Menekanische Magier: Unterschied zwischen den Versionen

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== Klasseninformationen auf einen Blick ==
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== Allgemeines ==
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Im Jahre 248 rief der erhabene Emir Aasim aus dem Hause der Omar kurz nach seiner Inthronisierung die Magier des Reiches zu sich und gab ihnen den Auftrag Wissen zu sammeln. Während jene das Wissen Tirells in sich aufnahmen, wurden auf Menek’Ur die Arbeiten an einem prächtigen Bau unternommen. Als dann im Jahre 249 die Akademie Tirells zerfiel und der vorher feste Verbund der Magier sich löste waren die Menekaner gerüstet und bereit das dort gewonnene Wissen in ihrer Akademie zu lehren. Doch schon bald stellten sie fest, dass die Lehren Tirells fehlerbehaftet waren und so traten sie zusammen, um eine neue wahre und menekanische Lehre aufzustellen, die seither an dieser Akademie gelehrt wird.
  
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Der Menekanische Magier ist im Zeichen [[Eluive|Eluives]], ausgestattet mit der Gabe, um in ihrem Sinne zum Schutz und Wohles für Emir, Reich und Volk zu wirken. Neben der Anrufung von Dschinns übt er sich in der Meditation, Konzentration und entwickelt ein tieferes Verständnis für das Lied und die Elemente. Weiter spielen die Prozesse des eigenen Körpers eine Rolle, die er mit der Zeit bewusster wahrnimmt und so verändern kann. Durch Lehre und Übung gewinnt er an Wissen, Erfahrung und Macht. Je erfahrener, weiser oder mächtiger ein Magier wird, desto eher ist ein Dschinn geneigt sich von ihm herbeirufen zu lassen und seinen Anweisungen zu folgen, wodurch ihm weitergehende Kräfte zugänglich werden.
  
'''Klasse:''' Magier <br>
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Beinahe jeder unter ihnen entwickelt eine starke Bindung zu einem der vier Elemente, in denen sich sein Charakter wiederspiegelt.
'''Rassenbonus:''' 15 Feuerresistenz <br>
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'''Stats:''' Str: 100 / Dex: 110 / Int: 90 <br>
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'''Werte:''' Hits: 110 / Stam: 110 / Mana: 80 <br>
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'''Hauptskills:''' Alchemy, MagicResistance, Magery, Macefighting, Wrestling, Meditation <br>
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'''Erhöhter Skillgain:''' TasteID <br>
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'''Rüstung:''' Lederrüstungen, Magierrobe <br>
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'''Items:''' Werden allesamt vom Magiestaff ausgegeben in der jeweiligen Akademiefarbe <br>
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S1: Startset in Akademiefarbe, Magiebuch Stufe 1 <br>
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S2: Magierstab (Manaregeneration 1), Magierrobe, Magiebuch Stufe 2 <br>
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S3: Magierstab (Manaregeneration 2), Magierrobe, Magiebuch Stufe 3 <br>
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S4: Magierstab (Manaregeneration 3), Magierrobe, Magiebuch Stufe 4 <br>
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'''Klassenfarbe(n):''' Die Akademiefarbe darf nicht mit anderen Farben kombiniert werden <br>
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'''Aufstiegsklasse(n):''' S2, S3, S4
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== Ausbildungsmöglichkeit ==
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== Ausbildung und Rangordnung ==
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Die Ausbildung der Menekaner findet in der rasseneigenen [[Akademie Leviathan]] statt. Diese Akademie unterrichtet nur menekanische Magier!
  
[[Akademie Leviathan]]
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Die Hierarchie der Akademie Leviathan richtet sich nach den menekanischen Traditionen und den Stufen der Lehre.
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*S1 = junger Magier (Tranam) <br>
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*S2 = Magier (Hadri) <br>
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*S3 = Lehrer/Mentor (Shoka (w)/Shojen (m)) <br>
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*S4 = Erzmagier (Shanan (w)/Shanun (m)) <br>
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*Mudyr (Akademieleiter) <br>
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*Emir <br>
  
== Die Bewerbung ==
 
  
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'''Als Tranam auf dem Weg zum Hadri''' <br>
  
