Gilden: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Betreuung
{{Infobox Betreuung
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  | Ticket = 45
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__TOC__
__TOC__


==Allgemeine Voraussetzungen==
=Allgemeine Voraussetzungen=


* genehmigtes Gildenkonzept vom Staff (insbesondere der zuständigen Betreuung)<br>
Das Gildensystem ist stufenweise aufgebaut. Jede Stufe baut auf der vorherigen auf.
* klare Zuordnung zu einer Fraktion (Licht,Dunkel oder Neutral)<br>
* mind. 4 aktive Mitglieder (Mitgliederzahl nach oben hin offen)<br>
* Ernannter Gildenlord (OOC)<br>
* Treffpunkt (und Standort des Gildensteines) innerhalb eines Privathauses oder angemieteten Hauses eines Mitgliedes.<br>


==Arten==
* Genehmigtes Gildenkonzept vom Staff (insbesondere der zuständigen Betreuung)
* Klare Zuordnung zu einer Fraktion (Licht, Dunkel oder Neutral)
* Mindestens 4 aktive Mitglieder (Mitgliederzahl nach oben offen)
* Ernannter Gildenlord (OOC)
* Treffpunkt und Standort des Gildensteines innerhalb eines Privat- oder angemieteten Hauses eines Mitgliedes


=Arten=


===„Einfache“ Gilden===
==Einfache Gilde==


* die Gilde erhält Gildenringe oder -armbänder<br>
Die einfache Gilde ist die Basisform des Gildensystems und eignet sich für alle Spieler. Sie hat Zugriff auf sämtliche Basis-Features und kann nach einer Probezeit von 3 Monaten in den Status einer anerkannten Gilde aufsteigen.
* Gildenstein einmalig 50k<br>
* Gildenkeller: einmalige Kosten siehe Preisliste (nach Beendigung der Probezeit möglich)<br>
* Gildenkiste: Kann sich jede Gilde im Tausch gegen eine normale Kiste aufstellen lassen (z.B. Bankkeller); Jedes Gildenmitglied hat automatisch Zugriff
* Steinverwaltung: Gildenhaus und Gildenkeller können statt an einen Spieler auch an den Gildenstein gebunden werden - so dass die Verwaltung über die Gildenmitglieder gelöst wird. Damit wird kein Privathaus "blockiert".<br>
<br>


Die einfache Gilde ist die Grundform des Gildensystems und ist für alle Spieler geeignet. Sie kann alle Features und Erweiterungen in Anspruch nehmen und muss die Anforderungen des Konzeptes vorweisen. <br>
'''Wichtiger Hinweis:''' Ab der dieser genehmigten Grundstufe besteht kein Zwang, weiter aufzusteigen. Allerdings sind dann auch keine weiteren Gildenfeatures mehr verfügbar.


Nach Ablauf der Probezeit (von 3 Monaten) kann die Gilde weiter aufsteigen → anerkannte Gilde und Updates kaufen.<br>
===Features===


{| class="wikitable" style="width:100%"
|-
! Feature !! Kosten !! Hinweise
|-
| Gildenringe oder Armbänder || ||
|-
| Gildenstein || einmalig 50.000 Gold ||
|-
| Gildenkeller + Dachboden || laut Preisliste || Erst nach Ablauf der Probezeit möglich
|-
| Gildenkiste || Tausch gegen normale Kiste || Alle Mitglieder haben automatisch Zugriff. '''Achtung:''' Löschen des Gildensteins löscht auch die Kiste samt Inhalt!
|-
| Gildentür || Tausch gegen normale Tür ||
|-
| Steinverwaltung || || Gildenhaus und Keller/Dachboden werden an den Gildenstein gebunden, nicht an einen Spieler. Kein Privathaus wird dadurch blockiert.
|}


''Ab dieser offiziell genehmigten Stufe muss keine Gilde weiter gehen, wenn sie nicht will oder kann. Im Gegenzug sind auch keine weiteren Gildenfeatures mehr möglich.''
==Anerkannte Gilde==


===Anerkannte Gilden===
Im Rollenspiel wendet sich die Gilde an die Statthalter, Zunfträte, Emir, Camvaethol oder ähnliche Instanzen und bittet um die offizielle Anerkennung ihrer Rechtmäßigkeit. Dabei sollte die Gilde ihre Grundidee und ihr Konzept präsentieren, ihre Loyalität beteuern und um eine formelle Genehmigung ersuchen.


Die Gilde wendet sich im Rollenspiel an die '''Statthalter/Zunfträte/Emir/Camvaethol usw.''' und bittet um eine bestätigte Rechtmässigkeit ihrer Gilde.
===<span style="color:#FF8000">Update 1</span>===
Dafür sollte die Gilde bei der jeweiligen Instanz ihre Grundidee und ihr Konzept vorstellen, ihre Treue versichern und um eine offizielle Freigabe für die Gemeinschaft ersuchen.


==== Update 1 ====
'''Voraussetzungen:'''
'''Vorraussetzungen:'''


* mind. 5 aktive Mitglieder<br>
* Mindestens 5 aktive Vollmitglieder
* mind. 3 Monate Bestehen der Gilde<br>
* Mindestens 3 Monate Bestehen der Gilde
* Anerkennung der Gilde durch die jeweilige Obrigkeit<br>
* Anerkennung der Gilde durch die jeweilige Obrigkeit


<u>'''zusätzliche Features'''</u>
'''Zusätzliche Features:'''


* Gildenfarbe 1: einmalige Kosten: 100.000 Goldstücke<br>
{| class="wikitable" style="width:100%"
* Gildenherold: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke<br>
|-
* Gildenstabler: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke<br>
! Feature !! Kosten !! Hinweise
* Gildenteleporter: monatliche Kosten: 5.000 Goldstücke (max 1 Weg/ Hin + Zurück)<br>
|-
* grösseres Haus möglich (maximal 500 Felder),
| Gildenfarbe 1 || einmalig 100.000 Gold ||
**einmalig entsprechendes Bau-Rollenspiel, Dauer mind. 4 Wochen, Forumsbegleitung möglich (Miete nach begehbaren Hausfeldern)<br>
|-
* einmalige Kosten: 125.000 Goldstücke fürs Hausupdate<br>
| Gildenherold || monatlich 10.000 Gold ||
* Gildenmarktstand: einmalig 500 Holz und 500 Stoff, max. Grösse 12 Felder<br>
|-
* Spawnupdate 1<br>
| Gildenstabler || monatlich 10.000 Gold ||
**max 5 Tiere (keine Kühe), max. 5 Bienenstöcke, max. 3 Obstbäume, max. 2 Beerensträucher (Preise siehe Preisliste)
|-
| Gildenteleporter || monatlich 5.000 Gold || Max. 1 Weg oder Hin + Zurück
|-
| Größeres Haus (max. 500 Felder) || einmalig 125.000 Gold || Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen, Forumsbegleitung möglich; Miete nach begehbaren Hausfeldern
|-
| Gildenmarktstand || einmalig 500 Holz + 500 Stoff || Max. Größe 12 Felder
|-
| Spawnupdate 1 || laut Preisliste || Max. 5 Tiere (keine Kühe), max. 5 Bienenstöcke, max. 3 Obstbäume, max. 2 Beerensträucher
|}


