Schurke: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemein==
==Allgemein==
Schurken kann man in vielerlei Gestalten begegnen. Sei es als Beutelschneider, der euch um einige Goldstücke erleichtert, als Spion der geheime Informationen beschafft, oder als Schatzsucher, der sein Leben dem Bergen von geheimen Reichtümern widmet. Manch einer mag euch auch ganz unverfänglich zu einem scheinbar glücklosen Kartenspiel einladen und manchen werdet ihr vielleicht nie zu Gesicht bekommen, wohl aber seinen Dolch, der aus der Brust eines Untiers ragt. Allen gemeinsam ist ein grosses Geschick, ihre wahre Identität zu verschleiern und ebenso sind die Meister im Umgang mit Fallen und Schlössern. Darauf angesprochen würden aber wohl die meisten einfach behaupten, sie hätten einmal eine Lehre bei einem Feinwerker angefangen und hätten so die Menchaniken des Schlosses erraten, oder geben sich zum Schein ganz als Handwerker, Händler oder Krieger aus. Manches Gerücht besagt auch, dass es einen geheimen Unterschlupf gibt, wo sie sich treffen, um neue Taten zu planen, oder ihre Fingerfertigkeit üben. Ob an diesen Gerüchten jedoch ein Fünkchen Wahrheit ist, kann niemand so genau sagen.
Schurken begegnen einem in vielen Gestalten: als Beutelschneider, der unbemerkt ein paar Goldstücke verschwinden lässt; als Spion, der geheime Informationen beschafft; oder als Schatzsucher, der sein Leben dem Bergen vergessener Reichtümer verschrieben hat. Mancher lädt scheinbar harmlos zu einem Kartenspiel ein, ein anderer bleibt völlig unsichtbar – bis man seinen Dolch im Leib eines Untiers findet.
 
Was sie alle eint, ist ihr Geschick, ihre wahre Identität zu verbergen. Schurken sind Meister im Umgang mit Schlössern, Fallen und Täuschung. Darauf angesprochen, geben viele vor, einst eine Lehre bei einem Feinwerker begonnen zu haben oder sich als einfache Handwerker, Händler oder gar Krieger auszugeben. Gerüchte sprechen von geheimen Unterschlüpfen, in denen neue Pläne geschmiedet und Fingerfertigkeiten trainiert werden. Ob daran Wahrheit liegt, lässt sich nicht belegen, doch ganz von der Hand zu weisen ist es wohl nicht.


==Arten==
==Arten==
===Beutelschneider===
===Beutelschneider===
Ein wachsamer Händler ist schwieriger auszurauben, als der Taugenichts aus der Gosse. Das sollte jedem bewusst sein. Große Menschenansammlungen sind dein Freund, egal aus welchem Anlass. Die Leute sind ausgelassener und sorgloser. Remple dein Opfer an und greife dabei was dein Herz begehrt, in den meisten Fällen bist du schon längst weg, ehe dein Opfer etwas bemerkt. Die Ablenkung ist dein bester Verbündeter, nutze sie weise und du wirst ein wahrer Meister unseres Fachs. Dir sind zwei Hände gegeben, nutze sie, verstricke dein Opfer in ein Gespräch und unterstreiche es mit deinen Händen. Fuchtele einfach mit einer Hand vor ihm herum, mit der anderen greifst du nach dem Objekt deiner Begierde. Dabei solltest du aber immer darauf achten, dass dein Gefuchtel auch zu den Worten passt die du sagst.  
Ein wachsamer Händler ist schwerer auszurauben als ein Taugenichts aus der Gosse, das sollte jedem klar sein. Große Menschenansammlungen sind dein Verbündeter: Die Leute sind abgelenkt, ausgelassen und unaufmerksam. Ein Rempler hier, ein Gespräch dort, und schon wandert das Gewünschte in deine Tasche. Ablenkung ist dein stärkstes Werkzeug. Nutze sie mit Bedacht.
 