Die Klasse des Magiers stellt eine sehr RP-lastige Klasse dar, die natürlich auch mit steigender Stufe gewisse Enginevorteile genießt. Das Rollenspiel sollte bei dieser Klasse jedoch immer an erster Stelle stehen. Bewerber, die sich '''ausschließlich''' auf die Nutzung der Engine festlegen ohne einen sinvollen RP-Beitrag zu leisten, können jederzeit abgestuft oder sogar vollständig entfernt werden.
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''Unterrichte'' <br>
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*Aufnahme an der Akademie <br>
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*Grundlagen der Akademie (als Ausnahme nach Rücksprache mit Betreuung auch als Story/Forenpost) <br>
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*Elementlehre I <br>
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*Körperzauber I <br>
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*Grundlagen der Beschwörung <br>
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*Götterkunde (kann als externer Unterricht beim Tempel absolviert werden) <br>
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*Heilkunde I und Alchemie I (kann als externer Unterricht bei einem ausgebildeten Heiler absolviert werden) <br>
  
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''Zusatzpunkte''
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*Flagalter mind. 4 Monate <br>
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*RP-Level 4 <br>
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*Eine Teilnahme nach Wahl (dazu zählen die Teilnahmen an Ritualen und Magie-Events, ebenso wie Hausaufgaben oder die Teilnahme an einer Wahlstunde) <br>
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*Prüfung zum Aufstieg <br>
  
Dieser Magierbewerbung muss Zeitgleich eine Rassenbewerbung folgen, sofern kein bereits bestehender Menekaner damit erwachen soll.
 
  
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'''Als Hadri auf dem Weg zum Shojen''' <br>
  
Der ausgefüllte Bewerbungsbogen wird an <span style="color:#0000CD;"> magie@alathair.de </span> gesendet
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''Unterrichte''  <br>
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*Metamagie <br>
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*Mentalmagie <br>
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*Dschinnmagie I und II <br>
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*Körperzauber II <br>
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*Artefaktkunde I und II (kann als externer Unterricht absolviert werden) <br>
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*Heilkunde und Alchemie II (kann als externer Unterricht bei einem ausgebildeten Heiler absolviert werden) <br>
  
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''Zusatzpunkte''  <br>
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*Mindestens 8 Monate als S2 <br>
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*RP-Level 8 <br>
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*Stabquest <br>
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*große Prüfung zum Aufstieg <br>
  
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== Menekanische Magie ==
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'''Lied Eluives''' <br>
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Das Lied Eluives ist der Wille Eluives und das allgegenwärtige Abbild der Realität (ihrer Schöpfung). Alles was tatsächlich existiert, findet sich in äquivalenter Form im Lied wieder und kann so, entsprechende Befähigung vorausgesetzt, erkannt werden.
  
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'''Elemente''' <br>
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Die Elemente sind die Bausteine der Schöpfung. Alles materiell Existente ist aus ihnen, in unterschiedlicher Zusammensetzung, geschaffen worden. Die Elemente selbst besitzen jedoch keine eigenen Eigenschaften, sie sind „tote“ Bausteine.
  
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'''Sphären''' <br>
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Neben der, von den Menschen (Menekanern, Elfen, Zwerge, etc.) bewohnten, Welt, existieren „Nebenwelten oder Nebenrealitäten“. Ausschließlich in unserer Sphäre sind die Menschen beheimatet, andere werden von den herbeizurufenden Wesen, Geistern und anderen Wesen bewohnt, wobei sich eine genauere Kenntnis der Sphären den Magiern selbst größtenteils entzieht.
  
'''Relevantes für den GM:'''
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'''Magier''' <br>
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Der Magier ist ein von Eluive Erwählter, ausgestattet mit der Gabe, um in ihrem Sinne zum Schutz und Wohles für Emir, Reich und Volk zu wirken. Neben der Anrufung von Dschinns übt er sich in der Meditation, Konzentration und entwickelt ein tieferes Verständnis für das Lied, die Sphären und die Elemente. Weiter spielen die Prozesse des eigenen Körpers eine Rolle, die er mit der Zeit bewusster wahrnimmt und so verändern kann. Durch Lehre und Übung gewinnt er an Wissen, Erfahrung und Macht. Je erfahrener, weiser oder mächtiger ein Magier wird, desto eher ist ein Dschinn geneigt sich von ihm herbeirufen zu lassen und seinen Anweisungen zu folgen, wodurch ihm weitergehende Kräfte zugänglich werden.
  
