Maethor: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Spielerinfos von Alathair
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Staff-ares verschob Seite Maethor (Säbelschwinger) nach Maethor, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen)
 
(18 dazwischenliegende Versionen von 7 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 +
{{Infobox Klasse
 +
| Bild =
 +
| Betreuer =
 +
| Betreuer2 =
 +
| Spielerbetreuer =
 +
| Ticket = 25
 +
| Aufstiegsklasse = Tirion
 +
| Rasse = Elfen
 +
}}
 +
Die Maethyr der [[Eledhrim]] sind elegante Kämpfer, deren von den Göttern geschenkte Fähigkeiten noch durch eine langjährige Ausbildung sowie besonders an ihre Vorzüge angepasste Waffen und Rüstteile vertieft werden. Besonders ausgeprägt und trainiert werden die Fähigkeiten im Schwertkampf, doch gemeinsam mit den Waldläufern üben sie sich ebenso im Bogenschießen. Sie sind vielseitige Kämpfer, die leichtere Rüstungen als die menschlichen Krieger tragen, jenes aber durch ihre Wendigkeit ausgleichen. So können sie je nach Bedarf die Eledhrim im Nah-, wie auch im Fernkampf beschützen. Im Kampf sind sie mit ihren Geschwistern eingespielt und folgen einer festen Struktur und Ordnung. Bei den Eledhrim führt stets jener das Militär an, der für den speziellen Einsatz oder die Übung die meiste Erfahrung mitbringt, unabhängig von seinem Rang. Meist ist es naturgemäß allerdings ein [[Magollilthor]] oder ein [[Maemagor]], der diese Aufgabe übernimmt.
  
Die Krieger der Eledhrim sind elegante Kämpfer, deren von den Göttern geschenkte Fähigkeiten noch durch eine langjährige Ausbildung sowie besonders an ihre Vorzüge angepasste Waffen und Rüstteile hervorgehoben wird. Sie betrachten das Kampfhandwerk ebenso als Kunst wie ihre anderen Disziplinen. Besonders ausgeprägt und trainiert werden die Fähigkeiten im Schwertkampf sowie im Bogenschießen, letzteres in früheren Jahren durch Lehrmeister der Lindil vermittelt. So stellt die Armee der Eledhrim sich aus fähigen Nah-, wie auch Fernkämpfern auf, die im Kampf einer festen Struktur und Ordnung folgen.
+
==OOC==
  
Besonders herausragende Kämpfer können die Möglichkeit erhalten, sich zum [[Klingenkundigen (Istameigol)]] und letztlich zum [[Klingentänzer (Lilthameigol)]] ausbilden zu lassen (RP Unterricht IG und Postings sind Pflicht).
+
==Waffen/Rüstungen==
 +
* maximal Kette
 +
* Nah- und Fernkampf (Säbelschwinger-Flag)
  
''Besonderheiten: Nah- und Fernkampf
+
==Stärken==
Aufstiegsklasse: Klingentänzer (Lilthameigol)
+
* Heilkunst, Anatomie, Schwertkampf, Wuchtwaffen, Fernkampf, Schildkampf, Kampferfahrung
Stärken: Heilen, Anatomie, Schwertkampf, Axtkampf, Bogenschießen, Parieren, Taktik''
+
  
----
+
==Sonderfertigkeiten==
 +
* SF 14 Verlangsamungsschuss
 +
* SF 19 Entwaffnen
 +
* SF 21 Aufmerksamkeit erregen
  
Bewerbung an kallisto@alathair.de (Elfen)
+
==Aufstiegsklassen==
 +
* [[Tirion]] S2
 +
* [[Maemagor]] S3
 +
* [[Magollilthor]] S4
 +
 
 +
[[Kategorie:Elfen]]

Aktuelle Version vom 19. Januar 2024, 23:32 Uhr

Anfragen/Bewerbungen: Ticket
Aufstiegsklasse: Tirion
Rasse(n): Elfen

Die Maethyr der Eledhrim sind elegante Kämpfer, deren von den Göttern geschenkte Fähigkeiten noch durch eine langjährige Ausbildung sowie besonders an ihre Vorzüge angepasste Waffen und Rüstteile vertieft werden. Besonders ausgeprägt und trainiert werden die Fähigkeiten im Schwertkampf, doch gemeinsam mit den Waldläufern üben sie sich ebenso im Bogenschießen. Sie sind vielseitige Kämpfer, die leichtere Rüstungen als die menschlichen Krieger tragen, jenes aber durch ihre Wendigkeit ausgleichen. So können sie je nach Bedarf die Eledhrim im Nah-, wie auch im Fernkampf beschützen. Im Kampf sind sie mit ihren Geschwistern eingespielt und folgen einer festen Struktur und Ordnung. Bei den Eledhrim führt stets jener das Militär an, der für den speziellen Einsatz oder die Übung die meiste Erfahrung mitbringt, unabhängig von seinem Rang. Meist ist es naturgemäß allerdings ein Magollilthor oder ein Maemagor, der diese Aufgabe übernimmt.

OOC

Waffen/Rüstungen

  • maximal Kette
  • Nah- und Fernkampf (Säbelschwinger-Flag)

Stärken

  • Heilkunst, Anatomie, Schwertkampf, Wuchtwaffen, Fernkampf, Schildkampf, Kampferfahrung

Sonderfertigkeiten

  • SF 14 Verlangsamungsschuss
  • SF 19 Entwaffnen
  • SF 21 Aufmerksamkeit erregen

Aufstiegsklassen