Dir wurden zwei Hände gegeben, setze sie klug ein. Verstricke dein Opfer in ein Gespräch, unterstreiche deine Worte mit Gesten. Während eine Hand die Aufmerksamkeit bindet, erledigt die andere die eigentliche Arbeit. Doch Vorsicht: Jede Bewegung muss zu dem passen, was du sagst. Unstimmigkeiten sind fatal.


===Spion===
===Spion===
Informationen sag ich dir sind wahres Gold wert. Die richtige Information zur richtigen Zeit und du hast ausgesorgt. Angriffspläne des Feindes? Wunderbar, er wird es nicht kommen sehen, wenn wir bereits auf ihn warten. Fehlinformationen verbreiten? Das ist ja noch besser! Oh ja, wenn du den Feind glauben lassen kannst wir greifen das Westtor an, während wir aber das Osttor angreifen, wird uns das dem Sieg einen Schritt näher bringen. Wunderbar mein Junge, dich können wir brauchen!
Informationen sind wertvoller als Gold. Die richtige Information zur richtigen Zeit entscheidet über Sieg oder Niederlage. Angriffspläne des Feindes? Hervorragend, noch besser, wenn er nicht ahnt, dass wir bereits vorbereitet sind. Fehlinformationen streuen? Umso wirkungsvoller. Wer den Gegner glauben lässt, das Westtor sei das Ziel, während der Angriff im Osten erfolgt, verschafft seiner Seite einen entscheidenden Vorteil. Dieses Handwerk erfordert Verstand, Geduld und ein Gespür für den richtigen Moment.


===Meuchelmörder===
===Meuchelmörder===
Das Repertoire der Mörder ist nahezu unerschöpflich, meine Kleine. Nicht immer muss er der Dolch im Rücken oder unter der Kehle sein, aber das wirst du noch lernen. Wer nachts allein im dunklen wandelt und viele Feinde hat sollte sich vor dir hüten. Hinter jeder Ecke könntest du lauern, der Schrecken der Nacht. Jedes Weinglas könnte das letzte sein, gepaart mit geschmacksneutralem Gift. Der merkwürdige Geschmack des Brotes gestern, war es einfach nur alt oder hat sich Jemand daran zu schaffen gemacht? Eine Kutschfahrt, jede könnte die letzte sein, hinein ins Hafenbecken oder eine Klippe hinab. Der Kuss des Todes, dein beliebtestes Mittel, Gegengift geschluckt, das Gift auf die Lippen aufgetragen, das Opfer verführt und anschließend zu Tode geküsst.
Das Repertoire eines Mörders ist vielfältig. Nicht immer ist es der Dolch im Rücken oder unter der Kehle – auch das wirst du lernen. Wer nachts allein unterwegs ist und sich viele Feinde gemacht hat, lebt gefährlich. Hinter jeder Ecke könnte der Tod lauern.
 
Ein Weinglas, ein Stück Brot, eine Kutschfahrt, alles kann das letzte sein. Geschmackloses Gift, ein sabotierter Wagen, ein Sturz ins Hafenbecken oder von einer Klippe. Und dann gibt es noch den Kuss des Todes: Gegengift selbst geschluckt, das Gift auf den Lippen, Verführung und ein Ende, das kaum jemand kommen sieht.


===Schatzsucher===
===Schatzsucher===
Keine Höhle ist sicher vor ihr, der Schatzsucherin. Jedes Versteck, sei es noch so verwinkelt durchforstet. Jedes Schloss, noch so sicher geknackt. Das ist deine dir selbst gegebene Aufgabe. Die Abenteuerlust kocht in deinen Adern und jede [[Schatzkarte]] könnte sie sein, deine Karte in den ewigen Reichtum. Oder vielleicht auch nur ewiger Ruhm, wenn du eines Tages ein Artefakt aus längst vergangenen Tagen aus einem alten Drachenhort bergen kannst. Wer weiss schon, was die Zukunft bringt? Deine wird auf jeden Fall nicht langweilig.
Keine Höhle ist sicher vor dir. Kein Versteck zu verborgen, kein Schloss zu kompliziert. Das ist deine selbstgewählte Aufgabe. Abenteuerlust treibt dich an, jede [[Schatzkarte]] könnte der Schlüssel zu Reichtum oder Ruhm sein. Vielleicht wirst du eines Tages ein Artefakt aus uralten Zeiten aus einem Drachenhort bergen. Sicher ist nur eines: Dein Weg wird nicht langweilig.