01) Wie heißt Dein Alathair-Account? (OHNE Passwort – Daten für den Staffbetreuer!)
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'''Dschinnmagie''' <br>
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Die Dschinns werden auch Liedgeister genannt. Sie haben, im Gegensatz zu den Magiern, direkten verändernden Zugriff auf das Lied und hüten jenes. Die Dschinns haben, wie die Menschen, einen eigenen Willen und einen eigenen Charakter und besitzen unterschiedlich viel Macht. Ein von Eluive Erwählter kann, entsprechende Befähigung vorausgesetzt, sie anrufen und nach erfolgreicher Anrufung eine gewisse Zeitspanne über sie verfügen und ihre Macht nutzen. Die Anrufung kann, abhängig von der Übung und der Befähigung des Magiers, Rituale, gesprochene Worte und Gesten beinhalten, wobei Magier mit entsprechender Übung Liedgeister auch nur durch eine entsprechende Konzentration auf das Lied anrufen können.
  
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'''Körperzauber''' <br>
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Körperzauber sind Zauber die den eigenen oder den Körper anderer beeinflussen. Zumeist werden hierbei körpereigene Prozesse beeinflusst, etwa beschleunigt oder verlangsamt aber auch Verwandlungen zählen hierzu.
  
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'''Elementarmagie''' <br>
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Die Elementarmagie hat an der Akademie Leviathan eine lange Tradition. Beeinflusst ist diese durch die frühen Lehren Tirells anders als dies zumeist bei den festländischen Akademien der Fall ist, die die spätere Elementarmagie Tirells lehren.
  
'''Wissensfragen:'''
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== Klasseninformationen auf einen Blick ==
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'''Klasse:''' Magier <br>
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'''Rassenbonus:''' 15% Feuerresistenz <br>
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'''Stats:''' Str 100 / Dex 110 / Int 90 <br>
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'''Werte:''' Hits 110 / Stam 110 / Mana 80 <br>
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'''Hauptskills:''' [[Alchemie]], [[Willensstärke]], [[Transzendenz]], [[Wuchtwaffen]], [[Unbewaffneter Kampf]], [[Meditation]]<br>
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'''Erhöhter Skillgain:''' [[Geschmackssinn]]<br>
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'''Rüstung:''' Lederrüstungen, Magierrobe <br>
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'''Items:''' Werden allesamt in entsprechender Farbe von der Betreuung ausgegeben <br>
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*S1: Startset in Akademiefarbe, Magiebuch Stufe 1 <br>
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*S2: Magierstab (Manaregeneration 1), Magierrobe, Magiebuch Stufe 2 <br>
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*S3: Magierstab (Manaregeneration 2), Magierrobe, Magiebuch Stufe 3 <br>
 +
*S4: Magierstab (Manaregeneration 3), Magierrobe, Magiebuch Stufe 4 <br>
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'''Klassenfarbe(n):''' 0581 (Akademie Leviathan)
 +
*Die Akademiefarbe darf nicht mit anderen Farben kombiniert werden <br>
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'''Aufstiegsklasse(n):''' S2, S3, S4
  
02) Welche menschenbezogenen Magieakademien gibt es auf Alathair und was ist dir über jene bekannt?
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==Ausbildungsmöglichkeiten==
 +
Die Magier der Menekaner werden in einer festen akademischen Struktur in der Akademie Leviathan ausgebildet.
  
03) Was verbindet die Magier mit Phanodain und Eluive?
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== Regeln für Magier ==
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Das magische Regelwerk gilt sowohl OOC als auch IG. Auf das Einhalten dieser Regeln wird größter Wert gelegt und ein Übertreten kann in manchen Fällen sogar zum Verlust des Flags führen
  
04) Gib die gelisteten RP-Regeln zur Anwendung von Magie in einer Zusammenfassung und eigenen Worten wieder
+
Hier findet ihr [[Das magische Regelwerk]].
  
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== Die Bewerbung ==
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Die Klasse des Magiers stellt eine sehr RP-lastige Klasse dar, die natürlich auch mit steigender Stufe gewisse Enginevorteile genießt. Das Rollenspiel sollte bei dieser Klasse jedoch immer an erster Stelle stehen. Bewerber, die sich '''ausschließlich''' auf die Nutzung der Engine festlegen, ohne einen sinnvollen RP-Beitrag zu leisten, können jederzeit abgestuft oder sogar vollständig entfernt werden.
  
