Skalde: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Skalde ist der Bewahrer der Vergangenheit, der Hüter allen geschichtlichen Wissens um den Clan und das Volk der [[Thyren]]. Da die [[Thyren]] kein Schrifttum besitzen, ist er die lebendige Bibliothek, und bereitet das Wissen auf und gibt es an alle im Clan weiter. Er nutzt dazu Lieder oder Geschichten, die selbst gedichtet oder komponiert oder auch von anderen Skalden oder Clanern übernommen hat. Von Generation zu Generation wird so das Wissen weitergeben und wie ein Schatz gehütet. Nie wird man einen Skalden antreffen, der zu etwas keine Geschichte kennt. Für die [[Thyren]] ist er deshalb eine wichtige Person, denn durch ihn wird historisches Wissen weitergegeben und aktuelle Geschehnisse für die Nachwelt bewahrt.
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==Der Skalde - Barde bei den Thyren==
 
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Im Gegensatz zu einem typischen [[Barden]] singt ein Skalde selten zur Belustigung, mehr um das alte und neuzeitliche Wissen um Helden und Geschehnisse weiterzugeben. Er vermag einen [[Krieger]] oder Claner zum Helden machen, indem er seine Taten in Liedern oder Geschichten rühmt. Doch in einer Taverne, auf einem Fest der Städter oder vor Gästen gibt er kaum etwas zum Besten, außer er selbst befindet die Situation für passend. Ein Skalde würde sich nie aufdrängen etwas zu erzählen oder zu singen oder sich gar engagieren lassen.
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Der Hüter der Vergangenheit - so wird er auch genannt - steht außerhalb der Rangordnung des Clans mit dem Schamanen und dem Medizinmann auf gleicher Stufe. Da er meist sehr redegewandt ist und viele Geschichten und Analogien kennt, kommt es immer wieder vor, dass seine Sisstrs oder Brottrs seinen Rat suchen. Er ist aber nicht wie der Schamane als ''Seelsorger'' zu sehen, sondern eben ein guter Zuhörer und jemand der gut aufmuntern kann. Es kann auch passieren, dass der Skalde, wie andere Claner, vom Thain um Rat gebeten wird. Dabei wird der Skalde immer probieren, ihm die Lösung eines Problems mit einem Vergleich aus der Vergangenheit zu präsentieren, aber keinen direkten Lösungsweg bieten.  
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Der Skalde ist nicht einfach ein Barde im üblichen Sinne, sondern der Hüter der Vergangenheit und Bewahrer des Wissens seines Clans und Volkes. Da die Thyren keine schriftlichen Aufzeichnungen führen, ist er die lebendige Bibliothek, die das gesamte geschichtliche Wissen durch Lieder und Geschichten weitergibt. Dieses Wissen wird von Generation zu Generation weitergetragen und wie ein wertvoller Schatz bewahrt. Ein Skalde wird stets eine Geschichte oder ein Lied zu jeder Gelegenheit kennen und ist daher für die Thyren von großer Bedeutung, da er sowohl vergangene Helden als auch aktuelle Ereignisse für die Nachwelt festhält.
  
Der Skalde hat Möglichkeiten, durch Musik und Wort sein Gegenüber zu schwächen, aber auch zu stärken. Diese Gabe bezieht der Skalde von der [[Eluive|Dame im Wind]], einer der Elementarherren, warmherzig und musikalisch; eine liebreizende Erscheinung, die mit sanftem Wiegen die Luft kontrolliert und als Wegweiser und Schutzpatron der [[Thyren]] gilt. Doch ist es kein Zauber - kein Wirken im Lied. Es ist einzig ein Handwerk, das er durch Intuition und Übung erlernt. Auch für ihn ist es hart und dauert lange jenes zu erlernen und zu beherrschen.
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Im Gegensatz zu einem gewöhnlichen Barden singt der Skalde nicht zur Belustigung. Seine Aufgabe ist es, das Wissen und die Taten der Ahnen und gegenwärtigen Helden weiterzugeben. Er kann einen Krieger durch seine Lieder zu einem Helden erheben, indem er dessen Taten in epischen Geschichten und Liedern verewigt. In Tavernen oder auf Festen wird er jedoch selten auftreten, es sei denn, die Situation erscheint ihm angemessen. Der Skalde drängt sich nicht auf und lässt sich auch nicht für seine Auftritte engagieren.
  
