Gilden: Unterschied zwischen den Versionen

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== Die Gildearten ==
{{Infobox Betreuung
| Bild = Zunft.png
| Betreuer =  
| Betreuer2 =
| Ticket = 45
}}
__TOC__


=== Gilde ===  
=Allgemeine Voraussetzungen=


Die Gilde ist die Grundform des Gildensystems und ist für alle Spieler geeignet. Sie kann alle Features und Erweiterungen in Anspruch nehmen und muss die Anforderungen des Konzeptes vorweisen.
Das Gildensystem ist stufenweise aufgebaut. Jede Stufe baut auf der vorherigen auf.
Der Gildenstein kostet bei der Gildengründung 20.000 Goldstücke und nach Ablauf einer Probezeit (von 8 Wochen) erhält die Gilde eine Grundfläche von 500 Feldern. Alle weiteren Features müssen hinzugekauft werden.
Voraussetzungen:
- Mind. 4 Mitglieder (1 pro Account), Mitgliederzahl nach oben hin offen
- Ernannter Gildenlord (OOC)
- Treffpunkt (und Standort des Gildensteines) innerhalb eines Privathauses oder angemieteten Hauses eines Mitgliedes.


=== Mischgilde===
* Genehmigtes Gildenkonzept vom Staff (insbesondere der zuständigen Betreuung)
* Klare Zuordnung zu einer Fraktion (Licht, Dunkel oder Neutral)
* Mindestens 4 aktive Mitglieder (Mitgliederzahl nach oben offen)
* Ernannter Gildenlord (OOC)
* Treffpunkt und Standort des Gildensteines innerhalb eines Privat- oder angemieteten Hauses eines Mitgliedes


Die Mischgilde ist die erste Sonderform des Gildensystems und ist besonders für Rassenspieler geeignet, welche ihre Gilde auch für Charaktere außerhalb ihrer Rasse freigeben möchten.
=Arten=
Die Mischgilde muss stets ein prozentuales Mitgliederverhältnis aufweisen. Hierbei gilt: Maximal 70% Sonderrassenmitglieder (einer Sonderrasse) und mindestens 30% Mitglieder der Grundrasse (Mensch). Die Mischgilde kann alle Features und Erweiterungen in Anspruch nehmen, wenn die Vorraussetzungen dafür erfüllt sind.
Der Gildenstein kostet bei der Gildengründung 20.000 Goldstücke und nach Ablauf einer Probezeit (von 8 Wochen) erhält die Gilde eine Grundfläche von 500 Feldern. Alle weiteren Features müssen hinzugekauft werden.
Voraussetzungen:
- Mind. 4 Mitglieder (1 pro Account), Mitgliederzahl nach oben hin offen
- Ernannter Gildenlord (OOC)
- Treffpunkt (und Standort des Gildensteines) innerhalb eines Privathauses oder angemieteten Hauses eines Mitgliedes.


=== Rassengilde ===  
==Einfache Gilde==


Die Rassengilde ist die zweite Sonderform des Gildensystems. Die Rassengilde ist besonders für Rassenspieler geeignet, welche sich sichtlich und deutlich zu einer Organisation bekennen möchten. Es steht der Rassengilde frei, auch Mitglieder anderer Rassen aufzunehmen. Diese Gildenart ist teilweise losgelöst von der Monatswertung und den damit verbundenen Gildenpunkten; somit stehen ihr auch nicht alle Gildenfeatures zur Verfügung. Mögliche Features sind mit einem Stern (*) gekennzeichnet.
Die einfache Gilde ist die Basisform des Gildensystems und eignet sich für alle Spieler. Sie hat Zugriff auf sämtliche Basis-Features und kann nach einer Probezeit von 3 Monaten in den Status einer anerkannten Gilde aufsteigen.
Der Gildenstein kostet bei Gildengrüdung 50.000 Goldstücke und nach Ablauf einer Probezeit (von 8 Wochen) und mit Absprache des jeweiligen Rassenbetreuers erhält die Rassengilde eine Grundfläche von 500 Feldern, welche nur auf dem vorhandenen Rassengebiet genutzt werden darf.
Voraussetzungen:
- Mind. 4 Mitgleider (1 pro Account), Mitgliederzahl nach oben hin offen
- Ernannter Gildenlord (OOC)
- Treffpunkt (und Standort des Gildensteines) innerhalb eines Privathauses oder angemieteten Hauses eines Mitgliedes, welches sich innerhalb eines Rassengebietes befindet.


=== Sozietät ===
'''Wichtiger Hinweis:''' Ab der dieser genehmigten Grundstufe besteht kein Zwang, weiter aufzusteigen. Allerdings sind dann auch keine weiteren Gildenfeatures mehr verfügbar.


Die Sozietät ist die dritte Sonderform des Gildensystems und nur für Rassen im Sinne eines Clans, einer Sippe, einer Familie oder Gruppierung in Absprache mit dem Rassenbetreuer erhältlich.
===Features===
Diese Gildenform erhält keine Features, lediglich eine mögliche Titelvergabe als auch eine Sonderfarbe, welche in Verbindung mit der Rassenfarbe getragen werden muss. (Verhältnis 50% Rassenfarbe zu 50% Sozietätsfarbe oder nach Vorgabe des Rassenbetreuers).
Voraussetzungen:
- Mind. 4 Mitglieder (1 pro Account), Mitgliederzahl nach oben hin offen


== Gildenpunkte ==
{| class="wikitable" style="width:100%"
|-
! Feature !! Kosten !! Hinweise
|-
| Gildenringe oder Armbänder || ||
|-
| Gildenstein || einmalig 50.000 Gold ||
|-
| Gildenkeller + Dachboden || laut Preisliste || Erst nach Ablauf der Probezeit möglich
|-
| Gildenkiste || Tausch gegen normale Kiste || Alle Mitglieder haben automatisch Zugriff. '''Achtung:''' Löschen des Gildensteins löscht auch die Kiste samt Inhalt!
|-
| Gildentür || Tausch gegen normale Tür ||
|-
| Steinverwaltung || || Gildenhaus und Keller/Dachboden werden an den Gildenstein gebunden, nicht an einen Spieler. Kein Privathaus wird dadurch blockiert.
|}


