Freie Bardenlieder

Aus Spielerinfos von Alathair
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Lied im Buch

Der Barde verfügt über Lieder deren Effekte und Wirkung er frei gestalten kann. Diese dienen dazu, um den Barden flexibel als Unterstützer auf die Situation reagieren lassen zu können.

Verwendung

Freie Bardenlieder unterscheiden sich zu den vorgegebenen Liedern in ihrem Erscheinungsbild im Buch. Zum einen sind ihr Symbol und die Farbe vom Spieler frei wählbar und die Beschreibung erklärt den exakten Effekt des Liedes mit den ausgewählten Melodien. Ein solches Lied kann jederzeit erstellt und auch jederzeit wieder gelöscht werden. Aber es muss (mit [+]) in die Aktionsleiste gezogen werden, um gespielt werden zu können. Ohne Instrument wird das Lied gepfiffen/gesummt und dessen Effekt bezieht sich nur auf den Barden. Derweil kann der Barde seine Hände allerdings anderweitig nutzen. Mit Instrument bezieht sich die Wirkung des Liedes auch auf umstehende Charaktere. Dabei wirkt sich eure Freundes- bzw. Feindesliste aus. Ein solches Lied wird solange gespielt, wie der Barde Mana hat und endet spätestens nach 60 Sekunden.

Ein Lied kann mittels Seitennummer und dem Befehl .lied <Seitennummer> auch per Makro gespielt werden. Einmal gespielt kann ein solches Lied auch mit dem Befehl .llied (für letztes Lied) wiederholt werden.

Erstellen eines Liedes

Erstellungsdialog

Bei Klick auf das rote Fähnchen im Buch öffnet sich der Erstellungsdialog für ein freies Lied. Hier könnt ihr das Lied nach euren Wünschen gestalten, indem ihr mit den Melodien dessen wirkung angebt. Und mit den Zielgruppen diejenigen angebt, auf welche das Lied wirken soll. Ferner müsst ihr noch ein Symbol auswählen und dem Lied einen Namen geben. Nach dem Speichern kann dieser Dialog durch Klick auf das Symbol des Liedes im Buch jederzeit wieder geöffnet werden, um das Lied zu bearbeiten oder zu löschen.

Effekte

Beim erstellen eines Liedes stehen euch folgende Effekte zur Verfügung:

Grundmelodie (einmal pro Lied, muss gewählt sein):

  • agressiv: +10 auf alle Attribute (-3 Mana/5 Sek)
  • episch: +5% auf alle Resistenzen (-3 Mana/5 Sek)
  • verwirrend: +50% Chance Auszuweichen (-3 Mana/5 Sek) (Dieser Effekt wirkt nur auf den Barden und unterschiedlich stark ob gepfiffen oder mit Instrument. Die 50% erreicht der Effekt also nur mit Instrument. In diesem Moment könnt ihr schließlich auch keinen Schild nutzen.)
  • beruhigend: (Eigen-)Manaregenation (+6 Mana/5 Sek) (Dieser Effekt wirkt nur auf den Barden.)

Untermelodien (3 mal möglich, nicht erforderlich):

  • dumpf: +7 Stärke (-2 Mana/5 Sek)
  • schrill: +7 Geschicklichkeit (-2 Mana/5 Sek)
  • harmonisch: +7 Intelligenz (-2 Mana/5 Sek)
  • schnittig: +7% Klingenresistenz (-2 Mana/5 Sek)
  • plump: +7% Stumpfresistenz (-2 Mana/5 Sek)
  • stichelig: +7% Spitzresistenz (-2 Mana/5 Sek)
  • düster: +7% Giftresistenz (-2 Mana/5 Sek)
  • temperamentvoll: +7% Feuerresistenz (-2 Mana/5 Sek)
  • energisch: +7% Energieresistenz (-2 Mana/5 Sek)
  • mystisch: +7% Magieresistenz (-2 Mana/5 Sek)
  • entspannend: Manaregeneration (+1 Mana/5 Sek)
  • motivierend: Ausdauerregeneration (-2 Mana/5 Sek)
  • disharmonisch: Manaentzug (-2 Mana/5 Sek)
  • demotivierend: Ausdauerentzug (-2 Mana/5 Sek)

Wirkung auf Freund und Feind

Freundesliste

Im Dialog lassen sich bestimmte Zielgruppen auswählen. Diese beziehen sich zum teil auf eure Freundes und Feindesliste.

Diese Listen lassen sich über die folgenden Befehle definieren:

  • .freund / .feind fügt jemanden für 2 Stunden dem temporären Freundes- bzw. Feindeskreis hinzu.
  • .fixerfreund / .fixerfeind fügt jemanden dauerhaft hinzu.
  • .freundesliste / .feindesliste dienen zum anzeigen und entfernen von Freunden bzw. Feinden

Freund und Feindwirkung auf NPCs:

  • fixe Freunde: Zählt für Tiere die deren Besitzer oder Freund sich auf der fixen Freundesliste befindet. Und es zählt für Tiere die man selbst besitzt.
  • temporäre Freunde: Zählt für Tiere deren Besitzer oder Freund sich auf der temporären Freundesliste befindet. Und es zählt für Tiere deren Freund man ist.
  • fixe Feinde: Zählt für Tiere deren Besitzer oder Freund sich auf der fixen Feindesliste befindet.
  • temporäre Feinde: Zählt für Tiere deren Besitzer oder Freund sich auf der temporären Feindesliste befindet.
  • jeden ausser Angreifer: Wirkt auf jeden NPC der weder den Barden angreift, noch von diesem angegriffen wird, und einen grauen oder blauen Namen hat.
  • nur jetzige Angreifer: Wirkt auf jeden NPC der den Barden grade angreift, oder der vom Barden angegriffen wird oder der einen roten Namen hat.

Eine Anmerkung noch zu den Effekten: Da diese Abzugslieder eine Bereichswirkung haben, die tendenziell viele Gegner betreffen kann, ist deren Wirksamkeit entsprechend begrenzt. Ansonsten könnte ein Barde zum Beispiel mit dem Staminaabzugslied eine ganze Gruppe von Gegnern schnell lahmlegen.

Besonderheiten

Um das Zusammenspiel von Barden zu fördern, gibt es bei den freien Liedern einen Synergieeffekt: Spielen zwei Barden miteinander ein freies Lied das sowohl Stärke, Geschick als auch Intelligenz um 17 erhöht, so addieren sich diese, dass alle Attribute um 31 erhöht werden. Dieser Effekt wird landläufig als Duett bezeichnet.