Donnerzahn: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Donnerzahn.png]]
Optik: [[Datei:Donnerzahn.png]]
Typ: Zweihandschwert - Klinge, Energie
Nutzung: Jeder, ab Skill 80% [[Schwertkampf]]
Herstellung: [[Metallarbeiter]]
Kosten: 36 [[Insektenschuppe|Insektenschuppen]], 36 [[Urzeitliche Rinde|Urzeitliche Rinden]], 36 [[Gefangene Seele|Gefangene Seelen]], 10 [[Diamant|Diamantbarren]]
Fähigkeit: 100% [[Schmiedekunst]]  


Eine mächtige Klingenwaffe, die den Feind mit klirrender Kälte verletzt.
Das Zweihandschwert Donnerzahn ist eine mächtige Klingenwaffe, die den Feind mit klirrender Kälte verletzt.


== Spielnformationen ==
== Anmerkungen ==
* Zählt als zweihändige Klingenwaffe.
* Das Schwert kann von allen Klassen verwendet werden.
 
== Herstellung ==
* Man benötigt 36 [[Urzeitliche Rinde]]n aus der Frostwassergrotte, 36 [[Gefangene Seele]]n aus Broinwijk, 36 [[Insektenschuppen]] aus Varuna sowie 14 Diamantbarren.
* Die Herstellung übernimmt ein meisterlicher [[Metallarbeiter]], der den entsprechenden Bauplan kennt.
* Die Herstellung übernimmt ein meisterlicher [[Metallarbeiter]], der den entsprechenden Bauplan kennt.
 
* Das Schwert verursacht einen Großteil seines Schadens als Energieschaden.
== Anmerkungen ==
* Das Schwert verursacht einen Großteil ihres Schadens als Energieschaden.
* Das Schwert ist unzerstörbar.
* Das Schwert ist unzerstörbar.
* Das Artefakt muss vor dem Tragen von einem [[Magier]] gebunden werden.
* Das Artefakt muss vor dem Tragen von einem [[Magier]] gebunden werden.


[[Kategorie:Artefakte]]
[[Kategorie:Artefakte]]

Version vom 26. November 2023, 10:15 Uhr

Optik: 

Typ: Zweihandschwert - Klinge, Energie
Nutzung: Jeder, ab Skill 80% Schwertkampf

Herstellung: Metallarbeiter
Kosten: 36 Insektenschuppen, 36 Urzeitliche Rinden, 36 Gefangene Seelen, 10 Diamantbarren
Fähigkeit: 100% Schmiedekunst 

Das Zweihandschwert Donnerzahn ist eine mächtige Klingenwaffe, die den Feind mit klirrender Kälte verletzt.

Anmerkungen

  • Die Herstellung übernimmt ein meisterlicher Metallarbeiter, der den entsprechenden Bauplan kennt.
  • Das Schwert verursacht einen Großteil seines Schadens als Energieschaden.
  • Das Schwert ist unzerstörbar.
  • Das Artefakt muss vor dem Tragen von einem Magier gebunden werden.