Frostklinge: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Frostklinge.png]]
Optik: [[Datei:Frostklinge.png]]
Typ: Einhändig - Klinge, Spitz, Energie
Schaden: 22 - 28
Geschwindigkeit: Sehr schnell
Gewicht: 10.0
Nutzung: Jeder, ab Skill 80% [[Fechten]]
Herstellung: [[Metallarbeiter]]
Fähigkeit: 100% [[Schmiedekunst]]
Kosten: 64 [[Urzeitliche Rinde|Urzeitliche Rinden]], 24 [[Gefangene Seele|Gefangene Seelen]], 10 [[Diamant|Diamantbarren]]


Eine mächtige Fechtwaffe, die den Feind mit klirrender Kälte verletzt.
Eine mächtige Fechtwaffe, die den Feind mit klirrender Kälte verletzt.


== Spielnformationen ==
== Anmerkungen ==
* Zählt als einhändige Fechtwaffe.
* Die Klinge kann von allen Klassen verwendet werden.
 
== Herstellung ==
* Man benötigt 64 [[Urzeitliche Rinde]]n aus der Frostwassergrotte und 24 [[Gefangene Seele]]n aus Broinwijk, sowie 10 Diamantbarren.
* Die Herstellung übernimmt ein meisterlicher [[Metallarbeiter]], der den entsprechenden Bauplan kennt.
* Die Herstellung übernimmt ein meisterlicher [[Metallarbeiter]], der den entsprechenden Bauplan kennt.
== Anmerkungen ==
* Die Klinge verursacht einen Großteil ihres Schadens als Energieschaden.
* Die Klinge verursacht einen Großteil ihres Schadens als Energieschaden.
* Die Klinge ist unzerstörbar.
* Das Schwert ist unzerstörbar.
* Das Artefakt muss vor dem Tragen von einem [[Magier]] gebunden werden.
* Das Artefakt muss vor dem Tragen von einem [[Magier]] gebunden werden.


[[Kategorie:Artefakte]]
[[Kategorie:Artefakte]]

Aktuelle Version vom 19. Dezember 2023, 19:56 Uhr

Optik: 
Typ: Einhändig - Klinge, Spitz, Energie
Schaden: 22 - 28
Geschwindigkeit: Sehr schnell 
Gewicht: 10.0 
Nutzung: Jeder, ab Skill 80% Fechten

Herstellung: Metallarbeiter
Fähigkeit: 100% Schmiedekunst 
Kosten: 64 Urzeitliche Rinden, 24 Gefangene Seelen, 10 Diamantbarren

Eine mächtige Fechtwaffe, die den Feind mit klirrender Kälte verletzt.

Anmerkungen

  • Die Herstellung übernimmt ein meisterlicher Metallarbeiter, der den entsprechenden Bauplan kennt.
  • Die Klinge verursacht einen Großteil ihres Schadens als Energieschaden.
  • Das Schwert ist unzerstörbar.
  • Das Artefakt muss vor dem Tragen von einem Magier gebunden werden.