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(Wie steigert man Arms Lore?)
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Arms Lore lässt sich auf drei Arten steigern:
 
Arms Lore lässt sich auf drei Arten steigern:
   <li>Durch das anwenden der Fähigkeit auf Waffen, Rüstung und Kleidung.
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   <li>Durch das Anwenden der Fähigkeit auf Waffen, Rüstung und Kleidung.
   <li>Passiv beim kämpfen mit jeder Waffe.
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   <li>Passiv durch das herstellen von Gegenständen.
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==Anmerkungen==
 
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"Maximal möglicher Schaden" zeigt den Schaden an, den man mit einem Tactics- und dem jeweiligen Waffenskillwert auf 100 austeilt.
 
"Maximal möglicher Schaden" zeigt den Schaden an, den man mit einem Tactics- und dem jeweiligen Waffenskillwert auf 100 austeilt.
 
"Schaden, den du damit machst" rechnet noch Schadenserhöhungen von Stärke und Geschick mit ein, wodurch die Zahlen höher sein können, als bei "Maximal möglicher Schaden".
 
"Schaden, den du damit machst" rechnet noch Schadenserhöhungen von Stärke und Geschick mit ein, wodurch die Zahlen höher sein können, als bei "Maximal möglicher Schaden".

Version vom 27. August 2013, 00:00 Uhr

Anwendung von Arms Lore auf eine Waffe(1).
Anwendung von Arms Lore auf eine Waffe(2).
Anwendung von Arms Lore auf eine Legierungs-Rüstung(1).
Anwendung von Arms Lore auf eine Legierungs-Rüstung(2).

Arms Lore erlaubt es einem, die Haltbarkeit, Resistenzen, Zusammensetzung, Spezialeffekte, Schaden, Geschwindigkeit, ob die Rüstung angepasst wurde und eventuelle Vergiftungen von Waffen, Rüstungen und Kleidung zu sehen.

Für Schneider, Schmiede und Holzarbeiter(Bogenbau) ist Arms Lore essenziell, da der Skill die Haltbarkeit der hergestellten Gegenstände erhöht.

Wie steigert man Arms Lore?

Arms Lore lässt sich auf drei Arten steigern:

  • Durch das Anwenden der Fähigkeit auf Waffen, Rüstung und Kleidung.
  • Passiv beim Kämpfen mit jeder Waffe.
  • Passiv durch das Herstellen von Gegenständen.

    Anmerkungen

    "Maximal möglicher Schaden" zeigt den Schaden an, den man mit einem Tactics- und dem jeweiligen Waffenskillwert auf 100 austeilt.

    "Schaden, den du damit machst" rechnet noch Schadenserhöhungen von Stärke und Geschick mit ein, wodurch die Zahlen höher sein können, als bei "Maximal möglicher Schaden".