Säbelschwinger

Aus Spielerinfos von Alathair
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Säbelschwinger/in
Palastwachen, Stadtwachen und Jäger sind unter den Menekanern als Säbelschwinger bekannt. Viele Väter der Häuser Menek'Urs ersehnen sich für ihre Söhne den Weg des Säbelschwingers. Er verspricht Ehre und Ansehen. Frauen finden sich selten in den Reihen der Säbelschwinger, doch sollte es eine heißblütige Natifah geschafft haben sich in dieser Männer-Passion zu behaupten, besitzt sie fraglos ein herausragendes Talent. Zunächst genießen die jungen Janitschare im Stande eines Akemis eine Grundausbildung in der Armee, bis sie schließlich nach einer erfolgreich abgeschlossenen Prüfung in den Rang eines Jemaats erhoben werden und als Stadtwache oder Soldaten ihren Dienst aufnehmen. Die besten Kämpfer aber auch zumeist die weiblichen Säbelschwinger können zudem noch die Ehre erhalten einen Platz unter den Palastwachen einzunehmen.
Jene Wachen genießen die besondere Aufmerksamkeit des Emirs. Und nicht selten kommt es vor, dass der Erhabene des Reiches sich ihnen selbst annimmt, ihnen besondere Aufträge übergibt oder gar den Weg des Hadcharims offen legt. Aber auch neben den wachhabenden Aufgaben eines Säbelschwingers, sind jene in ihrer Kunst unerlässlich für die Gemeinschaft Menek'Urs. So schützen sie nicht nur die Mauern, den Palast oder die heiligen Stätten Menek'Urs, sondern auch die Bewohner dort.
Eine für sie unerlässliche Aufgabe ist es, ebenso die für das Reich lebensnotwendigen Karawanen zu schützen und die Stadt mit den hageren Nahrungsangeboten der Wüste zu beliefern. Besonders das Jagdgebiet der Wüste und das heiße Klima ihres Landes prägten die Säbelschwinger in ihrer Kunst.
Jene tapferen und unerschrockenen Kämpfer zeichnen sich nunmehr besonders durch ihre Geschicklichkeit mit leichten Einhandwaffen, aber auch dem Bogen aus. Besonders der Bogen wurde in der Wüste zu einer unerlässlichen Waffe. Gilt es hier, stets so viele Kräfte wie nur möglich zu sparen. Denn so mancher Heimweg könnte Tage dauern.

Besonderheit: Frauen erhalten die Klasse nur über eine gesonderte Bewerbung
Waffen/Rüstungseinschränkungen: maximal Kette, keine schweren Zweihandwaffen
Stärken: Heilen, Anatomie, Schwertkampf, Axtkampf, Bogenschießen, Parrieren, Taktik

Aufstiegsklasse: Hadcharim (Klasse)


Aufstiege

Anfang:

  • Heran spielen an die Hadcharim
  • Kurze Darstellung der IG und OG Motivation Hadcharim zu werden (per Mail an den Betreuer)
  • Was stellt man sich unter Hadcharim RP vor (per Mail an den Betreuer)

Hier entfällt die s2 Stufe.

S1 auf S3 - Charim

Charalter 10 Monate
mind. RPLevel 8
Unterrichtseinheiten
RP Beobachtung durch den Betreuer
kann nach Rasse und Betreuer variieren

  • Engagement an erster Stelle
  • Hilfe bei Ausbildungen der Bewerber
  • Anspielpartner in der Institution
  • Entwicklung eigener Ideen
  • Zusammenarbeit mit den anderen Hadcharim
  • Grundlagen im Unterricht erlernen
  • Unterrichtsaufgaben erfüllen
  • Glaubhaftes Hadcharim-RP und Engagement


S3 auf S4 - Hadcharim

aktive Spielzeit zwischen S3 und S4 ein Jahr
Dieser Aufstieg folgt wenigen fixen Kriterien, es zählen hier vor Allem übergreifende Punkte wie:
Einsatz für die Klasse und die Institution
Aktives Unterrichten
Abwechslungsreiches und Stufengerechtes RP
Das Zeigen, dass man das System verstanden hat und selbstständig über die geschriebenen Konzepte hinausdenken und neue Konzepte in Konzept und Emote gießen kann

  • Engagement, Engagement, Geduld, Engagement
  • Ausbildung Priester, Tempelwachen, Hadcharim
  • Konstantes, konsequentes RP


Aufstieg ist hierbei eine Zeitfrage, wie lange und konsequent der Spieler sein RP durchzieht und auch wie erfolgreich und flexibel er in der Ausbildung der anderen Priester ist. Der Spieler muss bereits bewiesen haben, dass er der ‚Macht‘ und der Verantwortung würdig ist.


Wenn dem Staff Spieler auffallen, die diese Kriterien erfüllen, wird ihnen das Angebot eines S4 unterbreitet. Daraufhin wird der S4 in Spe eine Erzarbeit zu einem vorher eingereichten und abgesegneten Thema erarbeiten. Nach der Vorlage beim Staff/Betreuer und dessen Absegnung stehen dem Spieler dann zwei Wege offen: Es ist ihm erlaubt eine Groß-Quest auszuarbeiten, die die Thematik seiner eingereichten Abhandlung anschneidet oder vollständig behandelt (abhängig vom Thema). Die Arbeit muss in einem Vortrag abgehandelt und verteidigt werden, wobei mindestens zwei weitere Fraktionen anwesend sein müssen. Mit dem erfolgreichen Abschluss der Verteidigung der Arbeit oder dem Abschluss der Quest, wird der Stufenaufstieg genehmigt.

Aufstieg ausschließlich nach Ermessen des Staff

--Staff-naevia (Diskussion) 14:42, 14. Aug. 2014 (CEST)