==Kampfverhalten==
==Kampfverhalten==
Der Kampfstil des Schurken kann am besten durch eines beschrieben werden: Heimtücke und Schnelligkeit. Der Schurke vermeidet es wann immer er kann, selbst im Mittelpunkt zu stehen, eher wird er mit bedacht den richtigen Moment abpassen und mit wenigen, aber präzisen und schnellen Schlägen seinem Gegnern erheblichen Schaden zuzufügen. Er wird sich hüten, selbst Ziel eines Angriffs zu werden, für seine Wendigkeit ist er schließlich nicht allzu stark gerüstet.
Der Kampfstil des Schurken lässt sich auf zwei Begriffe reduzieren: Heimtücke und Schnelligkeit. Ein Schurke meidet das Rampenlicht. Stattdessen wartet er ab, wählt den richtigen Moment und schlägt gezielt zu, kurz, präzise und effektiv. Er setzt alles daran, selbst kein Ziel zu werden, denn schwere Rüstung ist nicht seine Stärke. Beweglichkeit und Timing entscheiden über Leben und Tod.


==Identitäten==
==Identitäten==
Jeder Schurke hat insgesamt bis zu drei Identitäten. Zum einen die normale Hauptidentität, die jeder hat. Darüber hinaus zwei weitere, die er nach belieben wechseln kann. Dazu kann man als Schurke bis zu drei voreingestellte Einstellungen der Verkleidungen (1x Unverkleidet, 2x Verkleidet) samt Stimmwahl speichern und schnell wieder an- oder ablegen ([[Bekanntheitssystem]]). Dabei ist darauf zu achten, dass sich jeder Spieler zu jedem Namen den er kennt unter Anderem die sichtbare Bekleidung, sowie Frisur, Haar-, Hautfarbe, Statur sowie den Klang der Stimme merkt und man daher in verschiedenen Identitäten möglichst anders wahrgenommen werden möchte. Einmal erkannt ist es kaum noch möglich diesen Fehler wieder gut zu machen. Jede Identität kann dabei auch eine andere Klasse darstellen, jedoch wirst du die Enginevorteile dieser Klasse nicht erhalten, lediglich die Möglichkeit zu behaupten, du gehörst dieser Klasse an.
Jeder Schurke verfügt über bis zu drei Identitäten:
*eine Hauptidentität
*bis zu zwei zusätzliche Tarnidentitäten
 
Es können bis zu drei Verkleidungssets gespeichert werden (1× unverkleidet, 2× verkleidet), inklusive Stimmwahl. Diese lassen sich schnell wechseln (Bekanntheitssystem).
 
'''Zu beachten ist:''' Spieler merken sich zu bekannten Namen Kleidung, Frisur, Haar- und Hautfarbe, Statur sowie die Stimme. Unterschiedliche Identitäten müssen sich daher deutlich voneinander unterscheiden. Einmal erkannt, lässt sich dieser Fehler kaum korrigieren.
 
Jede Identität darf eine andere Klasse darstellen. Die enginebedingten Vorteile dieser Klasse erhält man jedoch nicht, lediglich die Möglichkeit, diese Rolle glaubhaft zu behaupten.
 
===Bürgerbriefe bei Schurken===
 
Schurken dürfen mehrere Bürgerbriefe besitzen. Eine Eintragung auf Stadtsteinen entfällt vollständig, da Bürgermeister diese nicht mehr vornehmen.
 
'''Ablauf & Regelung'''
*Schurken dürfen weiterhin Bürgerbriefe erwerben.
*Beim Bürgergespräch ist dem Bürgermeister in der Party mitzuteilen, dass es sich um einen Schurken handelt.
*Der Bürgermeister trägt den Schurken nicht auf den Stadtstein ein.
*Stattdessen erstellt der Schurke ein Ticket an die Schurkenbetreuung.
 
