Gilden: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Betreuung
{{Infobox Betreuung
  | Bild =  
  | Bild = Zunft.png
  | Betreuer = Balian
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  | Ticket = 45
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__TOC__


==Allgemeine Voraussetzungen==
=Allgemeine Voraussetzungen=


* genehmigtes Gildenkonzept vom Staff (insbesondere der zuständigen Betreuung)<br>
Das Gildensystem ist stufenweise aufgebaut. Jede Stufe baut auf der vorherigen auf.
* klare Zuordnung zu einer Fraktion (Licht,Dunkel oder Neutral)<br>
* mind. 4 aktive Mitglieder (Mitgliederzahl nach oben hin offen)<br>
* Ernannter Gildenlord (OOC)<br>
* Treffpunkt (und Standort des Gildensteines) innerhalb eines Privathauses oder angemieteten Hauses eines Mitgliedes.<br>


==Arten==
* Genehmigtes Gildenkonzept vom Staff (insbesondere der zuständigen Betreuung)
* Klare Zuordnung zu einer Fraktion (Licht, Dunkel oder Neutral)
* Mindestens 4 aktive Mitglieder (Mitgliederzahl nach oben offen)
* Ernannter Gildenlord (OOC)
* Treffpunkt und Standort des Gildensteines innerhalb eines Privat- oder angemieteten Hauses eines Mitgliedes


===„Einfache“ Gilden===
=Arten=


Die einfache Gilde stellt die Basisform des Gildensystems dar und eignet sich für alle Spieler. Sie hat Zugriff auf sämtliche Features und Erweiterungen, muss jedoch die Anforderungen des Gildenkonzepts erfüllen. Nach einer Probezeit von 3 Monaten kann die Gilde in den Status einer „anerkannten Gilde“ aufsteigen und Updates erwerben.
==Einfache Gilde==


'''Ab dieser offiziell genehmigten Stufe besteht kein Zwang, weiter aufzusteigen, falls die Gilde dies nicht möchte oder nicht die Möglichkeit dazu hat. Allerdings sind ab diesem Punkt auch keine zusätzlichen Gildenfeatures mehr verfügbar.'''
Die einfache Gilde ist die Basisform des Gildensystems und eignet sich für alle Spieler. Sie hat Zugriff auf sämtliche Basis-Features und kann nach einer Probezeit von 3 Monaten in den Status einer anerkannten Gilde aufsteigen.


<u>'''Features'''</u>
'''Wichtiger Hinweis:''' Ab der dieser genehmigten Grundstufe besteht kein Zwang, weiter aufzusteigen. Allerdings sind dann auch keine weiteren Gildenfeatures mehr verfügbar.


* die Gilde erhält Gildenringe oder -armbänder<br>
===Features===
* Gildenstein einmalig 50k<br>
* Gildenkeller: einmalige Kosten siehe Preisliste (nach Beendigung der Probezeit möglich)<br>
* Gildenkiste: Kann sich jede Gilde im Tausch gegen eine normale Kiste aufstellen lassen (z.B. Bankkeller); Jedes Gildenmitglied hat automatisch Zugriff (Achtung! Ein Löschen des Gildensteins löscht auch die Kiste samt Inhalt!)
* Gildentür: Kann sich jede Gilde im Tausch gegen eine normale Tür setzen lassen; Jedes Gildenmitglied kann die Tür öffnen.
* Steinverwaltung: Gildenhaus und Gildenkeller können statt an einen Spieler auch an den Gildenstein gebunden werden - so dass die Verwaltung über die Gildenmitglieder gelöst wird. Damit wird kein Privathaus "blockiert".<br>
<br>


----
{| class="wikitable" style="width:100%"
|-
! Feature !! Kosten !! Hinweise
|-
| Gildenringe oder Armbänder || ||
|-
| Gildenstein || einmalig 50.000 Gold ||
|-
| Gildenkeller + Dachboden || laut Preisliste || Erst nach Ablauf der Probezeit möglich
|-
| Gildenkiste || Tausch gegen normale Kiste || Alle Mitglieder haben automatisch Zugriff. '''Achtung:''' Löschen des Gildensteins löscht auch die Kiste samt Inhalt!
|-
| Gildentür || Tausch gegen normale Tür ||
|-
| Steinverwaltung || || Gildenhaus und Keller/Dachboden werden an den Gildenstein gebunden, nicht an einen Spieler. Kein Privathaus wird dadurch blockiert.
|}


===„Anerkannte“  Gilden===
==Anerkannte Gilde==


Im Rollenspiel wendet sich die Gilde an die Statthalter, Zunfträte, Emir, Camvaethol oder ähnliche Instanzen und bittet um die offizielle Anerkennung ihrer Rechtmäßigkeit. Dabei sollte die Gilde ihre Grundidee und ihr Konzept präsentieren, ihre Loyalität beteuern und um eine formelle Genehmigung für die Gemeinschaft ersuchen.
Im Rollenspiel wendet sich die Gilde an die Statthalter, Zunfträte, Emir, Camvaethol oder ähnliche Instanzen und bittet um die offizielle Anerkennung ihrer Rechtmäßigkeit. Dabei sollte die Gilde ihre Grundidee und ihr Konzept präsentieren, ihre Loyalität beteuern und um eine formelle Genehmigung ersuchen.


====<span style="color:#FF8000"> Update 1</span> ====  
===<span style="color:#FF8000">Update 1</span>===


----
'''Voraussetzungen:'''


'''Vorraussetzungen:'''
* Mindestens 5 aktive Vollmitglieder
* Mindestens 3 Monate Bestehen der Gilde
* Anerkennung der Gilde durch die jeweilige Obrigkeit


* mind. 5 aktive Mitgliedern (Vollmitglieder)<br>
'''Zusätzliche Features:'''
* mind. 3 Monate Bestehen der Gilde<br>
* Anerkennung der Gilde durch die jeweilige Obrigkeit<br>


<u>'''zusätzliche Features'''</u>
{| class="wikitable" style="width:100%"
|-
! Feature !! Kosten !! Hinweise
|-
| Gildenfarbe 1 || einmalig 100.000 Gold ||
|-
| Gildenherold || monatlich 10.000 Gold ||
|-
| Gildenstabler || monatlich 10.000 Gold ||
|-
| Gildenteleporter || monatlich 5.000 Gold || Max. 1 Weg oder Hin + Zurück
|-
| Größeres Haus (max. 500 Felder) || einmalig 125.000 Gold || Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen, Forumsbegleitung möglich; Miete nach begehbaren Hausfeldern
|-
| Gildenmarktstand || einmalig 500 Holz + 500 Stoff || Max. Größe 12 Felder
|-
| Spawnupdate 1 || laut Preisliste || Max. 5 Tiere (keine Kühe), max. 5 Bienenstöcke, max. 3 Obstbäume, max. 2 Beerensträucher
|}


