Menekanische Magier

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Klasseninformationen auf einen Blick

Klasse: Magier
Rassenbonus: 15 Feuerresistenz
Stats: Str: 100 / Dex: 110 / Int: 90
Werte: Hits: 110 / Stam: 110 / Mana: 80
Hauptskills: Alchemy, MagicResistance, Magery, Macefighting, Wrestling, Meditation
Erhöhter Skillgain: TasteID
Rüstung: Lederrüstungen, Magierrobe
Items: Werden allesamt vom Magiestaff ausgegeben in der jeweiligen Akademiefarbe
S1: Startset in Akademiefarbe, Magiebuch Stufe 1
S2: Magierstab (Manaregeneration 1), Magierrobe, Magiebuch Stufe 2
S3: Magierstab (Manaregeneration 2), Magierrobe, Magiebuch Stufe 3
S4: Magierstab (Manaregeneration 3), Magierrobe, Magiebuch Stufe 4
Klassenfarbe(n): Die Akademiefarbe darf nicht mit anderen Farben kombiniert werden
Aufstiegsklasse(n): S2, S3, S4





Ausbildungsmöglichkeit

Akademie Leviathan


Diese Akademie unterrichtet nur menekanische Magier!

Im Jahre 248 rief der erhabene Emir Aasim aus dem Hause der Omar kurz nach seiner Inthronisierung die Magier des Reiches zu sich und gab ihnen den Auftrag Wissen zu sammeln. Während jene das Wissen Tirells in sich aufnahmen, wurden auf Menek’Ur die Arbeiten an einem prächtigen Bau unternommen. Als dann im Jahre 249 die Akademie Tirells zerfiel und der vorher feste Verbund der Magier sich löste waren die Menekaner gerüstet und bereit das dort gewonnene Wissen in ihrer Akademie zu lehren. Doch schon bald stellten sie fest, dass die Lehren Tirells fehlerbehaftet war und so traten sie zusammen, um eine neue wahre und menekanische Lehre aufzustellen, die seither an dieser Akademie gelehrt wird.


Hierarchie
Der Emir
Der Akademieleiter
S4 = Shanan (w) / Shanun (m)
S3 = Shoka (w) / Shojen (m)
S2 = Hadri
S1 = Tranam





Die Bewerbung

Die Klasse des Magiers stellt eine sehr RP-lastige Klasse dar, die natürlich auch mit steigender Stufe gewisse Enginevorteile genießt. Das Rollenspiel sollte bei dieser Klasse jedoch immer an erster Stelle stehen. Bewerber, die sich ausschließlich auf die Nutzung der Engine festlegen ohne einen sinvollen RP-Beitrag zu leisten, können jederzeit abgestuft oder sogar vollständig entfernt werden.


Dieser Magierbewerbung muss Zeitgleich eine Rassenbewerbung folgen, sofern kein bereits bestehender Menekaner damit erwachen soll.


Der ausgefüllte Bewerbungsbogen wird an magie@alathair.de gesendet



Relevantes für den GM:

01) Wie heißt Dein Alathair-Account? (OHNE Passwort – Daten für den Staffbetreuer!)


Wissensfragen:

02) Welche menschenbezogenen Magieakademien gibt es auf Alathair und was ist dir über jene bekannt?

03) Was verbindet die Magier mit Phanodain und Eluive?

04) Gib die gelisteten RP-Regeln zur Anwendung von Magie in einer Zusammenfassung und eigenen Worten wieder


Charakterbezogene Fragen:

05) Gib uns eine Charaktervorstellung (Name, körperliches Erscheinungsbild, Merkmale)

06) Welche Charakterzüge, wie auch Stärken und Schwächen weist dein Char auf?

07) Welchem Tier würden die Charakterzüge deines Chars deiner Meinung nach ähneln und warum?


08) Erzähle uns aus dem Leben deines Chars (Wie hat er gelebt, wie ist er damit umgegangen, was waren seine Ziele und Gedanken bevor sein Seelensiegel aufbrach) und schildere uns den Moment, an dem er erwachte ausführlich (Wodurch wurde es ausgelöst, was empfand und sah er dabei, was veränderte es für ihn)


Akademiespezifisches:

09) Welche Magieschule wird sich dein Charakter aussuchen und aus welchem Grund?

10) Wie glaubst du könnte sich dein Charakter in dieser Akademie entwickeln

11) Verfolgt dein Charakter damit ein bestimmes Ziel und wenn ja welches?

12) Gib den Kodex der Akademie deiner Wahl in eigenen Worten wieder. (Bewerber für Menekmagier dürfen diese Frage auslassen)

13) Was zeichnet in Deinen Augen gutes Rollenspiel innerhalb der Klasse Magier aus und wie würdest du es umsetzen?




Wichtige Links

Die Menekaner
Die Magie Alathairs
Das Zauberbuch
Liste der Zaubersprüche (relevant für Makros)
Das magische Regelwerk

--Staff-naevia (Diskussion) 15:03, 14. Aug. 2014 (CEST)