==== Update 2====
===<span style="color:#FF8000">Update 2</span>===
'''Vorraussetzungen:'''


* mindestens 8 aktive Mitglieder<br>
'''Voraussetzungen:'''
* mind. 6 Monate Bestehen der Gilde<br>


<u>'''Zusätzliche Features'''</u>
* Mindestens 8 aktive Vollmitglieder
* Mindestens 6 Monate Bestehen der Gilde


* Gildenfarbe 2: einmalige Kosten 250.000 Goldstücke.<br>
'''Zusätzliche Features:'''
* Dekowache: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke. Freigabe im Rollenspiel (jeweilige Reichsgarde) max. zwei Dekowachen möglich<br>
* grösseres Haus möglich (maximal 1000 Felder), einmalig entsprechendes Bau-Rollenspiel, Dauer mind. 4 Wochen<br>
* einmalige Kosten: 250.000 Goldstücke fürs Hausupdate<br>
* Spawnupdate 2<br>
**auf max 10 Tiere (keine Kühe), max. 10 Bienenstöcke, max. 5 Obstbäume, max. 5 Beerensträucher (Preise siehe Preisliste) zugrunde liegt hier Spawnupdate 1, Spawnupdate 2 ist nur eine Erweitung auf das Maximum.


==== Update Außenposten====
{| class="wikitable" style="width:100%"
<u>'''Vorraussetzungen:'''</u>
|-
! Feature !! Kosten !! Hinweise
|-
| Gildenfarbe 2 || einmalig 250.000 Gold ||
|-
| Dekowache || monatlich 10.000 Gold || Freigabe durch Reichsgarde, max. 2 Dekowachen
|-
| Größeres Haus (max. 1000 Felder) || einmalig 250.000 Gold || Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen
|-
| Spawnupdate 2 || laut Preisliste || Erweiterung auf max. 10 Tiere (keine Kühe), max. 10 Bienenstöcke, max. 5 Obstbäume, max. 5 Beerensträucher. Baut auf Spawnupdate 1 auf.
|}


* mind. 9 Monate Bestehen der Gilde<br>
===<span style="color:#FF8000">Update Außenposten</span>===


<u>'''Zusätzliche Features'''</u>
Außenposten können innerhalb des Gebiets gleicher Gesinnung (Licht/Dunkel/Neutral) mit Zustimmung der IG-Verwaltung geplant werden.


* einmalige Kosten: 350.000 Goldstücke, einmaliges Bau-Rollenspiel (Dauer mind. 4 Wochen), Freigabe durch die jeweilige Obrigkeit<br>
Bei Außenposten in Rassengebieten ist zusätzlich die Zustimmung der Rassenbetreuung erforderlich. Diese Zustimmung kann je nach IG-Geschehnissen widerrufen werden, woraufhin die Gilde das Gebiet verlassen muss.
** Steinvariante: 4.075 Steine + 2.025 Holzstämme<br>
** Holzvariante: 4.075 Holzstämme + 2.025 Steine<br>
* monatliche Miete: 10.000 Goldstücke<br>
* max. 100 Felder (Haus plus Garten)<br>


==Hausstände/Clan/Sippe/Familie/etc. (Sozietäten)==
'''Außenposten in Gerimor Wildnis sind nicht zulässig.'''


<u>'''Mitglieder'''</u>
'''Voraussetzungen:'''


* mind. 4 Mitglieder<br>
* Mindestens 9 Monate Bestehen der Gilde
* ernanntes/gewähltes Oberhaupt des Hausstandes<br>
* Einmalig 350.000 Gold
* Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen
* Freigabe durch die jeweilige Obrigkeit


<u>'''Sozietätsstein und Titel (bis Haus vorhanden oder bezogen werden kann in ein Privathaus)'''</u>
'''Zusätzliche Features:'''


* ab 4 aktiven Mitgliedern<br>
{| class="wikitable" style="width:100%"
* Kosten: einmalig 50K.<br>
|-
! Feature !! Details
|-
| Steinvariante || 4.075 Steine + 2.025 Holzstämme
|-
| Holzvariante || 4.075 Holzstämme + 2.025 Steine
|-
| Monatliche Miete || 10.000 Gold
|-
| Maximale Größe || 100 Felder (Haus plus Garten)
|}


<u>'''Haus, Keller und Co.'''</u>
==Sozietäten (Hausstand, Clan, Sippe, Familie etc.)==


* ab 4 aktiven Mitgliedern (Neubegründete Hausstände 3 Monate nach Steinvergabe)<br>
===Mindestvoraussetzungen===
* max. Größe des Hauses: 500 Felder Grundfläche (davon max. 100 Felder Garten + 100 Felder Gatter, max. 2 Etagen; zur Miete werden nach wie vor die begehbaren Felder gezählt und berechnet), einmalig entsprechendes Bau-Rollenspiel, Dauer mind. 4 Wochen, Forumsbegleitung möglich<br>
* einmalige Kosten: 125.000 Goldstücke fürs Hausupdate<br>
* Gildenkeller 1 oder 2<br>
* Ladenschild<br>
* Anbindepfosten: max. 10 Stück<br>
* Dekowache: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke. Freigabe im Rollenspiel (jeweilige Reichsgarde) max. zwei Dekowachen<br>


Zur Informationen: Bei Hausständen bei Menschen kann das Haus NICHT an die Steinverwaltung gebunden werden. Es bleibt ein Privathaus und braucht einen Besitzer.
* Mindestens 4 Mitglieder
* Ernanntes oder gewähltes Oberhaupt


===Besonderheiten Rassen===
===Sozietätsstein und Titel===
====Allgemein====
*'''Menschen:''' Vorstehen können dem nur Adlige.<br>
*'''Menekaner:''' Beschränkung der Hausstände auf aktuell 5 anerkannte Familien. Bei Aufnahme in eine Familie '''MUSS''' der Name dieser angenommen werden. <br>
*'''Rashar:''' folgt<br>
*'''Thyren:''' folgt<br>
*'''Letharen:''' folgt<br>
*'''Elfen:''' Das Volk der Eledhrim besteht als eine Familie und hat daher keine Hausstände. Folglich würde ein Elf sich aber auch nicht einem anderen Hausstand zuordnen.<br>
*'''Zwerge:''' Bei Aufnahme in eine Sippe '''MUSS''' der Name dieser angenommen werden.<br>


