Rüstungen: Unterschied zwischen den Versionen

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Rüstungen werden aus Metall oder Leder hergestellt und dienen generell dem Schutz der Charaktere im Kampf und RP.
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Rüstungen werden aus Metall ([[Metallarbeiter]]) sowie aus Leder und Knochen ([[Schneider]]) gefertigt und bieten den Charakteren Schutz im Kampf und im Rollenspiel.
  
Alle Rüstungen gewähren sowohl AR (Rüstwert) sowie Resistenzen.<br>
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Alle Rüstungen gewähren sowohl einen '''Rüstwert (AR)''' als auch verschiedene '''Resistenzen'''.  
Die AR wirkt nur im PvM und ist ein Zufallswert, der bei jedem physischen Schaden gewürfelt abgezogen wird.<br>
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:🢂 Die AR kommt ausschließlich im PvM zum Einsatz und wird als Zufallswert bei jedem erlittenen physischen Schaden abgezogen. Die folgenden Resistenzen können durch Rüstungen erzielt werden:
Die hierbei Resistenzarten sind folgende:
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Klingenwaffen<br>
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*Klingenwaffen
Stumpfe Waffen<br>
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*Stumpfe Waffen
Spitze Waffen<br>
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*Spitze Waffen
Feuer<br>
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*Feuer
Magisch<br>
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*Magie
Gift<br>
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*Gift
Energie<br>
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*Energie
  
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Lederrüstungen bieten in der Regel eine spezifische Resistenz, während besonderes Leder mehrere Resistenzen gewähren kann. Rüstungen aus Metall haben stets eine Basisresistenz gegen Klingen-, stumpfe und spitze Angriffe. Je nach verwendetem Metall können '''zusätzliche Bonusresistenzen''' hinzukommen.
  
[[Lederrüstung]]en gewähren in der Regel eine bestimmte Resistenz. Besonderes Leder gewährt mehrere Resistenzen.<br>
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*Silber verleiht Giftresistenz
Rüstungen aus Metall haben immer eine Resistenzbasis aus Klinge, Stumpf und Spitz. Je nach Metall kommen noch Bonusresistenzen drauf.
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*Pyrian bietet Feuerresistenz
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*Coelium gewährt Energieresistenz
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*Hexenstahl (eine Mischung aus 50 % Pyrian und 50 % Coelium) bietet Magieresistenz
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*Diamant, Mithril und Obsidian gewähren physische Resistenz
  
Silber - Giftresistenz<br>
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Legierungen wie der bekannte Hexenstahl können vielseitig hergestellt werden, und die Resistenzen passen sich entsprechend dem Mischverhältnis an. Oft lässt sich ein ähnliches Ergebnis auch erzielen, indem man verschiedene Reinmetalle kombiniert.
Pyrian - Feuerresistenz<br>
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Coelium - Energieresistenz<br>
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Hexenstahl (50/50 Pyrian/Coelium) - Magieresistenz<br>
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Diamant/Mithrill/Obsidian - Physische Resistenz<br>
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Legierungen wie das im Spiel bekannte Hexenstahl lassen sich vielseitig herstellen.<br>
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Schilde fallen ebenfalls in diese Kategorie und weisen, je nach Schildkampf, unterschiedlich viel AR auf.
Die Resistenzen passen sich immer entsprechend des Mischverhältnisses an.<br>
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Oft lässt sich aber auch ein ähnliches Ergebnis erreichen, in dem man verschiedene Reinmetalle trägt.
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Schilde fallen genauso in diese Grundlage, haben aber abhängig von Schildkampf unterschiedlich viel AR.
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[[Kategorie:Handwerk]][[Kategorie:Engine]]
 
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=== Theorie ===
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Aktuelle Version vom 22. September 2024, 22:50 Uhr

Rüstungen werden aus Metall (Metallarbeiter) sowie aus Leder und Knochen (Schneider) gefertigt und bieten den Charakteren Schutz im Kampf und im Rollenspiel.

Alle Rüstungen gewähren sowohl einen Rüstwert (AR) als auch verschiedene Resistenzen.

🢂 Die AR kommt ausschließlich im PvM zum Einsatz und wird als Zufallswert bei jedem erlittenen physischen Schaden abgezogen. Die folgenden Resistenzen können durch Rüstungen erzielt werden:
  • Klingenwaffen
  • Stumpfe Waffen
  • Spitze Waffen
  • Feuer
  • Magie
  • Gift
  • Energie

Lederrüstungen bieten in der Regel eine spezifische Resistenz, während besonderes Leder mehrere Resistenzen gewähren kann. Rüstungen aus Metall haben stets eine Basisresistenz gegen Klingen-, stumpfe und spitze Angriffe. Je nach verwendetem Metall können zusätzliche Bonusresistenzen hinzukommen.

  • Silber verleiht Giftresistenz
  • Pyrian bietet Feuerresistenz
  • Coelium gewährt Energieresistenz
  • Hexenstahl (eine Mischung aus 50 % Pyrian und 50 % Coelium) bietet Magieresistenz
  • Diamant, Mithril und Obsidian gewähren physische Resistenz

Legierungen wie der bekannte Hexenstahl können vielseitig hergestellt werden, und die Resistenzen passen sich entsprechend dem Mischverhältnis an. Oft lässt sich ein ähnliches Ergebnis auch erzielen, indem man verschiedene Reinmetalle kombiniert.

Schilde fallen ebenfalls in diese Kategorie und weisen, je nach Schildkampf, unterschiedlich viel AR auf.