Dem Ticket ist das Log des Bürgerbriefgespräches beizufügen mit:
 
*Kurzangabe
*Identitätsname
*Region des Bürgerbriefes
 
Nach Prüfung wird ein entsprechender Vermerk in der Datenbank hinterlegt.
Alle Bürgerbriefe eines Schurken werden dort dokumentiert, um das Mieten in den jeweiligen Regionen zu ermöglichen.
 
===Bereits auf Stadtsteinen eingetragene Schurken===
 
Schurken, die aktuell noch auf einem Stadtstein stehen, erstellen ein Ticket an die Schurkenbetreuung mit Angabe:
 
*auf welchem Stadtstein sie eingetragen sind
 
Diese Einträge werden anschließend entfernt.
 
'''Wichtig'''
 
*Mehrere Bürgerbriefe sind erlaubt
*Die Mietregelung bleibt unverändert: >>> Maximal ein Haus


==Liedverständnis==
==Liedverständnis==
Schurken verfügen über keinerlei Verständnis oder Wahrnehmung für das Lied. Ausgenommen sind diejenigen Fremdrassen, denen immer ein Grundverständnis und eine Grundwahrnehmung innewohnt.
Schurken besitzen keinerlei Verständnis oder Wahrnehmung für das Lied. Ausgenommen sind Fremdrassen, denen grundsätzlich ein minimales Grundverständnis innewohnt.


==OOC- Anmerkungen==
==OOC- Anmerkungen==
Ein Schurke ist kein einfacher Charakter. Dies solltest du genau bedenken, wenn du dich für einen Schurken bewerben möchtest. Die Klasse ist sehr komplex und um einen Schurken zu spielen solltest du auch Zeit mitbringen. Ausserdem solltest du dir überlegen in welche Richtung du deinen Schurken spielen möchtest, da es sonst sehr langwierig werden kann, seine Spielrichtung zu ändern. Des Weiteren wird gutes Rollenspiel verlangt und ein gewisses Fairnessgefühl ist ebenso Vorraussetzung. Die Fähigkeit Stehlen (Stealing) ist bewust auf diesem Server abgeschaltet um vorerst Konflikte zwischen Spielern zu verhindern. Wenn ein Char bestohlen wird, so geschieht dies ausschliesslich durch RP und mit OG- Einverständnis des Opfers, egal ob man ihn auf der Strasse überfällt oder in ein Haus einbrechen möchte. Für drastischere Vorgehensweisen, wie beispielsweise einen Auftragsmord muss zusätzlich immer der Staff im Vorfeld hinzugezogen werden.
Ein Schurke ist kein einfacher Charakter. Diese Klasse ist komplex und zeitintensiv. Wer sich darauf einlässt, sollte sich frühzeitig darüber klar werden, in welche Richtung der Charakter gespielt werden soll, spätere Kurswechsel sind mühsam.


== Forencharakter ==
Gutes Rollenspiel und ein ausgeprägtes Fairnessverständnis sind zwingende Voraussetzungen.


Jeder Schurkenchar hat die Möglichkeit sich einen Forenschurkencharakter zu erstellen, um mit diesem '''''ausschliesslich''''' im RP-Forum zu agieren.
Die Fähigkeit Stehlen (Stealing) ist serverseitig deaktiviert, um Konflikte zu vermeiden. Diebstahl findet ausschließlich über Rollenspiel und nur mit OOC-Einverständnis des Opfers statt, unabhängig davon, ob es sich um einen Überfall oder einen Einbruch handelt. Für drastischere Maßnahmen wie Auftragsmorde ist immer vorab der Staff einzubeziehen.


'''Der Ablauf zur Erstellung:'''
== Forencharakter ==
 
1. ein freier Charslot für den Forencharakter muss vorhanden sein. Diesen gibt es per Ticket bei der Administrative immer zusätzlich zu den fünf normalen Charslots. Ein Forencharakter blockiert also keinen Spielcharakter.


2. Der Forencharakter wird erstellt und dann in der Geburtenhalle per Page vom GameMaster in dem dafür vorgesehenen Raum verbracht
Jeder Schurke kann einen separaten Forenschurkencharakter erstellen, der '''ausschließlich''' im RP-Forum genutzt wird.