====Spawns im Garten/Gehege====
* Ab 4 aktiven Mitgliedern
('''Spawnupdate1''' siehe auch Gilden)
* Kosten: einmalig 50.000 Gold
<br>
* Kann bis zum Bezug eines Hauses in ein Privathaus eingesetzt werden
<br>
 
*max 3 Obstbäume davon max. 3 von einer Art a 14 Früchte/Baum
===Haus, Keller und Zubehör===
**'''Menekaner:''' nur Dattel, Banane oder Kokosnuss<br>
 
**'''Rashar:''' folgt<br>
Ab 4 aktiven Mitgliedern möglich (neugegründete Hausstände: 3 Monate nach Steinvergabe).
**'''Thyren:''' folgt<br>
 
**'''Letharen:''' folgt<br>
{| class="wikitable" style="width:100%"
**'''Elfen:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
|-
**'''Zwerge:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
! Feature !! Details
**'''Menschen:''' folgt<br>
|-
<br>
| Hausgröße || Max. 500 Felder Grundfläche (davon max. 100 Felder Garten + 100 Felder Gatter, max. 2 Etagen). Miete wird nach begehbaren Feldern berechnet.
*max 5 Tierspawns davon max. 5 von einer Art (keine Kühe)<br>
|-
**'''Menekaner:''' nur Hund, Katze, Huhn, Schaf oder Ziege, Zucht ist im Gatter möglich. Max. 10 Stück + 10 Stück am Anbindepfosten erlaubt.<br>
| Hausupdate || Einmalig 125.000 Gold + Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen, Forumsbegleitung möglich
**'''Rashar:''' folgt<br>
|-
**'''Thyren:''' folgt<br>
| Gildenkeller/Dachboden || Variante 1 oder 2
**'''Letharen:''' folgt<br>
|-
**'''Elfen:''' haben keine Gärten/Gehege - Ausnahme: Zuchtgatter der Galad'rusc<br>
| Ladenschild ||
**'''Zwerge:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
|-
**'''Menschen:''' folgt<br>
| Anbindepfosten || Max. 10 Stück
<br>
|-
*max. 5 Bienenstöcke
| Dekowache || Monatlich 10.000 Gold, Freigabe durch Reichsgarde, max. 2
**'''Besonderheit Zwerge:''' haben keine Bienenstöcke<br>
|}
<br>
 
*max 2 Sträucher <br>
'''Hinweis bei Menschen:''' Das Haus kann NICHT an die Steinverwaltung gebunden werden. Es bleibt ein Privathaus und braucht einen Besitzer.
**'''Menekaner:''' nur Kaffeestrauch<br>
**'''Rashar:''' folgt<br>
**'''Thyren:''' folgt<br>
**'''Letharen:''' folgt<br>
**'''Elfen:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
**'''Zwerge:''' haben keine Garten/Gehege<br>
**'''Menschen:''' folgt<br>


===Farbe===
===Farbe===


* ab 4 aktiven Mitgliedern (bei neuen Hausstand 3 Monate nach Steinvergabe)<br>
* Ab 4 aktiven Vollmitgliedern (neugegründet: 3 Monate nach Steinvergabe)
** keine Herausgabe der Farbe an nicht dem Hausstand Zugehörige<br>
* Keine Herausgabe der Farbe an Nicht-Mitglieder
* Farbtopf: Sonderfarbe. Es gelten die allgemeinen Farbregeln: 50% Hausstandfarbe gemischt mit Gildenfarbe/normalen Farben.<br>
* Farbtopf: Sonderfarbe, außer beim Adel (siehe [[Farben]]). Es gelten die allgemeinen Farbregeln: 50% Hausstandfarbe gemischt mit Gildenfarbe oder normalen Farben.


===Unterschied zu Gilden===
===Unterschied zu Gilden===
Im Gegensatz zu Gilden können Hausstände folgendes nicht haben:


* keine zweite Gildenfarbe<br>
Sozietäten können im Vergleich zu Gilden folgendes nicht haben:
* keinen Stabler<br>
 
* keinen Gildenherold<br>
* Keine zweite Gildenfarbe
* kein größeres Hausupdate<br>
* Keinen Stabler
* keinen Aussenposten<br>
* Keinen Gildenherold
* Kein größeres Hausupdate
* Keinen Außenposten
 
==Besonderheiten Rassen==
 
===Allgemein===
 
{| class="wikitable" style="width:100%"
|-
! Rasse !! Besonderheit
|-
| '''[[Menschen]]''' || Nur Adlige können einem Hausstand vorstehen. Hausstände werden bei Gründung für die Öffentlichkeit publiziert.
|-
| '''[[Menekaner]]''' || Beschränkung auf aktuell 5 anerkannte Familien. Bei Aufnahme in eine Familie '''muss''' der Name dieser angenommen werden.
|-
| '''[[Rashar]]''' || Keine Sozietäten (Hausstände, Clans, Sippen, Familien etc.)
|-
| '''[[Thyren]]''' || Keine privaten Gärten oder Gehege. Es gibt einen Gemeinschaftsgarten, der für alle betretbar und verfügbar ist.
|-
| '''[[Letharen]]''' || Keine Hausstände. Es gibt einen Gemeinschaftsgarten, der für alle betretbar und verfügbar ist.
|-
| '''[[Elfen]]''' || Das Volk der Eledhrim besteht als eine Familie und hat daher keine Hausstände. Ein Elf würde sich auch keinem anderen Hausstand zuordnen.
|-
| '''[[Zwerge]]''' || Bei Aufnahme in eine Sippe '''muss''' der Name dieser angenommen werden.
|}
 