 +
Wie ihr euch auf einen Magierchar bewerben könnt, findet ihr unter [[Bewerbung und Aufnahme (Magier)]]
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Zudem muss dem menekanischen Magier eine erfolgreiche Rassenbewerbung vorausgegangen sein, bevor er sich auf den Magier bewerben kann.
  
'''Charakterbezogene Fragen:'''
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Der ausgefüllte Bewerbungsbogen wird per [https://www.alathair.de/html/index.php?action=ticket_entry_new&cid=18 Ticket] gesendet
 
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05) Gib uns eine Charaktervorstellung (Name, körperliches Erscheinungsbild, Merkmale)
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06) Welche Charakterzüge, wie auch Stärken und Schwächen weist dein Char auf?
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07) Welchem Tier würden die Charakterzüge deines Chars deiner Meinung nach ähneln und warum?
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08) Erzähle uns aus dem Leben deines Chars (Wie hat er gelebt, wie ist er damit umgegangen, was waren seine Ziele und Gedanken bevor sein Seelensiegel aufbrach) und schildere uns den Moment, an dem er erwachte ausführlich (Wodurch wurde es ausgelöst, was empfand und sah er dabei, was veränderte es für ihn)
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'''Akademiespezifisches:'''
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09) Welche Magieschule wird sich dein Charakter aussuchen und aus welchem Grund?
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10) Wie glaubst du könnte sich dein Charakter in dieser Akademie entwickeln
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11) Verfolgt dein Charakter damit ein bestimmes Ziel und wenn ja welches?
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12) Gib den Kodex der Akademie deiner Wahl in eigenen Worten wieder. ''(Bewerber für Menekmagier dürfen diese Frage auslassen)''
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13) Was zeichnet in Deinen Augen gutes Rollenspiel innerhalb der Klasse Magier aus und wie würdest du es umsetzen?
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== Wichtige Links ==
 
== Wichtige Links ==
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[[Menekaner]] <br>
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[[Das magische Regelwerk]] <br>
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[[Berufungen]] <br>
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[[Magiesystem]] <br>
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[[Rassen & Klassen]] <br>
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[[Bewerbung und Aufnahme (Magier)]]
  
[http://www.alathair.de/html/index.php?action=rassen_menek#7 Die Menekaner] <br>
+
[[Kategorie:Menekaner]][[Kategorie:Klasse]]
[http://wiki.alathair.de/index.php/Magie Die Magie Alathairs] <br>
+
[http://www.alathair.de/html/index.php?action=klassen_magier_zauber Das Zauberbuch] <br>
+
[http://www.alathair.de/html/include/spells.html Liste der Zaubersprüche] (relevant für Makros) <br>
+
[http://www.alathair.de/html/index.php?action=klassen_magier_regeln Das magische Regelwerk] <br>
+

Aktuelle Version vom 19. Dezember 2023, 19:03 Uhr

Anfragen/Bewerbungen: Ticket
Basisklasse: Magie
Rasse(n): Menekaner

Allgemeines

Im Jahre 248 rief der erhabene Emir Aasim aus dem Hause der Omar kurz nach seiner Inthronisierung die Magier des Reiches zu sich und gab ihnen den Auftrag Wissen zu sammeln. Während jene das Wissen Tirells in sich aufnahmen, wurden auf Menek’Ur die Arbeiten an einem prächtigen Bau unternommen. Als dann im Jahre 249 die Akademie Tirells zerfiel und der vorher feste Verbund der Magier sich löste waren die Menekaner gerüstet und bereit das dort gewonnene Wissen in ihrer Akademie zu lehren. Doch schon bald stellten sie fest, dass die Lehren Tirells fehlerbehaftet waren und so traten sie zusammen, um eine neue wahre und menekanische Lehre aufzustellen, die seither an dieser Akademie gelehrt wird.

