Rüstungen: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Rüstungen werden aus Metall ([[ | + | Rüstungen werden aus Metall ([[Metallarbeiter]]) sowie aus Leder und Knochen ([[Schneider]]) gefertigt und bieten den Charakteren Schutz im Kampf und im Rollenspiel. |
− | Alle Rüstungen gewähren sowohl Rüstwert (AR | + | Alle Rüstungen gewähren sowohl einen '''Rüstwert (AR)''' als auch verschiedene '''Resistenzen'''. |
− | Die AR | + | :🢂 Die AR kommt ausschließlich im PvM zum Einsatz und wird als Zufallswert bei jedem erlittenen physischen Schaden abgezogen. Die folgenden Resistenzen können durch Rüstungen erzielt werden: |
− | + | *Klingenwaffen | |
− | Klingenwaffen | + | *Stumpfe Waffen |
− | Stumpfe Waffen | + | *Spitze Waffen |
− | Spitze Waffen | + | *Feuer |
− | Feuer | + | *Magie |
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− | Gift | + | *Energie |
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+ | Lederrüstungen bieten in der Regel eine spezifische Resistenz, während besonderes Leder mehrere Resistenzen gewähren kann. Rüstungen aus Metall haben stets eine Basisresistenz gegen Klingen-, stumpfe und spitze Angriffe. Je nach verwendetem Metall können '''zusätzliche Bonusresistenzen''' hinzukommen. | ||
− | + | *Silber verleiht Giftresistenz | |
− | + | *Pyrian bietet Feuerresistenz | |
+ | *Coelium gewährt Energieresistenz | ||
+ | *Hexenstahl (eine Mischung aus 50 % Pyrian und 50 % Coelium) bietet Magieresistenz | ||
+ | *Diamant, Mithril und Obsidian gewähren physische Resistenz | ||
− | + | Legierungen wie der bekannte Hexenstahl können vielseitig hergestellt werden, und die Resistenzen passen sich entsprechend dem Mischverhältnis an. Oft lässt sich ein ähnliches Ergebnis auch erzielen, indem man verschiedene Reinmetalle kombiniert. | |
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− | + | Schilde fallen ebenfalls in diese Kategorie und weisen, je nach Schildkampf, unterschiedlich viel AR auf. | |
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− | + | [[Kategorie:Handwerk]][[Kategorie:Engine]] | |
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Aktuelle Version vom 22. September 2024, 22:50 Uhr
Rüstungen werden aus Metall (Metallarbeiter) sowie aus Leder und Knochen (Schneider) gefertigt und bieten den Charakteren Schutz im Kampf und im Rollenspiel.
Alle Rüstungen gewähren sowohl einen Rüstwert (AR) als auch verschiedene Resistenzen.
- 🢂 Die AR kommt ausschließlich im PvM zum Einsatz und wird als Zufallswert bei jedem erlittenen physischen Schaden abgezogen. Die folgenden Resistenzen können durch Rüstungen erzielt werden:
- Klingenwaffen
- Stumpfe Waffen
- Spitze Waffen
- Feuer
- Magie
- Gift
- Energie
Lederrüstungen bieten in der Regel eine spezifische Resistenz, während besonderes Leder mehrere Resistenzen gewähren kann. Rüstungen aus Metall haben stets eine Basisresistenz gegen Klingen-, stumpfe und spitze Angriffe. Je nach verwendetem Metall können zusätzliche Bonusresistenzen hinzukommen.
- Silber verleiht Giftresistenz
- Pyrian bietet Feuerresistenz
- Coelium gewährt Energieresistenz
- Hexenstahl (eine Mischung aus 50 % Pyrian und 50 % Coelium) bietet Magieresistenz
- Diamant, Mithril und Obsidian gewähren physische Resistenz
Legierungen wie der bekannte Hexenstahl können vielseitig hergestellt werden, und die Resistenzen passen sich entsprechend dem Mischverhältnis an. Oft lässt sich ein ähnliches Ergebnis auch erzielen, indem man verschiedene Reinmetalle kombiniert.
Schilde fallen ebenfalls in diese Kategorie und weisen, je nach Schildkampf, unterschiedlich viel AR auf.