Skalde: Unterschied zwischen den Versionen
(14 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | + | {{Infobox Klasse | |
+ | | Betreuer = | ||
+ | | Betreuer2 = | ||
+ | | Ticket = 2 | ||
+ | | Rasse = Thyren | ||
+ | | Basisklasse = Barde | ||
+ | }} | ||
+ | [[Datei:Skalde.jpeg|left]] | ||
+ | ==Der Skalde - Barde bei den Thyren== | ||
− | + | Der Skalde ist nicht einfach ein Barde im üblichen Sinne, sondern der Hüter der Vergangenheit und Bewahrer des Wissens seines Clans und Volkes. Da die Thyren keine schriftlichen Aufzeichnungen führen, ist er die lebendige Bibliothek, die das gesamte geschichtliche Wissen durch Lieder und Geschichten weitergibt. Dieses Wissen wird von Generation zu Generation weitergetragen und wie ein wertvoller Schatz bewahrt. Ein Skalde wird stets eine Geschichte oder ein Lied zu jeder Gelegenheit kennen und ist daher für die Thyren von großer Bedeutung, da er sowohl vergangene Helden als auch aktuelle Ereignisse für die Nachwelt festhält. | |
− | + | Im Gegensatz zu einem gewöhnlichen Barden singt der Skalde nicht zur Belustigung. Seine Aufgabe ist es, das Wissen und die Taten der Ahnen und gegenwärtigen Helden weiterzugeben. Er kann einen Krieger durch seine Lieder zu einem Helden erheben, indem er dessen Taten in epischen Geschichten und Liedern verewigt. In Tavernen oder auf Festen wird er jedoch selten auftreten, es sei denn, die Situation erscheint ihm angemessen. Der Skalde drängt sich nicht auf und lässt sich auch nicht für seine Auftritte engagieren. | |
− | + | Als Hüter der Vergangenheit steht der Skalde außerhalb der regulären Rangordnung des Clans und wird gleichauf mit dem Schamanen oder Medizinmann gesehen. Dank seiner Weisheit und seines umfangreichen Wissens wird er oft um Rat gebeten, sowohl von seinen Clangefährten als auch vom Thain. Doch anders als der Schamane ist der Skalde kein Seelsorger. Vielmehr nutzt er Geschichten und Vergleiche aus der Vergangenheit, um Rat zu geben, ohne direkte Lösungen anzubieten. | |
− | + | == Fähigkeiten und Verbindung zur "Dame im Wind" == | |
− | Der Skalde | + | Der Skalde nutzt Musik und Worte, um seine Mitstreiter zu stärken oder Gegner zu schwächen. Diese Fähigkeit hat ihren Ursprung in der Verbindung zur Dame im Wind, einer elementaren Schutzherrin der Thyren. Obwohl er keine magischen Fähigkeiten besitzt wie der Schamane, entfaltet seine Musik eine besondere Wirkung durch mitreißende, einschüchternde oder emotionsgeladene Darbietungen. So kann der Skalde beispielsweise seine Feinde verwirren oder seine Kameraden ermutigen. Seine Verbindung zur Dame im Wind ist eine tiefere geistige Bindung, ohne jedoch magisch zu sein. |
+ | |||
+ | Im Krieg ist der Skalde ebenfalls ein aktiver Teilnehmer. Er kann durch seine Musik die Anweisungen der Oberbefehlshaber übermitteln und die Truppen unterstützen, indem er ihre Moral stärkt oder Feinde ablenkt. Zwar bevorzugt der Skalde den Bogen oder die Armbrust, doch manche Skalden sind auch bereit, in den Nahkampf zu gehen, wenn es die Situation erfordert. | ||
+ | |||
+ | == Ausbildung des Skalden == | ||
+ | |||
+ | '''Voraussetzungen:''' | ||
+ | |||
+ | *Mindestens 6 Monate aktives Spiel | ||
+ | *4 Lieder (inkl. Starterlied) → bereits RP-Level 4 erreicht und 4 eigene Events abgehalten | ||
+ | *Teilnahme am Thing | ||
+ | |||
+ | '''Ausbildungsinhalte:''' | ||
+ | |||
+ | *Aktive Teilnahme am Rudel | ||
+ | *Runenunterricht 1-3 | ||
+ | *Unterricht im Hautbilder klopfen (extern möglich) | ||
+ | *Unterricht in Farben und Pigmenten (Medizinleute oder extern) | ||
+ | *3 frei wählbare Unterrichtseinheiten aus Themen wie Totems, Kampfübungen, Lehren des Thrail, Traditionen | ||
+ | *2 Unterrichtseinheiten zum Thema Dichtkunst/Gesang (extern möglich) | ||
+ | *Meditation und Atemtechnik (durch Skalde, Schamane oder Hagvirkr, auch extern möglich) | ||
+ | |||
+ | '''Abschluss:''' | ||
+ | |||
+ | Nach der Ausbildung erhält der Skalde ein verziertes Instrument seiner Wahl, das von einem skaldischen Ahnen gesegnet und von einem Windgeist befüllt wird. Dieses Instrument kann im Rollenspiel besondere Kräfte besitzen, wie etwa besonders weit getragener Klang oder zweistimmiger Gesang. Diese Fähigkeiten haben jedoch keine Auswirkungen auf die Engine, sondern dienen rein der kreativen Entfaltung im Rollenspiel. | ||
+ | |||
+ | Ab diesem Moment darf der Skalde Hautbilder klopfen und erhält den Titel Sagenwächter. | ||
+ | |||
+ | [[Kategorie:Thyren]][[Kategorie:Klasse]] |
Aktuelle Version vom 11. Oktober 2024, 17:12 Uhr
Der Skalde - Barde bei den Thyren
Der Skalde ist nicht einfach ein Barde im üblichen Sinne, sondern der Hüter der Vergangenheit und Bewahrer des Wissens seines Clans und Volkes. Da die Thyren keine schriftlichen Aufzeichnungen führen, ist er die lebendige Bibliothek, die das gesamte geschichtliche Wissen durch Lieder und Geschichten weitergibt. Dieses Wissen wird von Generation zu Generation weitergetragen und wie ein wertvoller Schatz bewahrt. Ein Skalde wird stets eine Geschichte oder ein Lied zu jeder Gelegenheit kennen und ist daher für die Thyren von großer Bedeutung, da er sowohl vergangene Helden als auch aktuelle Ereignisse für die Nachwelt festhält.