* Gildenfarbe 1: einmalige Kosten: 100.000 Goldstücke<br>
===<span style="color:#FF8000">Update 2</span>===
* Gildenherold: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke<br>
* Gildenstabler: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke<br>
* Gildenteleporter: monatliche Kosten: 5.000 Goldstücke (max 1 Weg/ Hin + Zurück)<br>
* grösseres Haus möglich (maximal 500 Felder),
**einmalig entsprechendes Bau-Rollenspiel, Dauer mind. 4 Wochen, Forumsbegleitung möglich (Miete nach begehbaren Hausfeldern)<br>
* einmalige Kosten: 125.000 Goldstücke fürs Hausupdate<br>
* Gildenmarktstand: einmalig 500 Holz und 500 Stoff, max. Grösse 12 Felder<br>
* Spawnupdate 1<br>
**max 5 Tiere (keine Kühe), max. 5 Bienenstöcke, max. 3 Obstbäume, max. 2 Beerensträucher (Preise siehe Preisliste)


====<span style="color:#FF8000">  Update 2</span>====
'''Voraussetzungen:'''


----
* Mindestens 8 aktive Vollmitglieder
* Mindestens 6 Monate Bestehen der Gilde


'''Vorraussetzungen:'''
'''Zusätzliche Features:'''


* mindestens 8 aktive Mitglieder (Vollmitglieder)<br>
{| class="wikitable" style="width:100%"
* mind. 6 Monate Bestehen der Gilde<br>
|-
! Feature !! Kosten !! Hinweise
|-
| Gildenfarbe 2 || einmalig 250.000 Gold ||
|-
| Dekowache || monatlich 10.000 Gold || Freigabe durch Reichsgarde, max. 2 Dekowachen
|-
| Größeres Haus (max. 1000 Felder) || einmalig 250.000 Gold || Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen
|-
| Spawnupdate 2 || laut Preisliste || Erweiterung auf max. 10 Tiere (keine Kühe), max. 10 Bienenstöcke, max. 5 Obstbäume, max. 5 Beerensträucher. Baut auf Spawnupdate 1 auf.
|}


<u>'''Zusätzliche Features'''</u>
===<span style="color:#FF8000">Update Außenposten</span>===


* Gildenfarbe 2: einmalige Kosten 250.000 Goldstücke.<br>
Außenposten können innerhalb des Gebiets gleicher Gesinnung (Licht/Dunkel/Neutral) mit Zustimmung der IG-Verwaltung geplant werden.
* Dekowache: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke. Freigabe im Rollenspiel (jeweilige Reichsgarde) max. zwei Dekowachen möglich<br>
* grösseres Haus möglich (maximal 1000 Felder), einmalig entsprechendes Bau-Rollenspiel, Dauer mind. 4 Wochen<br>
* einmalige Kosten: 250.000 Goldstücke fürs Hausupdate<br>
* Spawnupdate 2<br>
**auf max 10 Tiere (keine Kühe), max. 10 Bienenstöcke, max. 5 Obstbäume, max. 5 Beerensträucher (Preise siehe Preisliste) zugrunde liegt hier Spawnupdate 1, Spawnupdate 2 ist nur eine Erweitung auf das Maximum.


====<span style="color:#FF8000"> Update Außenposten</span>====
Bei Außenposten in Rassengebieten ist zusätzlich die Zustimmung der Rassenbetreuung erforderlich. Diese Zustimmung kann je nach IG-Geschehnissen widerrufen werden, woraufhin die Gilde das Gebiet verlassen muss.


----
'''Außenposten in Gerimor Wildnis sind nicht zulässig.'''


Außenposten können innerhalb des Gebiets gleicher Gesinnung (Licht/Dunkel/Neutral), zu der die Gilde gehört, mit entsprechender Zustimmung der IG Verwaltung und dem Erwerb des entsprechenden Gildenupdates geplant werden.
'''Voraussetzungen:'''


Es besteht die Möglichkeit, dass ein Außenposten in einem Rassengebiet gesetzt werden kann. Hierzu bedarf es neben der IG Erlaubnis der jeweiligen Rasse auch die Zustimmung der Rassenbetreuung. Diese Zustimmung kann je nach IG Geschehnissen von der Rasse auch wieder zurück genommen werden. In dem Fall muss die Gilde aus dem Gebiet wieder abziehen.
* Mindestens 9 Monate Bestehen der Gilde
* Einmalig 350.000 Gold
* Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen
* Freigabe durch die jeweilige Obrigkeit


Außenposten in dem Gebiet "Gerimor Wildnis" sind nicht zulässig. “
'''Zusätzliche Features:'''


<u>'''Vorraussetzungen:'''</u>
{| class="wikitable" style="width:100%"
|-
! Feature !! Details
|-
| Steinvariante || 4.075 Steine + 2.025 Holzstämme
|-
| Holzvariante || 4.075 Holzstämme + 2.025 Steine
|-
| Monatliche Miete || 10.000 Gold
|-
| Maximale Größe || 100 Felder (Haus plus Garten)
|}


* mind. 9 Monate Bestehen der Gilde<br>
==Sozietäten (Hausstand, Clan, Sippe, Familie etc.)==
* einmalige Kosten: 350.000 Goldstücke, einmaliges Bau-Rollenspiel (Dauer mind. 4 Wochen), Freigabe durch die jeweilige Obrigkeit<br>


<u>'''Zusätzliche Features'''</u>
===Mindestvoraussetzungen===


** Steinvariante: 4.075 Steine + 2.025 Holzstämme<br>
* Mindestens 4 Mitglieder
** Holzvariante: 4.075 Holzstämme + 2.025 Steine<br>
* Ernanntes oder gewähltes Oberhaupt
* monatliche Miete: 10.000 Goldstücke<br>
* max. 100 Felder (Haus plus Garten)<br>


===Sozietätsstein und Titel===


----
* Ab 4 aktiven Mitgliedern
* Kosten: einmalig 50.000 Gold
* Kann bis zum Bezug eines Hauses in ein Privathaus eingesetzt werden


===Hausstände/Clan/Sippe/Familie/etc. - „Sozietäten“ ===
===Haus, Keller und Zubehör===


<u>'''Mitglieder'''</u>
Ab 4 aktiven Mitgliedern möglich (neugegründete Hausstände: 3 Monate nach Steinvergabe).


* mind. 4 Mitglieder<br>
{| class="wikitable" style="width:100%"
* ernanntes/gewähltes Oberhaupt des Hausstandes<br>
|-
! Feature !! Details
|-
| Hausgröße || Max. 500 Felder Grundfläche (davon max. 100 Felder Garten + 100 Felder Gatter, max. 2 Etagen). Miete wird nach begehbaren Feldern berechnet.
|-
| Hausupdate || Einmalig 125.000 Gold + Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen, Forumsbegleitung möglich
|-
| Gildenkeller/Dachboden || Variante 1 oder 2
|-
| Ladenschild ||
|-
| Anbindepfosten || Max. 10 Stück
|-
| Dekowache || Monatlich 10.000 Gold, Freigabe durch Reichsgarde, max. 2
|}


<u>'''Sozietätsstein und Titel (bis Haus vorhanden oder bezogen werden kann in ein Privathaus)'''</u>
'''Hinweis bei Menschen:''' Das Haus kann NICHT an die Steinverwaltung gebunden werden. Es bleibt ein Privathaus und braucht einen Besitzer.