3. dann kann man, wie mit jedem anderen Charakter, ins Forum einloggen und posten
'''Ablauf der Erstellung'''


'''Schurken haben in ihrer Charakterhistorie einmalig die Möglichkeit den Forencharakter zu wechseln.'''
#Ein freier Charslot für den Forencharakter ist erforderlich. Dieser wird per Ticket von der Administration zusätzlich zu den regulären fünf Slots vergeben und blockiert keinen Spielcharakter.
#Der Forencharakter wird erstellt und per Page vom GM in den vorgesehenen Raum der Geburtenhalle gebracht.
#Anschließend ist das Einloggen und Posten im Forum möglich.


Hierzu setzt man ein Ticket mit einer Begründung für den Wechsel, sowie dem Namen des neuen Forencharakters an die Schurkenbetreuung auf.
Ein Wechsel des Forencharakters ist '''einmalig''' in der Charakterhistorie erlaubt und erfordert ein Ticket an die Schurkenbetreuung mit Begründung und neuem Namen.


Dazu sei gesagt:
'''Wichtig:''' Ein Namenswechsel schützt nicht vor Wiedererkennung. Satzbau, Formatierung, Ausdruck und Schreibstil verraten mehr, als vielen lieb ist.
Ein Namenswechsel ist keine Garantie dafür, dass andere Spieler euch nicht auf die Schliche kommen!
Faktoren wie Satzbau, Textformatierung, Textfarbe, Ausdrucksweise und Schreibstil können von Spielern, die eure Charaktere schon etwas kennen, schon in kürzester Zeit wiedererkannt werden.


==Bewerbungsvoraussetzungen==
==Bewerbungsvoraussetzungen==
Ab sofort gibt es bei den Schurken einen '''Quizbot''', der die bisherige Charakterüberprüfung teilweise ersetzt.
Zur Bewerbung steht ein Quizbot zur Verfügung, der Teile der bisherigen Überprüfung ersetzt.
Um diesen nutzen zu können, müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein:


'''📝 Voraussetzungen'''  
'''Voraussetzungen'''
* 🕐 '''Vorklasse "Gauner"''' muss seit '''mindestens 1 Monat aktiv''' bespielt werden (''mindestens 10 Spielstunden'')
*Vorklasse „Gauner“ seit mindestens 1 Monat aktiv gespielt (mind. 10 Spielstunden)
* 🧠 '''RP-Level 1''' muss erreicht sein
*RP-Level 1 erreicht
* 🎫 Ein '''Ticket an die Betreuung''' mit folgenden Informationen muss eingereicht werden:
*Ticket an die Betreuung mit folgenden Angaben:


'''🕵️‍♂️ Schurken-Steckbrief'''
'''Schurken-Steckbrief'''
;- Account-Name:
*Account-Name
;- Hauptcharakter-Name:
*Hauptcharakter-Name
;- Gesinnung:
*Gesinnung
;- Charaktereigenschaften:
*Charaktereigenschaften


'''🔐 1. Identität'''
'''1. Identität'''
;- 'Name':
*Name
;- 'Charaktereigenschaften':
*Charaktereigenschaften
;- 'Tarnberuf':
*Tarnberuf


'''🕶️ 2. Identität'''
'''2. Identität (optional)'''
;- 'Name':
*Name
;- 'Charaktereigenschaften':
*Charaktereigenschaften
;- 'Tarnberuf':
*Tarnberuf


'''🧾 Schurken-Forenchar'''
'''Schurken-Forencharakter'''
''(Bitte Forencharakter angeben)''
*Verschleierter Forenname (z. B. „Schatteneule“, „Nachtschwärmer“)
* Verschleierter Name für das Forum (Schatteneule, Nachtschwärmer; '''Der Name einer Tarn-ID kann NICHT verwendet werden - gibt böse Bugs!''')
'''''Hinweis:''' Tarn-ID-Namen dürfen nicht verwendet werden – dies verursacht schwerwiegende Bugs.''