Der Menekanische Magier ist im Zeichen Eluives, ausgestattet mit der Gabe, um in ihrem Sinne zum Schutz und Wohles für Emir, Reich und Volk zu wirken. Neben der Anrufung von Dschinns übt er sich in der Meditation, Konzentration und entwickelt ein tieferes Verständnis für das Lied und die Elemente. Weiter spielen die Prozesse des eigenen Körpers eine Rolle, die er mit der Zeit bewusster wahrnimmt und so verändern kann. Durch Lehre und Übung gewinnt er an Wissen, Erfahrung und Macht. Je erfahrener, weiser oder mächtiger ein Magier wird, desto eher ist ein Dschinn geneigt sich von ihm herbeirufen zu lassen und seinen Anweisungen zu folgen, wodurch ihm weitergehende Kräfte zugänglich werden.

Beinahe jeder unter ihnen entwickelt eine starke Bindung zu einem der vier Elemente, in denen sich sein Charakter wiederspiegelt.

Ausbildung und Rangordnung

Die Ausbildung der Menekaner findet in der rasseneigenen Akademie Leviathan statt. Diese Akademie unterrichtet nur menekanische Magier!

Die Hierarchie der Akademie Leviathan richtet sich nach den menekanischen Traditionen und den Stufen der Lehre.

  • S1 = junger Magier (Tranam)
  • S2 = Magier (Hadri)
  • S3 = Lehrer/Mentor (Shoka (w)/Shojen (m))
  • S4 = Erzmagier (Shanan (w)/Shanun (m))
  • Mudyr (Akademieleiter)
  • Emir


Als Tranam auf dem Weg zum Hadri

Unterrichte

  • Aufnahme an der Akademie
  • Grundlagen der Akademie (als Ausnahme nach Rücksprache mit Betreuung auch als Story/Forenpost)
  • Elementlehre I
  • Körperzauber I
  • Grundlagen der Beschwörung
  • Götterkunde (kann als externer Unterricht beim Tempel absolviert werden)
  • Heilkunde I und Alchemie I (kann als externer Unterricht bei einem ausgebildeten Heiler absolviert werden)

Zusatzpunkte

  • Flagalter mind. 4 Monate
  • RP-Level 4
  • Eine Teilnahme nach Wahl (dazu zählen die Teilnahmen an Ritualen und Magie-Events, ebenso wie Hausaufgaben oder die Teilnahme an einer Wahlstunde)
  • Prüfung zum Aufstieg


Als Hadri auf dem Weg zum Shojen

Unterrichte

  • Metamagie
  • Mentalmagie
  • Dschinnmagie I und II
  • Körperzauber II
  • Artefaktkunde I und II (kann als externer Unterricht absolviert werden)
  • Heilkunde und Alchemie II (kann als externer Unterricht bei einem ausgebildeten Heiler absolviert werden)

Zusatzpunkte

  • Mindestens 8 Monate als S2
  • RP-Level 8
  • Stabquest
  • große Prüfung zum Aufstieg

Menekanische Magie

Lied Eluives
Das Lied Eluives ist der Wille Eluives und das allgegenwärtige Abbild der Realität (ihrer Schöpfung). Alles was tatsächlich existiert, findet sich in äquivalenter Form im Lied wieder und kann so, entsprechende Befähigung vorausgesetzt, erkannt werden.

Elemente
Die Elemente sind die Bausteine der Schöpfung. Alles materiell Existente ist aus ihnen, in unterschiedlicher Zusammensetzung, geschaffen worden. Die Elemente selbst besitzen jedoch keine eigenen Eigenschaften, sie sind „tote“ Bausteine.

Sphären
Neben der, von den Menschen (Menekanern, Elfen, Zwerge, etc.) bewohnten, Welt, existieren „Nebenwelten oder Nebenrealitäten“. Ausschließlich in unserer Sphäre sind die Menschen beheimatet, andere werden von den herbeizurufenden Wesen, Geistern und anderen Wesen bewohnt, wobei sich eine genauere Kenntnis der Sphären den Magiern selbst größtenteils entzieht.

Magier
Der Magier ist ein von Eluive Erwählter, ausgestattet mit der Gabe, um in ihrem Sinne zum Schutz und Wohles für Emir, Reich und Volk zu wirken. Neben der Anrufung von Dschinns übt er sich in der Meditation, Konzentration und entwickelt ein tieferes Verständnis für das Lied, die Sphären und die Elemente. Weiter spielen die Prozesse des eigenen Körpers eine Rolle, die er mit der Zeit bewusster wahrnimmt und so verändern kann. Durch Lehre und Übung gewinnt er an Wissen, Erfahrung und Macht. Je erfahrener, weiser oder mächtiger ein Magier wird, desto eher ist ein Dschinn geneigt sich von ihm herbeirufen zu lassen und seinen Anweisungen zu folgen, wodurch ihm weitergehende Kräfte zugänglich werden.

