Gilden: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Betreuung
{{Infobox Betreuung
  | Bild =  
  | Bild = Zunft.png
  | Betreuer = Ailis
  | Betreuer =  
  | Betreuer2 = Invictus
  | Betreuer2 =
| Spielerbetreuer =  
  | Ticket = 45
  | Ticket = 45
}}
}}
__TOC__
__TOC__


== Arten ==
=Allgemeine Voraussetzungen=


===Einfache Gilden===
Das Gildensystem ist stufenweise aufgebaut. Jede Stufe baut auf der vorherigen auf.


Die einfache Gilde ist die Grundform des Gildensystems und ist für alle Spieler geeignet. Sie kann alle Features und Erweiterungen in Anspruch nehmen und muss die Anforderungen des Konzeptes vorweisen. Der Gildenstein kostet bei der Gildengründung 50.000 Goldstücke und nach Ablauf einer Probezeit (von 8 Wochen) kann die Gilde ein Feldupdate von 500 Feldern  dazu kaufen. Alle weiteren Features müssen ebenso hinzugekauft
* Genehmigtes Gildenkonzept vom Staff (insbesondere der zuständigen Betreuung)
werden und sind an die Anzahl der aktiven Mitglieder gekoppelt.
* Klare Zuordnung zu einer Fraktion (Licht, Dunkel oder Neutral)
* Mindestens 4 aktive Mitglieder (Mitgliederzahl nach oben offen)
* Ernannter Gildenlord (OOC)
* Treffpunkt und Standort des Gildensteines innerhalb eines Privat- oder angemieteten Hauses eines Mitgliedes
 
=Arten=
 
==Einfache Gilde==
 
Die einfache Gilde ist die Basisform des Gildensystems und eignet sich für alle Spieler. Sie hat Zugriff auf sämtliche Basis-Features und kann nach einer Probezeit von 3 Monaten in den Status einer anerkannten Gilde aufsteigen.
 
'''Wichtiger Hinweis:''' Ab der dieser genehmigten Grundstufe besteht kein Zwang, weiter aufzusteigen. Allerdings sind dann auch keine weiteren Gildenfeatures mehr verfügbar.


'''Voraussetzungen'''
===Features===
* genehmigtes Gildenkonzept vom Staff (insbesondere der zuständigen Betreuung)
* klare Zuordnung zu einer Fraktion
* mind. 4 aktive Mitglieder; Mitgliederzahl nach oben hin offen
* Ernannter Gildenlord (OOC)
* Treffpunkt (und Standort des Gildensteines) innerhalb eines Privathauses oder angemieteten Hauses eines Mitgliedes.
* die Gilde erhält Gildenringe oder -armbänder
* Gildenkeller: einmalige Kosten siehe Preisliste (nach Beendigung der 8-wöchigen Probezeit möglich)


Ab dieser offiziell genehmigten Stufe muss keine Gilde weiter gehen, wenn sie nicht will oder kann. Im Gegenzug sind auch keine weiteren Gildenfeatures mehr möglich.
{| class="wikitable" style="width:100%"
|-
! Feature !! Kosten !! Hinweise
|-
| Gildenringe oder Armbänder || ||
|-
| Gildenstein || einmalig 50.000 Gold ||
|-
| Gildenkeller + Dachboden || laut Preisliste || Erst nach Ablauf der Probezeit möglich
|-
| Gildenkiste || Tausch gegen normale Kiste || Alle Mitglieder haben automatisch Zugriff. '''Achtung:''' Löschen des Gildensteins löscht auch die Kiste samt Inhalt!
|-
| Gildentür || Tausch gegen normale Tür ||
|-
| Steinverwaltung || || Gildenhaus und Keller/Dachboden werden an den Gildenstein gebunden, nicht an einen Spieler. Kein Privathaus wird dadurch blockiert.
|}


===Anerkannte Gilden===
==Anerkannte Gilde==


Die Gilde wendet sich im Rollenspiel an die Statthalter/Zunfträte/Emir/Camvaethol usw. und bittet um eine bestätigte Rechtmässigkeit ihrer Gilde. Dafür sollte die Gilde bei der jeweiligen Instanz ihre Grundidee und ihr Konzept vorstellen, ihre Treue versichern und um eine offizielle Freigabe für die Gemeinschaft ersuchen.
Im Rollenspiel wendet sich die Gilde an die Statthalter, Zunfträte, Emir, Camvaethol oder ähnliche Instanzen und bittet um die offizielle Anerkennung ihrer Rechtmäßigkeit. Dabei sollte die Gilde ihre Grundidee und ihr Konzept präsentieren, ihre Loyalität beteuern und um eine formelle Genehmigung ersuchen.


Zusätzliche Features für anerkannte Gilden:
===<span style="color:#FF8000">Update 1</span>===


==== Feldupdate 500 ====
'''Voraussetzungen:'''
* Gildenfarbe 1: einmalige Kosten: 100.000 Goldstücke
* Gildenherold: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke
* Gildenstabler: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke
* Gildenkeller: einmalige Kosten siehe [[Keller]]
* grösseres Haus möglich (maximal 500 Felder), einmalig entsprechendes Bau-Rollenspiel, Dauer mind. 4 Wochen
* Gildenmarktstand: einmalig 500 Holz und 500 Stoff, max. Grösse 12 Felder


Vorraussetzungen:
* Mindestens 5 aktive Vollmitglieder
* einmalige Kosten: 125.000 Goldstücke
* Mindestens 3 Monate Bestehen der Gilde
* mind. 5 aktive Mitglieder
* mind. 3 Monate Bestehen der Gilde
* Anerkennung der Gilde durch die jeweilige Obrigkeit
* Anerkennung der Gilde durch die jeweilige Obrigkeit


==== Feldupdate 1000 ====
'''Zusätzliche Features:'''
* Gildenfarbe 2: einmalige Kosten 250.000 Goldstücke. Freigabe im Rollenspiel durch besondere Verdienste und aktives Rollenspiel in der jeweiligen Region.
 