Mehr noch als die anderen [[Thyren]] sieht der Skalde in der Dame im Wind eine Art Schutzherrin. Er hat aber keine auf irgendeine Weise magische Verbindung zu ihr. Er hat keine magischen Fähigkeiten wie der Schamane sondern die Effekte der Lieder kommen vom besonders mitreißenden/einschüchternden/... Spiel bzw. Gesang. Der Skalde hat keine andere Verbindung zu den Ahnen und Geistern als ein anderer Claner, sie ist jedoch tiefergehend und oftmals verschreibt er sich einem Totem besonders.
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Als Hüter der Vergangenheit steht der Skalde außerhalb der regulären Rangordnung des Clans und wird gleichauf mit dem Schamanen oder Medizinmann gesehen. Dank seiner Weisheit und seines umfangreichen Wissens wird er oft um Rat gebeten, sowohl von seinen Clangefährten als auch vom Thain. Doch anders als der Schamane ist der Skalde kein Seelsorger. Vielmehr nutzt er Geschichten und Vergleiche aus der Vergangenheit, um Rat zu geben, ohne direkte Lösungen anzubieten.
  
Der Skalde wird sich auch aktiv am Kampf beteiligen und die [[Schwert der Thyren|Schwerter]] im Krieg unterstützen. So ist ein Skalde auch im Krieg nicht zu unterschätzen, denn er kann geschickt Anweisungen der Obersten Schwerter durch seine Musik übermitteln und die Truppen für jene lenken. Im Kampf unterstützt der Skalde seine Mitstreiter auch indem er sie stärkt. Doch ist er selbst nicht hilflos, sondern hat die Möglichkeit, mit Musik und Wort seine Gegner so schwächen oder zu verwirren, dass sie sich gegenseitig angreifen. Der Skalde fühlt sich eher zum Bogen oder der Armbrust hingezogen, doch soll man auch schon welche gesehen haben, die sich nicht scheuen, in den Nahkampf zu gehen. Der gewandte Skalde jedoch wird Musik und Wort der Waffe vorziehen.
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== Fähigkeiten und Verbindung zur "Dame im Wind" ==
  
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Der Skalde nutzt Musik und Worte, um seine Mitstreiter zu stärken oder Gegner zu schwächen. Diese Fähigkeit hat ihren Ursprung in der Verbindung zur Dame im Wind, einer elementaren Schutzherrin der Thyren. Obwohl er keine magischen Fähigkeiten besitzt wie der Schamane, entfaltet seine Musik eine besondere Wirkung durch mitreißende, einschüchternde oder emotionsgeladene Darbietungen. So kann der Skalde beispielsweise seine Feinde verwirren oder seine Kameraden ermutigen. Seine Verbindung zur Dame im Wind ist eine tiefere geistige Bindung, ohne jedoch magisch zu sein.
  
==RP Ausbildung==
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Im Krieg ist der Skalde ebenfalls ein aktiver Teilnehmer. Er kann durch seine Musik die Anweisungen der Oberbefehlshaber übermitteln und die Truppen unterstützen, indem er ihre Moral stärkt oder Feinde ablenkt. Zwar bevorzugt der Skalde den Bogen oder die Armbrust, doch manche Skalden sind auch bereit, in den Nahkampf zu gehen, wenn es die Situation erfordert.
  
