Waffen: Unterschied zwischen den Versionen

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Coelium - 50% Energieschaden + zufälliger Energie-Bonusschaden<br>
 
Coelium - 50% Energieschaden + zufälliger Energie-Bonusschaden<br>
 
Hexenstahl (50/50 Pyrian/Coelium) - Ausdauerentzug [*]<br>
 
Hexenstahl (50/50 Pyrian/Coelium) - Ausdauerentzug [*]<br>
Diamant/Mithrill - 30% Chance auf Rüstungsdurchbrechung<br>
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Diamant/Mithrill/Obsidian - 30% Chance auf Rüstungsdurchbrechung<br>
  
  

Version vom 9. März 2023, 23:45 Uhr

Waffen werden aus Metall oder Holz hergestellt und dienen generell zum Angreifen im Nah- und Fernkampf.

Während im Fernkampf die Munition die Schadensart beeinflusst, ist im Nahkampf das Metall ausschlaggeben.

Jede Waffe hat hierbei Grundwerte wie Schadensminimum, Schadensmaximum und Geschwindigkeitsstufen.
Alle drei Werte werden von den Stats eines Charakters beeinflusst. Der Schaden ist zudem vom jeweiligen Skill abhängig.
Zusätzlich dazu haben Nahkampfwaffen Schadenstypen:

Klinge
Stumpf
Spitz
Feuer
Energie

Die Metall gebundenen Boni sind:

Silber - +5-10 Schaden gegen Untote
Pyrian - 50% Feuerschaden + zufälliger Feuer-Bonusschaden
Coelium - 50% Energieschaden + zufälliger Energie-Bonusschaden
Hexenstahl (50/50 Pyrian/Coelium) - Ausdauerentzug [*]
Diamant/Mithrill/Obsidian - 30% Chance auf Rüstungsdurchbrechung


Legierungen wie das im Spiel bekannte Hexenstahl lassen sich vielseitig herstellen. Die Schadensboni passen sich immer entsprechend des Mischverhältnisses an.

[*] Der Ausdauerentzug ist Stufenabhängig. 10%P/C Stufe 1 bis 50%P/C Stufe 5