* Dekowache: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke. Freigabe im Rollenspiel (jeweilige Reichsgarde) max. zwei Dekowachen möglich
{| class="wikitable" style="width:100%"
|-
! Feature !! Kosten !! Hinweise
|-
| Gildenfarbe 1 || einmalig 100.000 Gold ||
|-
| Gildenherold || monatlich 10.000 Gold ||
|-
| Gildenstabler || monatlich 10.000 Gold ||
|-
| Gildenteleporter || monatlich 5.000 Gold || Max. 1 Weg oder Hin + Zurück
|-
| Größeres Haus (max. 500 Felder) || einmalig 125.000 Gold || Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen, Forumsbegleitung möglich; Miete nach begehbaren Hausfeldern
|-
| Gildenmarktstand || einmalig 500 Holz + 500 Stoff || Max. Größe 12 Felder
|-
| Spawnupdate 1 || laut Preisliste || Max. 5 Tiere (keine Kühe), max. 5 Bienenstöcke, max. 3 Obstbäume, max. 2 Beerensträucher
|}
 
===<span style="color:#FF8000">Update 2</span>===
 
'''Voraussetzungen:'''
 
* Mindestens 8 aktive Vollmitglieder
* Mindestens 6 Monate Bestehen der Gilde
 
'''Zusätzliche Features:'''
 
{| class="wikitable" style="width:100%"
|-
! Feature !! Kosten !! Hinweise
|-
| Gildenfarbe 2 || einmalig 250.000 Gold ||
|-
| Dekowache || monatlich 10.000 Gold || Freigabe durch Reichsgarde, max. 2 Dekowachen
|-
| Größeres Haus (max. 1000 Felder) || einmalig 250.000 Gold || Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen
|-
| Spawnupdate 2 || laut Preisliste || Erweiterung auf max. 10 Tiere (keine Kühe), max. 10 Bienenstöcke, max. 5 Obstbäume, max. 5 Beerensträucher. Baut auf Spawnupdate 1 auf.
|}
 
===<span style="color:#FF8000">Update Außenposten</span>===
 
Außenposten können innerhalb des Gebiets gleicher Gesinnung (Licht/Dunkel/Neutral) mit Zustimmung der IG-Verwaltung geplant werden.
 
Bei Außenposten in Rassengebieten ist zusätzlich die Zustimmung der Rassenbetreuung erforderlich. Diese Zustimmung kann je nach IG-Geschehnissen widerrufen werden, woraufhin die Gilde das Gebiet verlassen muss.
 
'''Außenposten in Gerimor Wildnis sind nicht zulässig.'''
 
'''Voraussetzungen:'''
 
* Mindestens 9 Monate Bestehen der Gilde
* Einmalig 350.000 Gold
* Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen
* Freigabe durch die jeweilige Obrigkeit
 
'''Zusätzliche Features:'''
 
{| class="wikitable" style="width:100%"
|-
! Feature !! Details
|-
| Steinvariante || 4.075 Steine + 2.025 Holzstämme
|-
| Holzvariante || 4.075 Holzstämme + 2.025 Steine
|-
| Monatliche Miete || 10.000 Gold
|-
| Maximale Größe || 100 Felder (Haus plus Garten)
|}
 
==Sozietäten (Hausstand, Clan, Sippe, Familie etc.)==
 
===Mindestvoraussetzungen===
 
* Mindestens 4 Mitglieder
* Ernanntes oder gewähltes Oberhaupt
 
===Sozietätsstein und Titel===
 
* Ab 4 aktiven Mitgliedern
* Kosten: einmalig 50.000 Gold
* Kann bis zum Bezug eines Hauses in ein Privathaus eingesetzt werden


Vorraussetzungen:
===Haus, Keller und Zubehör===
* einmalige Kosten: 250.000 Goldstücke
* mindestens 8 aktive Mitglieder (1 pro Account)
* mind. 6 Monate Bestehen der Gilde


==== Aussenposten ====
Ab 4 aktiven Mitgliedern möglich (neugegründete Hausstände: 3 Monate nach Steinvergabe).
* einmalige Kosten: 350.000 Goldstücke, einmaliges Bau-Rollenspiel (Dauer mind. 4 Wochen), Freigabe durch die jeweilige Obrigkeit
** Steinvariante:  4.075 Steine + 2.025 Holzstämme
** Holzvariante: 4.075 Holzstämme + 2.025 Steine
* monatliche Miete: 10.000 Goldstücke
* max. 100 Felder (Haus plus Garten), Spawns siehe Privathaus


Vorraussetzungen:
{| class="wikitable" style="width:100%"
* mind. 9 Monate Bestehen der Gilde
|-
! Feature !! Details
|-
| Hausgröße || Max. 500 Felder Grundfläche (davon max. 100 Felder Garten + 100 Felder Gatter, max. 2 Etagen). Miete wird nach begehbaren Feldern berechnet.
|-
| Hausupdate || Einmalig 125.000 Gold + Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen, Forumsbegleitung möglich
|-
| Gildenkeller/Dachboden || Variante 1 oder 2
|-
| Ladenschild ||
|-
| Anbindepfosten || Max. 10 Stück
|-
| Dekowache || Monatlich 10.000 Gold, Freigabe durch Reichsgarde, max. 2
|}


===Sozietät===
'''Hinweis bei Menschen:''' Das Haus kann NICHT an die Steinverwaltung gebunden werden. Es bleibt ein Privathaus und braucht einen Besitzer.


Die Sozietät ist eine Sonderform des Gildensystems und nur für Rassen im Sinne eines Clans, einer Sippe, einer Familie oder Gruppierung in Absprache mit dem Rassenbetreuer erhältlich.
===Farbe===
Diese Gildenform erhält keine Features, lediglich eine mögliche Titelvergabe als auch eine Sonderfarbe, welche in Verbindung mit der Rassenfarbe getragen werden muss. (Verhältnis 50% Rassenfarbe zu 50% Sozietätsfarbe oder nach Vorgabe des Rassenbetreuers).