Dschinnmagie
Die Dschinns werden auch Liedgeister genannt. Sie haben, im Gegensatz zu den Magiern, direkten verändernden Zugriff auf das Lied und hüten jenes. Die Dschinns haben, wie die Menschen, einen eigenen Willen und einen eigenen Charakter und besitzen unterschiedlich viel Macht. Ein von Eluive Erwählter kann, entsprechende Befähigung vorausgesetzt, sie anrufen und nach erfolgreicher Anrufung eine gewisse Zeitspanne über sie verfügen und ihre Macht nutzen. Die Anrufung kann, abhängig von der Übung und der Befähigung des Magiers, Rituale, gesprochene Worte und Gesten beinhalten, wobei Magier mit entsprechender Übung Liedgeister auch nur durch eine entsprechende Konzentration auf das Lied anrufen können.

Körperzauber
Körperzauber sind Zauber die den eigenen oder den Körper anderer beeinflussen. Zumeist werden hierbei körpereigene Prozesse beeinflusst, etwa beschleunigt oder verlangsamt aber auch Verwandlungen zählen hierzu.

Elementarmagie
Die Elementarmagie hat an der Akademie Leviathan eine lange Tradition. Beeinflusst ist diese durch die frühen Lehren Tirells anders als dies zumeist bei den festländischen Akademien der Fall ist, die die spätere Elementarmagie Tirells lehren.

Klasseninformationen auf einen Blick

Klasse: Magier
Rassenbonus: 15% Feuerresistenz
Stats: Str 100 / Dex 110 / Int 90
Werte: Hits 110 / Stam 110 / Mana 80
Hauptskills: Alchemie, Willensstärke, Transzendenz, Wuchtwaffen, Unbewaffneter Kampf, Meditation
Erhöhter Skillgain: Geschmackssinn
Rüstung: Lederrüstungen, Magierrobe
Items: Werden allesamt in entsprechender Farbe von der Betreuung ausgegeben

  • S1: Startset in Akademiefarbe, Magiebuch Stufe 1
  • S2: Magierstab (Manaregeneration 1), Magierrobe, Magiebuch Stufe 2
  • S3: Magierstab (Manaregeneration 2), Magierrobe, Magiebuch Stufe 3
  • S4: Magierstab (Manaregeneration 3), Magierrobe, Magiebuch Stufe 4

Klassenfarbe(n): 0581 (Akademie Leviathan)

  • Die Akademiefarbe darf nicht mit anderen Farben kombiniert werden

Aufstiegsklasse(n): S2, S3, S4

Ausbildungsmöglichkeiten

Die Magier der Menekaner werden in einer festen akademischen Struktur in der Akademie Leviathan ausgebildet.

Regeln für Magier

Das magische Regelwerk gilt sowohl OOC als auch IG. Auf das Einhalten dieser Regeln wird größter Wert gelegt und ein Übertreten kann in manchen Fällen sogar zum Verlust des Flags führen

Hier findet ihr Das magische Regelwerk.

Die Bewerbung

Die Klasse des Magiers stellt eine sehr RP-lastige Klasse dar, die natürlich auch mit steigender Stufe gewisse Enginevorteile genießt. Das Rollenspiel sollte bei dieser Klasse jedoch immer an erster Stelle stehen. Bewerber, die sich ausschließlich auf die Nutzung der Engine festlegen, ohne einen sinnvollen RP-Beitrag zu leisten, können jederzeit abgestuft oder sogar vollständig entfernt werden.

Wie ihr euch auf einen Magierchar bewerben könnt, findet ihr unter Bewerbung und Aufnahme (Magier) Zudem muss dem menekanischen Magier eine erfolgreiche Rassenbewerbung vorausgegangen sein, bevor er sich auf den Magier bewerben kann.

Der ausgefüllte Bewerbungsbogen wird per Ticket gesendet

Wichtige Links

Menekaner
Das magische Regelwerk
Berufungen
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Bewerbung und Aufnahme (Magier)