Im Gegensatz zu einem gewöhnlichen Barden singt der Skalde nicht zur Belustigung. Seine Aufgabe ist es, das Wissen und die Taten der Ahnen und gegenwärtigen Helden weiterzugeben. Er kann einen Krieger durch seine Lieder zu einem Helden erheben, indem er dessen Taten in epischen Geschichten und Liedern verewigt. In Tavernen oder auf Festen wird er jedoch selten auftreten, es sei denn, die Situation erscheint ihm angemessen. Der Skalde drängt sich nicht auf und lässt sich auch nicht für seine Auftritte engagieren.
Als Hüter der Vergangenheit steht der Skalde außerhalb der regulären Rangordnung des Clans und wird gleichauf mit dem Schamanen oder Medizinmann gesehen. Dank seiner Weisheit und seines umfangreichen Wissens wird er oft um Rat gebeten, sowohl von seinen Clangefährten als auch vom Thain. Doch anders als der Schamane ist der Skalde kein Seelsorger. Vielmehr nutzt er Geschichten und Vergleiche aus der Vergangenheit, um Rat zu geben, ohne direkte Lösungen anzubieten.
Fähigkeiten und Verbindung zur "Dame im Wind"
Der Skalde nutzt Musik und Worte, um seine Mitstreiter zu stärken oder Gegner zu schwächen. Diese Fähigkeit hat ihren Ursprung in der Verbindung zur Dame im Wind, einer elementaren Schutzherrin der Thyren. Obwohl er keine magischen Fähigkeiten besitzt wie der Schamane, entfaltet seine Musik eine besondere Wirkung durch mitreißende, einschüchternde oder emotionsgeladene Darbietungen. So kann der Skalde beispielsweise seine Feinde verwirren oder seine Kameraden ermutigen. Seine Verbindung zur Dame im Wind ist eine tiefere geistige Bindung, ohne jedoch magisch zu sein.
Im Krieg ist der Skalde ebenfalls ein aktiver Teilnehmer. Er kann durch seine Musik die Anweisungen der Oberbefehlshaber übermitteln und die Truppen unterstützen, indem er ihre Moral stärkt oder Feinde ablenkt. Zwar bevorzugt der Skalde den Bogen oder die Armbrust, doch manche Skalden sind auch bereit, in den Nahkampf zu gehen, wenn es die Situation erfordert.
Ausbildung des Skalden
Voraussetzungen:
- Mindestens 6 Monate aktives Spiel
- 4 Lieder (inkl. Starterlied) → bereits RP-Level 4 erreicht und 4 eigene Events abgehalten
- Teilnahme am Thing
Ausbildungsinhalte:
- Aktive Teilnahme am Rudel
- Runenunterricht 1-3
- Unterricht im Hautbilder klopfen (extern möglich)
- Unterricht in Farben und Pigmenten (Medizinleute oder extern)
- 3 frei wählbare Unterrichtseinheiten aus Themen wie Totems, Kampfübungen, Lehren des Thrail, Traditionen
- 2 Unterrichtseinheiten zum Thema Dichtkunst/Gesang (extern möglich)
- Meditation und Atemtechnik (durch Skalde, Schamane oder Hagvirkr, auch extern möglich)
Abschluss:
Nach der Ausbildung erhält der Skalde ein verziertes Instrument seiner Wahl, das von einem skaldischen Ahnen gesegnet und von einem Windgeist befüllt wird. Dieses Instrument kann im Rollenspiel besondere Kräfte besitzen, wie etwa besonders weit getragener Klang oder zweistimmiger Gesang. Diese Fähigkeiten haben jedoch keine Auswirkungen auf die Engine, sondern dienen rein der kreativen Entfaltung im Rollenspiel.
Ab diesem Moment darf der Skalde Hautbilder klopfen und erhält den Titel Sagenwächter.