Voraussetzungen:
* Ab 4 aktiven Vollmitgliedern (neugegründet: 3 Monate nach Steinvergabe)
* Mind. 4 Mitglieder (1 pro Account), Mitgliederzahl nach oben hin offen
* Keine Herausgabe der Farbe an Nicht-Mitglieder
* Farbtopf: Sonderfarbe, außer beim Adel (siehe [[Farben]]). Es gelten die allgemeinen Farbregeln: 50% Hausstandfarbe gemischt mit Gildenfarbe oder normalen Farben.


===Familien===
===Unterschied zu Gilden===


Familien sind ebenso Sonderform des Gildensystems und nur für Familien, die sich im Spiel auch als solche kenntlich zeigen möchten und damit das Rollenspiel bereichern.
Sozietäten können im Vergleich zu Gilden folgendes nicht haben:


Voraussetzungen:
* Keine zweite Gildenfarbe
* Diese Sonderform ist der Rasse [[Menschen]] vorbehalten.
* Keinen Stabler
* mind. 5 aktive Mitglieder (1 pro Account) mit gleichem Familiennamen
* Keinen Gildenherold
* ernanntes Familienoberhaupt
* Kein größeres Hausupdate
* Treffpunkt (und Standort des Familiensteins): innerhalb eines Privathauses oder angemieteten Hauses eines Mitgliedes, welches sich innerhalb eines Rassengebietes befindet.
* Keinen Außenposten


Besonderheiten:
==Besonderheiten Rassen==
* Familienstein: Kosten einmalig 50 K. Es dürfen nur Familienmitglieder mit dem Familiennamen auf den Stein.
* Familienfarbe/-topf: frei wählbare Schneiderfarbe. Es gelten die allgemeinen Farbregeln: 50% Familienfarbe gemischt mit Gildenfarbe/normalen Farben. Ab 3 Monaten nach Steinvergabe erhältlich.
* Titelvergabe: nur Titel wie Oberhaupt der Familie xxx, Stellvertreter usw. Keine selbsternannten Titel wie Nesthäkchen, Oma usw.
* Familienhaus: nach mindestens 6 Monaten aktiver Spielzeit ab Steinvergabe. Nur möglich, wenn grössere Häuser in den Städten/Gebieten vorhanden sind. (Maximale Grösse: 500 begehbare Felder, davon mind. 100 Felder Garten) Das Haus muss von mind. 2 Familienmitgliedern gemietet werden.
* Lockdownschild: im Familienhaus möglich, aber ausschliesslich für Personen mit Familiennamen.
* keine sonstigen Gilden- oder Sippenfeatures


==Auflösung von Gilden==
===Allgemein===


* weniger als 4 aktive Mitglieder, nach den Richtlinien der allgemein gültigen Aktivitätsregeln (mind. 15 IG Std. in 90 Tagen, nicht durch IG Idlen abgeleistet)
{| class="wikitable" style="width:100%"
|-
! Rasse !! Besonderheit
|-
| '''[[Menschen]]''' || Nur Adlige können einem Hausstand vorstehen. Hausstände werden bei Gründung für die Öffentlichkeit publiziert.
|-
| '''[[Menekaner]]''' || Beschränkung auf aktuell 5 anerkannte Familien. Bei Aufnahme in eine Familie '''muss''' der Name dieser angenommen werden.
|-
| '''[[Rashar]]''' || Keine Sozietäten (Hausstände, Clans, Sippen, Familien etc.)
|-
| '''[[Thyren]]''' || Keine privaten Gärten oder Gehege. Es gibt einen Gemeinschaftsgarten, der für alle betretbar und verfügbar ist.
|-
| '''[[Letharen]]''' || Keine Hausstände. Es gibt einen Gemeinschaftsgarten, der für alle betretbar und verfügbar ist.
|-
| '''[[Elfen]]''' || Das Volk der Eledhrim besteht als eine Familie und hat daher keine Hausstände. Ein Elf würde sich auch keinem anderen Hausstand zuordnen.
|-
| '''[[Zwerge]]''' || Bei Aufnahme in eine Sippe '''muss''' der Name dieser angenommen werden.
|}


* grobe Verstösse oder das böswillige Ignorieren von Richtlinien/Gesetzen/Grundsätzen des jeweiligen Reiches oder [[Völker|Volkes]] o.ä., einhergehend mit entsprechenden offiziellen Anklagen durch die Rollenspiel-Obrigkeit in Rücksprache mit der jeweiligen Betreuung. Diese müssen klar erkenntlich im Spiel verfolgt und dargelegt werden und im Rollenspiel nachvollziehbar sein.
===Spawns im Garten/Gehege (Spawnupdate 1)===


== Farben ==
{| class="wikitable" style="width:100%"
|-
! Art !! Allgemein !! Rassenbesonderheiten
|-
| '''Obstbäume''' || Max. 3 (max. 3 von einer Art, je 14 Früchte/Baum) || Menekaner: nur Dattel, Banane oder Kokosnuss (nur Familiengärten). Thyren, Letharen, Elfen, Zwerge: Gemeinschaftsgarten.
|-
| '''Tierspawns''' || Max. 5 (max. 5 von einer Art, keine Kühe) || Menekaner: nur Hund, Katze, Huhn, Schaf oder Ziege (nur Familiengärten), Zucht im Gatter des Familienhauses möglich, max. 10 + 10 am Anbindepfosten. Elfen, Thyren, Letharen, Zwerge: Gemeinschaftsgarten.
|-
| '''Bienenstöcke''' || Max. 5 || Rashar: auf dem Rassenhof möglich. Thyren: auf den Rassenhöfen. Letharen: im Gemeinschaftsgarten. Elfen: Gemeinschaftsgarten. Zwerge: im Gemeinschaftsgarten. Menekaner: nur Familiengärten.
|-
| '''Sträucher''' || Max. 2 (je 14 Früchte) || Menekaner: nur Kaffeestrauch (nur Familiengärten). Menschen: Beerensträucher. Thyren, Letharen, Elfen, Zwerge: Gemeinschaftsgarten.
|-
| '''Kräuter''' || Max. 5. Wenn die Pflanze im Bauernsystem als Topfpflanze existiert, kann sie nur gegen Vorlage der Topfpflanze eingetauscht werden. || Rashar: auf dem Rassenhof möglich. Thyren: auf den Rassenhöfen. Letharen: im Gemeinschaftsgarten. Elfen: Gemeinschaftsgarten. Zwerge: im Gemeinschaftsgarten. Menekaner: nur Familiengärten.
|}


