Schiffe

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Piratenschiffe

Die Ursprünge der Schiffe der Piraten stellen die Schiffe Tesoro Negro und Toro de la Muerte da.

Tesoro Negro

Ist das alte Schiff des Alejandro Perera. Es ist im Vergleich zur Toro de Muerte ein sehr kleines Schiff mit wenig Geschützen und Besatzung. Es diente lediglich der Verteidigung der Insel und man sagt über das Schiff, es würde seine Kapitäne schlucken. Heutzutage gilt es als gesunken.

Toro de la Muerte

War der Stolz La Cabezas. Es war das best gerüstete Schiff Alathairs und man sagte, es herrsche Schrecken und Tod auf den dunklen Planken. Das Schiff birgt viele Geheimnisse und Gefahren und war darüber hinaus nicht im Hafen La Cabezas anzutreffen. Es befand sich eine kleine Fähre am Hafen La Cabezas, da die Toro aufgrund ihrer Größe nicht in den Hafen La Cabezas einlaufen konnte. Ein jeder der Perera diente, erfuhr Schutz, Rente und gleiche Anteile an der Beute. Wer jedoch diente, war dem Schiff und auch seinem Kapitän für 10 Jahre verdammt und verpflichtet. Zu jenen Zeiten als die Piraten diesen Pakt brachen, kam Krathor selbst hervor und raubte dem Kapitän sein Leben. Er zog die Toro hinunter in die Tiefen des Meeres samt seines Sohnes bei lebendigem Leibe. Die übrigen Pakte erloschen mit dem Tod des Kapitäns.

Cabezianische Schiffstypen

  • Brigg
  • Brigantine
  • Kogge
  • kleine Karavellen
  • Ketsch
  • Schaluppe
  • Schnau

Hierarchie auf Piratenschiffen

  • Das Wort des Kapitäns und seiner Offiziere ist absolut.
  • Der Kapitän soll den doppelten Anteil an allen Prisengeldern erhalten, der Erste und Zweite Offizier, und alle übrigen Offiziere und Unteroffiziere den eineinhalbfachen. Jedes weitere Mannschaftsmitglied erhalte zu gleichen Teilen Anteil.
  • Wenn ein Mannschaftsmitglied dem Ruf des Schiffes fortbleibt, flieht oder ein Geheimnis vor dem Pack verbirgt, soll er ausgesetzt werden oder die Mannschaft über ihn befinden.
  • Wenn ein Mannschaftsmitglied seine Kameraden bestiehlt, auf Kaperfahrt über die Maßen trinkt oder auf sonst eine Art seine Pflichten vernachlässigt, soll er seinen Anteil an den Prisen verlieren und kielgeholt werden oder die Mannschaft über ihn befinden.
  • Trifft das Pack jemals erneut auf einen Ausgesetzten, soll die Mannschaft über ihn befinden.
  • An Bord des Schiffes und im eigenen Hafen haben sämtliche Fehden innerhalb des Packs zu ruhen. Händel sind an Land mit der Blankwaffe oder der Pistole auszutragen. Zuwiderhandlungen werden mit Auspeitschen oder Prügeln geahndet.
  • Unerlaubtes Abfeuern der Drachenrohre, das Rauchen unter Deck und das Tragen offener Feuerquellen an Bord soll mit mindestens 40 Peitschenhieben bestraft werden.
  • Verliert ein Mannschaftsmitglied auf Kaperfahrt ein Bein oder Arm, soll er den achtfachen Anteil an den Prisen erhalten.
  • Feinden, die sich ergeben, ist Parley zu gewähren. Die Matrosen sind in die Mannschaft zu pressen, die Offiziere werden auf Lösegeld festgesetzt.

Entscheidungsfindungungen werden über Mehrheitsabstimmungen getroffen.

Ausfahrten

  • mit den Schiffen müssen mit der Betreuung abgesprochen werden (Kurze Mail mit Ziel und Sinn der Ausfahrt + Suchen für Termin)
  • Es können mehrere Schiffe im Verbund gleichzeitig Auslaufen.
  • Bei Einzel Schiffen oder unterschiedlichen Zielen kann immer nur ein Schiff auslaufen. (Ausgenommen Kriegsfall mit entsprechender Vorbereitungszeit)
  • Schiffskämpfe sind RP Kämpfe!