Gilden: Unterschied zwischen den Versionen

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(Allgemein)
 
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{{Infobox Betreuung
 
{{Infobox Betreuung
 
  | Bild =  
 
  | Bild =  
  | Betreuer = Ailis
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  | Betreuer = Balian
  | Betreuer2 = Invictus
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  | Betreuer2 =
| Spielerbetreuer =  
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  | Ticket = 45
 
  | Ticket = 45
 
}}
 
}}
 
__TOC__
 
__TOC__
  
== Arten ==
+
==Allgemeine Voraussetzungen==
  
===Einfache Gilden===
+
* genehmigtes Gildenkonzept vom Staff (insbesondere der zuständigen Betreuung)<br>
 +
* klare Zuordnung zu einer Fraktion (Licht,Dunkel oder Neutral)<br>
 +
* mind. 4 aktive Mitglieder (Mitgliederzahl nach oben hin offen)<br>
 +
* Ernannter Gildenlord (OOC)<br>
 +
* Treffpunkt (und Standort des Gildensteines) innerhalb eines Privathauses oder angemieteten Hauses eines Mitgliedes.<br>
  
Die einfache Gilde ist die Grundform des Gildensystems und ist für alle Spieler geeignet. Sie kann alle Features und Erweiterungen in Anspruch nehmen und muss die Anforderungen des Konzeptes vorweisen. Der Gildenstein kostet bei der Gildengründung 50.000 Goldstücke und nach Ablauf einer Probezeit (von 8 Wochen) kann die Gilde ein Feldupdate von 500 Feldern  dazu kaufen. Alle weiteren Features müssen ebenso hinzugekauft werden und sind an die Anzahl der aktiven Mitglieder gekoppelt.
+
==Arten==
  
* die Gilde erhält Gildenringe oder -armbänder
+
===„Einfache“ Gilden===
* [[Keller|Gildenkeller]]: einmalige Kosten siehe Preisliste (nach Beendigung der 8-wöchigen Probezeit möglich)
+
  
Voraussetzungen:
+
* die Gilde erhält Gildenringe oder -armbänder<br>
* genehmigtes Gildenkonzept vom Staff (insbesondere der zuständigen Betreuung)
+
* Gildenstein einmalig 50k<br>
* klare Zuordnung zu einer Fraktion
+
* Gildenkeller: einmalige Kosten siehe Preisliste (nach Beendigung der Probezeit möglich)<br>
* mind. 4 aktive Mitglieder; Mitgliederzahl nach oben hin offen
+
* Gildenkiste: Kann sich jede Gilde im Tausch gegen eine normale Kiste aufstellen lassen (z.B. Bankkeller); Jedes Gildenmitglied hat automatisch Zugriff (Achtung! Ein Löschen des Gildensteins löscht auch die Kiste samt Inhalt!)
* Ernannter Gildenlord (OOC)
+
* Gildentür: Kann sich jede Gilde im Tausch gegen eine normale Tür setzen lassen; Jedes Gildenmitglied kann die Tür öffnen.
* Treffpunkt (und Standort des Gildensteines) innerhalb eines Privathauses oder angemieteten Hauses eines Mitgliedes.
+
* Steinverwaltung: Gildenhaus und Gildenkeller können statt an einen Spieler auch an den Gildenstein gebunden werden - so dass die Verwaltung über die Gildenmitglieder gelöst wird. Damit wird kein Privathaus "blockiert".<br>
 +
<br>
  
Ab dieser offiziell genehmigten Stufe muss keine Gilde weiter gehen, wenn sie nicht will oder kann. Im Gegenzug sind auch keine weiteren Gildenfeatures mehr möglich.
+
Die einfache Gilde ist die Grundform des Gildensystems und ist für alle Spieler geeignet. Sie kann alle Features und Erweiterungen in Anspruch nehmen und muss die Anforderungen des Konzeptes vorweisen. <br>
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 +
Nach Ablauf der Probezeit (von 3 Monaten) kann die Gilde weiter aufsteigen → anerkannte Gilde und Updates kaufen.<br>
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''Ab dieser offiziell genehmigten Stufe muss keine Gilde weiter gehen, wenn sie nicht will oder kann. Im Gegenzug sind auch keine weiteren Gildenfeatures mehr möglich.''
  