'''Anforderungen'''
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== Ausbildung des Skalden ==
  
● mind. 6 Monate aktives Spiel<br>
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'''Voraussetzungen:'''
● 4 Lieder (+ Starterlied) -> inkludiert bereits RP-Lvl 4 und 4 eigene Events<br>
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● Thing → teilgenommen<br>
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'''Ausbildung'''
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*Mindestens 6 Monate aktives Spiel
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*4 Lieder (inkl. Starterlied) → bereits RP-Level 4 erreicht und 4 eigene Events abgehalten
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*Teilnahme am Thing
  
''-aktiver Teil des Rudel-''
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'''Ausbildungsinhalte:'''
  
Runenunterricht 1<br>
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*Aktive Teilnahme am Rudel
● Runenunterricht 2<br>
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*Runenunterricht 1-3
● Runenunterricht 3<br>
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*Unterricht im Hautbilder klopfen (extern möglich)
Unterricht im Hautbilder klopfen (extern möglich)<br>
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*Unterricht in Farben und Pigmenten (Medizinleute oder extern)
Farben und Pigmente (Medizinleute bzw. extern möglich)<br>
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*3 frei wählbare Unterrichtseinheiten aus Themen wie Totems, Kampfübungen, Lehren des Thrail, Traditionen
3 Unterrichte, frei wählbar aus öffentlichen internen Unterrichten wie zb. Totems, Schwerter-training, Lehren des Thrail, Traditionen, etc.<br>
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*2 Unterrichtseinheiten zum Thema Dichtkunst/Gesang (extern möglich)
2 Unterrichte zum Thema Dichtkunst/Gesang (extern möglich)<br>
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*Meditation und Atemtechnik (durch Skalde, Schamane oder Hagvirkr, auch extern möglich)
Meditation/Atemtechnik (Skalde, Schamane oder Hagvirkr, auch extern Möglich)<br>
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'''Abschluss'''
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'''Abschluss:'''
  
''Der Skalde erhält ein verziertes Instrument (Seiner Wahl), gesegnet von einem skaldischen Ahnen, befüllt mit einem Windgeist. Dieses kann (beim Spielen im RP) besondere Kräfte haben, z.B. der Klang wird sehr weit getragen, der Skalde erzählt/singt Zweistimmig das können und sollen die beteiligten Spieler sich ausdenken. '''→ keine Engine Relevanz!'''''
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Nach der Ausbildung erhält der Skalde ein verziertes Instrument seiner Wahl, das von einem skaldischen Ahnen gesegnet und von einem Windgeist befüllt wird. Dieses Instrument kann im Rollenspiel besondere Kräfte besitzen, wie etwa besonders weit getragener Klang oder zweistimmiger Gesang. Diese Fähigkeiten haben jedoch keine Auswirkungen auf die Engine, sondern dienen rein der kreativen Entfaltung im Rollenspiel.
  
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Ab diesem Moment darf der Skalde Hautbilder klopfen und erhält den Titel Sagenwächter.
  
'''→ Ab diesem Moment dürfen Hautbilder geklopft werden'''<br>
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[[Kategorie:Thyren]][[Kategorie:Klasse]]
'''→ Der Skalde erhält den Titel: >>> Sagenwächter <<<'''<br>
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Aktuelle Version vom 11. Oktober 2024, 17:12 Uhr

Anfragen/Bewerbungen: Ticket
Basisklasse: Barde
Rasse(n): Thyren
Skalde.jpeg

Der Skalde - Barde bei den Thyren

Der Skalde ist nicht einfach ein Barde im üblichen Sinne, sondern der Hüter der Vergangenheit und Bewahrer des Wissens seines Clans und Volkes. Da die Thyren keine schriftlichen Aufzeichnungen führen, ist er die lebendige Bibliothek, die das gesamte geschichtliche Wissen durch Lieder und Geschichten weitergibt. Dieses Wissen wird von Generation zu Generation weitergetragen und wie ein wertvoller Schatz bewahrt. Ein Skalde wird stets eine Geschichte oder ein Lied zu jeder Gelegenheit kennen und ist daher für die Thyren von großer Bedeutung, da er sowohl vergangene Helden als auch aktuelle Ereignisse für die Nachwelt festhält.

