Klassenfeatures: Unterschied zwischen den Versionen

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* Plattenrüstung
 
* Plattenrüstung
 
* Turmschild
 
* Turmschild
* Aufmerksamkeit erregen + Slow-Schlag
 
  
 
== Ritter ==
 
== Ritter ==
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* Alle Kriegerfeatures
 
* Alle Kriegerfeatures
 
* Ritterschwert  
 
* Ritterschwert  
* Ritterschild +25 AR +12 alle Resis
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* Ritterschild
 
* Waffenweihe
 
* Waffenweihe
 
* Optische Ritterrüstung, an sich schwache Werte, andere Rüstungen lassen sich sich einfügen um die Ritterrüstung als alternativen Skin zu nutzen
 
* Optische Ritterrüstung, an sich schwache Werte, andere Rüstungen lassen sich sich einfügen um die Ritterrüstung als alternativen Skin zu nutzen
 
* Klassenzauberbuch der Ritter
 
* Klassenzauberbuch der Ritter
 
* wählbar 15 Energie- oder Feuerresistenz
 
* wählbar 15 Energie- oder Feuerresistenz
* Wuchtschlag + Schnellschlag
+
* Schadensbonus auf Nahkampfwaffen
* ~10% Schadensbonus auf Nahkampfwaffen
+
  
 
== Kronritter/Ahad ==
 
== Kronritter/Ahad ==
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* Drachenschild
 
* Drachenschild
 
* Spezialpfeile
 
* Spezialpfeile
* Verlangsamungsschuss
 
  
 
== Scharfschützen ==
 
== Scharfschützen ==
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* Scharfschützenbogen
 
* Scharfschützenbogen
 
* Scharfschützen-Spellbook
 
* Scharfschützen-Spellbook
* Wuchtschuss + Schnellschuss
 
  
 
== Waldläufer ==
 
== Waldläufer ==
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* Buckler
 
* Buckler
 
* Magierstab ab S2
 
* Magierstab ab S2
* Zauberbuch
+
* Zauberbuch mit breitem Portfolio
 +
* verschiedene Akademiespezifische und personifizierte RP- und Engine-Morphs
 +
* individuelles Reisesystem
  
 
== Hexen ==
 
== Hexen ==
 
* Lederrüstung
 
* Lederrüstung
 
* Buckler
 
* Buckler
 +
* Können den Mischkessel benutzen
  
 
== Druiden ==
 
== Druiden ==
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* Kettenrüstung
 
* Kettenrüstung
 
* Drachenschild
 
* Drachenschild
 +
* Zauberbuch (wird durch RP weiter aufgefüllt)
 +
* Bekommen bei vollem Zauberbuch eine Robe
 +
* Heilerbandagen
 +
* Können Alchemiewerkzeuge benutzen
 +
* Können Bögen benutzen (Priester nicht)
 +
* Können Mischkessel benutzen
  
 
== Geweihter/Templer/Priester ==
 
== Geweihter/Templer/Priester ==
 
* Kettenrüstung
 
* Kettenrüstung
 
* Drachenschild
 
* Drachenschild
* Robe
+
* Robe ab S2
* Stab/Gebetskette für Manaregeneration
+
* Stab/Gebetskette für Manaregeneration ab S2
 +
* Können Alchemiewerkzeuge benutzen
  
 
== Diener Kra'thors ==
 
== Diener Kra'thors ==
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== Schurke ==
 
== Schurke ==
 
* siehe Gauner
 
* siehe Gauner
* Klassenrüstung (muss freigespielt werden)
+
* Klassenrüstung (gegen Lapislazulimünzen)
 
* Phantomdolch
 
* Phantomdolch
 
* Identitätsstein
 
* Identitätsstein
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* bessere Verkleidungsmöglichkeiten
 
* bessere Verkleidungsmöglichkeiten
 
* größter Bonus beim Vergiften von Waffen
 
* größter Bonus beim Vergiften von Waffen
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* Zugang zum unterirdischen Versteck
 +
* NPC-Tauschmöglichkeit bis zu S6 Schatzkarten
 +
* NPC-Tauschmöglichkeit für Lapislazulimünzen
  
 
== Barde ==
 
== Barde ==
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* beschlagene Lederrüstung
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* Drachenschild
 +
* Liederbuch mit individuell erstellbaren Liedern
 +
* Erspielen von vorgefertigten Bardenliedern möglich
 +
* Können Holzhandwerker-Farbpalette benutzen
 +
* Können Gravurwerkzeug für Leinwände benutzen
 +
* Zugang zum unterirdischen Versteck
 +
* Bis zu 4 Identitätsstimmen möglich
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* NPC-Tauschmöglichkeit bis zu S6 Schatzkarten
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* NPC-Tauschmöglichkeit für Lapislazulimünzen
  
 
== Kind ==
 
== Kind ==
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[[Kategorie:Klasse]][[Kategorie:Engine]]

Aktuelle Version vom 11. Dezember 2023, 20:35 Uhr

Allgemeine Features

Nahkämpfer:

Krieger

  • Plattenrüstung
  • Turmschild

Ritter

  • Alle Kriegerfeatures
  • Ritterschwert
  • Ritterschild
  • Waffenweihe
  • Optische Ritterrüstung, an sich schwache Werte, andere Rüstungen lassen sich sich einfügen um die Ritterrüstung als alternativen Skin zu nutzen
  • Klassenzauberbuch der Ritter
  • wählbar 15 Energie- oder Feuerresistenz
  • Schadensbonus auf Nahkampfwaffen

Kronritter/Ahad

  • Alle Ritterfeatures
  • Kronritter/Ahad-Schild
  • Kronritter/Ahad-Schwert
  • Kronritter/Ahad-Spellbook

Wühler

Schlachtenwühler

Hybrid:

Freibeuter

  • Musketen und Pistolen als Fernkampfwaffe
  • Entermesser
  • Kettenrüstung
  • Drachenschild
  • Klassengebiet Piratenschiff
  • Klassenfarbe
  • Klassenkleidung
  • Glimmstängel
  • Gezinkte Münze
  • Zugang zu gefälschten Bürgerbriefen

Seefahrer

  • Harpunen als Fernkampfwaffe
  • Matrosenmesser
  • Kettenrüstung
  • Drachenschild
  • Klassengebiet Schiff
  • Holzbein
  • Klassenkleidung
  • Glimmstängel
  • Wildkraut

Säbelschwinger

  • Säblerrüstung
  • Säblerschild
  • Bogen

S3-Säbelschwinger

  • Alle Features der Vorklasse
  • Aufstiegswaffe
  • Säbler-Spellbook

S4-Säbelschwinger

  • Alle Features der Vorklasse
  • Aufstiegsschild
  • erweitertes Säbler-Spellbook

Fernkämpfer:

Schützen

  • Kettenrüstung
  • Drachenschild
  • Spezialpfeile

Scharfschützen

  • Alle Features der Schützen
  • Scharfschützenrüstung
  • Scharfschützenbogen
  • Scharfschützen-Spellbook

Waldläufer

Spellcaster(OOC)-Klassen:

Magier

  • Lederrüstung
  • Buckler
  • Magierstab ab S2
  • Zauberbuch mit breitem Portfolio
  • verschiedene Akademiespezifische und personifizierte RP- und Engine-Morphs
  • individuelles Reisesystem

Hexen

  • Lederrüstung
  • Buckler
  • Können den Mischkessel benutzen

Druiden

  • Lederrüstung
  • Buckler

Heiler

  • Kettenrüstung
  • Drachenschild
  • Zauberbuch (wird durch RP weiter aufgefüllt)
  • Bekommen bei vollem Zauberbuch eine Robe
  • Heilerbandagen
  • Können Alchemiewerkzeuge benutzen
  • Können Bögen benutzen (Priester nicht)
  • Können Mischkessel benutzen

Geweihter/Templer/Priester

  • Kettenrüstung
  • Drachenschild
  • Robe ab S2
  • Stab/Gebetskette für Manaregeneration ab S2
  • Können Alchemiewerkzeuge benutzen

Diener Kra'thors

  • Kettenrüstung
  • Drachenschild
  • Stab für Manaregeneration

Handwerker:

Bauer

  • Kettenrüstung
  • Drachenschild

Holzarbeiter

  • Kettenrüstung
  • Drachenschild
  • Handwerksware ist ab 100 Skill siegelbar

Metallarbeiter

  • Kettenrüstung
  • Drachenschild
  • Handwerksware ist ab 100 Skill siegelbar
  • Kann Schlösser in Truhen einbauen

Salzschürfer

  • Wie der Metallarbeiter
  • zusätzlich Salz mahlen

Sonstige:

Gauner

  • beschlagene Lederrüstung
  • Drachenschild
  • Krallenhände als Klassenwaffe

Schurke

  • siehe Gauner
  • Klassenrüstung (gegen Lapislazulimünzen)
  • Phantomdolch
  • Identitätsstein
  • anonyme Forenidentität für RP-Zwecke
  • bessere Verkleidungsmöglichkeiten
  • größter Bonus beim Vergiften von Waffen
  • Zugang zum unterirdischen Versteck
  • NPC-Tauschmöglichkeit bis zu S6 Schatzkarten
  • NPC-Tauschmöglichkeit für Lapislazulimünzen

Barde

  • beschlagene Lederrüstung
  • Drachenschild
  • Liederbuch mit individuell erstellbaren Liedern
  • Erspielen von vorgefertigten Bardenliedern möglich
  • Können Holzhandwerker-Farbpalette benutzen
  • Können Gravurwerkzeug für Leinwände benutzen
  • Zugang zum unterirdischen Versteck
  • Bis zu 4 Identitätsstimmen möglich
  • NPC-Tauschmöglichkeit bis zu S6 Schatzkarten
  • NPC-Tauschmöglichkeit für Lapislazulimünzen

Kind