Gildenpunkte gelten als Belohnung und Währung des Gildenkonzeptes. Mit den Punkten ist es möglich, individuell benötigte Features und Erweiterungen für die Gilde zu erwerben. Die Vergabe der Gildenpunkte wird anhand einer monatlichen Wertung durchgeführt. Erhaltene Gildenpunkte werden auf einem Konto gespeichert und können zu beliebiger Zeit eingesetzt werden. Die Vergabe der Punkte geschieht nur durch den Gildenlord und seinen Vertreter, ebenso sind die Gildenpunkte nicht an andere Gilden übertragbar. Bereits gekaufte oder in Anspruch genommene Features werden euch nicht mehr genommen. Bei einer Gildenauflösung verfallen die Features und sind nicht auf andere Gilden übertragbar. Die für die Features und Erweiterungen anfallenden Kosten und die nötigen Voraussetzungen erfahrt ihr hier.
==Anerkannte Gilde==


=== Monatswertung ===
Im Rollenspiel wendet sich die Gilde an die Statthalter, Zunfträte, Emir, Camvaethol oder ähnliche Instanzen und bittet um die offizielle Anerkennung ihrer Rechtmäßigkeit. Dabei sollte die Gilde ihre Grundidee und ihr Konzept präsentieren, ihre Loyalität beteuern und um eine formelle Genehmigung ersuchen.


Die Wertung zur Ermittlung der Gildenpunkte erfolgt monatlich durch den Gildenbetreuer. Die jeweiligen Punkte werden dahingehend betrachtet, ob sie zutreffen, oder nicht zutreffen. Die Summe ergibt die für die Gilde erreichten Punkte für den jeweiligen Monat.
===<span style="color:#FF8000">Update 1</span>===


=== Event ===
'''Voraussetzungen:'''


Innerhalb eines Zeitraumes von 3 Monaten muss eine Gilde mindestens 1 Event organisiert und veranstaltet haben. Die Veranstaltung selbst wie z.B. ein Markttag, ein Geschichten- oder Wettspielabend u. ä. muss für jeden Spieler, innerhalb des RP-Hintergundes (d. h. z. B. Reichzugehörigkeit) zugänglich sein.
* Mindestens 5 aktive Vollmitglieder
* Mindestens 3 Monate Bestehen der Gilde
* Anerkennung der Gilde durch die jeweilige Obrigkeit


=== Ladenöffnungszeiten ===
'''Zusätzliche Features:'''


Die Öffnungszeiten eines Ladenschildes müssen mindestens 10 Stunden im Monat betragen. Den Gilden ist es freigestellt ob sie jenes Feature nutzen möchten oder nicht.
{| class="wikitable" style="width:100%"
|-
! Feature !! Kosten !! Hinweise
|-
| Gildenfarbe 1 || einmalig 100.000 Gold ||
|-
| Gildenherold || monatlich 10.000 Gold ||
|-
| Gildenstabler || monatlich 10.000 Gold ||
|-
| Gildenteleporter || monatlich 5.000 Gold || Max. 1 Weg oder Hin + Zurück
|-
| Größeres Haus (max. 500 Felder) || einmalig 125.000 Gold || Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen, Forumsbegleitung möglich; Miete nach begehbaren Hausfeldern
|-
| Gildenmarktstand || einmalig 500 Holz + 500 Stoff || Max. Größe 12 Felder
|-
| Spawnupdate 1 || laut Preisliste || Max. 5 Tiere (keine Kühe), max. 5 Bienenstöcke, max. 3 Obstbäume, max. 2 Beerensträucher
|}


=== Aktives Auftreten/Werbung ===  
===<span style="color:#FF8000">Update 2</span>===


Mit aktivem Auftreten ist gemeint, dass eine Gilde oft IG zu sehen ist, Aktionen von sich aus startet und gezielt andere Parteien, Personen und Institutionen anspielt. D.h. die Gilde wird vom Staff und der Spielerschaft als aktiv und vor allem präsent wahrgenommen.
'''Voraussetzungen:'''
Werbung machen für die Gilde bedeutet externe Spieler über die eigene Gemeinschaft aufzuklären und so möglicherweise für die eigene Sache als Mitglied zu gewinnen. Dies beinhaltet in erster Linie das Rollenspiel kann aber auch Werbung im Forum sein.


=== gemeinsame Unternehmungen/geschlossenes Auftreten ===
* Mindestens 8 aktive Vollmitglieder
* Mindestens 6 Monate Bestehen der Gilde


Dieser Punkt bezieht sich darauf, dass sich die einzelnen Mitglieder einer Gilde nicht nur als Einzelpersonen, sondern als Teil einer Gemeinschaft wahrnehmen und ebenso im Spiel darstellen. Dies beinhaltet beispielsweise gemeinschaftliche Jagden und gesammeltes Erscheinen, das Teilen von Gesinnung und Zielen innerhalb der Gilde. Es bedeutet nicht die Individualität eines Charakters aufzugeben, doch auch nicht das Darstellen eines Einzelgängers mit Gildentag.
'''Zusätzliche Features:'''


=== externes Spiel ===
{| class="wikitable" style="width:100%"
|-
! Feature !! Kosten !! Hinweise
|-
| Gildenfarbe 2 || einmalig 250.000 Gold ||
|-
| Dekowache || monatlich 10.000 Gold || Freigabe durch Reichsgarde, max. 2 Dekowachen
|-
| Größeres Haus (max. 1000 Felder) || einmalig 250.000 Gold || Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen
|-
| Spawnupdate 2 || laut Preisliste || Erweiterung auf max. 10 Tiere (keine Kühe), max. 10 Bienenstöcke, max. 5 Obstbäume, max. 5 Beerensträucher. Baut auf Spawnupdate 1 auf.
|}


Darunter verstehen wir, dass die Gilde Kontakte zu Einzelchars, anderen Gruppierungen oder Instutionen knüpft, als Gilde Beziehungen pflegt, oft nach außen agiert, Freund und Feinde hat und als Gesamtes wahrgenommen wird.
===<span style="color:#FF8000">Update Außenposten</span>===


=== Internes Spiel ===
Außenposten können innerhalb des Gebiets gleicher Gesinnung (Licht/Dunkel/Neutral) mit Zustimmung der IG-Verwaltung geplant werden.