Gildenfarben dienen der deutlichen Erkennung und Zuordnung zu einer Gilde.
==Besonderheiten Klassen==


Eine Gildenfarbe darf zu allen weiteren Farben (bspw. Schneider-, Metall-, Legierungs-, Lederfarbe) getragen werden. Gilden, welche über eine Zweitfarbe verfügen, müssen diese in Kombination mit der ersten Gildenfarbe (Verhältniss 50% Erstfarbe zu 50% Zweitfarbe) tragen. Nichteinhalten wird verwarnt, bei erneut auftretendem Verstoß mit dem Verlust beider Farben geahndet.
* Klassen können 1 Baum und 1 Strauch haben, jedoch müssen diese öffentlich zugänglich sein.


Sozietäten erhalten bei Ausgabe einer Farbe die Auflage, die Rassenfarbe zusammen mit der Sozietätsfarbe zu tragen (Verhältniss 50% Rassenfarbe zu 50% Sozietätsfarbe).
=Auflösung von Gilden=
Rassen- als auch Klassenfarben dürfen mit der Gildenfarbe kombiniert werden unter Berücksichtigung aller Farbregeln, insbesondere der Zweitfarbe als auch im Hinblick auf den Aspekt, dass eine eindeutige Zuweisung zu der Gilde sichtbar ist.


== Bewerbung ==
Folgende Kriterien können zur Auflösung einer Gilde führen. Jeder Punkt ist unabhängig zu betrachten, kann aber auch in Kombination mit anderen vorliegen.


Eure Gildenbewerbung sendet ihr bitte per [https://www.alathair.de/html/index.php?action=ticket_entry_new&cid=45 Ticket]. Ihr erhaltet eine Bestätigungsmail über den Erhalt der Bewerbung und anschließend eine Zu- oder Absage.
# Weniger als 4 aktive Mitglieder gemäß den allgemeinen Aktivitätsregeln (mindestens 10 Ingame-Stunden innerhalb von 3 Monaten).
# Grobe Verstöße oder absichtliches Ignorieren von Richtlinien, Gesetzen oder Grundsätzen des jeweiligen Reiches oder Volkes, die zu offiziellen Anklagen durch die Rollenspiel-Obrigkeit führen. Diese Anklagen müssen klar im Spiel verfolgt, dargelegt und im Rollenspiel nachvollziehbar sein. Dies geschieht in Rücksprache mit der zuständigen Betreuung.
# In unregelmäßigen Abständen kann eine erweiterte Aktivitätsprüfung durchgeführt werden. Dabei werden Ingame-Zeit, geschriebene Zeichen und Skill-Anwendungen berücksichtigt. Eine solche Prüfung erfolgt '''immer''' mit vorheriger Ankündigung des Prüfungszeitraums. Beispiel: Wird ein Zeitraum von 90 Tagen geprüft, erhalten die Spieler 90 Tage im Voraus eine entsprechende Mitteilung. Dies betrifft vor allem Bereiche mit begrenzten Kapazitäten (Familien, Clans, Rassen) oder wenn inaktive Gruppen das Nachrücken neuer Spieler behindern.


'''Name und Kürzel '''
=Farben=


Gilden sollen nach Möglichkeit deutsche Namen haben. In schwerwiegenden begründbaren Fällen können Ausnahmen gemacht werden. Keine deutlichen Überschneidungen zu bereits vorhandenen Gildennamen. Bitte ein möglichst ebenso unverwechselbares Kürzel, vorzugsweise drei Buchstaben.
Es sollte nach Möglichkeit ein Abstand von 5 Nuancen zu bereits vergebenen Farben eingehalten werden. Bei erkennbaren Unterschieden in ähnlichen Nuancen entscheidet die Farbbetreuung im Einzelfall. Bestimmte Farben haben Bestandsschutz, auch wenn sie farblich nah beieinanderliegen.


'''Accountname und Charaktername des Gildenlords'''
'''Siehe auch:''' [https://wiki.alathair.de/index.php/Farben Farben]


Ebenso sollte hier die Auflistung der bisherigen Mitglieder erfolgen.
=Bewerbung=


'''Gesinnung'''
Bitte sendet eure Gildenbewerbung per Ticket ein. Nach Eingang erhaltet ihr eine Bestätigung und anschließend eine Zu- oder Absage.


Hier habt ihr die Wahl zwischen Licht und Dunkel. Es ist möglich, begründet während des Spieles oder aus dem Spiel heraus die Gesinnung zu ändern.
===Name und Kürzel===


'''(Rollenspiel) Hintergrund der Gemeinschaft'''
* Gilden sollten nach Möglichkeit deutsche Namen tragen. In gut begründeten Ausnahmefällen sind Abweichungen möglich.
* Es darf keine eindeutige Ähnlichkeit zu bereits bestehenden Gildennamen geben.
* Das Kürzel sollte möglichst einzigartig sein, idealerweise bestehend aus drei Buchstaben.
* Bitte Accountname und Charaktername des Gildenlords sowie eine Liste der bisherigen Mitglieder angeben.