===Spawns im Garten/Gehege (Spawnupdate 1)===
 
{| class="wikitable" style="width:100%"
|-
! Art !! Allgemein !! Rassenbesonderheiten
|-
| '''Obstbäume''' || Max. 3 (max. 3 von einer Art, je 14 Früchte/Baum) || Menekaner: nur Dattel, Banane oder Kokosnuss (nur Familiengärten). Thyren, Letharen, Elfen, Zwerge: Gemeinschaftsgarten.
|-
| '''Tierspawns''' || Max. 5 (max. 5 von einer Art, keine Kühe) || Menekaner: nur Hund, Katze, Huhn, Schaf oder Ziege (nur Familiengärten), Zucht im Gatter des Familienhauses möglich, max. 10 + 10 am Anbindepfosten. Elfen, Thyren, Letharen, Zwerge: Gemeinschaftsgarten.
|-
| '''Bienenstöcke''' || Max. 5 || Rashar: auf dem Rassenhof möglich. Thyren: auf den Rassenhöfen. Letharen: im Gemeinschaftsgarten. Elfen: Gemeinschaftsgarten. Zwerge: im Gemeinschaftsgarten. Menekaner: nur Familiengärten.
|-
| '''Sträucher''' || Max. 2 (je 14 Früchte) || Menekaner: nur Kaffeestrauch (nur Familiengärten). Menschen: Beerensträucher. Thyren, Letharen, Elfen, Zwerge: Gemeinschaftsgarten.
|-
| '''Kräuter''' || Max. 5. Wenn die Pflanze im Bauernsystem als Topfpflanze existiert, kann sie nur gegen Vorlage der Topfpflanze eingetauscht werden. || Rashar: auf dem Rassenhof möglich. Thyren: auf den Rassenhöfen. Letharen: im Gemeinschaftsgarten. Elfen: Gemeinschaftsgarten. Zwerge: im Gemeinschaftsgarten. Menekaner: nur Familiengärten.
|}
 
==Besonderheiten Klassen==
 
* Klassen können 1 Baum und 1 Strauch haben, jedoch müssen diese öffentlich zugänglich sein.
 
=Auflösung von Gilden=
 
Folgende Kriterien können zur Auflösung einer Gilde führen. Jeder Punkt ist unabhängig zu betrachten, kann aber auch in Kombination mit anderen vorliegen.
 
# Weniger als 4 aktive Mitglieder gemäß den allgemeinen Aktivitätsregeln (mindestens 10 Ingame-Stunden innerhalb von 3 Monaten).
# Grobe Verstöße oder absichtliches Ignorieren von Richtlinien, Gesetzen oder Grundsätzen des jeweiligen Reiches oder Volkes, die zu offiziellen Anklagen durch die Rollenspiel-Obrigkeit führen. Diese Anklagen müssen klar im Spiel verfolgt, dargelegt und im Rollenspiel nachvollziehbar sein. Dies geschieht in Rücksprache mit der zuständigen Betreuung.
# In unregelmäßigen Abständen kann eine erweiterte Aktivitätsprüfung durchgeführt werden. Dabei werden Ingame-Zeit, geschriebene Zeichen und Skill-Anwendungen berücksichtigt. Eine solche Prüfung erfolgt '''immer''' mit vorheriger Ankündigung des Prüfungszeitraums. Beispiel: Wird ein Zeitraum von 90 Tagen geprüft, erhalten die Spieler 90 Tage im Voraus eine entsprechende Mitteilung. Dies betrifft vor allem Bereiche mit begrenzten Kapazitäten (Familien, Clans, Rassen) oder wenn inaktive Gruppen das Nachrücken neuer Spieler behindern.
 
=Farben=
 
Es sollte nach Möglichkeit ein Abstand von 5 Nuancen zu bereits vergebenen Farben eingehalten werden. Bei erkennbaren Unterschieden in ähnlichen Nuancen entscheidet die Farbbetreuung im Einzelfall. Bestimmte Farben haben Bestandsschutz, auch wenn sie farblich nah beieinanderliegen.
 
'''Siehe auch:''' [https://wiki.alathair.de/index.php/Farben Farben]
 
=Bewerbung=
 
Bitte sendet eure Gildenbewerbung per Ticket ein. Nach Eingang erhaltet ihr eine Bestätigung und anschließend eine Zu- oder Absage.
 
===Name und Kürzel===
 
* Gilden sollten nach Möglichkeit deutsche Namen tragen. In gut begründeten Ausnahmefällen sind Abweichungen möglich.
* Es darf keine eindeutige Ähnlichkeit zu bereits bestehenden Gildennamen geben.
* Das Kürzel sollte möglichst einzigartig sein, idealerweise bestehend aus drei Buchstaben.
* Bitte Accountname und Charaktername des Gildenlords sowie eine Liste der bisherigen Mitglieder angeben.
 
===Gesinnung===


==Auflösung von Gilden==
Ihr könnt zwischen den Gesinnungen Licht, Dunkel oder Neutral wählen. Eine Änderung der Gesinnung ist im Laufe des Spiels mit einer passenden Begründung möglich (Rollenspiel).


* weniger als 4 aktive Mitglieder, nach den Richtlinien der allgemein gültigen Aktivitätsregeln (mind. 10 IG Std. in 3 Monaten)<br>
===Hintergrund der Gemeinschaft (IG)===
* grobe Verstösse oder das böswillige Ignorieren von Richtlinien/Gesetzen/Grundsätzen des jeweiligen Reiches oder Volkes o.ä., einhergehend mit entsprechenden offiziellen Anklagen durch die Rollenspiel-Obrigkeit in Rücksprache mit der jeweiligen Betreuung. Diese müssen klar erkenntlich im Spiel verfolgt und dargelegt werden und im Rollenspiel nachvollziehbar sein.<br>
* In unregelmäßigen Abstand kann für '''Gilden/Sozitäten/Familien etc.''' eine "erweiterte" Aktivitätsprüfung durchgeführt werden. Bei der Prüfung werden IG-Zeit/Geschriebene Zeichen/Skillanwendungen berücksichtigt. Eine solche Überprüfung durch die jeweilige Betreuung erfolgt '''IMMER''' mit vorheriger Ankündigung der geprüften Zeit, so dass jeder darauf reagieren kann (Beispiel: Es wird ein Zeitraum von 90 Tagen angeschaut, dann erfährt man als Spieler auch 90 Tage im Voraus, dass so eine Prüfung ansteht). Es betrifft vor allem die Bereiche, in denen nur begrenzte Plätze zur Verfügung stehen, wie zum Beispiel Familien/Clans/Ähnliches bei Rassen, oder das ein Limit an Gilden erreicht sein sollte. Also immer dann, wenn Inaktive/nur Zeit absitzende Vereinigungen das Nachrücken anderer motivierter Spieler behindern könnte.