Das bedeutet, dass sie Gilde durch einen festen Zusammenhalt geprägt ist, jeder den anderen kennt und alle Mitglieder zueinander in klaren Verhältnissen stehen. Neue Mitglieder werden über RP integriert und jeder Char ist eine unterstützende und lebendige Kraft innerhalb der Gemeinschaft
Bei Außenposten in Rassengebieten ist zusätzlich die Zustimmung der Rassenbetreuung erforderlich. Diese Zustimmung kann je nach IG-Geschehnissen widerrufen werden, woraufhin die Gilde das Gebiet verlassen muss.


=== Forenaktivität ===
'''Außenposten in Gerimor Wildnis sind nicht zulässig.'''


Hierunter ist zu verstehen, dass eine Gilde neben dem aktiven Auftreten im Spiel ebenso in den Rollenspielforen als Gemeinschaft wahrzunehmen ist. Das Gildenforum ist eine Plattform, die den Gilden zur Verfügung gestellt wird, um rege genutzt zu werden, z. B. für Veranstaltungs- und Terminabspachen oder OG-Diskussionen und -Klärungen, die anderorts keinen Platz finden.
'''Voraussetzungen:'''


== Stimmungsmacher und Stimmungstöter ==
* Mindestens 9 Monate Bestehen der Gilde
* Einmalig 350.000 Gold
* Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen
* Freigabe durch die jeweilige Obrigkeit


Die Suche einer Gilde nach Mitgliedern ist nicht die Einladung, das Spektrum der Paranoia auszuspielen. Eine Gilde/Gemeinschaft soll eine starke Gruppe sein, in der jeder seinen Platz und seine Aufgaben findet sowie zu einem wertvollen Mitglied und Freund wird.
'''Zusätzliche Features:'''


Permanent Lebensmüde, Deprimierte, Schwerkranke oder Schwerverletzte, solche die das Ruder an sich reißen und alles umkrempeln wollen, sind meist nicht gerne gesehen. Zwar mag so ein Verhalten kurzfristigst recht amüsant, interessant und für den PO des Hauptagierenden Chars durchaus befriedigend sein, zieht er doch die gesamte Aufmerksamkeit seiner Freunde auf sich.  
{| class="wikitable" style="width:100%"
|-
! Feature !! Details
|-
| Steinvariante || 4.075 Steine + 2.025 Holzstämme
|-
| Holzvariante || 4.075 Holzstämme + 2.025 Steine
|-
| Monatliche Miete || 10.000 Gold
|-
| Maximale Größe || 100 Felder (Haus plus Garten)
|}


Für die Gruppe ist das auf Dauer gesehen allerdings belastend und den POs nimmt es den Spaß am Spiel.  
==Sozietäten (Hausstand, Clan, Sippe, Familie etc.)==


Bedenkt bei solchen Aktionen bitte immer, dass ihr den anderen in der Gilde/Gemeinschaft euer Spiel aufzwingt. Manch ein PO spielt, vielleicht gerade, um sich vom Unfall oder Selbstmord eines Freundes oder seinen schweren Alltagsproblemen abzulenken und will sich im Spiel damit nicht auch noch längerfristig konfrontiert sehen. In der Stadt oder im Wald kann der Char abbiegen, derartiges ignorieren und vermeiden darin verwickelt zu werden – im Lager / in einer Gilde oder Gemeinschaft kann er das nicht - hier handelt es sich um einen Freund, und an dessen Problemen vorbeizulaufen wäre sogar non-rp. Die Lösung, dass ein psychisch belasteter PO dann gar nicht erst on geht, wäre die für alle schlechteste.
===Mindestvoraussetzungen===


Das alles heißt nicht, dass es in einer Gilde/Gemeinschaft lauter brave 0-8-15-Chars geben soll. Erst die Vielfalt der Charaktere, ihre schrulligen Macken und Vorlieben oder heftigen Abneigungen machen sie zu dem, was sie sind: liebenswürdige Individuen.
* Mindestens 4 Mitglieder
* Ernanntes oder gewähltes Oberhaupt


== Der Gildenlord (GL) ==  
===Sozietätsstein und Titel===


Zum einen kann er furchtbar nervend sein, dieses Oberhaupt einer Gilde, weil er ständig an irgendwas rummotzt. Oder es ist einer, der sich um überhaupt nichts kümmert und es geht einfach nichts weiter.  
* Ab 4 aktiven Mitgliedern
Manchmal muss ein GL auch etwas nachdrücklicher seine Bitten oder Forderungen durchsetzen. Er handelt zum Wohl der Gruppe bzw. für das Wohl eines Mitglieds.
* Kosten: einmalig 50.000 Gold
Er vertritt er die Gruppe nach außen und ist erster Ansprechpartner in allem, was die Gilde betrifft.
* Kann bis zum Bezug eines Hauses in ein Privathaus eingesetzt werden


== Aktuelle Gilden auf Alathair==
===Haus, Keller und Zubehör===


'''Lichte Gilden'''
Ab 4 aktiven Mitgliedern möglich (neugegründete Hausstände: 3 Monate nach Steinvergabe).