 
===Anerkannte Gilden===
 
===Anerkannte Gilden===
  
Die Gilde wendet sich im Rollenspiel an die Statthalter/Zunfträte/Emir/Camvaethol usw. und bittet um eine bestätigte Rechtmässigkeit ihrer Gilde. Dafür sollte die Gilde bei der jeweiligen Instanz ihre Grundidee und ihr Konzept vorstellen, ihre Treue versichern und um eine offizielle Freigabe für die Gemeinschaft ersuchen.
+
Die Gilde wendet sich im Rollenspiel an die '''Statthalter/Zunfträte/Emir/Camvaethol usw.''' und bittet um eine bestätigte Rechtmässigkeit ihrer Gilde.  
 +
Dafür sollte die Gilde bei der jeweiligen Instanz ihre Grundidee und ihr Konzept vorstellen, ihre Treue versichern und um eine offizielle Freigabe für die Gemeinschaft ersuchen.
  
Zusätzliche Features für anerkannte Gilden:
+
==== Update 1 ====
 +
'''Vorraussetzungen:'''
  
==== Feldupdate 500 ====
+
* mind. 5 aktive Mitgliedern (Vollmitglieder)<br>
* Gildenfarbe 1: einmalige Kosten: 100.000 Goldstücke
+
* mind. 3 Monate Bestehen der Gilde<br>
* Gildenherold: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke
+
* Anerkennung der Gilde durch die jeweilige Obrigkeit<br>
* Gildenstabler: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke
+
* Gildenkeller: einmalige Kosten siehe [[Keller]]
+
* grösseres Haus möglich (maximal 500 Felder), einmalig entsprechendes Bau-Rollenspiel, Dauer mind. 4 Wochen
+
* Gildenmarktstand: einmalig 500 Holz und 500 Stoff, max. Grösse 12 Felder
+
  
Vorraussetzungen:
+
<u>'''zusätzliche Features'''</u>
* einmalige Kosten: 125.000 Goldstücke
+
* mind. 5 aktive Mitglieder
+
* mind. 3 Monate Bestehen der Gilde
+
* Anerkennung der Gilde durch die jeweilige Obrigkeit
+
  
==== Feldupdate 1000 ====
+
* Gildenfarbe 1: einmalige Kosten: 100.000 Goldstücke<br>
* Gildenfarbe 2: einmalige Kosten 250.000 Goldstücke. Freigabe im Rollenspiel durch besondere Verdienste und aktives Rollenspiel in der jeweiligen Region.
+
* Gildenherold: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke<br>
* Dekowache: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke. Freigabe im Rollenspiel (jeweilige Reichsgarde) max. zwei Dekowachen möglich
+
* Gildenstabler: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke<br>
 +
* Gildenteleporter: monatliche Kosten: 5.000 Goldstücke (max 1 Weg/ Hin + Zurück)<br>
 +
* grösseres Haus möglich (maximal 500 Felder),
 +
**einmalig entsprechendes Bau-Rollenspiel, Dauer mind. 4 Wochen, Forumsbegleitung möglich (Miete nach begehbaren Hausfeldern)<br>
 +
* einmalige Kosten: 125.000 Goldstücke fürs Hausupdate<br>
 +
* Gildenmarktstand: einmalig 500 Holz und 500 Stoff, max. Grösse 12 Felder<br>
 +
* Spawnupdate 1<br>
 +
**max 5 Tiere (keine Kühe), max. 5 Bienenstöcke, max. 3 Obstbäume, max. 2 Beerensträucher (Preise siehe Preisliste)
  
Vorraussetzungen:
+
==== Update 2====
* einmalige Kosten: 250.000 Goldstücke
+
'''Vorraussetzungen:'''
* mindestens 8 aktive Mitglieder (1 pro Account)
+
* mind. 6 Monate Bestehen der Gilde
+
  
==== Außenposten ====
+
* mindestens 8 aktive Mitglieder (Vollmitglieder)<br>
* einmalige Kosten: 350.000 Goldstücke, einmaliges Bau-Rollenspiel (Dauer mind. 4 Wochen), Freigabe durch die jeweilige Obrigkeit
+
* mind. 6 Monate Bestehen der Gilde<br>
** Steinvariante:  4.075 Steine + 2.025 Holzstämme
+
** Holzvariante: 4.075 Holzstämme + 2.025 Steine
+
* monatliche Miete: 10.000 Goldstücke
+
* max. 100 Felder (Haus plus Garten), Spawns siehe Privathaus
+
  
Vorraussetzungen:
+
<u>'''Zusätzliche Features'''</u>
* mind. 9 Monate Bestehen der Gilde
+
  