* ab 4 aktiven Mitgliedern<br>
===Farbe===
* Kosten: einmalig 50K.<br>


<u>'''Haus, Keller und Co.'''</u>
* Ab 4 aktiven Vollmitgliedern (neugegründet: 3 Monate nach Steinvergabe)
* Keine Herausgabe der Farbe an Nicht-Mitglieder
* Farbtopf: Sonderfarbe, außer beim Adel (siehe [[Farben]]). Es gelten die allgemeinen Farbregeln: 50% Hausstandfarbe gemischt mit Gildenfarbe oder normalen Farben.


* ab 4 aktiven Mitgliedern (Neubegründete Hausstände 3 Monate nach Steinvergabe)<br>
===Unterschied zu Gilden===
* max. Größe des Hauses: 500 Felder Grundfläche (davon max. 100 Felder Garten + 100 Felder Gatter, max. 2 Etagen; zur Miete werden nach wie vor die begehbaren Felder gezählt und berechnet), einmalig entsprechendes Bau-Rollenspiel, Dauer mind. 4 Wochen, Forumsbegleitung möglich<br>
* einmalige Kosten: 125.000 Goldstücke fürs Hausupdate<br>
* Gildenkeller 1 oder 2<br>
* Ladenschild<br>
* Anbindepfosten: max. 10 Stück<br>
* Dekowache: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke. Freigabe im Rollenspiel (jeweilige Reichsgarde) max. zwei Dekowachen<br>
 
'''Zur Informationen:''' Bei Hausständen bei Menschen kann das Haus NICHT an die Steinverwaltung gebunden werden. Es bleibt ein Privathaus und braucht einen Besitzer.


Sozietäten können im Vergleich zu Gilden folgendes nicht haben:


----
* Keine zweite Gildenfarbe
* Keinen Stabler
* Keinen Gildenherold
* Kein größeres Hausupdate
* Keinen Außenposten


===Besonderheiten Rassen===
==Besonderheiten Rassen==
====Allgemein====
*'''Menschen:''' Vorstehen können dem nur Adlige, Hausstände publizieren bei Begründung ihren Hausstand für die Öffentlichkeit<br>
*'''Menekaner:''' Beschränkung der Hausstände auf aktuell 5 anerkannte Familien. Bei Aufnahme in eine Familie '''MUSS''' der Name dieser angenommen werden. <br>
*'''Rashar:''' keine Hausstände/Clan/Sippe/Familie/etc. (Sozietäten)<br>
*'''Thyren:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
*'''Letharen:''' Das Volk der Letharen besteht als große Gemeinschaft. Daher gibt es keine Hausstände. Es gibt einen Gemeinschaftsgarten der für alle betretbar & verfügbar ist.<br>
*'''Elfen:''' Das Volk der Eledhrim besteht als eine Familie und hat daher keine Hausstände. Folglich würde ein Elf sich aber auch nicht einem anderen Hausstand zuordnen.<br>
*'''Zwerge:''' Bei Aufnahme in eine Sippe '''MUSS''' der Name dieser angenommen werden.<br>


====Spawns im Garten/Gehege====
===Allgemein===
('''Spawnupdate1''' siehe auch Gilden)
<br>
<br>
*max 3 Obstbäume davon max. 3 von einer Art a 14 Früchte/Baum
**'''Menekaner:''' nur Dattel, Banane oder Kokosnuss<br>
**'''Rashar:''' keine Hausstände/Clan/Sippe/Familie/etc. (Sozietäten)<br>
**'''Thyren:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
**'''Letharen:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
**'''Elfen:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
**'''Zwerge:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
**'''Menschen:''' max 3 Obstbäume davon max. 3 von einer Art a 14 Früchte/Baum<br>
<br>
*max 5 Tierspawns davon max. 5 von einer Art (keine Kühe)<br>
**'''Menekaner:''' nur Hund, Katze, Huhn, Schaf oder Ziege, Zucht ist im Gatter möglich. Max. 10 Stück + 10 Stück am Anbindepfosten erlaubt.<br>
**'''Rashar:''' keine Hausstände/Clan/Sippe/Familie/etc. (Sozietäten)<br>
**'''Thyren:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
**'''Letharen:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
**'''Elfen:''' haben keine Gärten/Gehege - Ausnahme: Zuchtgatter der Galad'rusc<br>
**'''Zwerge:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
**'''Menschen:''' max 5 Tierspawns davon max. 5 von einer Art (keine Kühe)<br>
<br>
*max. 5 Bienenstöcke
**'''Besonderheit Zwerge:''' haben keine Bienenstöcke<br>
<br>
*max 2 Sträucher <br>
**'''Menekaner:''' nur Kaffeestrauch (je a 14 Früchte)<br>
**'''Rashar:''' keine Hausstände/Clan/Sippe/Familie/etc. (Sozietäten)<br>
**'''Thyren:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
**'''Letharen:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
**'''Elfen:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
**'''Zwerge:''' haben keine Garten/Gehege<br>
**'''Menschen:''' Beerensträucher (je  a 14 Früchte)<br>
<br>
*max 5 Kräuter ➾ Wenn es jene Pflanze/Blume im Bauernsystem als Topfpflanze gibt, kann jene nur gegen Vorlage der Topfpflanze eingetauscht werden und wird nicht gegen 1k herausgegeben.<br>
**'''Menekaner:''' nur Familiengärten<br>
**'''Rashar:''' auf dem Rassenhof möglich<br>
**'''Thyren:''' auf den Rassenhöfen möglich<br>
**'''Letharen:''' im Rassengarten möglich<br>
**'''Elfen:''' im Zuchtgatter der Galad'rusc möglich<br>
**'''Zwerge:''' im Rassengarten möglich<br>
**'''Menschen:''' max 5 Kräuter ➾ Wenn es jene Pflanze/Blume im Bauernsystem als Topfpflanze gibt, kann jene nur gegen Vorlage der Topfpflanze eingetauscht werden und wird nicht gegen 1k herausgegeben.<br>


{| class="wikitable" style="width:100%"
|-
! Rasse !! Besonderheit
|-
| '''[[Menschen]]''' || Nur Adlige können einem Hausstand vorstehen. Hausstände werden bei Gründung für die Öffentlichkeit publiziert.
|-
| '''[[Menekaner]]''' || Beschränkung auf aktuell 5 anerkannte Familien. Bei Aufnahme in eine Familie '''muss''' der Name dieser angenommen werden.
|-
| '''[[Rashar]]''' || Keine Sozietäten (Hausstände, Clans, Sippen, Familien etc.)
|-
| '''[[Thyren]]''' || Keine privaten Gärten oder Gehege. Es gibt einen Gemeinschaftsgarten, der für alle betretbar und verfügbar ist.
|-
| '''[[Letharen]]''' || Keine Hausstände. Es gibt einen Gemeinschaftsgarten, der für alle betretbar und verfügbar ist.
|-
| '''[[Elfen]]''' || Das Volk der Eledhrim besteht als eine Familie und hat daher keine Hausstände. Ein Elf würde sich auch keinem anderen Hausstand zuordnen.
|-
| '''[[Zwerge]]''' || Bei Aufnahme in eine Sippe '''muss''' der Name dieser angenommen werden.
|}