*[[Allianz des Berges]]
{| class="wikitable" style="width:100%"
*[[Handwerkshaus zu Gerimor]]
|-
*[[Hüter des Nordlichts]]
! Feature !! Details
*[[Kelpie Handelshaus]]
|-
*[[Königliches Lehrhospital zu Lichtenthal]]
| Hausgröße || Max. 500 Felder Grundfläche (davon max. 100 Felder Garten + 100 Felder Gatter, max. 2 Etagen). Miete wird nach begehbaren Feldern berechnet.
*[[Nachtvolk]]
|-
| Hausupdate || Einmalig 125.000 Gold + Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen, Forumsbegleitung möglich
|-
| Gildenkeller/Dachboden || Variante 1 oder 2
|-
| Ladenschild ||
|-
| Anbindepfosten || Max. 10 Stück
|-
| Dekowache || Monatlich 10.000 Gold, Freigabe durch Reichsgarde, max. 2
|}


'''Neutrale Gilden'''
'''Hinweis bei Menschen:''' Das Haus kann NICHT an die Steinverwaltung gebunden werden. Es bleibt ein Privathaus und braucht einen Besitzer.


*[[Basar edler Künste]]
===Farbe===
*[[Schleier]]


'''Dunkle Gilden'''
* Ab 4 aktiven Vollmitgliedern (neugegründet: 3 Monate nach Steinvergabe)
* Keine Herausgabe der Farbe an Nicht-Mitglieder
* Farbtopf: Sonderfarbe, außer beim Adel (siehe [[Farben]]). Es gelten die allgemeinen Farbregeln: 50% Hausstandfarbe gemischt mit Gildenfarbe oder normalen Farben.


*[[Aeternum]]
===Unterschied zu Gilden===
*[[Bruderschaft der Küste]]
 
*[[Honorable Societe]]
Sozietäten können im Vergleich zu Gilden folgendes nicht haben:
*[[Quuypoloth]]
 
*[[Rahaler Handwerkszunft]]
* Keine zweite Gildenfarbe
*[[Schatten des Panthers]]
* Keinen Stabler
* Keinen Gildenherold
* Kein größeres Hausupdate
* Keinen Außenposten
 
==Besonderheiten Rassen==
 
===Allgemein===
 
{| class="wikitable" style="width:100%"
|-
! Rasse !! Besonderheit
|-
| '''[[Menschen]]''' || Nur Adlige können einem Hausstand vorstehen. Hausstände werden bei Gründung für die Öffentlichkeit publiziert.
|-
| '''[[Menekaner]]''' || Beschränkung auf aktuell 5 anerkannte Familien. Bei Aufnahme in eine Familie '''muss''' der Name dieser angenommen werden.
|-
| '''[[Rashar]]''' || Keine Sozietäten (Hausstände, Clans, Sippen, Familien etc.)
|-
| '''[[Thyren]]''' || Keine privaten Gärten oder Gehege. Es gibt einen Gemeinschaftsgarten, der für alle betretbar und verfügbar ist.
|-
| '''[[Letharen]]''' || Keine Hausstände. Es gibt einen Gemeinschaftsgarten, der für alle betretbar und verfügbar ist.
|-
| '''[[Elfen]]''' || Das Volk der Eledhrim besteht als eine Familie und hat daher keine Hausstände. Ein Elf würde sich auch keinem anderen Hausstand zuordnen.
|-
| '''[[Zwerge]]''' || Bei Aufnahme in eine Sippe '''muss''' der Name dieser angenommen werden.
|}
 
===Spawns im Garten/Gehege (Spawnupdate 1)===
 
{| class="wikitable" style="width:100%"
|-
! Art !! Allgemein !! Rassenbesonderheiten
|-
| '''Obstbäume''' || Max. 3 (max. 3 von einer Art, je 14 Früchte/Baum) || Menekaner: nur Dattel, Banane oder Kokosnuss (nur Familiengärten). Thyren, Letharen, Elfen, Zwerge: Gemeinschaftsgarten.
|-
| '''Tierspawns''' || Max. 5 (max. 5 von einer Art, keine Kühe) || Menekaner: nur Hund, Katze, Huhn, Schaf oder Ziege (nur Familiengärten), Zucht im Gatter des Familienhauses möglich, max. 10 + 10 am Anbindepfosten. Elfen, Thyren, Letharen, Zwerge: Gemeinschaftsgarten.
|-
| '''Bienenstöcke''' || Max. 5 || Rashar: auf dem Rassenhof möglich. Thyren: auf den Rassenhöfen. Letharen: im Gemeinschaftsgarten. Elfen: Gemeinschaftsgarten. Zwerge: im Gemeinschaftsgarten. Menekaner: nur Familiengärten.
|-
| '''Sträucher''' || Max. 2 (je 14 Früchte) || Menekaner: nur Kaffeestrauch (nur Familiengärten). Menschen: Beerensträucher. Thyren, Letharen, Elfen, Zwerge: Gemeinschaftsgarten.
|-
| '''Kräuter''' || Max. 5. Wenn die Pflanze im Bauernsystem als Topfpflanze existiert, kann sie nur gegen Vorlage der Topfpflanze eingetauscht werden. || Rashar: auf dem Rassenhof möglich. Thyren: auf den Rassenhöfen. Letharen: im Gemeinschaftsgarten. Elfen: Gemeinschaftsgarten. Zwerge: im Gemeinschaftsgarten. Menekaner: nur Familiengärten.
|}
 
==Besonderheiten Klassen==
 
* Klassen können 1 Baum und 1 Strauch haben, jedoch müssen diese öffentlich zugänglich sein.
 
=Auflösung von Gilden=
 
Folgende Kriterien können zur Auflösung einer Gilde führen. Jeder Punkt ist unabhängig zu betrachten, kann aber auch in Kombination mit anderen vorliegen.
 