Eine Rollenspiel-Geschichte zum Zusammenfinden der Gruppe, oder eine Rollenspiel-Geschichte die das angestrebte Gildenleben und Flair deutlich vorstellt, oder eine fiktive Schilderung einer deutlich gildentypischen Aktion, wie sie IG umgesetzt werden könnte.
===Gesinnung===
Bitte in der Bewerbung nicht mehr als ca. zwei bis drei Seiten, lieber eine kurze Zusammenfassung. Ist mehr Material dazu vorhanden, bitte zu passendem Zeitpunkt auf den Forenlink hinweisen, wo entsprechendes dann zu finden ist.
 
(OOC) Hintergrund der Gemeinschaft
Ihr könnt zwischen den Gesinnungen Licht, Dunkel oder Neutral wählen. Eine Änderung der Gesinnung ist im Laufe des Spiels mit einer passenden Begründung möglich (Rollenspiel).
 
===Hintergrund der Gemeinschaft (IG)===
 
Erstellt eine Rollenspielgeschichte, die das Zusammenfinden der Gruppe beschreibt, das angestrebte Gildenleben und dessen Atmosphäre vermittelt oder eine fiktive Darstellung einer typischen Aktion zeigt. Die Bewerbung sollte etwa 2 bis 3 Seiten umfassen, idealerweise als kurze Zusammenfassung. Gibt es mehr Material, bitte auf den entsprechenden Forumslink verweisen.
 
===(OOC) Hintergrund der Gemeinschaft===


* Warum soll sie gegründet werden, welchen Sinn soll sie erfüllen?
* Warum soll sie gegründet werden, welchen Sinn soll sie erfüllen?
* Was macht sie einzigartig im Vergleich zu bereits existierenden Gilden?
* Was macht sie einzigartig im Vergleich zu bereits existierenden Gilden?
* Wenn es eine Gilde mit gleicher oder sehr ähnlicher Aufgabe schon gibt: warum eine zweite?
* Wenn eine Gilde mit gleicher oder sehr ähnlicher Aufgabe bereits existiert: Warum eine zweite?
* Welche Zielgruppen von Charakteren und Spielern soll sie ansprechen?
* Welche Zielgruppen von Charakteren und Spielern soll sie ansprechen?
* Gibt es ungewöhnliche Beschränkungen, wer oder was nicht in die Gilde kommt? Gründe?
* Gibt es ungewöhnliche Beschränkungen, wer nicht in die Gilde kommt? Falls ja, Begründung angeben.


'''Vorstellen der Gilde'''
===Vorstellen der Gilde (freiwillig)===
 
Nicht alles muss vorhanden sein, es dient der besseren Einschätzung:


Nicht alles muss hier vorhanden sein, es dient nur der besseren Einschätzung der Gilde:
* Wappen oder sonstige Abzeichen, Wahlspruch und ähnliche Logos
* Wappen oder sonstige Abzeichen, Wahlspruch und ähnliche Logos
* Auftreten/Präsentation intern und nach außen
* Auftreten und Präsentation intern und nach außen
* allgemeine IG-Ziele
* Allgemeine IG-Ziele
* innere Strukturierung, Aufgabenverteilungen
* Innere Strukturierung und Aufgabenverteilung
* Verhaltenskodex, Einschränkungen, etc. - IG und OOC
* Verhaltenskodex, Einschränkungen etc. (IG und OOC)
* Handlungen, die für die Gilde typisch wären, sowohl gildenintern, als auch nach außen tätig
* Typische gildentypische Handlungen, intern und nach außen
* erste gildentypische Ziele, die in der Probezeit angegangen/erreicht werden sollen
* Erste Ziele, die in der Probezeit angegangen oder erreicht werden sollen
 
=Standortwechsel=
 
Ein Umzug des Gildengeländes ist grundsätzlich möglich, erfordert jedoch:
 
* Ein neues Bau-Rollenspiel (mind. 4 Wochen), auch wenn das Gebäude nur versetzt wird
* Zustimmung der zuständigen Person (z.B. Lehnsherr) sowie ein Ticket an die Betreuung
* Erneute Zahlung der anfallenden Kosten
 
Dies gilt ebenso bei einem Gesinnungswechsel.
 
'''Bitte beachtet außerdem die wichtigen Hinweise zur Platzierung des Gildengeländes nach Erhalt des Gildenupdates.'''
 
=Platzierung des Gildengeländes=
 
* Das Gildengelände darf nicht zu nah an Dungeons errichtet werden. Als Orientierung gelten die gleichen Abstandsregeln wie beim Markieren von Runen.
* Engpässe dürfen nicht ver- oder zugebaut werden. Bestehende Wege müssen nach dem Bau weiterhin zugänglich bleiben.
* Abgeholzte Waldflächen müssen an anderer Stelle wieder aufgeforstet werden.
* Das Ersetzen von ungenutzten oder verfallenen Ruinen wird bevorzugt behandelt.
* Gildenflächen in den schwarzen Bereich (Untergrund) zu verlagern wird bevorzugt, um die Karte oberirdisch nicht weiter zu füllen. Diese Flächen können frei gestaltet werden und müssen nicht mit bestehenden Gildenkellern oder Dachböden übereinstimmen.
* Die Zustimmung des betroffenen Reichs oder der zuständigen Verwaltung muss vorliegen. Spezielle Regelungen in Reichen oder Fraktionen sind zu berücksichtigen (z.B. regelmäßige Nutzung für Märkte oder Kämpfe, Überschneidungen von Lehensgrenzen, lokale Baustile).
* Mindestabstand von ca. 40 Feldern zu den Grenzen anderer Reiche oder Gebiete.
* Der Gildenkeller kann in freie Flächen im schwarzen Bereich verlegt werden.
 
'''Beispiel:'''
: '''Alt:''' Gilde A besitzt 500 Felder oberirdisch und 500 Felder im schwarzen Bereich sowie einen Gildenkeller.
: '''Neu:''' Gilde A besitzt 500 Felder oberirdisch und 770 Felder im schwarzen Bereich, jedoch ohne Gildenkeller. Die Aufteilung zwischen Oberfläche und schwarzem Bereich ist grundsätzlich frei, jedoch entscheidet das Bauteam über die genaue Umsetzung. Die Kellerfläche muss im schwarzen Bereich bleiben.