==Farben==
Erstellt eine Rollenspielgeschichte, die das Zusammenfinden der Gruppe beschreibt, das angestrebte Gildenleben und dessen Atmosphäre vermittelt oder eine fiktive Darstellung einer typischen Aktion zeigt. Die Bewerbung sollte etwa 2 bis 3 Seiten umfassen, idealerweise als kurze Zusammenfassung. Gibt es mehr Material, bitte auf den entsprechenden Forumslink verweisen.


siehe https://wiki.alathair.de/index.php/Farben
===(OOC) Hintergrund der Gemeinschaft===


==Bewerbung==
* Warum soll sie gegründet werden, welchen Sinn soll sie erfüllen?
* Was macht sie einzigartig im Vergleich zu bereits existierenden Gilden?
* Wenn eine Gilde mit gleicher oder sehr ähnlicher Aufgabe bereits existiert: Warum eine zweite?
* Welche Zielgruppen von Charakteren und Spielern soll sie ansprechen?
* Gibt es ungewöhnliche Beschränkungen, wer nicht in die Gilde kommt? Falls ja, Begründung angeben.


Gildenbewerbung bitte per Ticket. Ihr erhaltet eine Bestätigungsmail über den Erhalt der Bewerbung und anschließend eine Zu- oder Absage.
===Vorstellen der Gilde (freiwillig)===


==Name und Kürzel==
Nicht alles muss vorhanden sein, es dient der besseren Einschätzung:


Gilden sollen nach Möglichkeit deutsche Namen haben. In schwerwiegenden begründbaren Fällen können Ausnahmen gemacht werden. Keine deutlichen Überschneidungen zu bereits vorhandenen Gildennamen. Bitte ein möglichst ebenso unverwechselbares Kürzel, vorzugsweise drei Buchstaben.
* Wappen oder sonstige Abzeichen, Wahlspruch und ähnliche Logos
Accountname und Charaktername des Gildenlords
* Auftreten und Präsentation intern und nach außen
Ebenso sollte hier die Auflistung der bisherigen Mitglieder erfolgen.
* Allgemeine IG-Ziele
* Innere Strukturierung und Aufgabenverteilung
* Verhaltenskodex, Einschränkungen etc. (IG und OOC)
* Typische gildentypische Handlungen, intern und nach außen
* Erste Ziele, die in der Probezeit angegangen oder erreicht werden sollen


==Gesinnung==
=Standortwechsel=


Hier habt ihr die Wahl zwischen Licht, Dunkel und Neutral. Es ist möglich, begründet während des Spieles oder aus dem Spiel heraus die Gesinnung zu ändern.
Ein Umzug des Gildengeländes ist grundsätzlich möglich, erfordert jedoch:
(Rollenspiel) Hintergrund der Gemeinschaft
Eine Rollenspiel-Geschichte zum Zusammenfinden der Gruppe, oder eine Rollenspiel-Geschichte die das angestrebte Gildenleben und Flair deutlich vorstellt, oder eine fiktive Schilderung einer deutlich gildentypischen Aktion, wie sie IG umgesetzt werden könnte. Bitte in der Bewerbung nicht mehr als ca. zwei bis drei Seiten, lieber eine kurze Zusammenfassung. Ist mehr Material dazu vorhanden, bitte zu passendem Zeitpunkt auf den Forenlink hinweisen, wo entsprechendes dann zu finden ist.


==(OOC) Hintergrund der Gemeinschaft==
* Ein neues Bau-Rollenspiel (mind. 4 Wochen), auch wenn das Gebäude nur versetzt wird
* Warum soll sie gegründet werden, welchen Sinn soll sie erfüllen?<br>
* Zustimmung der zuständigen Person (z.B. Lehnsherr) sowie ein Ticket an die Betreuung
* Was macht sie einzigartig im Vergleich zu bereits existierenden Gilden?<br>
* Erneute Zahlung der anfallenden Kosten
* Wenn es eine Gilde mit gleicher oder sehr ähnlicher Aufgabe schon gibt: warum eine zweite?<br>
* Welche Zielgruppen von Charakteren und Spielern soll sie ansprechen?<br>
* Gibt es ungewöhnliche Beschränkungen, wer oder was nicht in die Gilde kommt? Gründe?<br>


==Vorstellen der Gilde==
Dies gilt ebenso bei einem Gesinnungswechsel.


Nicht alles muss hier vorhanden sein, es dient nur der besseren Einschätzung der Gilde:
'''Bitte beachtet außerdem die wichtigen Hinweise zur Platzierung des Gildengeländes nach Erhalt des Gildenupdates.'''


* Wappen oder sonstige Abzeichen, Wahlspruch und ähnliche Logos<br>
=Platzierung des Gildengeländes=
* Auftreten/Präsentation intern und nach außen<br>
* allgemeine IG-Ziele<br>
* innere Strukturierung, Aufgabenverteilungen<br>
* Verhaltenskodex, Einschränkungen, etc. - IG und OOC<br>
* Handlungen, die für die Gilde typisch wären, sowohl gildenintern, als auch nach außen tätig<br>
* erste gildentypische Ziele, die in der Probezeit angegangen/erreicht werden sollen<br>


==Sonstiges==
* Das Gildengelände darf nicht zu nah an Dungeons errichtet werden. Als Orientierung gelten die gleichen Abstandsregeln wie beim Markieren von Runen.
* Engpässe dürfen nicht ver- oder zugebaut werden. Bestehende Wege müssen nach dem Bau weiterhin zugänglich bleiben.
* Abgeholzte Waldflächen müssen an anderer Stelle wieder aufgeforstet werden.
* Das Ersetzen von ungenutzten oder verfallenen Ruinen wird bevorzugt behandelt.
* Gildenflächen in den schwarzen Bereich (Untergrund) zu verlagern wird bevorzugt, um die Karte oberirdisch nicht weiter zu füllen. Diese Flächen können frei gestaltet werden und müssen nicht mit bestehenden Gildenkellern oder Dachböden übereinstimmen.
* Die Zustimmung des betroffenen Reichs oder der zuständigen Verwaltung muss vorliegen. Spezielle Regelungen in Reichen oder Fraktionen sind zu berücksichtigen (z.B. regelmäßige Nutzung für Märkte oder Kämpfe, Überschneidungen von Lehensgrenzen, lokale Baustile).
* Mindestabstand von ca. 40 Feldern zu den Grenzen anderer Reiche oder Gebiete.
* Der Gildenkeller kann in freie Flächen im schwarzen Bereich verlegt werden.


Wichtige Punkte, die für die Platzierung des <b>Gildengeländes</b> nach Erhalt des Gildenupdates gelten:
'''Beispiel:'''
: '''Alt:''' Gilde A besitzt 500 Felder oberirdisch und 500 Felder im schwarzen Bereich sowie einen Gildenkeller.
: '''Neu:''' Gilde A besitzt 500 Felder oberirdisch und 770 Felder im schwarzen Bereich, jedoch ohne Gildenkeller. Die Aufteilung zwischen Oberfläche und schwarzem Bereich ist grundsätzlich frei, jedoch entscheidet das Bauteam über die genaue Umsetzung. Die Kellerfläche muss im schwarzen Bereich bleiben.