# Weniger als 4 aktive Mitglieder gemäß den allgemeinen Aktivitätsregeln (mindestens 10 Ingame-Stunden innerhalb von 3 Monaten).
# Grobe Verstöße oder absichtliches Ignorieren von Richtlinien, Gesetzen oder Grundsätzen des jeweiligen Reiches oder Volkes, die zu offiziellen Anklagen durch die Rollenspiel-Obrigkeit führen. Diese Anklagen müssen klar im Spiel verfolgt, dargelegt und im Rollenspiel nachvollziehbar sein. Dies geschieht in Rücksprache mit der zuständigen Betreuung.
# In unregelmäßigen Abständen kann eine erweiterte Aktivitätsprüfung durchgeführt werden. Dabei werden Ingame-Zeit, geschriebene Zeichen und Skill-Anwendungen berücksichtigt. Eine solche Prüfung erfolgt '''immer''' mit vorheriger Ankündigung des Prüfungszeitraums. Beispiel: Wird ein Zeitraum von 90 Tagen geprüft, erhalten die Spieler 90 Tage im Voraus eine entsprechende Mitteilung. Dies betrifft vor allem Bereiche mit begrenzten Kapazitäten (Familien, Clans, Rassen) oder wenn inaktive Gruppen das Nachrücken neuer Spieler behindern.
 
=Farben=
 
Es sollte nach Möglichkeit ein Abstand von 5 Nuancen zu bereits vergebenen Farben eingehalten werden. Bei erkennbaren Unterschieden in ähnlichen Nuancen entscheidet die Farbbetreuung im Einzelfall. Bestimmte Farben haben Bestandsschutz, auch wenn sie farblich nah beieinanderliegen.
 
'''Siehe auch:''' [https://wiki.alathair.de/index.php/Farben Farben]
 
=Bewerbung=
 
Bitte sendet eure Gildenbewerbung per Ticket ein. Nach Eingang erhaltet ihr eine Bestätigung und anschließend eine Zu- oder Absage.
 
===Name und Kürzel===
 
* Gilden sollten nach Möglichkeit deutsche Namen tragen. In gut begründeten Ausnahmefällen sind Abweichungen möglich.
* Es darf keine eindeutige Ähnlichkeit zu bereits bestehenden Gildennamen geben.
* Das Kürzel sollte möglichst einzigartig sein, idealerweise bestehend aus drei Buchstaben.
* Bitte Accountname und Charaktername des Gildenlords sowie eine Liste der bisherigen Mitglieder angeben.
 
===Gesinnung===
 
Ihr könnt zwischen den Gesinnungen Licht, Dunkel oder Neutral wählen. Eine Änderung der Gesinnung ist im Laufe des Spiels mit einer passenden Begründung möglich (Rollenspiel).
 
===Hintergrund der Gemeinschaft (IG)===
 
Erstellt eine Rollenspielgeschichte, die das Zusammenfinden der Gruppe beschreibt, das angestrebte Gildenleben und dessen Atmosphäre vermittelt oder eine fiktive Darstellung einer typischen Aktion zeigt. Die Bewerbung sollte etwa 2 bis 3 Seiten umfassen, idealerweise als kurze Zusammenfassung. Gibt es mehr Material, bitte auf den entsprechenden Forumslink verweisen.
 
===(OOC) Hintergrund der Gemeinschaft===
 
* Warum soll sie gegründet werden, welchen Sinn soll sie erfüllen?
* Was macht sie einzigartig im Vergleich zu bereits existierenden Gilden?
* Wenn eine Gilde mit gleicher oder sehr ähnlicher Aufgabe bereits existiert: Warum eine zweite?
* Welche Zielgruppen von Charakteren und Spielern soll sie ansprechen?
* Gibt es ungewöhnliche Beschränkungen, wer nicht in die Gilde kommt? Falls ja, Begründung angeben.
 
===Vorstellen der Gilde (freiwillig)===
 
Nicht alles muss vorhanden sein, es dient der besseren Einschätzung:
 
* Wappen oder sonstige Abzeichen, Wahlspruch und ähnliche Logos
* Auftreten und Präsentation intern und nach außen
* Allgemeine IG-Ziele
* Innere Strukturierung und Aufgabenverteilung
* Verhaltenskodex, Einschränkungen etc. (IG und OOC)
* Typische gildentypische Handlungen, intern und nach außen
* Erste Ziele, die in der Probezeit angegangen oder erreicht werden sollen
 
=Standortwechsel=
 
Ein Umzug des Gildengeländes ist grundsätzlich möglich, erfordert jedoch:
 
* Ein neues Bau-Rollenspiel (mind. 4 Wochen), auch wenn das Gebäude nur versetzt wird
* Zustimmung der zuständigen Person (z.B. Lehnsherr) sowie ein Ticket an die Betreuung
* Erneute Zahlung der anfallenden Kosten
 
Dies gilt ebenso bei einem Gesinnungswechsel.
 
'''Bitte beachtet außerdem die wichtigen Hinweise zur Platzierung des Gildengeländes nach Erhalt des Gildenupdates.'''
 
=Platzierung des Gildengeländes=
 
* Das Gildengelände darf nicht zu nah an Dungeons errichtet werden. Als Orientierung gelten die gleichen Abstandsregeln wie beim Markieren von Runen.
* Engpässe dürfen nicht ver- oder zugebaut werden. Bestehende Wege müssen nach dem Bau weiterhin zugänglich bleiben.
* Abgeholzte Waldflächen müssen an anderer Stelle wieder aufgeforstet werden.
* Das Ersetzen von ungenutzten oder verfallenen Ruinen wird bevorzugt behandelt.
* Gildenflächen in den schwarzen Bereich (Untergrund) zu verlagern wird bevorzugt, um die Karte oberirdisch nicht weiter zu füllen. Diese Flächen können frei gestaltet werden und müssen nicht mit bestehenden Gildenkellern oder Dachböden übereinstimmen.
* Die Zustimmung des betroffenen Reichs oder der zuständigen Verwaltung muss vorliegen. Spezielle Regelungen in Reichen oder Fraktionen sind zu berücksichtigen (z.B. regelmäßige Nutzung für Märkte oder Kämpfe, Überschneidungen von Lehensgrenzen, lokale Baustile).
* Mindestabstand von ca. 40 Feldern zu den Grenzen anderer Reiche oder Gebiete.
* Der Gildenkeller kann in freie Flächen im schwarzen Bereich verlegt werden.
 
