Lederrüstung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Spielerinfos von Alathair
Wechseln zu: Navigation, Suche
Zeile 43: Zeile 43:
 
|-
 
|-
 
|Wyrm || weniger Physisch, Gift, Magie, Feuer, Energie
 
|Wyrm || weniger Physisch, Gift, Magie, Feuer, Energie
 +
|-
 +
|Astryl || Physisch, Feuer, Energie
 
|}
 
|}
  

Version vom 5. Oktober 2023, 22:26 Uhr

Allgemeines

Lederrüstungen gibt es allgemein in 2 verschiedenen Varianten.

1) Einzelresistenz.

Folgende Ledersorten geben jeweils nur eine spezielle Resistenzatz in Rüstungsform.

Leder Resistenz
Bestie Spitz
Echse Gift
Feuerechse Feuer
Gargoyle Magie
Oger Stumpf
Troll Energie
Zweikopf Klinge

2) Mischresistenzen.

Folgende Ledersorten geben mehrere Resistenzen in Rüstungsform. Alle Sorten geben grundsätzlich Physische Resistenzen und zusätzlich spezifische Resistenzen.

Leder spezifische Resistenz
Balron Spitz, Magie, Feuer, Energie
Arkandrache Physisch, Magie, Feuer
Giftdrache Physisch, Gift, Feuer
Feuerdrache Physisch, Feuer
Wasserdrache Physisch, Feuer, Energie
Wyrm weniger Physisch, Gift, Magie, Feuer, Energie
Astryl Physisch, Feuer, Energie

Wildleder gibt keine Resistenzen.

Übersicht Einzelresistenz

Name Resistenz[*]
Brustrüstungen 18
Hosen 9
Kopfbedeckungen 9
Handschuhe 3
Halsschutze 3
Waffengurt/Köcher 2
Armschutze 6
Masken 2
Stiefel 2
Halsschutz miz Maske 5
gestufter lederner Schulterüberwurf 3
Glimmergurt 2
Röcke 2

[*] Entsprechend der Ledersorte (s.o). Alle Varianten der jeweilig angegebenen Rüstungen haben die gleiche Resistenz.

Übersicht Mischresistenz

Name Stumpfresistenz Klingenresistenz Spitzresistenz Z 1[*] Z 2[*] Z 3[*] Z 4[*] Z 5[*] Z 6[*]
Brustrüstungen 4 4 4 1(Sp)/5/1/1 1(Kl)/5/1 1(Kl)/5/1 1(Kl)/6 1(Kl)/1/5 -1/-1/-2/2/4/4/2
Hosen 2 2 2 1(Sp)/2/1/1 1(Sp)/2/1 1(Sp)/2/1 1(Sp)/3 1(Sp)/1/2 -1/0/0/1/2/2/1
Kopfbedeckungen 2 2 2 1(Sp)/2/1/1 1(Sp)/2/1 1(Sp)/2/1 1(Sp)/3 1(Sp)/1/2 -1/0/0/1/2/2/1
Handschuhe 0 1 1 0(Sp)/1/1/1 0/0/2 0/0/2 0/2 0/0/2 1/0/-1/0/1/2/0
Halsschutze 0 1 1 1(Sp)/1/1/1 1(Kl)/0/2 1(Kl)/0/2 1(Kl)/2 1(Kl)/0/2 1/0/0/0/1/1/0
Waffengurt/Köcher 0 0 0 1(Sp)/1/0/0 1(Kl)/1/0 1(Kl)/1/0 1(Kl)/1 1(Kl)/0/1 0/1/1/0/0/0/0
Armschutze 1 1 1 1(Sp)/2/1/1 1(Kl)/2/1 1(Kl)/2/1 1(Kl)/3 1(Kl)/1/2 1/0/-1/0/2/2/1
Masken 0 0 0 1(Sp)/1/0/0 1(Kl)/1/0 1(Kl)/1/0 1(Kl)/1 1(Kl)/0/1 0/1/1/0/0/0/0
Stiefel 0 0 0 1(Sp)/1/0/0 1/1/0 1/1/0 1/1 1/0/1 0/1/1/0/0/0/0
Halsschutz mit Maske 1 1 1 1(Sp)/1/1/1 1(Sp)/0/2 1(Sp)/0/2 1(Sp)/2 1(Sp)/1/1 -1/0/0/0/2/2/1
gestufter lederner Schulterüberwurf 0 1 1 1(Sp)/1/1/1 1(Kl)/0/2 1(Kl)/0/2 1(Kl)/2 1(Kl)/0/2 1/0/0/0/1/1/0
Glimmergurt 0 0 0 1(Sp)/1/0/0 1(Kl)/1/0 1(Kl)/1/0 1(Kl)/1 1(Kl)/0/1 0/1/1/0/0/0/0
Röcke 0 0 0 1(Sp)/1/0/0 1(Kl)/1/0 1(Kl)/1/0 1(Kl)/1 1(Kl)/0/1 0/1/1/0/0/0/0

[*] Zusatzresistenz entsprechend des Leders (s.o.). 1=Balron; 2=Arkandrache; 3=Giftdrache; 4=Feuerdrache; 5=Wasserdrache; 6=Wyrm

Tragbarkeit

Jeder kann Lederrüstungen tragen. Einzige Einschränkung gibt es hier bei Rassenrüstungen.