* Nicht zu nahe an Dungeons bauen. Als Maßstab zum Abstand dienen die gleichen Regeln wie für das Markieren von Runen. Das dichteste Feld des Gildengeländes muss so liegen, dass man dort eine Rune marken könnte.<br>
=Bestehende Gilden=
* Es werden keine Engstellen (de facto) zugebaut. Wo vorher ein Weg war, soll auch danach noch ein Weg sein. <br>
* Der Wald, der abgeholzt wird, wird woanders wieder aufgeforstet, damit die Karte nicht leer(er) erscheint. <br>
* Ersetzen von unbespielten oder ungenutzten Ruinen erhält einen Vorzug. <br>
* Verlagern von Gildenflächen in den schwarzen Bereich (Kellerbereich) wird ebenfalls bevorzugt, damit die Karte nicht noch voller wird. Das Gildengelände, das zusätzlich ins Schwarze verlegt wird, kann passend gestaltet werden, und muss nicht durch einen der bestehenden Gildenkeller/Dachboden abgedeckt werden. <br>
* Das betroffene Reich beziehungsweise die Verwaltungen müssen zugestimmt haben. Sollten die einzelnen Reiche und Fraktionen gewisse Festlegungen haben, zählen diese im Zweifel. (z.B. um zu beachten, ob der Platz nicht regelmäßige für andere Zwecke wie Märkte oder Kampfgelände benutzt wird, oder durch einen Bau unerwünschte Überschneidungen von Lehensgrenzen entstehen. Die Gilde sollte sich vorher darüber im Klaren sein, dass je nach gewähltem Platz unter Umständen keine Erweiterung an der Oberfläche möglich ist, und sich an an den örtlichen Baustilen orientiert wird.<br>
* Es sind ca. 40 Felder Abstand zu anderen Reichs- oder Gebietsgrenzen einzuhalten.
* Der Gildenkeller darf in freie Fläche im schwarzen Bereich umgewandelt werden. (Beispiel: '''ALT''': Gilde A hat mit Update 2, 500 Felder Oberirdisch und 500 Felder im schwarzen Bereich und einen Gildenkeller. '''NEU''': Gilde A hat mit Update 2, 500 Felder oberirdisch und 770 Felder im schwarzen Bereich ABER KEINEN Gildenkeller mehr). Die Aufteilung des Gildengeländes zwischen Map/schwarzer Bereich bleibt grundsätzlich frei - letztes Wort je nach Bausituation bleibt beim Bauteam (Einzig die "Kellerfläche" bleibt zwangsläufig im Schwarzen) <br>


==Bestehende Gilden==
Eine aktuelle Übersicht zu den bestehenden Gilden findet ihr auf der [https://www.alathair.de/html/?action=guilds Website].


Eine Übersicht zu den bestehenden Gilden findet ihr immer Aktuell auf der Webseite.
[[Kategorie:Regelwerk]]

Aktuelle Version vom 11. Mai 2026, 22:59 Uhr

Gilden
Gilden
Anfragen: Ticket

Allgemeine Voraussetzungen

Das Gildensystem ist stufenweise aufgebaut. Jede Stufe baut auf der vorherigen auf.

  • Genehmigtes Gildenkonzept vom Staff (insbesondere der zuständigen Betreuung)
  • Klare Zuordnung zu einer Fraktion (Licht, Dunkel oder Neutral)
  • Mindestens 4 aktive Mitglieder (Mitgliederzahl nach oben offen)
  • Ernannter Gildenlord (OOC)
  • Treffpunkt und Standort des Gildensteines innerhalb eines Privat- oder angemieteten Hauses eines Mitgliedes

Arten

Einfache Gilde

Die einfache Gilde ist die Basisform des Gildensystems und eignet sich für alle Spieler. Sie hat Zugriff auf sämtliche Basis-Features und kann nach einer Probezeit von 3 Monaten in den Status einer anerkannten Gilde aufsteigen.

Wichtiger Hinweis: Ab der dieser genehmigten Grundstufe besteht kein Zwang, weiter aufzusteigen. Allerdings sind dann auch keine weiteren Gildenfeatures mehr verfügbar.

Features

Feature Kosten Hinweise
Gildenringe oder Armbänder
Gildenstein einmalig 50.000 Gold
Gildenkeller + Dachboden laut Preisliste Erst nach Ablauf der Probezeit möglich
Gildenkiste Tausch gegen normale Kiste Alle Mitglieder haben automatisch Zugriff. Achtung: Löschen des Gildensteins löscht auch die Kiste samt Inhalt!
Gildentür Tausch gegen normale Tür
Steinverwaltung Gildenhaus und Keller/Dachboden werden an den Gildenstein gebunden, nicht an einen Spieler. Kein Privathaus wird dadurch blockiert.

Anerkannte Gilde

Im Rollenspiel wendet sich die Gilde an die Statthalter, Zunfträte, Emir, Camvaethol oder ähnliche Instanzen und bittet um die offizielle Anerkennung ihrer Rechtmäßigkeit. Dabei sollte die Gilde ihre Grundidee und ihr Konzept präsentieren, ihre Loyalität beteuern und um eine formelle Genehmigung ersuchen.

Update 1

Voraussetzungen:

  • Mindestens 5 aktive Vollmitglieder
  • Mindestens 3 Monate Bestehen der Gilde
  • Anerkennung der Gilde durch die jeweilige Obrigkeit

Zusätzliche Features:

Feature Kosten Hinweise
Gildenfarbe 1 einmalig 100.000 Gold
Gildenherold monatlich 10.000 Gold
Gildenstabler monatlich 10.000 Gold
Gildenteleporter monatlich 5.000 Gold Max. 1 Weg oder Hin + Zurück
Größeres Haus (max. 500 Felder) einmalig 125.000 Gold Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen, Forumsbegleitung möglich; Miete nach begehbaren Hausfeldern
Gildenmarktstand einmalig 500 Holz + 500 Stoff Max. Größe 12 Felder
Spawnupdate 1 laut Preisliste Max. 5 Tiere (keine Kühe), max. 5 Bienenstöcke, max. 3 Obstbäume, max. 2 Beerensträucher

Update 2

Voraussetzungen:

  • Mindestens 8 aktive Vollmitglieder
  • Mindestens 6 Monate Bestehen der Gilde

Zusätzliche Features:

Feature Kosten Hinweise
Gildenfarbe 2 einmalig 250.000 Gold
Dekowache monatlich 10.000 Gold Freigabe durch Reichsgarde, max. 2 Dekowachen
Größeres Haus (max. 1000 Felder) einmalig 250.000 Gold Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen
Spawnupdate 2 laut Preisliste Erweiterung auf max. 10 Tiere (keine Kühe), max. 10 Bienenstöcke, max. 5 Obstbäume, max. 5 Beerensträucher. Baut auf Spawnupdate 1 auf.