'''Beispiel:'''
: '''Alt:''' Gilde A besitzt 500 Felder oberirdisch und 500 Felder im schwarzen Bereich sowie einen Gildenkeller.
: '''Neu:''' Gilde A besitzt 500 Felder oberirdisch und 770 Felder im schwarzen Bereich, jedoch ohne Gildenkeller. Die Aufteilung zwischen Oberfläche und schwarzem Bereich ist grundsätzlich frei, jedoch entscheidet das Bauteam über die genaue Umsetzung. Die Kellerfläche muss im schwarzen Bereich bleiben.
 
=Bestehende Gilden=
 
Eine aktuelle Übersicht zu den bestehenden Gilden findet ihr auf der [https://www.alathair.de/html/?action=guilds Website].
 
[[Kategorie:Regelwerk]]

Aktuelle Version vom 11. Mai 2026, 22:59 Uhr

Gilden
Gilden
Anfragen: Ticket

Allgemeine Voraussetzungen

Das Gildensystem ist stufenweise aufgebaut. Jede Stufe baut auf der vorherigen auf.

  • Genehmigtes Gildenkonzept vom Staff (insbesondere der zuständigen Betreuung)
  • Klare Zuordnung zu einer Fraktion (Licht, Dunkel oder Neutral)
  • Mindestens 4 aktive Mitglieder (Mitgliederzahl nach oben offen)
  • Ernannter Gildenlord (OOC)
  • Treffpunkt und Standort des Gildensteines innerhalb eines Privat- oder angemieteten Hauses eines Mitgliedes

Arten

Einfache Gilde

Die einfache Gilde ist die Basisform des Gildensystems und eignet sich für alle Spieler. Sie hat Zugriff auf sämtliche Basis-Features und kann nach einer Probezeit von 3 Monaten in den Status einer anerkannten Gilde aufsteigen.

Wichtiger Hinweis: Ab der dieser genehmigten Grundstufe besteht kein Zwang, weiter aufzusteigen. Allerdings sind dann auch keine weiteren Gildenfeatures mehr verfügbar.

Features

Feature Kosten Hinweise
Gildenringe oder Armbänder
Gildenstein einmalig 50.000 Gold
Gildenkeller + Dachboden laut Preisliste Erst nach Ablauf der Probezeit möglich
Gildenkiste Tausch gegen normale Kiste Alle Mitglieder haben automatisch Zugriff. Achtung: Löschen des Gildensteins löscht auch die Kiste samt Inhalt!
Gildentür Tausch gegen normale Tür
Steinverwaltung Gildenhaus und Keller/Dachboden werden an den Gildenstein gebunden, nicht an einen Spieler. Kein Privathaus wird dadurch blockiert.

Anerkannte Gilde

Im Rollenspiel wendet sich die Gilde an die Statthalter, Zunfträte, Emir, Camvaethol oder ähnliche Instanzen und bittet um die offizielle Anerkennung ihrer Rechtmäßigkeit. Dabei sollte die Gilde ihre Grundidee und ihr Konzept präsentieren, ihre Loyalität beteuern und um eine formelle Genehmigung ersuchen.

Update 1

Voraussetzungen:

  • Mindestens 5 aktive Vollmitglieder
  • Mindestens 3 Monate Bestehen der Gilde
  • Anerkennung der Gilde durch die jeweilige Obrigkeit

Zusätzliche Features:

Feature Kosten Hinweise
Gildenfarbe 1 einmalig 100.000 Gold
Gildenherold monatlich 10.000 Gold
Gildenstabler monatlich 10.000 Gold
Gildenteleporter monatlich 5.000 Gold Max. 1 Weg oder Hin + Zurück
Größeres Haus (max. 500 Felder) einmalig 125.000 Gold Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen, Forumsbegleitung möglich; Miete nach begehbaren Hausfeldern
Gildenmarktstand einmalig 500 Holz + 500 Stoff Max. Größe 12 Felder
Spawnupdate 1 laut Preisliste Max. 5 Tiere (keine Kühe), max. 5 Bienenstöcke, max. 3 Obstbäume, max. 2 Beerensträucher

Update 2

Voraussetzungen:

  • Mindestens 8 aktive Vollmitglieder
  • Mindestens 6 Monate Bestehen der Gilde

Zusätzliche Features:

Feature Kosten Hinweise
Gildenfarbe 2 einmalig 250.000 Gold
Dekowache monatlich 10.000 Gold Freigabe durch Reichsgarde, max. 2 Dekowachen
Größeres Haus (max. 1000 Felder) einmalig 250.000 Gold Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen
Spawnupdate 2 laut Preisliste Erweiterung auf max. 10 Tiere (keine Kühe), max. 10 Bienenstöcke, max. 5 Obstbäume, max. 5 Beerensträucher. Baut auf Spawnupdate 1 auf.

Update Außenposten

Außenposten können innerhalb des Gebiets gleicher Gesinnung (Licht/Dunkel/Neutral) mit Zustimmung der IG-Verwaltung geplant werden.

Bei Außenposten in Rassengebieten ist zusätzlich die Zustimmung der Rassenbetreuung erforderlich. Diese Zustimmung kann je nach IG-Geschehnissen widerrufen werden, woraufhin die Gilde das Gebiet verlassen muss.

Außenposten in Gerimor Wildnis sind nicht zulässig.

Voraussetzungen:

  • Mindestens 9 Monate Bestehen der Gilde
  • Einmalig 350.000 Gold
  • Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen
  • Freigabe durch die jeweilige Obrigkeit

Zusätzliche Features:

Feature Details
Steinvariante 4.075 Steine + 2.025 Holzstämme
Holzvariante 4.075 Holzstämme + 2.025 Steine
Monatliche Miete 10.000 Gold
Maximale Größe 100 Felder (Haus plus Garten)

Sozietäten (Hausstand, Clan, Sippe, Familie etc.)