'''Sonstiges'''
=Bestehende Gilden=


Was noch zu eurer Gilde zu erwähnen wäre, hat hier seinen Platz. Ebenso Punkte, welche in den anderen Rubriken keinen Platz fanden.
Eine aktuelle Übersicht zu den bestehenden Gilden findet ihr auf der [https://www.alathair.de/html/?action=guilds Website].


== Bestehende Gilden ==
[[Kategorie:Regelwerk]]
Eine Übersicht zu den bestehenden Gilden findet ihr immer Aktuell auf der [http://www.alathair.de/html/index.php?action=gilden_overview Webseite].

Aktuelle Version vom 11. Mai 2026, 22:59 Uhr

Gilden
Gilden
Anfragen: Ticket

Allgemeine Voraussetzungen

Das Gildensystem ist stufenweise aufgebaut. Jede Stufe baut auf der vorherigen auf.

  • Genehmigtes Gildenkonzept vom Staff (insbesondere der zuständigen Betreuung)
  • Klare Zuordnung zu einer Fraktion (Licht, Dunkel oder Neutral)
  • Mindestens 4 aktive Mitglieder (Mitgliederzahl nach oben offen)
  • Ernannter Gildenlord (OOC)
  • Treffpunkt und Standort des Gildensteines innerhalb eines Privat- oder angemieteten Hauses eines Mitgliedes

Arten

Einfache Gilde

Die einfache Gilde ist die Basisform des Gildensystems und eignet sich für alle Spieler. Sie hat Zugriff auf sämtliche Basis-Features und kann nach einer Probezeit von 3 Monaten in den Status einer anerkannten Gilde aufsteigen.

Wichtiger Hinweis: Ab der dieser genehmigten Grundstufe besteht kein Zwang, weiter aufzusteigen. Allerdings sind dann auch keine weiteren Gildenfeatures mehr verfügbar.

Features

Feature Kosten Hinweise
Gildenringe oder Armbänder
Gildenstein einmalig 50.000 Gold
Gildenkeller + Dachboden laut Preisliste Erst nach Ablauf der Probezeit möglich
Gildenkiste Tausch gegen normale Kiste Alle Mitglieder haben automatisch Zugriff. Achtung: Löschen des Gildensteins löscht auch die Kiste samt Inhalt!
Gildentür Tausch gegen normale Tür
Steinverwaltung Gildenhaus und Keller/Dachboden werden an den Gildenstein gebunden, nicht an einen Spieler. Kein Privathaus wird dadurch blockiert.

Anerkannte Gilde

Im Rollenspiel wendet sich die Gilde an die Statthalter, Zunfträte, Emir, Camvaethol oder ähnliche Instanzen und bittet um die offizielle Anerkennung ihrer Rechtmäßigkeit. Dabei sollte die Gilde ihre Grundidee und ihr Konzept präsentieren, ihre Loyalität beteuern und um eine formelle Genehmigung ersuchen.

Update 1

Voraussetzungen:

  • Mindestens 5 aktive Vollmitglieder
  • Mindestens 3 Monate Bestehen der Gilde
  • Anerkennung der Gilde durch die jeweilige Obrigkeit

Zusätzliche Features:

Feature Kosten Hinweise
Gildenfarbe 1 einmalig 100.000 Gold
Gildenherold monatlich 10.000 Gold
Gildenstabler monatlich 10.000 Gold
Gildenteleporter monatlich 5.000 Gold Max. 1 Weg oder Hin + Zurück
Größeres Haus (max. 500 Felder) einmalig 125.000 Gold Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen, Forumsbegleitung möglich; Miete nach begehbaren Hausfeldern
Gildenmarktstand einmalig 500 Holz + 500 Stoff Max. Größe 12 Felder
Spawnupdate 1 laut Preisliste Max. 5 Tiere (keine Kühe), max. 5 Bienenstöcke, max. 3 Obstbäume, max. 2 Beerensträucher

Update 2

Voraussetzungen:

  • Mindestens 8 aktive Vollmitglieder
  • Mindestens 6 Monate Bestehen der Gilde

Zusätzliche Features:

Feature Kosten Hinweise
Gildenfarbe 2 einmalig 250.000 Gold
Dekowache monatlich 10.000 Gold Freigabe durch Reichsgarde, max. 2 Dekowachen
Größeres Haus (max. 1000 Felder) einmalig 250.000 Gold Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen
Spawnupdate 2 laut Preisliste Erweiterung auf max. 10 Tiere (keine Kühe), max. 10 Bienenstöcke, max. 5 Obstbäume, max. 5 Beerensträucher. Baut auf Spawnupdate 1 auf.

Update Außenposten

Außenposten können innerhalb des Gebiets gleicher Gesinnung (Licht/Dunkel/Neutral) mit Zustimmung der IG-Verwaltung geplant werden.

Bei Außenposten in Rassengebieten ist zusätzlich die Zustimmung der Rassenbetreuung erforderlich. Diese Zustimmung kann je nach IG-Geschehnissen widerrufen werden, woraufhin die Gilde das Gebiet verlassen muss.

Außenposten in Gerimor Wildnis sind nicht zulässig.

Voraussetzungen:

  • Mindestens 9 Monate Bestehen der Gilde
  • Einmalig 350.000 Gold
  • Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen
  • Freigabe durch die jeweilige Obrigkeit

Zusätzliche Features:

Feature Details
Steinvariante 4.075 Steine + 2.025 Holzstämme
Holzvariante 4.075 Holzstämme + 2.025 Steine
Monatliche Miete 10.000 Gold
Maximale Größe 100 Felder (Haus plus Garten)

Sozietäten (Hausstand, Clan, Sippe, Familie etc.)

Mindestvoraussetzungen

  • Mindestens 4 Mitglieder
  • Ernanntes oder gewähltes Oberhaupt

Sozietätsstein und Titel

  • Ab 4 aktiven Mitgliedern
  • Kosten: einmalig 50.000 Gold
  • Kann bis zum Bezug eines Hauses in ein Privathaus eingesetzt werden

Haus, Keller und Zubehör

Ab 4 aktiven Mitgliedern möglich (neugegründete Hausstände: 3 Monate nach Steinvergabe).

Feature Details
Hausgröße Max. 500 Felder Grundfläche (davon max. 100 Felder Garten + 100 Felder Gatter, max. 2 Etagen). Miete wird nach begehbaren Feldern berechnet.
Hausupdate Einmalig 125.000 Gold + Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen, Forumsbegleitung möglich
Gildenkeller/Dachboden Variante 1 oder 2
Ladenschild
Anbindepfosten Max. 10 Stück
Dekowache Monatlich 10.000 Gold, Freigabe durch Reichsgarde, max. 2

Hinweis bei Menschen: Das Haus kann NICHT an die Steinverwaltung gebunden werden. Es bleibt ein Privathaus und braucht einen Besitzer.

Farbe

  • Ab 4 aktiven Vollmitgliedern (neugegründet: 3 Monate nach Steinvergabe)
  • Keine Herausgabe der Farbe an Nicht-Mitglieder
  • Farbtopf: Sonderfarbe, außer beim Adel (siehe Farben). Es gelten die allgemeinen Farbregeln: 50% Hausstandfarbe gemischt mit Gildenfarbe oder normalen Farben.

Unterschied zu Gilden

Sozietäten können im Vergleich zu Gilden folgendes nicht haben:

  • Keine zweite Gildenfarbe
  • Keinen Stabler
  • Keinen Gildenherold
  • Kein größeres Hausupdate
  • Keinen Außenposten

Besonderheiten Rassen

Allgemein

Rasse Besonderheit
Menschen Nur Adlige können einem Hausstand vorstehen. Hausstände werden bei Gründung für die Öffentlichkeit publiziert.
Menekaner Beschränkung auf aktuell 5 anerkannte Familien. Bei Aufnahme in eine Familie muss der Name dieser angenommen werden.
Rashar Keine Sozietäten (Hausstände, Clans, Sippen, Familien etc.)
Thyren Keine privaten Gärten oder Gehege. Es gibt einen Gemeinschaftsgarten, der für alle betretbar und verfügbar ist.
Letharen Keine Hausstände. Es gibt einen Gemeinschaftsgarten, der für alle betretbar und verfügbar ist.
Elfen Das Volk der Eledhrim besteht als eine Familie und hat daher keine Hausstände. Ein Elf würde sich auch keinem anderen Hausstand zuordnen.
Zwerge Bei Aufnahme in eine Sippe muss der Name dieser angenommen werden.

Spawns im Garten/Gehege (Spawnupdate 1)

Art Allgemein Rassenbesonderheiten
Obstbäume Max. 3 (max. 3 von einer Art, je 14 Früchte/Baum) Menekaner: nur Dattel, Banane oder Kokosnuss (nur Familiengärten). Thyren, Letharen, Elfen, Zwerge: Gemeinschaftsgarten.
Tierspawns Max. 5 (max. 5 von einer Art, keine Kühe) Menekaner: nur Hund, Katze, Huhn, Schaf oder Ziege (nur Familiengärten), Zucht im Gatter des Familienhauses möglich, max. 10 + 10 am Anbindepfosten. Elfen, Thyren, Letharen, Zwerge: Gemeinschaftsgarten.
Bienenstöcke Max. 5 Rashar: auf dem Rassenhof möglich. Thyren: auf den Rassenhöfen. Letharen: im Gemeinschaftsgarten. Elfen: Gemeinschaftsgarten. Zwerge: im Gemeinschaftsgarten. Menekaner: nur Familiengärten.
Sträucher Max. 2 (je 14 Früchte) Menekaner: nur Kaffeestrauch (nur Familiengärten). Menschen: Beerensträucher. Thyren, Letharen, Elfen, Zwerge: Gemeinschaftsgarten.
Kräuter Max. 5. Wenn die Pflanze im Bauernsystem als Topfpflanze existiert, kann sie nur gegen Vorlage der Topfpflanze eingetauscht werden. Rashar: auf dem Rassenhof möglich. Thyren: auf den Rassenhöfen. Letharen: im Gemeinschaftsgarten. Elfen: Gemeinschaftsgarten. Zwerge: im Gemeinschaftsgarten. Menekaner: nur Familiengärten.

Besonderheiten Klassen

  • Klassen können 1 Baum und 1 Strauch haben, jedoch müssen diese öffentlich zugänglich sein.

Auflösung von Gilden

Folgende Kriterien können zur Auflösung einer Gilde führen. Jeder Punkt ist unabhängig zu betrachten, kann aber auch in Kombination mit anderen vorliegen.

  1. Weniger als 4 aktive Mitglieder gemäß den allgemeinen Aktivitätsregeln (mindestens 10 Ingame-Stunden innerhalb von 3 Monaten).
  2. Grobe Verstöße oder absichtliches Ignorieren von Richtlinien, Gesetzen oder Grundsätzen des jeweiligen Reiches oder Volkes, die zu offiziellen Anklagen durch die Rollenspiel-Obrigkeit führen. Diese Anklagen müssen klar im Spiel verfolgt, dargelegt und im Rollenspiel nachvollziehbar sein. Dies geschieht in Rücksprache mit der zuständigen Betreuung.
  3. In unregelmäßigen Abständen kann eine erweiterte Aktivitätsprüfung durchgeführt werden. Dabei werden Ingame-Zeit, geschriebene Zeichen und Skill-Anwendungen berücksichtigt. Eine solche Prüfung erfolgt immer mit vorheriger Ankündigung des Prüfungszeitraums. Beispiel: Wird ein Zeitraum von 90 Tagen geprüft, erhalten die Spieler 90 Tage im Voraus eine entsprechende Mitteilung. Dies betrifft vor allem Bereiche mit begrenzten Kapazitäten (Familien, Clans, Rassen) oder wenn inaktive Gruppen das Nachrücken neuer Spieler behindern.