Update Außenposten

Außenposten können innerhalb des Gebiets gleicher Gesinnung (Licht/Dunkel/Neutral) mit Zustimmung der IG-Verwaltung geplant werden.

Bei Außenposten in Rassengebieten ist zusätzlich die Zustimmung der Rassenbetreuung erforderlich. Diese Zustimmung kann je nach IG-Geschehnissen widerrufen werden, woraufhin die Gilde das Gebiet verlassen muss.

Außenposten in Gerimor Wildnis sind nicht zulässig.

Voraussetzungen:

  • Mindestens 9 Monate Bestehen der Gilde
  • Einmalig 350.000 Gold
  • Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen
  • Freigabe durch die jeweilige Obrigkeit

Zusätzliche Features:

Feature Details
Steinvariante 4.075 Steine + 2.025 Holzstämme
Holzvariante 4.075 Holzstämme + 2.025 Steine
Monatliche Miete 10.000 Gold
Maximale Größe 100 Felder (Haus plus Garten)

Sozietäten (Hausstand, Clan, Sippe, Familie etc.)

Mindestvoraussetzungen

  • Mindestens 4 Mitglieder
  • Ernanntes oder gewähltes Oberhaupt

Sozietätsstein und Titel

  • Ab 4 aktiven Mitgliedern
  • Kosten: einmalig 50.000 Gold
  • Kann bis zum Bezug eines Hauses in ein Privathaus eingesetzt werden

Haus, Keller und Zubehör

Ab 4 aktiven Mitgliedern möglich (neugegründete Hausstände: 3 Monate nach Steinvergabe).

Feature Details
Hausgröße Max. 500 Felder Grundfläche (davon max. 100 Felder Garten + 100 Felder Gatter, max. 2 Etagen). Miete wird nach begehbaren Feldern berechnet.
Hausupdate Einmalig 125.000 Gold + Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen, Forumsbegleitung möglich
Gildenkeller/Dachboden Variante 1 oder 2
Ladenschild
Anbindepfosten Max. 10 Stück
Dekowache Monatlich 10.000 Gold, Freigabe durch Reichsgarde, max. 2

Hinweis bei Menschen: Das Haus kann NICHT an die Steinverwaltung gebunden werden. Es bleibt ein Privathaus und braucht einen Besitzer.

Farbe

  • Ab 4 aktiven Vollmitgliedern (neugegründet: 3 Monate nach Steinvergabe)
  • Keine Herausgabe der Farbe an Nicht-Mitglieder
  • Farbtopf: Sonderfarbe, außer beim Adel (siehe Farben). Es gelten die allgemeinen Farbregeln: 50% Hausstandfarbe gemischt mit Gildenfarbe oder normalen Farben.

Unterschied zu Gilden

Sozietäten können im Vergleich zu Gilden folgendes nicht haben:

  • Keine zweite Gildenfarbe
  • Keinen Stabler
  • Keinen Gildenherold
  • Kein größeres Hausupdate
  • Keinen Außenposten

Besonderheiten Rassen

Allgemein

Rasse Besonderheit
Menschen Nur Adlige können einem Hausstand vorstehen. Hausstände werden bei Gründung für die Öffentlichkeit publiziert.
Menekaner Beschränkung auf aktuell 5 anerkannte Familien. Bei Aufnahme in eine Familie muss der Name dieser angenommen werden.
Rashar Keine Sozietäten (Hausstände, Clans, Sippen, Familien etc.)
Thyren Keine privaten Gärten oder Gehege. Es gibt einen Gemeinschaftsgarten, der für alle betretbar und verfügbar ist.
Letharen Keine Hausstände. Es gibt einen Gemeinschaftsgarten, der für alle betretbar und verfügbar ist.
Elfen Das Volk der Eledhrim besteht als eine Familie und hat daher keine Hausstände. Ein Elf würde sich auch keinem anderen Hausstand zuordnen.
Zwerge Bei Aufnahme in eine Sippe muss der Name dieser angenommen werden.

Spawns im Garten/Gehege (Spawnupdate 1)

Art Allgemein Rassenbesonderheiten
Obstbäume Max. 3 (max. 3 von einer Art, je 14 Früchte/Baum) Menekaner: nur Dattel, Banane oder Kokosnuss (nur Familiengärten). Thyren, Letharen, Elfen, Zwerge: Gemeinschaftsgarten.
Tierspawns Max. 5 (max. 5 von einer Art, keine Kühe) Menekaner: nur Hund, Katze, Huhn, Schaf oder Ziege (nur Familiengärten), Zucht im Gatter des Familienhauses möglich, max. 10 + 10 am Anbindepfosten. Elfen, Thyren, Letharen, Zwerge: Gemeinschaftsgarten.
Bienenstöcke Max. 5 Rashar: auf dem Rassenhof möglich. Thyren: auf den Rassenhöfen. Letharen: im Gemeinschaftsgarten. Elfen: Gemeinschaftsgarten. Zwerge: im Gemeinschaftsgarten. Menekaner: nur Familiengärten.
Sträucher Max. 2 (je 14 Früchte) Menekaner: nur Kaffeestrauch (nur Familiengärten). Menschen: Beerensträucher. Thyren, Letharen, Elfen, Zwerge: Gemeinschaftsgarten.
Kräuter Max. 5. Wenn die Pflanze im Bauernsystem als Topfpflanze existiert, kann sie nur gegen Vorlage der Topfpflanze eingetauscht werden. Rashar: auf dem Rassenhof möglich. Thyren: auf den Rassenhöfen. Letharen: im Gemeinschaftsgarten. Elfen: Gemeinschaftsgarten. Zwerge: im Gemeinschaftsgarten. Menekaner: nur Familiengärten.

Besonderheiten Klassen

  • Klassen können 1 Baum und 1 Strauch haben, jedoch müssen diese öffentlich zugänglich sein.

Auflösung von Gilden

Folgende Kriterien können zur Auflösung einer Gilde führen. Jeder Punkt ist unabhängig zu betrachten, kann aber auch in Kombination mit anderen vorliegen.

  1. Weniger als 4 aktive Mitglieder gemäß den allgemeinen Aktivitätsregeln (mindestens 10 Ingame-Stunden innerhalb von 3 Monaten).
  2. Grobe Verstöße oder absichtliches Ignorieren von Richtlinien, Gesetzen oder Grundsätzen des jeweiligen Reiches oder Volkes, die zu offiziellen Anklagen durch die Rollenspiel-Obrigkeit führen. Diese Anklagen müssen klar im Spiel verfolgt, dargelegt und im Rollenspiel nachvollziehbar sein. Dies geschieht in Rücksprache mit der zuständigen Betreuung.
  3. In unregelmäßigen Abständen kann eine erweiterte Aktivitätsprüfung durchgeführt werden. Dabei werden Ingame-Zeit, geschriebene Zeichen und Skill-Anwendungen berücksichtigt. Eine solche Prüfung erfolgt immer mit vorheriger Ankündigung des Prüfungszeitraums. Beispiel: Wird ein Zeitraum von 90 Tagen geprüft, erhalten die Spieler 90 Tage im Voraus eine entsprechende Mitteilung. Dies betrifft vor allem Bereiche mit begrenzten Kapazitäten (Familien, Clans, Rassen) oder wenn inaktive Gruppen das Nachrücken neuer Spieler behindern.

Farben

Es sollte nach Möglichkeit ein Abstand von 5 Nuancen zu bereits vergebenen Farben eingehalten werden. Bei erkennbaren Unterschieden in ähnlichen Nuancen entscheidet die Farbbetreuung im Einzelfall. Bestimmte Farben haben Bestandsschutz, auch wenn sie farblich nah beieinanderliegen.

Siehe auch: Farben

Bewerbung

Bitte sendet eure Gildenbewerbung per Ticket ein. Nach Eingang erhaltet ihr eine Bestätigung und anschließend eine Zu- oder Absage.

Name und Kürzel

  • Gilden sollten nach Möglichkeit deutsche Namen tragen. In gut begründeten Ausnahmefällen sind Abweichungen möglich.
  • Es darf keine eindeutige Ähnlichkeit zu bereits bestehenden Gildennamen geben.
  • Das Kürzel sollte möglichst einzigartig sein, idealerweise bestehend aus drei Buchstaben.
  • Bitte Accountname und Charaktername des Gildenlords sowie eine Liste der bisherigen Mitglieder angeben.

Gesinnung

Ihr könnt zwischen den Gesinnungen Licht, Dunkel oder Neutral wählen. Eine Änderung der Gesinnung ist im Laufe des Spiels mit einer passenden Begründung möglich (Rollenspiel).

Hintergrund der Gemeinschaft (IG)

Erstellt eine Rollenspielgeschichte, die das Zusammenfinden der Gruppe beschreibt, das angestrebte Gildenleben und dessen Atmosphäre vermittelt oder eine fiktive Darstellung einer typischen Aktion zeigt. Die Bewerbung sollte etwa 2 bis 3 Seiten umfassen, idealerweise als kurze Zusammenfassung. Gibt es mehr Material, bitte auf den entsprechenden Forumslink verweisen.

(OOC) Hintergrund der Gemeinschaft

  • Warum soll sie gegründet werden, welchen Sinn soll sie erfüllen?
  • Was macht sie einzigartig im Vergleich zu bereits existierenden Gilden?
  • Wenn eine Gilde mit gleicher oder sehr ähnlicher Aufgabe bereits existiert: Warum eine zweite?
  • Welche Zielgruppen von Charakteren und Spielern soll sie ansprechen?
  • Gibt es ungewöhnliche Beschränkungen, wer nicht in die Gilde kommt? Falls ja, Begründung angeben.

Vorstellen der Gilde (freiwillig)

Nicht alles muss vorhanden sein, es dient der besseren Einschätzung:

  • Wappen oder sonstige Abzeichen, Wahlspruch und ähnliche Logos
  • Auftreten und Präsentation intern und nach außen
  • Allgemeine IG-Ziele
  • Innere Strukturierung und Aufgabenverteilung
  • Verhaltenskodex, Einschränkungen etc. (IG und OOC)
  • Typische gildentypische Handlungen, intern und nach außen
  • Erste Ziele, die in der Probezeit angegangen oder erreicht werden sollen

Standortwechsel

Ein Umzug des Gildengeländes ist grundsätzlich möglich, erfordert jedoch:

  • Ein neues Bau-Rollenspiel (mind. 4 Wochen), auch wenn das Gebäude nur versetzt wird
  • Zustimmung der zuständigen Person (z.B. Lehnsherr) sowie ein Ticket an die Betreuung
  • Erneute Zahlung der anfallenden Kosten

Dies gilt ebenso bei einem Gesinnungswechsel.

Bitte beachtet außerdem die wichtigen Hinweise zur Platzierung des Gildengeländes nach Erhalt des Gildenupdates.

Platzierung des Gildengeländes

  • Das Gildengelände darf nicht zu nah an Dungeons errichtet werden. Als Orientierung gelten die gleichen Abstandsregeln wie beim Markieren von Runen.
  • Engpässe dürfen nicht ver- oder zugebaut werden. Bestehende Wege müssen nach dem Bau weiterhin zugänglich bleiben.
  • Abgeholzte Waldflächen müssen an anderer Stelle wieder aufgeforstet werden.
  • Das Ersetzen von ungenutzten oder verfallenen Ruinen wird bevorzugt behandelt.
  • Gildenflächen in den schwarzen Bereich (Untergrund) zu verlagern wird bevorzugt, um die Karte oberirdisch nicht weiter zu füllen. Diese Flächen können frei gestaltet werden und müssen nicht mit bestehenden Gildenkellern oder Dachböden übereinstimmen.
  • Die Zustimmung des betroffenen Reichs oder der zuständigen Verwaltung muss vorliegen. Spezielle Regelungen in Reichen oder Fraktionen sind zu berücksichtigen (z.B. regelmäßige Nutzung für Märkte oder Kämpfe, Überschneidungen von Lehensgrenzen, lokale Baustile).
  • Mindestabstand von ca. 40 Feldern zu den Grenzen anderer Reiche oder Gebiete.
  • Der Gildenkeller kann in freie Flächen im schwarzen Bereich verlegt werden.

Beispiel:

Alt: Gilde A besitzt 500 Felder oberirdisch und 500 Felder im schwarzen Bereich sowie einen Gildenkeller.
Neu: Gilde A besitzt 500 Felder oberirdisch und 770 Felder im schwarzen Bereich, jedoch ohne Gildenkeller. Die Aufteilung zwischen Oberfläche und schwarzem Bereich ist grundsätzlich frei, jedoch entscheidet das Bauteam über die genaue Umsetzung. Die Kellerfläche muss im schwarzen Bereich bleiben.

Bestehende Gilden

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