Mindestvoraussetzungen

  • Mindestens 4 Mitglieder
  • Ernanntes oder gewähltes Oberhaupt

Sozietätsstein und Titel

  • Ab 4 aktiven Mitgliedern
  • Kosten: einmalig 50.000 Gold
  • Kann bis zum Bezug eines Hauses in ein Privathaus eingesetzt werden

Haus, Keller und Zubehör

Ab 4 aktiven Mitgliedern möglich (neugegründete Hausstände: 3 Monate nach Steinvergabe).

Feature Details
Hausgröße Max. 500 Felder Grundfläche (davon max. 100 Felder Garten + 100 Felder Gatter, max. 2 Etagen). Miete wird nach begehbaren Feldern berechnet.
Hausupdate Einmalig 125.000 Gold + Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen, Forumsbegleitung möglich
Gildenkeller/Dachboden Variante 1 oder 2
Ladenschild
Anbindepfosten Max. 10 Stück
Dekowache Monatlich 10.000 Gold, Freigabe durch Reichsgarde, max. 2

Hinweis bei Menschen: Das Haus kann NICHT an die Steinverwaltung gebunden werden. Es bleibt ein Privathaus und braucht einen Besitzer.

Farbe

  • Ab 4 aktiven Vollmitgliedern (neugegründet: 3 Monate nach Steinvergabe)
  • Keine Herausgabe der Farbe an Nicht-Mitglieder
  • Farbtopf: Sonderfarbe, außer beim Adel (siehe Farben). Es gelten die allgemeinen Farbregeln: 50% Hausstandfarbe gemischt mit Gildenfarbe oder normalen Farben.

Unterschied zu Gilden

Sozietäten können im Vergleich zu Gilden folgendes nicht haben:

  • Keine zweite Gildenfarbe
  • Keinen Stabler
  • Keinen Gildenherold
  • Kein größeres Hausupdate
  • Keinen Außenposten

Besonderheiten Rassen

Allgemein

Rasse Besonderheit
Menschen Nur Adlige können einem Hausstand vorstehen. Hausstände werden bei Gründung für die Öffentlichkeit publiziert.
Menekaner Beschränkung auf aktuell 5 anerkannte Familien. Bei Aufnahme in eine Familie muss der Name dieser angenommen werden.
Rashar Keine Sozietäten (Hausstände, Clans, Sippen, Familien etc.)
Thyren Keine privaten Gärten oder Gehege. Es gibt einen Gemeinschaftsgarten, der für alle betretbar und verfügbar ist.
Letharen Keine Hausstände. Es gibt einen Gemeinschaftsgarten, der für alle betretbar und verfügbar ist.
Elfen Das Volk der Eledhrim besteht als eine Familie und hat daher keine Hausstände. Ein Elf würde sich auch keinem anderen Hausstand zuordnen.
Zwerge Bei Aufnahme in eine Sippe muss der Name dieser angenommen werden.

Spawns im Garten/Gehege (Spawnupdate 1)

Art Allgemein Rassenbesonderheiten
Obstbäume Max. 3 (max. 3 von einer Art, je 14 Früchte/Baum) Menekaner: nur Dattel, Banane oder Kokosnuss (nur Familiengärten). Thyren, Letharen, Elfen, Zwerge: Gemeinschaftsgarten.
Tierspawns Max. 5 (max. 5 von einer Art, keine Kühe) Menekaner: nur Hund, Katze, Huhn, Schaf oder Ziege (nur Familiengärten), Zucht im Gatter des Familienhauses möglich, max. 10 + 10 am Anbindepfosten. Elfen, Thyren, Letharen, Zwerge: Gemeinschaftsgarten.
Bienenstöcke Max. 5 Rashar: auf dem Rassenhof möglich. Thyren: auf den Rassenhöfen. Letharen: im Gemeinschaftsgarten. Elfen: Gemeinschaftsgarten. Zwerge: im Gemeinschaftsgarten. Menekaner: nur Familiengärten.
Sträucher Max. 2 (je 14 Früchte) Menekaner: nur Kaffeestrauch (nur Familiengärten). Menschen: Beerensträucher. Thyren, Letharen, Elfen, Zwerge: Gemeinschaftsgarten.
Kräuter Max. 5. Wenn die Pflanze im Bauernsystem als Topfpflanze existiert, kann sie nur gegen Vorlage der Topfpflanze eingetauscht werden. Rashar: auf dem Rassenhof möglich. Thyren: auf den Rassenhöfen. Letharen: im Gemeinschaftsgarten. Elfen: Gemeinschaftsgarten. Zwerge: im Gemeinschaftsgarten. Menekaner: nur Familiengärten.

Besonderheiten Klassen

  • Klassen können 1 Baum und 1 Strauch haben, jedoch müssen diese öffentlich zugänglich sein.

Auflösung von Gilden

Folgende Kriterien können zur Auflösung einer Gilde führen. Jeder Punkt ist unabhängig zu betrachten, kann aber auch in Kombination mit anderen vorliegen.

  1. Weniger als 4 aktive Mitglieder gemäß den allgemeinen Aktivitätsregeln (mindestens 10 Ingame-Stunden innerhalb von 3 Monaten).
  2. Grobe Verstöße oder absichtliches Ignorieren von Richtlinien, Gesetzen oder Grundsätzen des jeweiligen Reiches oder Volkes, die zu offiziellen Anklagen durch die Rollenspiel-Obrigkeit führen. Diese Anklagen müssen klar im Spiel verfolgt, dargelegt und im Rollenspiel nachvollziehbar sein. Dies geschieht in Rücksprache mit der zuständigen Betreuung.
  3. In unregelmäßigen Abständen kann eine erweiterte Aktivitätsprüfung durchgeführt werden. Dabei werden Ingame-Zeit, geschriebene Zeichen und Skill-Anwendungen berücksichtigt. Eine solche Prüfung erfolgt immer mit vorheriger Ankündigung des Prüfungszeitraums. Beispiel: Wird ein Zeitraum von 90 Tagen geprüft, erhalten die Spieler 90 Tage im Voraus eine entsprechende Mitteilung. Dies betrifft vor allem Bereiche mit begrenzten Kapazitäten (Familien, Clans, Rassen) oder wenn inaktive Gruppen das Nachrücken neuer Spieler behindern.

