliche Rinden, 36 Gefangene Seelen, 14 Diamantbarren

Das Zweihandschwert Donnerzahn ist eine mächtige Klingenwaffe, die den Feind mit klirrender Kälte verletzt.

Anmerkungen

  • Die Herstellung übernimmt ein meisterlicher Metallarbeiter, der den entsprechenden Bauplan kennt.
  • Das Schwert verursacht einen Großteil seines Schadens als Energieschaden.
  • Das Schwert ist unzerstörbar.
  • Das Artefakt muss vor dem Tragen von einem Magier gebunden werden.