===Sozietät===
+
* Gildenfarbe 2: einmalige Kosten 250.000 Goldstücke.<br>
 +
* Dekowache: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke. Freigabe im Rollenspiel (jeweilige Reichsgarde) max. zwei Dekowachen möglich<br>
 +
* grösseres Haus möglich (maximal 1000 Felder), einmalig entsprechendes Bau-Rollenspiel, Dauer mind. 4 Wochen<br>
 +
* einmalige Kosten: 250.000 Goldstücke fürs Hausupdate<br>
 +
* Spawnupdate 2<br>
 +
**auf max 10 Tiere (keine Kühe), max. 10 Bienenstöcke, max. 5 Obstbäume, max. 5 Beerensträucher (Preise siehe Preisliste) zugrunde liegt hier Spawnupdate 1, Spawnupdate 2 ist nur eine Erweitung auf das Maximum.
  
Die Sozietät ist eine Sonderform des Gildensystems und nur für Rassen im Sinne eines Clans, einer Sippe, einer Familie oder Gruppierung in Absprache mit dem Rassenbetreuer erhältlich.
+
==== Update Außenposten====
Diese Gildenform erhält keine Features, lediglich eine mögliche Titelvergabe als auch eine Sonderfarbe, welche in Verbindung mit der Rassenfarbe getragen werden muss. (Verhältnis 50% Rassenfarbe zu 50% Sozietätsfarbe oder nach Vorgabe des Rassenbetreuers).
+
  
Voraussetzungen:
+
Außenposten können innerhalb des Gebiets gleicher Gesinnung (Licht/Dunkel/Neutral), zu der die Gilde gehört, mit entsprechender Zustimmung der IG Verwaltung und dem Erwerb des entsprechenden Gildenupdates geplant werden.
* Mind. 4 Mitglieder (1 pro Account), Mitgliederzahl nach oben hin offen
+
  
===Familien===
+
Es besteht die Möglichkeit, dass ein Außenposten in einem Rassengebiet gesetzt werden kann. Hierzu bedarf es neben der IG Erlaubnis der jeweiligen Rasse auch die Zustimmung der Rassenbetreuung. Diese Zustimmung kann je nach IG Geschehnissen von der Rasse auch wieder zurück genommen werden. In dem Fall muss die Gilde aus dem Gebiet wieder abziehen.
  
Familien sind ebenso Sonderform des Gildensystems und nur für Familien, die sich im Spiel auch als solche kenntlich zeigen möchten und damit das Rollenspiel bereichern.  
+
Außenposten in dem Gebiet "Gerimor Wildnis" sind nicht zulässig.
  
Voraussetzungen:
+
<u>'''Vorraussetzungen:'''</u>
* Diese Sonderform ist der Rasse [[Menschen]] vorbehalten.
+
* mind. 5 aktive Mitglieder (1 pro Account) mit gleichem Familiennamen
+
* ernanntes Familienoberhaupt
+
* Treffpunkt (und Standort des Familiensteins): innerhalb eines Privathauses oder angemieteten Hauses eines Mitgliedes, welches sich innerhalb eines Rassengebietes befindet.
+
  
Besonderheiten:
+
* mind. 9 Monate Bestehen der Gilde<br>
* Familienstein: Kosten einmalig 50 000 Goldstücke. Es dürfen nur Familienmitglieder mit dem Familiennamen auf den Stein.
+
* einmalige Kosten: 350.000 Goldstücke, einmaliges Bau-Rollenspiel (Dauer mind. 4 Wochen), Freigabe durch die jeweilige Obrigkeit<br>
* Familienfarbe/-topf: frei wählbare Schneiderfarbe. Es gelten die allgemeinen Farbregeln: 50% Familienfarbe gemischt mit Gildenfarbe/normalen Farben. Ab 3 Monaten nach Steinvergabe erhältlich.
+
* Titelvergabe: nur Titel wie Oberhaupt der Familie xxx, Stellvertreter usw. Keine selbsternannten Titel wie Nesthäkchen, Oma usw.
+
* Familienhaus: nach mindestens 6 Monaten aktiver Spielzeit ab Steinvergabe. Nur möglich, wenn grössere Häuser in den Städten/Gebieten vorhanden sind. (Maximale Grösse: 500 begehbare Felder, davon mind. 100 Felder Garten) Das Haus muss von mind. 2 Familienmitgliedern gemietet werden.
+
* Lockdownschild: im Familienhaus möglich, aber ausschliesslich für Personen mit Familiennamen.
+
* keine sonstigen Gilden- oder Sippenfeatures
+
  
==Auflösung von Gilden==
+
<u>'''Zusätzliche Features'''</u>
  
* weniger als 4 aktive Mitglieder, nach den Richtlinien der allgemein gültigen Aktivitätsregeln (mind. 15 IG Std. in 90 Tagen, nicht durch IG Idlen abgeleistet)
+
** Steinvariante: 4.075 Steine + 2.025 Holzstämme<br>
 +
** Holzvariante: 4.075 Holzstämme + 2.025 Steine<br>
 +
* monatliche Miete: 10.000 Goldstücke<br>
 +
* max. 100 Felder (Haus plus Garten)<br>
  
* grobe Verstösse oder das böswillige Ignorieren von Richtlinien/Gesetzen/Grundsätzen des jeweiligen Reiches oder [[Völker|Volkes]] o.ä., einhergehend mit entsprechenden offiziellen Anklagen durch die Rollenspiel-Obrigkeit in Rücksprache mit der jeweiligen Betreuung. Diese müssen klar erkenntlich im Spiel verfolgt und dargelegt werden und im Rollenspiel nachvollziehbar sein.
+
==Hausstände/Clan/Sippe/Familie/etc. (Sozietäten)==
  
== Farben ==
+
<u>'''Mitglieder'''</u>
  
Gildenfarben dienen der deutlichen Erkennung und Zuordnung zu einer Gilde.
+
* mind. 4 Mitglieder<br>
 +
* ernanntes/gewähltes Oberhaupt des Hausstandes<br>
  
Eine Gildenfarbe darf zu allen weiteren Farben (bspw. Schneider-, Metall-, Legierungs-, Lederfarbe) getragen werden. Gilden, welche über eine Zweitfarbe verfügen, müssen diese in Kombination mit der ersten Gildenfarbe (Verhältniss 50% Erstfarbe zu 50% Zweitfarbe) tragen. Nichteinhalten wird verwarnt, bei erneut auftretendem Verstoß mit dem Verlust beider Farben geahndet.
+
<u>'''Sozietätsstein und Titel (bis Haus vorhanden oder bezogen werden kann in ein Privathaus)'''</u>
  
Sozietäten erhalten bei Ausgabe einer Farbe die Auflage, die Rassenfarbe zusammen mit der Sozietätsfarbe zu tragen (Verhältniss 50% Rassenfarbe zu 50% Sozietätsfarbe).
+
* ab 4 aktiven Mitgliedern<br>
Rassen- als auch Klassenfarben dürfen mit der Gildenfarbe kombiniert werden unter Berücksichtigung aller Farbregeln, insbesondere der Zweitfarbe als auch im Hinblick auf den Aspekt, dass eine eindeutige Zuweisung zu der Gilde sichtbar ist.
+
* Kosten: einmalig 50K.<br>
  
== Bewerbung ==
+
<u>'''Haus, Keller und Co.'''</u>
  
Eure Gildenbewerbung sendet ihr bitte per [https://www.alathair.de/html/index.php?action=ticket_entry_new&cid=45 Ticket]. Ihr erhaltet eine Bestätigungsmail über den Erhalt der Bewerbung und anschließend eine Zu- oder Absage.
+
* ab 4 aktiven Mitgliedern (Neubegründete Hausstände 3 Monate nach Steinvergabe)<br>
 +
* max. Größe des Hauses: 500 Felder Grundfläche (davon max. 100 Felder Garten + 100 Felder Gatter, max. 2 Etagen; zur Miete werden nach wie vor die begehbaren Felder gezählt und berechnet), einmalig entsprechendes Bau-Rollenspiel, Dauer mind. 4 Wochen, Forumsbegleitung möglich<br>
 +
* einmalige Kosten: 125.000 Goldstücke fürs Hausupdate<br>
 +
* Gildenkeller 1 oder 2<br>
 +
* Ladenschild<br>
 +
* Anbindepfosten: max. 10 Stück<br>
 +
* Dekowache: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke. Freigabe im Rollenspiel (jeweilige Reichsgarde) max. zwei Dekowachen<br>
  
'''Name und Kürzel '''
+
Zur Informationen: Bei Hausständen bei Menschen kann das Haus NICHT an die Steinverwaltung gebunden werden. Es bleibt ein Privathaus und braucht einen Besitzer.
  
Gilden sollen nach Möglichkeit deutsche Namen haben. In schwerwiegenden begründbaren Fällen können Ausnahmen gemacht werden. Keine deutlichen Überschneidungen zu bereits vorhandenen Gildennamen. Bitte ein möglichst ebenso unverwechselbares Kürzel, vorzugsweise drei Buchstaben.
+
===Besonderheiten Rassen===
 +
====Allgemein====
 +
*'''Menschen:''' Vorstehen können dem nur Adlige, Hausstände publizieren bei Begründung ihren Hausstand für die Öffentlichkeit<br>
 +
*'''Menekaner:''' Beschränkung der Hausstände auf aktuell 5 anerkannte Familien. Bei Aufnahme in eine Familie '''MUSS''' der Name dieser angenommen werden. <br>
 +
*'''Rashar:''' keine Hausstände/Clan/Sippe/Familie/etc. (Sozietäten)<br>
 +
*'''Thyren:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
 +
*'''Letharen:''' Das Volk der Letharen besteht als große Gemeinschaft. Daher gibt es keine Hausstände. Es gibt einen Gemeinschaftsgarten der für alle betretbar & verfügbar ist.<br>
 +
*'''Elfen:''' Das Volk der Eledhrim besteht als eine Familie und hat daher keine Hausstände. Folglich würde ein Elf sich aber auch nicht einem anderen Hausstand zuordnen.<br>
 +
*'''Zwerge:''' Bei Aufnahme in eine Sippe '''MUSS''' der Name dieser angenommen werden.<br>
  
'''Accountname und Charaktername des Gildenlords'''
+
====Spawns im Garten/Gehege====
 +
('''Spawnupdate1''' siehe auch Gilden)
 +
<br>
 +
<br>
 +
*max 3 Obstbäume davon max. 3 von einer Art a 14 Früchte/Baum
 +
**'''Menekaner:''' nur Dattel, Banane oder Kokosnuss<br>
 +
**'''Rashar:''' keine Hausstände/Clan/Sippe/Familie/etc. (Sozietäten)<br>
 +
**'''Thyren:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
 +
**'''Letharen:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
 +
**'''Elfen:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
 +
**'''Zwerge:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
 +
**'''Menschen:''' max 3 Obstbäume davon max. 3 von einer Art a 14 Früchte/Baum<br>
 +
<br>
 +
*max 5 Tierspawns davon max. 5 von einer Art (keine Kühe)<br>
 +
**'''Menekaner:''' nur Hund, Katze, Huhn, Schaf oder Ziege, Zucht ist im Gatter möglich. Max. 10 Stück + 10 Stück am Anbindepfosten erlaubt.<br>
 +
**'''Rashar:''' keine Hausstände/Clan/Sippe/Familie/etc. (Sozietäten)<br>
 +
**'''Thyren:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
 +
**'''Letharen:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
 +
**'''Elfen:''' haben keine Gärten/Gehege - Ausnahme: Zuchtgatter der Galad'rusc<br>
 +
**'''Zwerge:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
 +
**'''Menschen:''' max 5 Tierspawns davon max. 5 von einer Art (keine Kühe)<br>
 +
<br>
 +
*max. 5 Bienenstöcke
 +
**'''Besonderheit Zwerge:''' haben keine Bienenstöcke<br>
 +
<br>
 +
*max 2 Sträucher <br>
 +
**'''Menekaner:''' nur Kaffeestrauch (je a 14 Früchte)<br>
 +
**'''Rashar:''' keine Hausstände/Clan/Sippe/Familie/etc. (Sozietäten)<br>
 +
**'''Thyren:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
 +
**'''Letharen:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
 +
**'''Elfen:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
 +
**'''Zwerge:''' haben keine Garten/Gehege<br>
 +
**'''Menschen:''' Beerensträucher (je  a 14 Früchte)<br>
 +
<br>
 +
*max 5 Kräuter ➾ Wenn es jene Pflanze/Blume im Bauernsystem als Topfpflanze gibt, kann jene nur gegen Vorlage der Topfpflanze eingetauscht werden und wird nicht gegen 1k herausgegeben.<br>
 +
**'''Menekaner:''' nur Familiengärten<br>
 +
**'''Rashar:''' auf dem Rassenhof möglich<br>
 +
**'''Thyren:''' auf den Rassenhöfen möglich<br>
 +
**'''Letharen:''' im Rassengarten möglich<br>
 +
**'''Elfen:''' im Zuchtgatter der Galad'rusc möglich<br>
 +
**'''Zwerge:''' im Rassengarten möglich<br>
 +
**'''Menschen:''' max 5 Kräuter ➾ Wenn es jene Pflanze/Blume im Bauernsystem als Topfpflanze gibt, kann jene nur gegen Vorlage der Topfpflanze eingetauscht werden und wird nicht gegen 1k herausgegeben.<br>
  
Ebenso sollte hier die Auflistung der bisherigen Mitglieder erfolgen.
+
===Farbe===
  
'''Gesinnung'''
+
* ab 4 aktiven Mitgliedern (Vollmitgliedern) (bei neuen Hausstand 3 Monate nach Steinvergabe)<br>
 +
** keine Herausgabe der Farbe an nicht dem Hausstand Zugehörige<br>
 +
* Farbtopf: Sonderfarbe, außer beim Adel (siehe hierzu --> [[Farben]]) Es gelten die allgemeinen Farbregeln: 50% Hausstandfarbe gemischt mit Gildenfarbe/normalen Farben.<br>
  
Hier habt ihr die Wahl zwischen Licht und Dunkel. Es ist möglich, begründet während des Spieles oder aus dem Spiel heraus die Gesinnung zu ändern.
+
===Unterschied zu Gilden===
 +
Im Gegensatz zu Gilden können Hausstände folgendes nicht haben:
  
'''(Rollenspiel) Hintergrund der Gemeinschaft'''
+
* keine zweite Gildenfarbe<br>
 +
* keinen Stabler<br>
 +
* keinen Gildenherold<br>
 +
* kein größeres Hausupdate<br>
 +
* keinen Aussenposten<br>
  
Eine Rollenspiel-Geschichte zum Zusammenfinden der Gruppe, oder eine Rollenspiel-Geschichte die das angestrebte Gildenleben und Flair deutlich vorstellt, oder eine fiktive Schilderung einer deutlich gildentypischen Aktion, wie sie IG umgesetzt werden könnte.
+
==Auflösung von Gilden==
Bitte in der Bewerbung nicht mehr als ca. zwei bis drei Seiten, lieber eine kurze Zusammenfassung. Ist mehr Material dazu vorhanden, bitte zu passendem Zeitpunkt auf den Forenlink hinweisen, wo entsprechendes dann zu finden ist.
+
(OOC) Hintergrund der Gemeinschaft
+
  
* Warum soll sie gegründet werden, welchen Sinn soll sie erfüllen?
+
* weniger als 4 aktive Mitglieder, nach den Richtlinien der allgemein gültigen Aktivitätsregeln (mind. 10 IG Std. in 3 Monaten)<br>
* Was macht sie einzigartig im Vergleich zu bereits existierenden Gilden?
+
* grobe Verstösse oder das böswillige Ignorieren von Richtlinien/Gesetzen/Grundsätzen des jeweiligen Reiches oder Volkes o.ä., einhergehend mit entsprechenden offiziellen Anklagen durch die Rollenspiel-Obrigkeit in Rücksprache mit der jeweiligen Betreuung. Diese müssen klar erkenntlich im Spiel verfolgt und dargelegt werden und im Rollenspiel nachvollziehbar sein.<br>
* Wenn es eine Gilde mit gleicher oder sehr ähnlicher Aufgabe schon gibt: warum eine zweite?
+
* In unregelmäßigen Abstand kann für '''Gilden/Sozitäten/Familien etc.''' eine "erweiterte" Aktivitätsprüfung durchgeführt werden. Bei der Prüfung werden IG-Zeit/Geschriebene Zeichen/Skillanwendungen berücksichtigt. Eine solche Überprüfung durch die jeweilige Betreuung erfolgt '''IMMER''' mit vorheriger Ankündigung der geprüften Zeit, so dass jeder darauf reagieren kann (Beispiel: Es wird ein Zeitraum von 90 Tagen angeschaut, dann erfährt man als Spieler auch 90 Tage im Voraus, dass so eine Prüfung ansteht). Es betrifft vor allem die Bereiche, in denen nur begrenzte Plätze zur Verfügung stehen, wie zum Beispiel Familien/Clans/Ähnliches bei Rassen, oder das ein Limit an Gilden erreicht sein sollte. Also immer dann, wenn Inaktive/nur Zeit absitzende Vereinigungen das Nachrücken anderer motivierter Spieler behindern könnte.
* Welche Zielgruppen von Charakteren und Spielern soll sie ansprechen?
+
* Gibt es ungewöhnliche Beschränkungen, wer oder was nicht in die Gilde kommt? Gründe?
+
  
'''Vorstellen der Gilde'''
+
==Farben==
 +
 
 +
siehe https://wiki.alathair.de/index.php/Farben
 +
 
 +
Der Abstand von 5 Nuancen zu bereits vergebenen Farben soll nach Möglichkeit eingehalten werden - bei einem erkennbaren Farbunterschied im näheren 'Nuancebereich' entscheidet die Farbbetreuung im Einzelfall. Einige Farben genießen Bestandschutz, auch wenn sie nah beieinander liegen.
 +
 
 +
==Bewerbung==
 +
 
 +
Gildenbewerbung bitte per Ticket. Ihr erhaltet eine Bestätigungsmail über den Erhalt der Bewerbung und anschließend eine Zu- oder Absage.
 +
 
 +
==Name und Kürzel==
 +
 
 +
Gilden sollen nach Möglichkeit deutsche Namen haben. In schwerwiegenden begründbaren Fällen können Ausnahmen gemacht werden. Keine deutlichen Überschneidungen zu bereits vorhandenen Gildennamen. Bitte ein möglichst ebenso unverwechselbares Kürzel, vorzugsweise drei Buchstaben.
 +
Accountname und Charaktername des Gildenlords
 +
Ebenso sollte hier die Auflistung der bisherigen Mitglieder erfolgen.
 +
 
 +
==Gesinnung==
 +
 
 +
Hier habt ihr die Wahl zwischen Licht, Dunkel und Neutral. Es ist möglich, begründet während des Spieles oder aus dem Spiel heraus die Gesinnung zu ändern.
 +
(Rollenspiel) Hintergrund der Gemeinschaft
 +
Eine Rollenspiel-Geschichte zum Zusammenfinden der Gruppe, oder eine Rollenspiel-Geschichte die das angestrebte Gildenleben und Flair deutlich vorstellt, oder eine fiktive Schilderung einer deutlich gildentypischen Aktion, wie sie IG umgesetzt werden könnte. Bitte in der Bewerbung nicht mehr als ca. zwei bis drei Seiten, lieber eine kurze Zusammenfassung. Ist mehr Material dazu vorhanden, bitte zu passendem Zeitpunkt auf den Forenlink hinweisen, wo entsprechendes dann zu finden ist.
 +
 
 +
==(OOC) Hintergrund der Gemeinschaft==
 +
* Warum soll sie gegründet werden, welchen Sinn soll sie erfüllen?<br>
 +
* Was macht sie einzigartig im Vergleich zu bereits existierenden Gilden?<br>
 +
* Wenn es eine Gilde mit gleicher oder sehr ähnlicher Aufgabe schon gibt: warum eine zweite?<br>
 +
* Welche Zielgruppen von Charakteren und Spielern soll sie ansprechen?<br>
 +
* Gibt es ungewöhnliche Beschränkungen, wer oder was nicht in die Gilde kommt? Gründe?<br>
 +
 
 +
==Vorstellen der Gilde==
  
 
Nicht alles muss hier vorhanden sein, es dient nur der besseren Einschätzung der Gilde:
 
Nicht alles muss hier vorhanden sein, es dient nur der besseren Einschätzung der Gilde:
* Wappen oder sonstige Abzeichen, Wahlspruch und ähnliche Logos
 
* Auftreten/Präsentation intern und nach außen
 
* allgemeine IG-Ziele
 
* innere Strukturierung, Aufgabenverteilungen
 
* Verhaltenskodex, Einschränkungen, etc. - IG und OOC
 
* Handlungen, die für die Gilde typisch wären, sowohl gildenintern, als auch nach außen tätig
 
* erste gildentypische Ziele, die in der Probezeit angegangen/erreicht werden sollen
 
  
'''Sonstiges'''
+
* Wappen oder sonstige Abzeichen, Wahlspruch und ähnliche Logos<br>
 +
* Auftreten/Präsentation intern und nach außen<br>
 +
* allgemeine IG-Ziele<br>
 +
* innere Strukturierung, Aufgabenverteilungen<br>
 +
* Verhaltenskodex, Einschränkungen, etc. - IG und OOC<br>
 +
* Handlungen, die für die Gilde typisch wären, sowohl gildenintern, als auch nach außen tätig<br>
 +
* erste gildentypische Ziele, die in der Probezeit angegangen/erreicht werden sollen<br>
 +
 
