Rüstungen: Unterschied zwischen den Versionen

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Rüstungen werden aus Metall oder Leder hergestellt und dienen generell dem Schutz der Charaktere im Kampf und RP.
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Rüstungen werden aus Metall ([[Schmiedekunst]])oder Leder und Knochen ([[Schneidern]]) hergestellt und dienen generell dem Schutz der Charaktere im Kampf und Rollenspiel.
  
Alle Rüstungen gewähren sowohl AR (Rüstwert) sowie Resistenzen.<br>
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Alle Rüstungen gewähren sowohl Rüstwert (AR, Schutz) sowie Resistenzen.<br>
 
Die AR wirkt nur im PvM und ist ein Zufallswert, der bei jedem physischen Schaden gewürfelt abgezogen wird.<br>
 
Die AR wirkt nur im PvM und ist ein Zufallswert, der bei jedem physischen Schaden gewürfelt abgezogen wird.<br>
Die hierbei Resistenzarten sind folgende:
 
  
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folgende Resistenzen können mit Rüstungen bedient werden:<br>
 
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Version vom 3. September 2023, 16:21 Uhr

Rüstungen werden aus Metall (Schmiedekunst)oder Leder und Knochen (Schneidern) hergestellt und dienen generell dem Schutz der Charaktere im Kampf und Rollenspiel.

Alle Rüstungen gewähren sowohl Rüstwert (AR, Schutz) sowie Resistenzen.
Die AR wirkt nur im PvM und ist ein Zufallswert, der bei jedem physischen Schaden gewürfelt abgezogen wird.

folgende Resistenzen können mit Rüstungen bedient werden:
Klingenwaffen
Stumpfe Waffen
Spitze Waffen
Feuer
Magisch
Gift
Energie


Lederrüstungen gewähren in der Regel eine bestimmte Resistenz. Besonderes Leder gewährt mehrere Resistenzen.
Rüstungen aus Metall haben immer eine Resistenzbasis aus Klinge, Stumpf und Spitz. Je nach Metall kommen noch Bonusresistenzen drauf.

Silber - Giftresistenz
Pyrian - Feuerresistenz
Coelium - Energieresistenz
Hexenstahl (50/50 Pyrian/Coelium) - Magieresistenz
Diamant/Mithrill/Obsidian - Physische Resistenz

Legierungen wie das im Spiel bekannte Hexenstahl lassen sich vielseitig herstellen.
Die Resistenzen passen sich immer entsprechend des Mischverhältnisses an.
Oft lässt sich aber auch ein ähnliches Ergebnis erreichen, in dem man verschiedene Reinmetalle trägt.

Schilde fallen genauso in diese Grundlage, haben aber abhängig von Schildkampf unterschiedlich viel AR.

Theorie