Im Gegensatz zu einem gewöhnlichen Barden singt der Skalde nicht zur Belustigung. Seine Aufgabe ist es, das Wissen und die Taten der Ahnen und gegenwärtigen Helden weiterzugeben. Er kann einen Krieger durch seine Lieder zu einem Helden erheben, indem er dessen Taten in epischen Geschichten und Liedern verewigt. In Tavernen oder auf Festen wird er jedoch selten auftreten, es sei denn, die Situation erscheint ihm angemessen. Der Skalde drängt sich nicht auf und lässt sich auch nicht für seine Auftritte engagieren.

Als Hüter der Vergangenheit steht der Skalde außerhalb der regulären Rangordnung des Clans und wird gleichauf mit dem Schamanen oder Medizinmann gesehen. Dank seiner Weisheit und seines umfangreichen Wissens wird er oft um Rat gebeten, sowohl von seinen Clangefährten als auch vom Thain. Doch anders als der Schamane ist der Skalde kein Seelsorger. Vielmehr nutzt er Geschichten und Vergleiche aus der Vergangenheit, um Rat zu geben, ohne direkte Lösungen anzubieten.

Fähigkeiten und Verbindung zur "Dame im Wind"

Der Skalde nutzt Musik und Worte, um seine Mitstreiter zu stärken oder Gegner zu schwächen. Diese Fähigkeit hat ihren Ursprung in der Verbindung zur Dame im Wind, einer elementaren Schutzherrin der Thyren. Obwohl er keine magischen Fähigkeiten besitzt wie der Schamane, entfaltet seine Musik eine besondere Wirkung durch mitreißende, einschüchternde oder emotionsgeladene Darbietungen. So kann der Skalde beispielsweise seine Feinde verwirren oder seine Kameraden ermutigen. Seine Verbindung zur Dame im Wind ist eine tiefere geistige Bindung, ohne jedoch magisch zu sein.

Im Krieg ist der Skalde ebenfalls ein aktiver Teilnehmer. Er kann durch seine Musik die Anweisungen der Oberbefehlshaber übermitteln und die Truppen unterstützen, indem er ihre Moral stärkt oder Feinde ablenkt. Zwar bevorzugt der Skalde den Bogen oder die Armbrust, doch manche Skalden sind auch bereit, in den Nahkampf zu gehen, wenn es die Situation erfordert.

Ausbildung des Skalden

Voraussetzungen:

  • Mindestens 6 Monate aktives Spiel
  • 4 Lieder (inkl. Starterlied) → bereits RP-Level 4 erreicht und 4 eigene Events abgehalten
  • Teilnahme am Thing

Ausbildungsinhalte:

  • Aktive Teilnahme am Rudel
  • Runenunterricht 1-3
  • Unterricht im Hautbilder klopfen (extern möglich)
  • Unterricht in Farben und Pigmenten (Medizinleute oder extern)
  • 3 frei wählbare Unterrichtseinheiten aus Themen wie Totems, Kampfübungen, Lehren des Thrail, Traditionen
  • 2 Unterrichtseinheiten zum Thema Dichtkunst/Gesang (extern möglich)
  • Meditation und Atemtechnik (durch Skalde, Schamane oder Hagvirkr, auch extern möglich)

Abschluss:

Nach der Ausbildung erhält der Skalde ein verziertes Instrument seiner Wahl, das von einem skaldischen Ahnen gesegnet und von einem Windgeist befüllt wird. Dieses Instrument kann im Rollenspiel besondere Kräfte besitzen, wie etwa besonders weit getragener Klang oder zweistimmiger Gesang. Diese Fähigkeiten haben jedoch keine Auswirkungen auf die Engine, sondern dienen rein der kreativen Entfaltung im Rollenspiel.

Ab diesem Moment darf der Skalde Hautbilder klopfen und erhält den Titel Sagenwächter.