Flüssiges Gold: Unterschied zwischen den Versionen

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Typ: Artefaktreagenzie
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Mit einem satten und hell güldenen Farbton schimmert die magische Flüssigkeit, die den Betrachter an erhitztes und flüssiges Gold erinnert. Solch kostbares Kleinod kann man auf Gerimor nur in den Tiefen des Goldgrabes gewinnen, dessen Herr der goldgierige Dämon Sirhal ist.
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Mit einem satten und hell güldenen Farbton schimmert die magische Flüssigkeit, die den Betrachter an erhitztes und flüssiges Gold erinnert.<br>
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Solch kostbares Kleinod kann man auf Gerimor nur in den Tiefen des Goldgrabes gewinnen, dessen Herr der goldgierige Dämon Sirhal ist.
  
 
==Anmerkungen==
 
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*Das flüssige Gold erhalten nur Abenteurergruppen, die den Dämon Sirhal und seinen Wächtergolem im Goldgrab besiegen. Es wird indirekt für die Herstellung von Artefakten benötigt. <br>
 
*Das flüssige Gold erhalten nur Abenteurergruppen, die den Dämon Sirhal und seinen Wächtergolem im Goldgrab besiegen. Es wird indirekt für die Herstellung von Artefakten benötigt. <br>
*Bei einem verirrten Händler mit dem Namen Fahad kann man das flüssige Gold gegen andere magische Artefaktreagenzien eintauschen…<br>
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*Bei einem [[verirrter Händler|verirrten Händler]] kann man das flüssige Gold gegen andere magische Artefaktreagenzien eintauschen.<br>
[[Datei: Fahad.png]]
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*Für drei Phiolen flüssigen Goldes kann man eine [[Gefangene Seele]] oder eine [[Urzeitliche Rinde]] eintauschen, für vier Phiolen eine [[Insektenschuppe]].
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[[Kategorie:Artefakte]]
[[Datei: Fahad_Handel.png]]
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Aktuelle Version vom 19. Dezember 2023, 20:42 Uhr

Optik:
Typ: Artefaktreagenzie
Gewicht: 0.1 

Mit einem satten und hell güldenen Farbton schimmert die magische Flüssigkeit, die den Betrachter an erhitztes und flüssiges Gold erinnert.
Solch kostbares Kleinod kann man auf Gerimor nur in den Tiefen des Goldgrabes gewinnen, dessen Herr der goldgierige Dämon Sirhal ist.

Anmerkungen

  • Das flüssige Gold erhalten nur Abenteurergruppen, die den Dämon Sirhal und seinen Wächtergolem im Goldgrab besiegen. Es wird indirekt für die Herstellung von Artefakten benötigt.
  • Bei einem verirrten Händler kann man das flüssige Gold gegen andere magische Artefaktreagenzien eintauschen.