'''⚠️ Hinweis'''
'''Achtung:''' Es müssen nicht alle Identitäten sofort beantragt werden. Weitere können jederzeit nachgereicht werden.
Es müssen '''nicht alle Identitäten direkt beantragt''' werden. Weitere Identitäten können auch '''nachträglich''' eingereicht werden.


'''Mit diesem System entfällt zukünftig die Pflicht zur Charstory.'''
'''Mit diesem System entfällt die Pflicht zur klassischen Charakterstory.'''


== Eckdaten ==
== Eckdaten ==

Aktuelle Version vom 2. Januar 2026, 00:24 Uhr

Anfragen/Bewerbungen: Ticket
Basisklasse: Gauner
Rasse(n): Letharen, Menschen, Menekaner

Allgemein

Schurken begegnen einem in vielen Gestalten: als Beutelschneider, der unbemerkt ein paar Goldstücke verschwinden lässt; als Spion, der geheime Informationen beschafft; oder als Schatzsucher, der sein Leben dem Bergen vergessener Reichtümer verschrieben hat. Mancher lädt scheinbar harmlos zu einem Kartenspiel ein, ein anderer bleibt völlig unsichtbar – bis man seinen Dolch im Leib eines Untiers findet.

Was sie alle eint, ist ihr Geschick, ihre wahre Identität zu verbergen. Schurken sind Meister im Umgang mit Schlössern, Fallen und Täuschung. Darauf angesprochen, geben viele vor, einst eine Lehre bei einem Feinwerker begonnen zu haben oder sich als einfache Handwerker, Händler oder gar Krieger auszugeben. Gerüchte sprechen von geheimen Unterschlüpfen, in denen neue Pläne geschmiedet und Fingerfertigkeiten trainiert werden. Ob daran Wahrheit liegt, lässt sich nicht belegen, doch ganz von der Hand zu weisen ist es wohl nicht.

Arten

Beutelschneider

Ein wachsamer Händler ist schwerer auszurauben als ein Taugenichts aus der Gosse, das sollte jedem klar sein. Große Menschenansammlungen sind dein Verbündeter: Die Leute sind abgelenkt, ausgelassen und unaufmerksam. Ein Rempler hier, ein Gespräch dort, und schon wandert das Gewünschte in deine Tasche. Ablenkung ist dein stärkstes Werkzeug. Nutze sie mit Bedacht.

Dir wurden zwei Hände gegeben, setze sie klug ein. Verstricke dein Opfer in ein Gespräch, unterstreiche deine Worte mit Gesten. Während eine Hand die Aufmerksamkeit bindet, erledigt die andere die eigentliche Arbeit. Doch Vorsicht: Jede Bewegung muss zu dem passen, was du sagst. Unstimmigkeiten sind fatal.

Spion

Informationen sind wertvoller als Gold. Die richtige Information zur richtigen Zeit entscheidet über Sieg oder Niederlage. Angriffspläne des Feindes? Hervorragend, noch besser, wenn er nicht ahnt, dass wir bereits vorbereitet sind. Fehlinformationen streuen? Umso wirkungsvoller. Wer den Gegner glauben lässt, das Westtor sei das Ziel, während der Angriff im Osten erfolgt, verschafft seiner Seite einen entscheidenden Vorteil. Dieses Handwerk erfordert Verstand, Geduld und ein Gespür für den richtigen Moment.

Meuchelmörder

Das Repertoire eines Mörders ist vielfältig. Nicht immer ist es der Dolch im Rücken oder unter der Kehle – auch das wirst du lernen. Wer nachts allein unterwegs ist und sich viele Feinde gemacht hat, lebt gefährlich. Hinter jeder Ecke könnte der Tod lauern.

Ein Weinglas, ein Stück Brot, eine Kutschfahrt, alles kann das letzte sein. Geschmackloses Gift, ein sabotierter Wagen, ein Sturz ins Hafenbecken oder von einer Klippe. Und dann gibt es noch den Kuss des Todes: Gegengift selbst geschluckt, das Gift auf den Lippen, Verführung und ein Ende, das kaum jemand kommen sieht.