----
===Spawns im Garten/Gehege (Spawnupdate 1)===


===Besonderheiten Klassen===
{| class="wikitable" style="width:100%"
|-
! Art !! Allgemein !! Rassenbesonderheiten
|-
| '''Obstbäume''' || Max. 3 (max. 3 von einer Art, je 14 Früchte/Baum) || Menekaner: nur Dattel, Banane oder Kokosnuss (nur Familiengärten). Thyren, Letharen, Elfen, Zwerge: Gemeinschaftsgarten.
|-
| '''Tierspawns''' || Max. 5 (max. 5 von einer Art, keine Kühe) || Menekaner: nur Hund, Katze, Huhn, Schaf oder Ziege (nur Familiengärten), Zucht im Gatter des Familienhauses möglich, max. 10 + 10 am Anbindepfosten. Elfen, Thyren, Letharen, Zwerge: Gemeinschaftsgarten.
|-
| '''Bienenstöcke''' || Max. 5 || Rashar: auf dem Rassenhof möglich. Thyren: auf den Rassenhöfen. Letharen: im Gemeinschaftsgarten. Elfen: Gemeinschaftsgarten. Zwerge: im Gemeinschaftsgarten. Menekaner: nur Familiengärten.
|-
| '''Sträucher''' || Max. 2 (je 14 Früchte) || Menekaner: nur Kaffeestrauch (nur Familiengärten). Menschen: Beerensträucher. Thyren, Letharen, Elfen, Zwerge: Gemeinschaftsgarten.
|-
| '''Kräuter''' || Max. 5. Wenn die Pflanze im Bauernsystem als Topfpflanze existiert, kann sie nur gegen Vorlage der Topfpflanze eingetauscht werden. || Rashar: auf dem Rassenhof möglich. Thyren: auf den Rassenhöfen. Letharen: im Gemeinschaftsgarten. Elfen: Gemeinschaftsgarten. Zwerge: im Gemeinschaftsgarten. Menekaner: nur Familiengärten.
|}


*Klassen: Klassen können 1 Baum 1 Strauch haben aber sie müssen öffentlich zugänglich sein.
==Besonderheiten Klassen==


===Farbe===
* Klassen können 1 Baum und 1 Strauch haben, jedoch müssen diese öffentlich zugänglich sein.


* ab 4 aktiven Mitgliedern (Vollmitgliedern) (bei neuen Hausstand 3 Monate nach Steinvergabe)<br>
=Auflösung von Gilden=
** keine Herausgabe der Farbe an nicht dem Hausstand Zugehörige<br>
* Farbtopf: Sonderfarbe, außer beim Adel (siehe hierzu --> [[Farben]]) Es gelten die allgemeinen Farbregeln: 50% Hausstandfarbe gemischt mit Gildenfarbe/normalen Farben.<br>


===Unterschied zu Gilden===
Folgende Kriterien können zur Auflösung einer Gilde führen. Jeder Punkt ist unabhängig zu betrachten, kann aber auch in Kombination mit anderen vorliegen.
Im Gegensatz zu Gilden können Hausstände folgendes nicht haben:


* keine zweite Gildenfarbe<br>
# Weniger als 4 aktive Mitglieder gemäß den allgemeinen Aktivitätsregeln (mindestens 10 Ingame-Stunden innerhalb von 3 Monaten).
* keinen Stabler<br>
# Grobe Verstöße oder absichtliches Ignorieren von Richtlinien, Gesetzen oder Grundsätzen des jeweiligen Reiches oder Volkes, die zu offiziellen Anklagen durch die Rollenspiel-Obrigkeit führen. Diese Anklagen müssen klar im Spiel verfolgt, dargelegt und im Rollenspiel nachvollziehbar sein. Dies geschieht in Rücksprache mit der zuständigen Betreuung.
* keinen Gildenherold<br>
# In unregelmäßigen Abständen kann eine erweiterte Aktivitätsprüfung durchgeführt werden. Dabei werden Ingame-Zeit, geschriebene Zeichen und Skill-Anwendungen berücksichtigt. Eine solche Prüfung erfolgt '''immer''' mit vorheriger Ankündigung des Prüfungszeitraums. Beispiel: Wird ein Zeitraum von 90 Tagen geprüft, erhalten die Spieler 90 Tage im Voraus eine entsprechende Mitteilung. Dies betrifft vor allem Bereiche mit begrenzten Kapazitäten (Familien, Clans, Rassen) oder wenn inaktive Gruppen das Nachrücken neuer Spieler behindern.
* kein größeres Hausupdate<br>
* keinen Aussenposten<br>


==Auflösung von Gilden==
=Farben=


Hier findet ihr Kriterien, die zur Auflösung einer Gilde führen können. Jeder Punkt ist unabhängig von den anderen zu betrachten, kann aber auch in Kombination mit weiteren Kriterien vorliegen (z. B. Punkt 1 + 2 oder Punkt 2 + 3).
Es sollte nach Möglichkeit ein Abstand von 5 Nuancen zu bereits vergebenen Farben eingehalten werden. Bei erkennbaren Unterschieden in ähnlichen Nuancen entscheidet die Farbbetreuung im Einzelfall. Bestimmte Farben haben Bestandsschutz, auch wenn sie farblich nah beieinanderliegen.


*Weniger als 4 aktive Mitglieder gemäß den allgemeinen Aktivitätsregeln (mindestens 10 Ingame-Stunden innerhalb von 3 Monaten).
'''Siehe auch:''' [https://wiki.alathair.de/index.php/Farben Farben]
*Grobe Verstöße oder absichtliches Ignorieren von Richtlinien, Gesetzen oder Grundsätzen des jeweiligen Reiches oder Volkes, die zu offiziellen Anklagen durch die Rollenspiel-Obrigkeit führen. Diese Anklagen müssen klar im Spiel verfolgt, dargelegt und im Rollenspiel nachvollziehbar sein. Dies geschieht in Rücksprache mit der zuständigen Betreuung.
*In '''unregelmäßigen''' Abständen kann eine "erweiterte" Aktivitätsprüfung für Gilden, Sozietäten, Familien usw. durchgeführt werden. Bei dieser Prüfung werden Ingame-Zeit, geschriebene Zeichen und Skill-Anwendungen berücksichtigt. Eine solche Überprüfung erfolgt '''immer''' mit vorheriger Ankündigung des Prüfungszeitraums, sodass alle Beteiligten entsprechend reagieren können. (Beispiel: Wird ein Zeitraum von 90 Tagen geprüft, erhalten die Spieler 90 Tage im Voraus eine entsprechende Mitteilung.) Dies betrifft vor allem Bereiche mit begrenzten Kapazitäten, wie etwa Familien, Clans oder Rassen, oder wenn das Limit an Gilden erreicht ist. Solche Überprüfungen erfolgen insbesondere, wenn inaktive Gruppen oder Vereinigungen das Nachrücken neuer, motivierter Spieler behindern könnten.


==Farben==
=Bewerbung=


Es sollte nach Möglichkeit ein Abstand von 5 Nuancen zu bereits vergebenen Farben eingehalten werden. Bei erkennbaren Unterschieden in ähnlichen Nuancen entscheidet die Farbbetreuung im Einzelfall. Bestimmte Farben haben Bestandschutz, auch wenn sie sich farblich nah sind.
Bitte sendet eure Gildenbewerbung per Ticket ein. Nach Eingang erhaltet ihr eine Bestätigung und anschließend eine Zu- oder Absage.