Farben

Es sollte nach Möglichkeit ein Abstand von 5 Nuancen zu bereits vergebenen Farben eingehalten werden. Bei erkennbaren Unterschieden in ähnlichen Nuancen entscheidet die Farbbetreuung im Einzelfall. Bestimmte Farben haben Bestandsschutz, auch wenn sie farblich nah beieinanderliegen.

Siehe auch: Farben

Bewerbung

Bitte sendet eure Gildenbewerbung per Ticket ein. Nach Eingang erhaltet ihr eine Bestätigung und anschließend eine Zu- oder Absage.

Name und Kürzel

  • Gilden sollten nach Möglichkeit deutsche Namen tragen. In gut begründeten Ausnahmefällen sind Abweichungen möglich.
  • Es darf keine eindeutige Ähnlichkeit zu bereits bestehenden Gildennamen geben.
  • Das Kürzel sollte möglichst einzigartig sein, idealerweise bestehend aus drei Buchstaben.
  • Bitte Accountname und Charaktername des Gildenlords sowie eine Liste der bisherigen Mitglieder angeben.

Gesinnung

Ihr könnt zwischen den Gesinnungen Licht, Dunkel oder Neutral wählen. Eine Änderung der Gesinnung ist im Laufe des Spiels mit einer passenden Begründung möglich (Rollenspiel).

Hintergrund der Gemeinschaft (IG)

Erstellt eine Rollenspielgeschichte, die das Zusammenfinden der Gruppe beschreibt, das angestrebte Gildenleben und dessen Atmosphäre vermittelt oder eine fiktive Darstellung einer typischen Aktion zeigt. Die Bewerbung sollte etwa 2 bis 3 Seiten umfassen, idealerweise als kurze Zusammenfassung. Gibt es mehr Material, bitte auf den entsprechenden Forumslink verweisen.

(OOC) Hintergrund der Gemeinschaft

  • Warum soll sie gegründet werden, welchen Sinn soll sie erfüllen?
  • Was macht sie einzigartig im Vergleich zu bereits existierenden Gilden?
  • Wenn eine Gilde mit gleicher oder sehr ähnlicher Aufgabe bereits existiert: Warum eine zweite?
  • Welche Zielgruppen von Charakteren und Spielern soll sie ansprechen?
  • Gibt es ungewöhnliche Beschränkungen, wer nicht in die Gilde kommt? Falls ja, Begründung angeben.

Vorstellen der Gilde (freiwillig)

Nicht alles muss vorhanden sein, es dient der besseren Einschätzung:

  • Wappen oder sonstige Abzeichen, Wahlspruch und ähnliche Logos
  • Auftreten und Präsentation intern und nach außen
  • Allgemeine IG-Ziele
  • Innere Strukturierung und Aufgabenverteilung
  • Verhaltenskodex, Einschränkungen etc. (IG und OOC)
  • Typische gildentypische Handlungen, intern und nach außen
  • Erste Ziele, die in der Probezeit angegangen oder erreicht werden sollen

Standortwechsel

Ein Umzug des Gildengeländes ist grundsätzlich möglich, erfordert jedoch:

  • Ein neues Bau-Rollenspiel (mind. 4 Wochen), auch wenn das Gebäude nur versetzt wird
  • Zustimmung der zuständigen Person (z.B. Lehnsherr) sowie ein Ticket an die Betreuung
  • Erneute Zahlung der anfallenden Kosten

Dies gilt ebenso bei einem Gesinnungswechsel.

Bitte beachtet außerdem die wichtigen Hinweise zur Platzierung des Gildengeländes nach Erhalt des Gildenupdates.

Platzierung des Gildengeländes

  • Das Gildengelände darf nicht zu nah an Dungeons errichtet werden. Als Orientierung gelten die gleichen Abstandsregeln wie beim Markieren von Runen.
  • Engpässe dürfen nicht ver- oder zugebaut werden. Bestehende Wege müssen nach dem Bau weiterhin zugänglich bleiben.
  • Abgeholzte Waldflächen müssen an anderer Stelle wieder aufgeforstet werden.
  • Das Ersetzen von ungenutzten oder verfallenen Ruinen wird bevorzugt behandelt.
  • Gildenflächen in den schwarzen Bereich (Untergrund) zu verlagern wird bevorzugt, um die Karte oberirdisch nicht weiter zu füllen. Diese Flächen können frei gestaltet werden und müssen nicht mit bestehenden Gildenkellern oder Dachböden übereinstimmen.
  • Die Zustimmung des betroffenen Reichs oder der zuständigen Verwaltung muss vorliegen. Spezielle Regelungen in Reichen oder Fraktionen sind zu berücksichtigen (z.B. regelmäßige Nutzung für Märkte oder Kämpfe, Überschneidungen von Lehensgrenzen, lokale Baustile).
  • Mindestabstand von ca. 40 Feldern zu den Grenzen anderer Reiche oder Gebiete.
  • Der Gildenkeller kann in freie Flächen im schwarzen Bereich verlegt werden.

Beispiel:

Alt: Gilde A besitzt 500 Felder oberirdisch und 500 Felder im schwarzen Bereich sowie einen Gildenkeller.
Neu: Gilde A besitzt 500 Felder oberirdisch und 770 Felder im schwarzen Bereich, jedoch ohne Gildenkeller. Die Aufteilung zwischen Oberfläche und schwarzem Bereich ist grundsätzlich frei, jedoch entscheidet das Bauteam über die genaue Umsetzung. Die Kellerfläche muss im schwarzen Bereich bleiben.

Bestehende Gilden

Eine aktuelle Übersicht zu den bestehenden Gilden findet ihr auf der Website.