Hammerschwinger: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Krieger ist ein Abenteurer, der den Weg des Nahkämpfers gewählt hat. Sei es mit einem Schwert, mit einer Axt oder auch einer Hellebarde- er vermag damit umzugehen. Auch bis zu einem gewissen Grade mag er sogar den Bogen beherrschen, doch sind in dieser Waffengattung die Bogenschützen klar im Vorteil. Ein Krieger kann sich jeder Gesinnung verschreiben: egal ob gut, böse oder gar neutral, das bleibt ihm selber überlassen. Ein Krieger hat keine Einschränkung im Tragen von Waffen und Rüstungen. Doch ist es nur den Ruhmreichsten unter ihnen gestattet, Plattenrüstungen innerhalb der Städte zu tragen.
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''' Der Hammerschwinger'''
  
Dem Krieger sind verschiedene Aufstiegsmöglichkeiten gegeben, so sie sich erst einmal etwas profiliert haben.  
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Von jedem jungen Zwerg wird erwartet, dass er in seinem Leben zwei Meisterschaften erlangt: die Meisterschaft über das Metall und die Meisterschaft über den Stein, und die Meisten unter ihnen nehmen diesen Auftrag sehr ernst. Der Hammerzwerg, oder auch Hammerschwingerzwerg, ist demnach ein Zwerg, der sich gänzlich dieser urzwergischen Bestimmung widmet. Dabei bezeichnet das Hammerschwingertum weniger einen spezifischen Berufszweig, als viel mehr die zwergische Lebensart unter dem Berge. Sie sind professionelle Bergleute und Mineure, Rüstschmiede und Architekten, Steinmetze, grimmige Krieger und Belagerungsbrecher.
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In Waffe und Handwerk gleichermaßen geschult, steht der Hammerschwinger sowohl für grobe Perfektion im Verteidigungskrieg, als auch für den höchsten Standard in der Kunst der Schmiederei.
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Tatsächlich sind es die zutiefst religiösen Hammerschwinger, die im Herzen ihres Berges, an der Magmaesse des Cirmias, unter dem fortwährenden Loblied ihrer Hämmer den heiligen Seelenstahl Mithrill formen und gleißende Attributsrunen in scharfkantige Axtblätter treiben.
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Kurzum, der Hammerschwinger, in all seinen Eigenschaften, verkörpert für den geneigten Beobachter der Oberwelt das gängige Typenbild des gemeinen Idealzwergs.
  
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'''Besonderheiten:'''
keine
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Nahkampfklasse, Krieger und Grobschmied
Anatomie, Heilen, Parieren, Axtkampf, Faustkampf, Schwertkampf, Taktik
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'''Stärken:'''
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Materialkunde, Schmiedekunst, Kampferfahrung, Wuchtwaffen, waffenloser Kampf, Bergbau 
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'''Aufstiegsmöglichkeiten:'''
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Hammerschwinger -> Wühler -> Schlachtenwühler
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Wer einen Hammerschwinger als reinen Krieger spielt, kann nach 6 Monaten Spielzeit eine Knappschaft beginnen, um zum Wühler aufzusteigen. Der Schlachtenwühler stellt die höchste Aufstiegsstufe dar und wird an Wühler verliehen, die sich durch ihr Spiel besonders hervorgetan haben.
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'''Rüstungs-/Waffeneinschränkungen:'''
  
'''Rassen:'''
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keine
frei für alle Rassen
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Version vom 20. August 2014, 20:03 Uhr

Der Hammerschwinger

Von jedem jungen Zwerg wird erwartet, dass er in seinem Leben zwei Meisterschaften erlangt: die Meisterschaft über das Metall und die Meisterschaft über den Stein, und die Meisten unter ihnen nehmen diesen Auftrag sehr ernst. Der Hammerzwerg, oder auch Hammerschwingerzwerg, ist demnach ein Zwerg, der sich gänzlich dieser urzwergischen Bestimmung widmet. Dabei bezeichnet das Hammerschwingertum weniger einen spezifischen Berufszweig, als viel mehr die zwergische Lebensart unter dem Berge. Sie sind professionelle Bergleute und Mineure, Rüstschmiede und Architekten, Steinmetze, grimmige Krieger und Belagerungsbrecher. In Waffe und Handwerk gleichermaßen geschult, steht der Hammerschwinger sowohl für grobe Perfektion im Verteidigungskrieg, als auch für den höchsten Standard in der Kunst der Schmiederei. Tatsächlich sind es die zutiefst religiösen Hammerschwinger, die im Herzen ihres Berges, an der Magmaesse des Cirmias, unter dem fortwährenden Loblied ihrer Hämmer den heiligen Seelenstahl Mithrill formen und gleißende Attributsrunen in scharfkantige Axtblätter treiben. Kurzum, der Hammerschwinger, in all seinen Eigenschaften, verkörpert für den geneigten Beobachter der Oberwelt das gängige Typenbild des gemeinen Idealzwergs.

Besonderheiten:

Nahkampfklasse, Krieger und Grobschmied

Stärken:

Materialkunde, Schmiedekunst, Kampferfahrung, Wuchtwaffen, waffenloser Kampf, Bergbau

Aufstiegsmöglichkeiten:

Hammerschwinger -> Wühler -> Schlachtenwühler Wer einen Hammerschwinger als reinen Krieger spielt, kann nach 6 Monaten Spielzeit eine Knappschaft beginnen, um zum Wühler aufzusteigen. Der Schlachtenwühler stellt die höchste Aufstiegsstufe dar und wird an Wühler verliehen, die sich durch ihr Spiel besonders hervorgetan haben.


Rüstungs-/Waffeneinschränkungen:

keine