Schatzsucher

Keine Höhle ist sicher vor dir. Kein Versteck zu verborgen, kein Schloss zu kompliziert. Das ist deine selbstgewählte Aufgabe. Abenteuerlust treibt dich an, jede Schatzkarte könnte der Schlüssel zu Reichtum oder Ruhm sein. Vielleicht wirst du eines Tages ein Artefakt aus uralten Zeiten aus einem Drachenhort bergen. Sicher ist nur eines: Dein Weg wird nicht langweilig.

Kampfverhalten

Der Kampfstil des Schurken lässt sich auf zwei Begriffe reduzieren: Heimtücke und Schnelligkeit. Ein Schurke meidet das Rampenlicht. Stattdessen wartet er ab, wählt den richtigen Moment und schlägt gezielt zu, kurz, präzise und effektiv. Er setzt alles daran, selbst kein Ziel zu werden, denn schwere Rüstung ist nicht seine Stärke. Beweglichkeit und Timing entscheiden über Leben und Tod.

Identitäten

Jeder Schurke verfügt über bis zu drei Identitäten:

  • eine Hauptidentität
  • bis zu zwei zusätzliche Tarnidentitäten

Es können bis zu drei Verkleidungssets gespeichert werden (1× unverkleidet, 2× verkleidet), inklusive Stimmwahl. Diese lassen sich schnell wechseln (Bekanntheitssystem).

Zu beachten ist: Spieler merken sich zu bekannten Namen Kleidung, Frisur, Haar- und Hautfarbe, Statur sowie die Stimme. Unterschiedliche Identitäten müssen sich daher deutlich voneinander unterscheiden. Einmal erkannt, lässt sich dieser Fehler kaum korrigieren.

Jede Identität darf eine andere Klasse darstellen. Die enginebedingten Vorteile dieser Klasse erhält man jedoch nicht, lediglich die Möglichkeit, diese Rolle glaubhaft zu behaupten.

Bürgerbriefe bei Schurken

Schurken dürfen mehrere Bürgerbriefe besitzen. Eine Eintragung auf Stadtsteinen entfällt vollständig, da Bürgermeister diese nicht mehr vornehmen.

Ablauf & Regelung

  • Schurken dürfen weiterhin Bürgerbriefe erwerben.
  • Beim Bürgergespräch ist dem Bürgermeister in der Party mitzuteilen, dass es sich um einen Schurken handelt.
  • Der Bürgermeister trägt den Schurken nicht auf den Stadtstein ein.
  • Stattdessen erstellt der Schurke ein Ticket an die Schurkenbetreuung.

Dem Ticket ist das Log des Bürgerbriefgespräches beizufügen mit:

  • Kurzangabe
  • Identitätsname
  • Region des Bürgerbriefes

Nach Prüfung wird ein entsprechender Vermerk in der Datenbank hinterlegt. Alle Bürgerbriefe eines Schurken werden dort dokumentiert, um das Mieten in den jeweiligen Regionen zu ermöglichen.

Bereits auf Stadtsteinen eingetragene Schurken

Schurken, die aktuell noch auf einem Stadtstein stehen, erstellen ein Ticket an die Schurkenbetreuung mit Angabe:

  • auf welchem Stadtstein sie eingetragen sind

Diese Einträge werden anschließend entfernt.

Wichtig

  • Mehrere Bürgerbriefe sind erlaubt
  • Die Mietregelung bleibt unverändert: >>> Maximal ein Haus

Liedverständnis

Schurken besitzen keinerlei Verständnis oder Wahrnehmung für das Lied. Ausgenommen sind Fremdrassen, denen grundsätzlich ein minimales Grundverständnis innewohnt.

OOC- Anmerkungen

Ein Schurke ist kein einfacher Charakter. Diese Klasse ist komplex und zeitintensiv. Wer sich darauf einlässt, sollte sich frühzeitig darüber klar werden, in welche Richtung der Charakter gespielt werden soll, spätere Kurswechsel sind mühsam.

Gutes Rollenspiel und ein ausgeprägtes Fairnessverständnis sind zwingende Voraussetzungen.