Farben

Es sollte nach Möglichkeit ein Abstand von 5 Nuancen zu bereits vergebenen Farben eingehalten werden. Bei erkennbaren Unterschieden in ähnlichen Nuancen entscheidet die Farbbetreuung im Einzelfall. Bestimmte Farben haben Bestandsschutz, auch wenn sie farblich nah beieinanderliegen.

Siehe auch: Farben

Bewerbung

Bitte sendet eure Gildenbewerbung per Ticket ein. Nach Eingang erhaltet ihr eine Bestätigung und anschließend eine Zu- oder Absage.

Name und Kürzel

  • Gilden sollten nach Möglichkeit deutsche Namen tragen. In gut begründeten Ausnahmefällen sind Abweichungen möglich.
  • Es darf keine eindeutige Ähnlichkeit zu bereits bestehenden Gildennamen geben.
  • Das Kürzel sollte möglichst einzigartig sein, idealerweise bestehend aus drei Buchstaben.
  • Bitte Accountname und Charaktername des Gildenlords sowie eine Liste der bisherigen Mitglieder angeben.

Gesinnung

Ihr könnt zwischen den Gesinnungen Licht, Dunkel oder Neutral wählen. Eine Änderung der Gesinnung ist im Laufe des Spiels mit einer passenden Begründung möglich (Rollenspiel).

Hintergrund der Gemeinschaft (IG)

Erstellt eine Rollenspielgeschichte, die das Zusammenfinden der Gruppe beschreibt, das angestrebte Gildenleben und dessen Atmosphäre vermittelt oder eine fiktive Darstellung einer typischen Aktion zeigt. Die Bewerbung sollte etwa 2 bis 3 Seiten umfassen, idealerweise als kurze Zusammenfassung. Gibt es mehr Material, bitte auf den entsprechenden Forumslink verweisen.

(OOC) Hintergrund der Gemeinschaft

  • Warum soll sie gegründet werden, welchen Sinn soll sie erfüllen?
  • Was macht sie einzigartig im Vergleich zu bereits existierenden Gilden?
  • Wenn eine Gilde mit gleicher oder sehr ähnlicher Aufgabe bereits existiert: Warum eine zweite?
  • Welche Zielgruppen von Charakteren und Spielern soll sie ansprechen?
  • Gibt es ungewöhnliche Beschränkungen, wer nicht in die Gilde kommt? Falls ja, Begründung angeben.

Vorstellen der Gilde (freiwillig)

Nicht alles muss vorhanden sein, es dient der besseren Einschätzung:

  • Wappen oder sonstige Abzeichen, Wahlspruch und ähnliche Logos
  • Auftreten und Präsentation intern und nach außen
  • Allgemeine IG-Ziele
  • Innere Strukturierung und Aufgabenverteilung
  • Verhaltenskodex, Einschränkungen etc. (IG und OOC)
  • Typische gildentypische Handlungen, intern und nach außen
  • Erste Ziele, die in der Probezeit angegangen oder erreicht werden sollen

Standortwechsel

Ein Umzug des Gildengeländes ist grundsätzlich möglich, erfordert jedoch:

  • Ein neues Bau-Rollenspiel (mind. 4 Wochen), auch wenn das Gebäude nur versetzt wird
  • Zustimmung der zuständigen Person (z.B. Lehnsherr) sowie ein Ticket an die Betreuung
  • Erneute Zahlung der anfallenden Kosten

Dies gilt ebenso bei einem Gesinnungswechsel.

Bitte beachtet außerdem die wichtigen Hinweise zur Platzierung des Gildengeländes nach Erhalt des Gildenupdates.

Platzierung des Gildengeländes

  • Das Gildengelände darf nicht zu nah an Dungeons errichtet werden. Als Orientierung gelten die gleichen Abstandsregeln wie beim Markieren von Runen.
  • Engpässe dürfen nicht ver- oder zugebaut werden. Bestehende Wege müssen nach dem Bau weiterhin zugänglich bleiben.
  • Abgeholzte Waldflächen müssen an anderer Stelle wieder aufgeforstet werden.
  • Das Ersetzen von ungenutzten oder verfallenen Ruinen wird bevorzugt behandelt.
  • Gildenflächen in den schwarzen Bereich (Untergrund) zu verlagern wird bevorzugt, um die Karte oberirdisch nicht weiter zu füllen. Diese Flächen können frei gestaltet werden und müssen nicht mit bestehenden Gildenkellern oder Dachböden übereinstimmen.
  • Die Zustimmung des betroffenen Reichs oder der zuständigen Verwaltung muss vorliegen. Spezielle Regelungen in Reichen oder Fraktionen sind zu berücksichtigen (z.B. regelmäßige Nutzung für Märkte oder Kämpfe, Überschneidungen von Lehensgrenzen, lokale Baustile).
  • Mindestabstand von ca. 40 Feldern zu den Grenzen anderer Reiche oder Gebiete.
  • Der Gildenkeller kann in freie Flächen im schwarzen Bereich verlegt werden.

Beispiel:

Alt: Gilde A besitzt 500 Felder oberirdisch und 500 Felder im schwarzen Bereich sowie einen Gildenkeller.
Neu: Gilde A besitzt 500 Felder oberirdisch und 770 Felder im schwarzen Bereich, jedoch ohne Gildenkeller. Die Aufteilung zwischen Oberfläche und schwarzem Bereich ist grundsätzlich frei, jedoch entscheidet das Bauteam über die genaue Umsetzung. Die Kellerfläche muss im schwarzen Bereich bleiben.

Bestehende Gilden

Eine aktuelle Übersicht zu den bestehenden Gilden findet ihr auf der Website.