Spelllisten: Unterschied zwischen den Versionen

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*[Wirker]: Dieser Zauber kann nur auf den Zaubernden selbst gewirkt werden.
 
*[Wirker]: Dieser Zauber kann nur auf den Zaubernden selbst gewirkt werden.
 
*[Boden]: Dieser Zauber kann auf den Boden gewirkt werden.
 
*[Boden]: Dieser Zauber kann auf den Boden gewirkt werden.
*[Transzendenz]: Die Wirkung dieses Zaubers skaliert mit der [[Transzendenz]] des Wirkers.
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*[Angriff]: Die Wirkung dieses Zaubers skaliert mit der [[Transzendenz]] und der Intelligenz des Wirkers.
*[Int]: Die Wirkung dieses Zaubers skaliert mit der Intelligenz des Wirkers.
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*[Heilung]: Die Wirkung dieses Zaubers skaliert mit der [[Transzendenz]] und der Intelligenz des Wirkers.
 
*[Buff]: Die Dauer dieses Zaubers skaliert mit der Intelligenz des Wirkers.
 
*[Buff]: Die Dauer dieses Zaubers skaliert mit der Intelligenz des Wirkers.
 
*[Debuff]: Die Dauer dieses Zaubers skaliert mit der Intelligenz des Wirkers.
 
*[Debuff]: Die Dauer dieses Zaubers skaliert mit der Intelligenz des Wirkers.

Version vom 3. September 2014, 06:04 Uhr

Allgemeines

Akademiemagier (Sprich: Magier vom Orden der Arkorither, Konzil des Phönix, Academie Arcana) benutzen alle das gleiche Zauberbuch und teilen sich die enginerelevanten Spells. Die Animationen sind allerdings akademiespezifisch und ergeben sich aus dem jeweiligen Hintergrund der Akademie. Die Verwandlungen (Morphs), die ein Magier annehmen kann, mögen sich beispielsweise im Aussehen unterscheiden, gewähren aber ihrer Stufe entsprechend dieselben Boni. Im Laufe ihrer Karriere erhalten Zauberer neue Spells, gängigerweise nach einem Stufenaufstieg. Die jeweiligen Ränge werden an den Akademien unterschiedlich benannt, hier aber kurz als S1 (Frisch gebastelter Magier) bis S4 (Erzmagier) bezeichnet. Die folgenden Spellisten bauen aufeinander auf, das heißt zu den S1 Spells kommen die jeweiligen S2 Spells hinzu. Traditionell kommen im Laufe der Karriere natürlich mächtigere Zauber dazu. Während ein S1-Magier "nur" einen Funkenregen zustande bringt, kann ein S3 bereits einen ausgemachten Blitz aus wolkenlosem Himmel hervorbrechen lassen.

Anmerkungen

  • [Wirker]: Dieser Zauber kann nur auf den Zaubernden selbst gewirkt werden.
  • [Boden]: Dieser Zauber kann auf den Boden gewirkt werden.
  • [Angriff]: Die Wirkung dieses Zaubers skaliert mit der Transzendenz und der Intelligenz des Wirkers.
  • [Heilung]: Die Wirkung dieses Zaubers skaliert mit der Transzendenz und der Intelligenz des Wirkers.
  • [Buff]: Die Dauer dieses Zaubers skaliert mit der Intelligenz des Wirkers.
  • [Debuff]: Die Dauer dieses Zaubers skaliert mit der Intelligenz des Wirkers.

S1

.Zauber X Name Beschreibung Anmerkungen
2 Nahrung erschaffen Der Magier kann Brot erschaffen. Die Qualität des Essens reicht von "Ähhh..." bis "Hm, Lecker!" [Boden][Transzendenz]
4 Heilung Der Magier kann sich selbst um einen kleinen Betrag heilen. [Wirker][Int][Transzendenz]
6 Nachtsicht Der betroffene Charakter kann im Dunkeln sehen. [Buff]
10 Wissen Der Zauber steigert die Intelligenz. [Buff][Transzendenz]
5 Magischer Pfeil Verursacht Feuer- und Magieschaden. Die Zauberzeit und der Schaden sind sehr gering. [Int][Transzendenz]
212 Funkenregen Verursacht Energie- und Magieschaden. Die Zauberzeit und der Schaden sind sehr gering. [Int][Transzendenz]
151 Wasser Erzeugt eine Pfütze, die man vom Boden schlecken kann. (Ih!) Profis wirken den Zauber direkt auf einen leeren Krug im Rucksack oder auf dem Boden.
164 Entzuenden Erzeugt ein kleines Lagerfeuer zum Kochen.
169 Leuchten Hiermit kann man seinen Stab wie eine Fackel leuchten lassen. Benötigt einen Stab in der Hand. [Wirker]