Die Fähigkeit Stehlen (Stealing) ist serverseitig deaktiviert, um Konflikte zu vermeiden. Diebstahl findet ausschließlich über Rollenspiel und nur mit OOC-Einverständnis des Opfers statt, unabhängig davon, ob es sich um einen Überfall oder einen Einbruch handelt. Für drastischere Maßnahmen wie Auftragsmorde ist immer vorab der Staff einzubeziehen.

Forencharakter

Jeder Schurke kann einen separaten Forenschurkencharakter erstellen, der ausschließlich im RP-Forum genutzt wird.

Ablauf der Erstellung

  1. Ein freier Charslot für den Forencharakter ist erforderlich. Dieser wird per Ticket von der Administration zusätzlich zu den regulären fünf Slots vergeben und blockiert keinen Spielcharakter.
  2. Der Forencharakter wird erstellt und per Page vom GM in den vorgesehenen Raum der Geburtenhalle gebracht.
  3. Anschließend ist das Einloggen und Posten im Forum möglich.

Ein Wechsel des Forencharakters ist einmalig in der Charakterhistorie erlaubt und erfordert ein Ticket an die Schurkenbetreuung mit Begründung und neuem Namen.

Wichtig: Ein Namenswechsel schützt nicht vor Wiedererkennung. Satzbau, Formatierung, Ausdruck und Schreibstil verraten mehr, als vielen lieb ist.

Bewerbungsvoraussetzungen

Zur Bewerbung steht ein Quizbot zur Verfügung, der Teile der bisherigen Überprüfung ersetzt.

Voraussetzungen

  • Vorklasse „Gauner“ seit mindestens 1 Monat aktiv gespielt (mind. 10 Spielstunden)
  • RP-Level 1 erreicht
  • Ticket an die Betreuung mit folgenden Angaben:

Schurken-Steckbrief

  • Account-Name
  • Hauptcharakter-Name
  • Gesinnung
  • Charaktereigenschaften

1. Identität

  • Name
  • Charaktereigenschaften
  • Tarnberuf

2. Identität (optional)

  • Name
  • Charaktereigenschaften
  • Tarnberuf

Schurken-Forencharakter

  • Verschleierter Forenname (z. B. „Schatteneule“, „Nachtschwärmer“)

Hinweis: Tarn-ID-Namen dürfen nicht verwendet werden – dies verursacht schwerwiegende Bugs.

Achtung: Es müssen nicht alle Identitäten sofort beantragt werden. Weitere können jederzeit nachgereicht werden.

Mit diesem System entfällt die Pflicht zur klassischen Charakterstory.

Eckdaten

Rüstungseinschränkung:

  • beschlagenes, sowie unbeschlagenes Leder
  • keine Turmschilde

Klassenrüstung:

Name Klingenresistenz Stumpfresistenz Spitzresistenz Magieresistenz
Armschuetzer 6 6 6 2
Brustschutz[*] 8 8 8 2
Handschuhe 2 2 2 2
Halsschutz 3 3 3 2
Hose[**] 7 7 7 2

[*] 3 verschiedene Varianten, 2 davon weibliche Ausführungen

[**] 2 verschiedene Varianten

Die Unterschiede der Varianten sind rein optisch.

Waffeneinschränkung:

  • keine

Klassenwaffen:

NAME Schaden[*] Schadensart Geschwindigkeit IG Geschwindigkeitsstufen Zweihand
Krallenhaende 16-18 Klinge, Spitz extrem schnell 90 (1.0); 98 (0.8); 147 (0.6) Ja
Phantomdolch 19-23 Klinge, Spitz extrem schnell 90 (1.2); 105 (1.0); 146 (0.8); 208 (0.6) Nein

[*]Schaden bezieht sich auf 100% Kampferfahrung, 100% Fechten, 100 Stärke und 100 Geschick, und aus Eisen gefertigt.

weitere Klassenfeatures:

  • Lapislazulimünzen als Währung für den Klassenvendor
  • Zugang zu unterirdischem Versteck
  • bessere Verkleidungsmöglichkeiten
  • größter Bonus beim Vergiften von Waffen
  • NPC-Tauschmöglichkeit bis zu S6 Schatzkarten
  • .sf 23 (Sprint)
  • Parierdolch

Stärken:

Rassen: