Skalde: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Skalde ist der Bewahrer der Vergangenheit, der Hüter allen geschichtlichen Wissens um den Clan und das Volk der [[Thyren]]. Diese Person kann einen [[Krieger]] oder Claner zum Held machen, indem er seine Taten in Liedern oder Geschichten rühmt. Für die Thyren ist er eine wichtige Person, denn durch ihn wird historisches Wissen weitergegeben und aktuelle Geschehnisse für die Nachwelt bewahrt.
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{{Infobox Klasse
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==Der Skalde - Barde bei den Thyren==
  
Er tut dies in Form von Liedern oder Geschichten, die selbst gedichtet oder komponiert oder auch von anderen Skalden oder Clanern übernommen hat.
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Der Skalde ist nicht einfach ein Barde im üblichen Sinne, sondern der Hüter der Vergangenheit und Bewahrer des Wissens seines Clans und Volkes. Da die Thyren keine schriftlichen Aufzeichnungen führen, ist er die lebendige Bibliothek, die das gesamte geschichtliche Wissen durch Lieder und Geschichten weitergibt. Dieses Wissen wird von Generation zu Generation weitergetragen und wie ein wertvoller Schatz bewahrt. Ein Skalde wird stets eine Geschichte oder ein Lied zu jeder Gelegenheit kennen und ist daher für die Thyren von großer Bedeutung, da er sowohl vergangene Helden als auch aktuelle Ereignisse für die Nachwelt festhält.
  
Da die Thyren kein Schrifttum besitzen, ist er die lebendige Bibliothek, bereitet diese auf und gibt sie an alle im Clan weiter. Im Gegensatz zu einem [[Barde]]n singt ein Skalde selten zur Belustigung, mehr um das alte und neuzeitliche Wissen um Helden und Geschehnisse weiterzugeben. In einer Taverne, auf einem Fest der Städter oder vor Gästen gibt er kaum etwas zum besten, außer er selbst befindet die Situation für passend. Ein Skalde würde sich nie aufdrängen etwas zu erzählen oder zu singen oder sich gar engagieren lassen.
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Im Gegensatz zu einem gewöhnlichen Barden singt der Skalde nicht zur Belustigung. Seine Aufgabe ist es, das Wissen und die Taten der Ahnen und gegenwärtigen Helden weiterzugeben. Er kann einen Krieger durch seine Lieder zu einem Helden erheben, indem er dessen Taten in epischen Geschichten und Liedern verewigt. In Tavernen oder auf Festen wird er jedoch selten auftreten, es sei denn, die Situation erscheint ihm angemessen. Der Skalde drängt sich nicht auf und lässt sich auch nicht für seine Auftritte engagieren.
  
Der Hüter der Vergangenheit, so wird er auch genannt, steht ausserhalb der Rangordnung des Clans mit dem Schamanen und dem Medizinmann auf gleicher Stufe. Es kann passieren, dass der Skalde, wie andere Claner, vom Jarl oder einem aus seinem Volk um Rat gebeten wird. Doch wird der Skalde immer probieren, ihm die Lösung eines Problems mit einem Vergleich aus der Vergangenheit zu präsentieren, aber keinen direkten Lösungsweg.
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Als Hüter der Vergangenheit steht der Skalde außerhalb der regulären Rangordnung des Clans und wird gleichauf mit dem Schamanen oder Medizinmann gesehen. Dank seiner Weisheit und seines umfangreichen Wissens wird er oft um Rat gebeten, sowohl von seinen Clangefährten als auch vom Thain. Doch anders als der Schamane ist der Skalde kein Seelsorger. Vielmehr nutzt er Geschichten und Vergleiche aus der Vergangenheit, um Rat zu geben, ohne direkte Lösungen anzubieten.
  
Der Skalde hat Möglichkeiten, durch Musik sein Gegenüber zu schwächen, aber auch zu stärken. Diese Gabe bezieht der Skalde von der Dame im Wind, einer der Elementarherren, warmherzig und musikalisch; eine liebreizende Erscheinung, die mit sanftem Wiegen die Luft kontrolliert und als Wegweiser und Schutzpatron der Thyren gilt. Allerdings sind die diese besonderen Lieder schwer zu erlernen und zu beherrschen.
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== Fähigkeiten und Verbindung zur "Dame im Wind" ==
  
Im Kampf unterstützt der Skalde seine Mitstreiter, indem er sie stärkt. Doch ist er nicht hilflos, sondern hat die Möglichkeit, mit Musik seine Gegner so schwächen oder zu verwirren, dass sie sich gegenseitig angreifen. Der Skalde fühlt sich eher zum Bogen oder der Armbrust hingezogen, doch soll man auch schon welche gesehen haben, die sich nicht scheuen, in den Nahkampf zu gehen.
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Der Skalde nutzt Musik und Worte, um seine Mitstreiter zu stärken oder Gegner zu schwächen. Diese Fähigkeit hat ihren Ursprung in der Verbindung zur Dame im Wind, einer elementaren Schutzherrin der Thyren. Obwohl er keine magischen Fähigkeiten besitzt wie der Schamane, entfaltet seine Musik eine besondere Wirkung durch mitreißende, einschüchternde oder emotionsgeladene Darbietungen. So kann der Skalde beispielsweise seine Feinde verwirren oder seine Kameraden ermutigen. Seine Verbindung zur Dame im Wind ist eine tiefere geistige Bindung, ohne jedoch magisch zu sein.
  
Zauber:
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Im Krieg ist der Skalde ebenfalls ein aktiver Teilnehmer. Er kann durch seine Musik die Anweisungen der Oberbefehlshaber übermitteln und die Truppen unterstützen, indem er ihre Moral stärkt oder Feinde ablenkt. Zwar bevorzugt der Skalde den Bogen oder die Armbrust, doch manche Skalden sind auch bereit, in den Nahkampf zu gehen, wenn es die Situation erfordert.
  
Der Skalde zaubert so gesehen nicht. Er bezieht seine "Kraft" aus der Dame im Wind, einer der Elementarherren. Allerdings hat der Skalde Möglichkeit, andere zu stärken oder zu schwächen. Auch hat er "Zauber" die Verwirrung stiften können. Doch würde der Skalde NIE sagen das er zaubert.
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== Ausbildung des Skalden ==
  
Bewerbungen an lykea@alathair.de und barden@alathair.de
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'''Voraussetzungen:'''
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*Mindestens 6 Monate aktives Spiel
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*4 Lieder (inkl. Starterlied) → bereits RP-Level 4 erreicht und 4 eigene Events abgehalten
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*Teilnahme am Thing
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'''Ausbildungsinhalte:'''
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*Aktive Teilnahme am Rudel
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*Runenunterricht 1-3
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*Unterricht im Hautbilder klopfen (extern möglich)
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*Unterricht in Farben und Pigmenten (Medizinleute oder extern)
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*3 frei wählbare Unterrichtseinheiten aus Themen wie Totems, Kampfübungen, Lehren des Thrail, Traditionen
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*2 Unterrichtseinheiten zum Thema Dichtkunst/Gesang (extern möglich)
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*Meditation und Atemtechnik (durch Skalde, Schamane oder Hagvirkr, auch extern möglich)
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'''Abschluss:'''
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Nach der Ausbildung erhält der Skalde ein verziertes Instrument seiner Wahl, das von einem skaldischen Ahnen gesegnet und von einem Windgeist befüllt wird. Dieses Instrument kann im Rollenspiel besondere Kräfte besitzen, wie etwa besonders weit getragener Klang oder zweistimmiger Gesang. Diese Fähigkeiten haben jedoch keine Auswirkungen auf die Engine, sondern dienen rein der kreativen Entfaltung im Rollenspiel.
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Ab diesem Moment darf der Skalde Hautbilder klopfen und erhält den Titel Sagenwächter.
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[[Kategorie:Thyren]][[Kategorie:Klasse]]

Aktuelle Version vom 11. Oktober 2024, 17:12 Uhr

Anfragen/Bewerbungen: Ticket
Basisklasse: Barde
Rasse(n): Thyren
Skalde.jpeg

Der Skalde - Barde bei den Thyren

Der Skalde ist nicht einfach ein Barde im üblichen Sinne, sondern der Hüter der Vergangenheit und Bewahrer des Wissens seines Clans und Volkes. Da die Thyren keine schriftlichen Aufzeichnungen führen, ist er die lebendige Bibliothek, die das gesamte geschichtliche Wissen durch Lieder und Geschichten weitergibt. Dieses Wissen wird von Generation zu Generation weitergetragen und wie ein wertvoller Schatz bewahrt. Ein Skalde wird stets eine Geschichte oder ein Lied zu jeder Gelegenheit kennen und ist daher für die Thyren von großer Bedeutung, da er sowohl vergangene Helden als auch aktuelle Ereignisse für die Nachwelt festhält.

Im Gegensatz zu einem gewöhnlichen Barden singt der Skalde nicht zur Belustigung. Seine Aufgabe ist es, das Wissen und die Taten der Ahnen und gegenwärtigen Helden weiterzugeben. Er kann einen Krieger durch seine Lieder zu einem Helden erheben, indem er dessen Taten in epischen Geschichten und Liedern verewigt. In Tavernen oder auf Festen wird er jedoch selten auftreten, es sei denn, die Situation erscheint ihm angemessen. Der Skalde drängt sich nicht auf und lässt sich auch nicht für seine Auftritte engagieren.

Als Hüter der Vergangenheit steht der Skalde außerhalb der regulären Rangordnung des Clans und wird gleichauf mit dem Schamanen oder Medizinmann gesehen. Dank seiner Weisheit und seines umfangreichen Wissens wird er oft um Rat gebeten, sowohl von seinen Clangefährten als auch vom Thain. Doch anders als der Schamane ist der Skalde kein Seelsorger. Vielmehr nutzt er Geschichten und Vergleiche aus der Vergangenheit, um Rat zu geben, ohne direkte Lösungen anzubieten.

Fähigkeiten und Verbindung zur "Dame im Wind"

Der Skalde nutzt Musik und Worte, um seine Mitstreiter zu stärken oder Gegner zu schwächen. Diese Fähigkeit hat ihren Ursprung in der Verbindung zur Dame im Wind, einer elementaren Schutzherrin der Thyren. Obwohl er keine magischen Fähigkeiten besitzt wie der Schamane, entfaltet seine Musik eine besondere Wirkung durch mitreißende, einschüchternde oder emotionsgeladene Darbietungen. So kann der Skalde beispielsweise seine Feinde verwirren oder seine Kameraden ermutigen. Seine Verbindung zur Dame im Wind ist eine tiefere geistige Bindung, ohne jedoch magisch zu sein.

Im Krieg ist der Skalde ebenfalls ein aktiver Teilnehmer. Er kann durch seine Musik die Anweisungen der Oberbefehlshaber übermitteln und die Truppen unterstützen, indem er ihre Moral stärkt oder Feinde ablenkt. Zwar bevorzugt der Skalde den Bogen oder die Armbrust, doch manche Skalden sind auch bereit, in den Nahkampf zu gehen, wenn es die Situation erfordert.

Ausbildung des Skalden

Voraussetzungen:

  • Mindestens 6 Monate aktives Spiel
  • 4 Lieder (inkl. Starterlied) → bereits RP-Level 4 erreicht und 4 eigene Events abgehalten
  • Teilnahme am Thing

Ausbildungsinhalte:

  • Aktive Teilnahme am Rudel
  • Runenunterricht 1-3
  • Unterricht im Hautbilder klopfen (extern möglich)
  • Unterricht in Farben und Pigmenten (Medizinleute oder extern)
  • 3 frei wählbare Unterrichtseinheiten aus Themen wie Totems, Kampfübungen, Lehren des Thrail, Traditionen
  • 2 Unterrichtseinheiten zum Thema Dichtkunst/Gesang (extern möglich)
  • Meditation und Atemtechnik (durch Skalde, Schamane oder Hagvirkr, auch extern möglich)

Abschluss:

Nach der Ausbildung erhält der Skalde ein verziertes Instrument seiner Wahl, das von einem skaldischen Ahnen gesegnet und von einem Windgeist befüllt wird. Dieses Instrument kann im Rollenspiel besondere Kräfte besitzen, wie etwa besonders weit getragener Klang oder zweistimmiger Gesang. Diese Fähigkeiten haben jedoch keine Auswirkungen auf die Engine, sondern dienen rein der kreativen Entfaltung im Rollenspiel.

Ab diesem Moment darf der Skalde Hautbilder klopfen und erhält den Titel Sagenwächter.