'''↳ siehe''' [https://wiki.alathair.de/index.php/Farben Farben]
===Name und Kürzel===


==Bewerbung==
* Gilden sollten nach Möglichkeit deutsche Namen tragen. In gut begründeten Ausnahmefällen sind Abweichungen möglich.
* Es darf keine eindeutige Ähnlichkeit zu bereits bestehenden Gildennamen geben.
* Das Kürzel sollte möglichst einzigartig sein, idealerweise bestehend aus drei Buchstaben.
* Bitte Accountname und Charaktername des Gildenlords sowie eine Liste der bisherigen Mitglieder angeben.


Bitte sendet eure Gildenbewerbung per Ticket ein. Nach Eingang erhaltet ihr eine Bestätigung und im Anschluss eine Zu- oder Absage.
===Gesinnung===


==Name und Kürzel==
Ihr könnt zwischen den Gesinnungen Licht, Dunkel oder Neutral wählen. Eine Änderung der Gesinnung ist im Laufe des Spiels mit einer passenden Begründung möglich (Rollenspiel).


Gilden sollten nach Möglichkeit deutsche Namen tragen. In gut begründeten Ausnahmefällen sind jedoch Abweichungen möglich. Es darf keine eindeutigen Ähnlichkeiten zu bereits bestehenden Gildennamen geben. Wählt zudem ein möglichst einzigartiges Kürzel, idealerweise bestehend aus drei Buchstaben.
===Hintergrund der Gemeinschaft (IG)===


'''Bitte gebt den Accountnamen und den Charakternamen des Gildenlords sowie eine Liste der bisherigen Mitglieder an.'''
Erstellt eine Rollenspielgeschichte, die das Zusammenfinden der Gruppe beschreibt, das angestrebte Gildenleben und dessen Atmosphäre vermittelt oder eine fiktive Darstellung einer typischen Aktion zeigt. Die Bewerbung sollte etwa 2 bis 3 Seiten umfassen, idealerweise als kurze Zusammenfassung. Gibt es mehr Material, bitte auf den entsprechenden Forumslink verweisen.


==Gesinnung==
===(OOC) Hintergrund der Gemeinschaft===


Ihr könnt zwischen den Gesinnungen Licht, Dunkel oder Neutral wählen. Es ist möglich, die Gesinnung im Laufe des Spiels oder auch außerhalb des Spiels mit einer passenden Begründung zu ändern (Rollenspiel).
* Warum soll sie gegründet werden, welchen Sinn soll sie erfüllen?
* Was macht sie einzigartig im Vergleich zu bereits existierenden Gilden?
* Wenn eine Gilde mit gleicher oder sehr ähnlicher Aufgabe bereits existiert: Warum eine zweite?
* Welche Zielgruppen von Charakteren und Spielern soll sie ansprechen?
* Gibt es ungewöhnliche Beschränkungen, wer nicht in die Gilde kommt? Falls ja, Begründung angeben.


'''Hintergrund der Gemeinschaft'''<br>
===Vorstellen der Gilde (freiwillig)===
Erstellt eine Rollenspiel-Geschichte, die das Zusammenfinden der Gruppe beschreibt, das angestrebte Gildenleben und dessen Atmosphäre klar vermittelt oder eine fiktive Darstellung einer typischen Aktion zeigt, wie sie im Spiel umgesetzt werden könnte. Achtet darauf, dass die Bewerbung etwa zwei bis drei Seiten umfasst, idealerweise in Form einer kurzen Zusammenfassung. Sollte mehr Material vorhanden sein, verweist bitte auf den entsprechenden Forenlink, wo weitere Informationen zu finden sind.


==(OOC) Hintergrund der Gemeinschaft==
Nicht alles muss vorhanden sein, es dient der besseren Einschätzung:
* Warum soll sie gegründet werden, welchen Sinn soll sie erfüllen?<br>
* Was macht sie einzigartig im Vergleich zu bereits existierenden Gilden?<br>
* Wenn es eine Gilde mit gleicher oder sehr ähnlicher Aufgabe schon gibt: warum eine zweite?<br>
* Welche Zielgruppen von Charakteren und Spielern soll sie ansprechen?<br>
* Gibt es ungewöhnliche Beschränkungen, wer oder was nicht in die Gilde kommt? Gründe?<br>


==Vorstellen der Gilde==
* Wappen oder sonstige Abzeichen, Wahlspruch und ähnliche Logos
* Auftreten und Präsentation intern und nach außen
* Allgemeine IG-Ziele
* Innere Strukturierung und Aufgabenverteilung
* Verhaltenskodex, Einschränkungen etc. (IG und OOC)
* Typische gildentypische Handlungen, intern und nach außen
* Erste Ziele, die in der Probezeit angegangen oder erreicht werden sollen


Nicht alles muss hier vorhanden sein, es dient nur der besseren Einschätzung der Gilde:
=Standortwechsel=


* Wappen oder sonstige Abzeichen, Wahlspruch und ähnliche Logos<br>
Ein Umzug des Gildengeländes ist grundsätzlich möglich, erfordert jedoch:
* Auftreten/Präsentation intern und nach außen<br>
* allgemeine IG-Ziele<br>
* innere Strukturierung, Aufgabenverteilungen<br>
* Verhaltenskodex, Einschränkungen, etc. - IG und OOC<br>
* Handlungen, die für die Gilde typisch wären, sowohl gildenintern, als auch nach außen tätig<br>
* erste gildentypische Ziele, die in der Probezeit angegangen/erreicht werden sollen<br>


==Standortwechsel==
* Ein neues Bau-Rollenspiel (mind. 4 Wochen), auch wenn das Gebäude nur versetzt wird
* Zustimmung der zuständigen Person (z.B. Lehnsherr) sowie ein Ticket an die Betreuung
* Erneute Zahlung der anfallenden Kosten


Der Umzug des Gildengeländes ist grundsätzlich möglich, erfordert jedoch, dass das Gebäude im RP an der neuen Position neu errichtet wird, was ein weiteres 4-wöchiges Bau-RP mit sich bringt – auch wenn das bestehende Gebäude nur versetzt wird. Dafür muss die Zustimmung der zuständigen Person (z. B. des Lehnsherrn) eingeholt werden (+ ein Ticket an die Betreuung). Auch die anfallenden Kosten müssen erneut entrichtet werden. Dies gilt ebenso bei einem Gesinnungswechsel.
Dies gilt ebenso bei einem Gesinnungswechsel.


'''Bitte beachtet außerdem die wichtigen Hinweise zur Platzierung des Gildengeländes nach Erhalt des Gildenupdates.'''
'''Bitte beachtet außerdem die wichtigen Hinweise zur Platzierung des Gildengeländes nach Erhalt des Gildenupdates.'''


==Sonstiges==
=Platzierung des Gildengeländes=
 
Wichtige Hinweise zur Platzierung des Gildengeländes nach Erhalt des Gildenupdates:


*Das Gildengelände darf nicht zu nah an Dungeons errichtet werden. Als Orientierung gelten die gleichen Abstandsregeln wie beim Markieren von Runen: Das nächste Feld des Gildengeländes muss so weit entfernt sein, dass man dort eine Rune markieren könnte.
* Das Gildengelände darf nicht zu nah an Dungeons errichtet werden. Als Orientierung gelten die gleichen Abstandsregeln wie beim Markieren von Runen.
*Engpässe dürfen nicht ver/zugebaut werden. Bestehende Wege müssen nach dem Bau weiterhin zugänglich bleiben.
* Engpässe dürfen nicht ver- oder zugebaut werden. Bestehende Wege müssen nach dem Bau weiterhin zugänglich bleiben.
*Abgeholzte Waldflächen müssen an anderer Stelle wieder aufgeforstet werden, um die Karte nicht leer erscheinen zu lassen.
* Abgeholzte Waldflächen müssen an anderer Stelle wieder aufgeforstet werden.
*Unbenutzte oder verfallene Ruinen zu ersetzen, wird bevorzugt behandelt.
* Das Ersetzen von ungenutzten oder verfallenen Ruinen wird bevorzugt behandelt.
*Gildenflächen in den schwarzen Bereich (Untergrund) zu verlagern, wird ebenfalls bevorzugt, um die Karte oberirdisch nicht weiter zu füllen. Diese Flächen können frei gestaltet werden und müssen nicht mit bestehenden Gildenkellern oder Dachböden übereinstimmen.
* Gildenflächen in den schwarzen Bereich (Untergrund) zu verlagern wird bevorzugt, um die Karte oberirdisch nicht weiter zu füllen. Diese Flächen können frei gestaltet werden und müssen nicht mit bestehenden Gildenkellern oder Dachböden übereinstimmen.
*Die Zustimmung des betroffenen Reichs oder der zuständigen Verwaltung muss vorliegen. Falls es spezielle Regelungen in den Reichen oder Fraktionen gibt, sind diese zu berücksichtigen. Beispielsweise ist zu beachten, ob der geplante Standort regelmäßig für Märkte, Kämpfe oder andere Aktivitäten genutzt wird oder ob durch den Bau unerwünschte Überschneidungen von Lehensgrenzen entstehen. Außerdem muss sich die Gilde bewusst sein, dass je nach Standort keine Erweiterungen an der Oberfläche möglich sind und der Bau sich an den örtlichen Baustilen orientieren sollte.
* Die Zustimmung des betroffenen Reichs oder der zuständigen Verwaltung muss vorliegen. Spezielle Regelungen in Reichen oder Fraktionen sind zu berücksichtigen (z.B. regelmäßige Nutzung für Märkte oder Kämpfe, Überschneidungen von Lehensgrenzen, lokale Baustile).
*Ein Mindestabstand von ca. 40 Feldern zu den Grenzen anderer Reiche oder Gebiete ist einzuhalten.
* Mindestabstand von ca. 40 Feldern zu den Grenzen anderer Reiche oder Gebiete.
*Der Gildenkeller kann in freie Flächen im schwarzen Bereich verlegt werden.  
* Der Gildenkeller kann in freie Flächen im schwarzen Bereich verlegt werden.


'''Beispiel:'''  
'''Beispiel:'''
: '''ALT''' Gilde A besitzt 500 Felder oberirdisch und 500 Felder im schwarzen Bereich sowie einen Gildenkeller.  
: '''Alt:''' Gilde A besitzt 500 Felder oberirdisch und 500 Felder im schwarzen Bereich sowie einen Gildenkeller.
: '''NEU''' Gilde A besitzt 500 Felder oberirdisch und 770 Felder im schwarzen Bereich, jedoch ohne Gildenkeller. Die Aufteilung des Gildengeländes zwischen der Oberfläche und dem schwarzen Bereich ist grundsätzlich frei, jedoch entscheidet das Bauteam letztlich über die genaue Umsetzung (die Kellerfläche muss im schwarzen Bereich bleiben).
: '''Neu:''' Gilde A besitzt 500 Felder oberirdisch und 770 Felder im schwarzen Bereich, jedoch ohne Gildenkeller. Die Aufteilung zwischen Oberfläche und schwarzem Bereich ist grundsätzlich frei, jedoch entscheidet das Bauteam über die genaue Umsetzung. Die Kellerfläche muss im schwarzen Bereich bleiben.


==Bestehende Gilden==
=Bestehende Gilden=


Eine Übersicht zu den bestehenden Gilden findet ihr immer Aktuell auf der Webseite.
Eine aktuelle Übersicht zu den bestehenden Gilden findet ihr auf der [https://www.alathair.de/html/?action=guilds Website].


[[Kategorie:Regelwerk]]
[[Kategorie:Regelwerk]]

Aktuelle Version vom 11. Mai 2026, 22:59 Uhr

Gilden
Gilden
Anfragen: Ticket

Allgemeine Voraussetzungen

Das Gildensystem ist stufenweise aufgebaut. Jede Stufe baut auf der vorherigen auf.

  • Genehmigtes Gildenkonzept vom Staff (insbesondere der zuständigen Betreuung)
  • Klare Zuordnung zu einer Fraktion (Licht, Dunkel oder Neutral)
  • Mindestens 4 aktive Mitglieder (Mitgliederzahl nach oben offen)
  • Ernannter Gildenlord (OOC)
  • Treffpunkt und Standort des Gildensteines innerhalb eines Privat- oder angemieteten Hauses eines Mitgliedes

Arten

Einfache Gilde

Die einfache Gilde ist die Basisform des Gildensystems und eignet sich für alle Spieler. Sie hat Zugriff auf sämtliche Basis-Features und kann nach einer Probezeit von 3 Monaten in den Status einer anerkannten Gilde aufsteigen.

Wichtiger Hinweis: Ab der dieser genehmigten Grundstufe besteht kein Zwang, weiter aufzusteigen. Allerdings sind dann auch keine weiteren Gildenfeatures mehr verfügbar.

Features

Feature Kosten Hinweise
Gildenringe oder Armbänder
Gildenstein einmalig 50.000 Gold
Gildenkeller + Dachboden laut Preisliste Erst nach Ablauf der Probezeit möglich
Gildenkiste Tausch gegen normale Kiste Alle Mitglieder haben automatisch Zugriff. Achtung: Löschen des Gildensteins löscht auch die Kiste samt Inhalt!
Gildentür Tausch gegen normale Tür
Steinverwaltung Gildenhaus und Keller/Dachboden werden an den Gildenstein gebunden, nicht an einen Spieler. Kein Privathaus wird dadurch blockiert.

Anerkannte Gilde

Im Rollenspiel wendet sich die Gilde an die Statthalter, Zunfträte, Emir, Camvaethol oder ähnliche Instanzen und bittet um die offizielle Anerkennung ihrer Rechtmäßigkeit. Dabei sollte die Gilde ihre Grundidee und ihr Konzept präsentieren, ihre Loyalität beteuern und um eine formelle Genehmigung ersuchen.

Update 1

Voraussetzungen:

  • Mindestens 5 aktive Vollmitglieder
  • Mindestens 3 Monate Bestehen der Gilde
  • Anerkennung der Gilde durch die jeweilige Obrigkeit

Zusätzliche Features:

Feature Kosten Hinweise
Gildenfarbe 1 einmalig 100.000 Gold
Gildenherold monatlich 10.000 Gold
Gildenstabler monatlich 10.000 Gold
Gildenteleporter monatlich 5.000 Gold Max. 1 Weg oder Hin + Zurück
Größeres Haus (max. 500 Felder) einmalig 125.000 Gold Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen, Forumsbegleitung möglich; Miete nach begehbaren Hausfeldern
Gildenmarktstand einmalig 500 Holz + 500 Stoff Max. Größe 12 Felder
Spawnupdate 1 laut Preisliste Max. 5 Tiere (keine Kühe), max. 5 Bienenstöcke, max. 3 Obstbäume, max. 2 Beerensträucher

Update 2

Voraussetzungen:

  • Mindestens 8 aktive Vollmitglieder
  • Mindestens 6 Monate Bestehen der Gilde

Zusätzliche Features:

Feature Kosten Hinweise
Gildenfarbe 2 einmalig 250.000 Gold
Dekowache monatlich 10.000 Gold Freigabe durch Reichsgarde, max. 2 Dekowachen
Größeres Haus (max. 1000 Felder) einmalig 250.000 Gold Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen
Spawnupdate 2 laut Preisliste Erweiterung auf max. 10 Tiere (keine Kühe), max. 10 Bienenstöcke, max. 5 Obstbäume, max. 5 Beerensträucher. Baut auf Spawnupdate 1 auf.

Update Außenposten

Außenposten können innerhalb des Gebiets gleicher Gesinnung (Licht/Dunkel/Neutral) mit Zustimmung der IG-Verwaltung geplant werden.

Bei Außenposten in Rassengebieten ist zusätzlich die Zustimmung der Rassenbetreuung erforderlich. Diese Zustimmung kann je nach IG-Geschehnissen widerrufen werden, woraufhin die Gilde das Gebiet verlassen muss.

Außenposten in Gerimor Wildnis sind nicht zulässig.

Voraussetzungen:

  • Mindestens 9 Monate Bestehen der Gilde
  • Einmalig 350.000 Gold
  • Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen
  • Freigabe durch die jeweilige Obrigkeit

Zusätzliche Features:

Feature Details
Steinvariante 4.075 Steine + 2.025 Holzstämme
Holzvariante 4.075 Holzstämme + 2.025 Steine
Monatliche Miete 10.000 Gold
Maximale Größe 100 Felder (Haus plus Garten)

Sozietäten (Hausstand, Clan, Sippe, Familie etc.)

Mindestvoraussetzungen

  • Mindestens 4 Mitglieder
  • Ernanntes oder gewähltes Oberhaupt

Sozietätsstein und Titel

  • Ab 4 aktiven Mitgliedern
  • Kosten: einmalig 50.000 Gold
  • Kann bis zum Bezug eines Hauses in ein Privathaus eingesetzt werden

Haus, Keller und Zubehör

Ab 4 aktiven Mitgliedern möglich (neugegründete Hausstände: 3 Monate nach Steinvergabe).

Feature Details
Hausgröße Max. 500 Felder Grundfläche (davon max. 100 Felder Garten + 100 Felder Gatter, max. 2 Etagen). Miete wird nach begehbaren Feldern berechnet.
Hausupdate Einmalig 125.000 Gold + Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen, Forumsbegleitung möglich
Gildenkeller/Dachboden Variante 1 oder 2
Ladenschild
Anbindepfosten Max. 10 Stück
Dekowache Monatlich 10.000 Gold, Freigabe durch Reichsgarde, max. 2

Hinweis bei Menschen: Das Haus kann NICHT an die Steinverwaltung gebunden werden. Es bleibt ein Privathaus und braucht einen Besitzer.

Farbe

  • Ab 4 aktiven Vollmitgliedern (neugegründet: 3 Monate nach Steinvergabe)
  • Keine Herausgabe der Farbe an Nicht-Mitglieder
  • Farbtopf: Sonderfarbe, außer beim Adel (siehe Farben). Es gelten die allgemeinen Farbregeln: 50% Hausstandfarbe gemischt mit Gildenfarbe oder normalen Farben.

Unterschied zu Gilden

Sozietäten können im Vergleich zu Gilden folgendes nicht haben:

  • Keine zweite Gildenfarbe
  • Keinen Stabler
  • Keinen Gildenherold
  • Kein größeres Hausupdate
  • Keinen Außenposten

Besonderheiten Rassen

Allgemein

Rasse Besonderheit
Menschen Nur Adlige können einem Hausstand vorstehen. Hausstände werden bei Gründung für die Öffentlichkeit publiziert.
Menekaner Beschränkung auf aktuell 5 anerkannte Familien. Bei Aufnahme in eine Familie muss der Name dieser angenommen werden.
Rashar Keine Sozietäten (Hausstände, Clans, Sippen, Familien etc.)
Thyren Keine privaten Gärten oder Gehege. Es gibt einen Gemeinschaftsgarten, der für alle betretbar und verfügbar ist.
Letharen Keine Hausstände. Es gibt einen Gemeinschaftsgarten, der für alle betretbar und verfügbar ist.
Elfen Das Volk der Eledhrim besteht als eine Familie und hat daher keine Hausstände. Ein Elf würde sich auch keinem anderen Hausstand zuordnen.
Zwerge Bei Aufnahme in eine Sippe muss der Name dieser angenommen werden.

Spawns im Garten/Gehege (Spawnupdate 1)

Art Allgemein Rassenbesonderheiten
Obstbäume Max. 3 (max. 3 von einer Art, je 14 Früchte/Baum) Menekaner: nur Dattel, Banane oder Kokosnuss (nur Familiengärten). Thyren, Letharen, Elfen, Zwerge: Gemeinschaftsgarten.
Tierspawns Max. 5 (max. 5 von einer Art, keine Kühe) Menekaner: nur Hund, Katze, Huhn, Schaf oder Ziege (nur Familiengärten), Zucht im Gatter des Familienhauses möglich, max. 10 + 10 am Anbindepfosten. Elfen, Thyren, Letharen, Zwerge: Gemeinschaftsgarten.
Bienenstöcke Max. 5 Rashar: auf dem Rassenhof möglich. Thyren: auf den Rassenhöfen. Letharen: im Gemeinschaftsgarten. Elfen: Gemeinschaftsgarten. Zwerge: im Gemeinschaftsgarten. Menekaner: nur Familiengärten.
Sträucher Max. 2 (je 14 Früchte) Menekaner: nur Kaffeestrauch (nur Familiengärten). Menschen: Beerensträucher. Thyren, Letharen, Elfen, Zwerge: Gemeinschaftsgarten.
Kräuter Max. 5. Wenn die Pflanze im Bauernsystem als Topfpflanze existiert, kann sie nur gegen Vorlage der Topfpflanze eingetauscht werden. Rashar: auf dem Rassenhof möglich. Thyren: auf den Rassenhöfen. Letharen: im Gemeinschaftsgarten. Elfen: Gemeinschaftsgarten. Zwerge: im Gemeinschaftsgarten. Menekaner: nur Familiengärten.

Besonderheiten Klassen

  • Klassen können 1 Baum und 1 Strauch haben, jedoch müssen diese öffentlich zugänglich sein.

Auflösung von Gilden

Folgende Kriterien können zur Auflösung einer Gilde führen. Jeder Punkt ist unabhängig zu betrachten, kann aber auch in Kombination mit anderen vorliegen.

  1. Weniger als 4 aktive Mitglieder gemäß den allgemeinen Aktivitätsregeln (mindestens 10 Ingame-Stunden innerhalb von 3 Monaten).
  2. Grobe Verstöße oder absichtliches Ignorieren von Richtlinien, Gesetzen oder Grundsätzen des jeweiligen Reiches oder Volkes, die zu offiziellen Anklagen durch die Rollenspiel-Obrigkeit führen. Diese Anklagen müssen klar im Spiel verfolgt, dargelegt und im Rollenspiel nachvollziehbar sein. Dies geschieht in Rücksprache mit der zuständigen Betreuung.
  3. In unregelmäßigen Abständen kann eine erweiterte Aktivitätsprüfung durchgeführt werden. Dabei werden Ingame-Zeit, geschriebene Zeichen und Skill-Anwendungen berücksichtigt. Eine solche Prüfung erfolgt immer mit vorheriger Ankündigung des Prüfungszeitraums. Beispiel: Wird ein Zeitraum von 90 Tagen geprüft, erhalten die Spieler 90 Tage im Voraus eine entsprechende Mitteilung. Dies betrifft vor allem Bereiche mit begrenzten Kapazitäten (Familien, Clans, Rassen) oder wenn inaktive Gruppen das Nachrücken neuer Spieler behindern.

Farben

Es sollte nach Möglichkeit ein Abstand von 5 Nuancen zu bereits vergebenen Farben eingehalten werden. Bei erkennbaren Unterschieden in ähnlichen Nuancen entscheidet die Farbbetreuung im Einzelfall. Bestimmte Farben haben Bestandsschutz, auch wenn sie farblich nah beieinanderliegen.

Siehe auch: Farben

Bewerbung

Bitte sendet eure Gildenbewerbung per Ticket ein. Nach Eingang erhaltet ihr eine Bestätigung und anschließend eine Zu- oder Absage.

Name und Kürzel

  • Gilden sollten nach Möglichkeit deutsche Namen tragen. In gut begründeten Ausnahmefällen sind Abweichungen möglich.
  • Es darf keine eindeutige Ähnlichkeit zu bereits bestehenden Gildennamen geben.
  • Das Kürzel sollte möglichst einzigartig sein, idealerweise bestehend aus drei Buchstaben.
  • Bitte Accountname und Charaktername des Gildenlords sowie eine Liste der bisherigen Mitglieder angeben.

Gesinnung

Ihr könnt zwischen den Gesinnungen Licht, Dunkel oder Neutral wählen. Eine Änderung der Gesinnung ist im Laufe des Spiels mit einer passenden Begründung möglich (Rollenspiel).

Hintergrund der Gemeinschaft (IG)

Erstellt eine Rollenspielgeschichte, die das Zusammenfinden der Gruppe beschreibt, das angestrebte Gildenleben und dessen Atmosphäre vermittelt oder eine fiktive Darstellung einer typischen Aktion zeigt. Die Bewerbung sollte etwa 2 bis 3 Seiten umfassen, idealerweise als kurze Zusammenfassung. Gibt es mehr Material, bitte auf den entsprechenden Forumslink verweisen.

(OOC) Hintergrund der Gemeinschaft

  • Warum soll sie gegründet werden, welchen Sinn soll sie erfüllen?
  • Was macht sie einzigartig im Vergleich zu bereits existierenden Gilden?
  • Wenn eine Gilde mit gleicher oder sehr ähnlicher Aufgabe bereits existiert: Warum eine zweite?
  • Welche Zielgruppen von Charakteren und Spielern soll sie ansprechen?
  • Gibt es ungewöhnliche Beschränkungen, wer nicht in die Gilde kommt? Falls ja, Begründung angeben.

Vorstellen der Gilde (freiwillig)

Nicht alles muss vorhanden sein, es dient der besseren Einschätzung:

  • Wappen oder sonstige Abzeichen, Wahlspruch und ähnliche Logos
  • Auftreten und Präsentation intern und nach außen
  • Allgemeine IG-Ziele
  • Innere Strukturierung und Aufgabenverteilung
  • Verhaltenskodex, Einschränkungen etc. (IG und OOC)
  • Typische gildentypische Handlungen, intern und nach außen
  • Erste Ziele, die in der Probezeit angegangen oder erreicht werden sollen

Standortwechsel

Ein Umzug des Gildengeländes ist grundsätzlich möglich, erfordert jedoch:

  • Ein neues Bau-Rollenspiel (mind. 4 Wochen), auch wenn das Gebäude nur versetzt wird
  • Zustimmung der zuständigen Person (z.B. Lehnsherr) sowie ein Ticket an die Betreuung
  • Erneute Zahlung der anfallenden Kosten

Dies gilt ebenso bei einem Gesinnungswechsel.

Bitte beachtet außerdem die wichtigen Hinweise zur Platzierung des Gildengeländes nach Erhalt des Gildenupdates.

Platzierung des Gildengeländes

  • Das Gildengelände darf nicht zu nah an Dungeons errichtet werden. Als Orientierung gelten die gleichen Abstandsregeln wie beim Markieren von Runen.
  • Engpässe dürfen nicht ver- oder zugebaut werden. Bestehende Wege müssen nach dem Bau weiterhin zugänglich bleiben.
  • Abgeholzte Waldflächen müssen an anderer Stelle wieder aufgeforstet werden.
  • Das Ersetzen von ungenutzten oder verfallenen Ruinen wird bevorzugt behandelt.
  • Gildenflächen in den schwarzen Bereich (Untergrund) zu verlagern wird bevorzugt, um die Karte oberirdisch nicht weiter zu füllen. Diese Flächen können frei gestaltet werden und müssen nicht mit bestehenden Gildenkellern oder Dachböden übereinstimmen.
  • Die Zustimmung des betroffenen Reichs oder der zuständigen Verwaltung muss vorliegen. Spezielle Regelungen in Reichen oder Fraktionen sind zu berücksichtigen (z.B. regelmäßige Nutzung für Märkte oder Kämpfe, Überschneidungen von Lehensgrenzen, lokale Baustile).
  • Mindestabstand von ca. 40 Feldern zu den Grenzen anderer Reiche oder Gebiete.
  • Der Gildenkeller kann in freie Flächen im schwarzen Bereich verlegt werden.

Beispiel:

Alt: Gilde A besitzt 500 Felder oberirdisch und 500 Felder im schwarzen Bereich sowie einen Gildenkeller.
Neu: Gilde A besitzt 500 Felder oberirdisch und 770 Felder im schwarzen Bereich, jedoch ohne Gildenkeller. Die Aufteilung zwischen Oberfläche und schwarzem Bereich ist grundsätzlich frei, jedoch entscheidet das Bauteam über die genaue Umsetzung. Die Kellerfläche muss im schwarzen Bereich bleiben.

Bestehende Gilden

Eine aktuelle Übersicht zu den bestehenden Gilden findet ihr auf der Website.