 +
==Standortwechsel==
 +
 
 +
Der Wechsel des Standortes des Gildengeländes ist grundsätzlich möglich. Geht aber damit einher das das Gebäude erneut ein 4 wöchiges Bau RP benötigt, da es an neuer Position im RP neu errichtet werden muss, auch wenn das "alte" Gebäude nur verschoben wird. Die Erlaubnis des jeweils Zuständigen (zb. Lehensherren) muss eingeholt werden (mit Ticket an die Betreuung) und die Kosten fallen erneut an. Dies trifft auch bei einem Gesinnungswechsel zu.
 +
 
 +
Bitte beachtet auch hier die wichtigen Punkte,  die für die Platzierung des Gildengeländes nach Erhalt des Gildenupdates gelten, siehe unten.
 +
 
 +
==Sonstiges==
 +
 
 +
Wichtige Punkte, die für die Platzierung des <b>Gildengeländes</b> nach Erhalt des Gildenupdates gelten:
 +
 
 +
* Nicht zu nahe an Dungeons bauen. Als Maßstab zum Abstand dienen die gleichen Regeln wie für das Markieren von Runen. Das dichteste Feld des Gildengeländes muss so liegen, dass man dort eine Rune marken könnte.<br>
 +
* Es werden keine Engstellen (de facto) zugebaut. Wo vorher ein Weg war, soll auch danach noch ein Weg sein. <br>
 +
* Der Wald, der abgeholzt wird, wird woanders wieder aufgeforstet, damit die Karte nicht leer(er) erscheint. <br>
 +
* Ersetzen von unbespielten oder ungenutzten Ruinen erhält einen Vorzug. <br>
 +
* Verlagern von Gildenflächen in den schwarzen Bereich (Kellerbereich) wird ebenfalls bevorzugt, damit die Karte nicht noch voller wird. Das Gildengelände, das zusätzlich ins Schwarze verlegt wird, kann passend gestaltet werden, und muss nicht durch einen der bestehenden Gildenkeller/Dachboden abgedeckt werden. <br>
 +
* Das betroffene Reich beziehungsweise die Verwaltungen müssen zugestimmt haben. Sollten die einzelnen Reiche und Fraktionen gewisse Festlegungen haben, zählen diese im Zweifel. (z.B. um zu beachten, ob der Platz nicht regelmäßige für andere Zwecke wie Märkte oder Kampfgelände benutzt wird, oder durch einen Bau unerwünschte Überschneidungen von Lehensgrenzen entstehen. Die Gilde sollte sich vorher darüber im Klaren sein, dass je nach gewähltem Platz unter Umständen keine Erweiterung an der Oberfläche möglich ist, und sich an an den örtlichen Baustilen orientiert wird.<br>
 +
* Es sind ca. 40 Felder Abstand zu anderen Reichs- oder Gebietsgrenzen einzuhalten.
 +
* Der Gildenkeller darf in freie Fläche im schwarzen Bereich umgewandelt werden. (Beispiel: '''ALT''': Gilde A hat mit Update 2, 500 Felder Oberirdisch und 500 Felder im schwarzen Bereich und einen Gildenkeller. '''NEU''': Gilde A hat mit Update 2, 500 Felder oberirdisch und 770 Felder im schwarzen Bereich ABER KEINEN Gildenkeller mehr). Die Aufteilung des Gildengeländes zwischen Map/schwarzer Bereich bleibt grundsätzlich frei - letztes Wort je nach Bausituation bleibt beim Bauteam (Einzig die "Kellerfläche" bleibt zwangsläufig im Schwarzen) <br>
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==Bestehende Gilden==
  
Was noch zu eurer Gilde zu erwähnen wäre, hat hier seinen Platz. Ebenso Punkte, welche in den anderen Rubriken keinen Platz fanden.
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Eine Übersicht zu den bestehenden Gilden findet ihr immer Aktuell auf der Webseite.
  
== Bestehende Gilden ==
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[[Kategorie:Regelwerk]]
Eine Übersicht zu den bestehenden Gilden findet ihr immer Aktuell auf der [http://www.alathair.de/html/index.php?action=gilden_overview Webseite].
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Aktuelle Version vom 9. Februar 2024, 00:41 Uhr

Anfragen: Ticket

Allgemeine Voraussetzungen

  • genehmigtes Gildenkonzept vom Staff (insbesondere der zuständigen Betreuung)
  • klare Zuordnung zu einer Fraktion (Licht,Dunkel oder Neutral)
  • mind. 4 aktive Mitglieder (Mitgliederzahl nach oben hin offen)
  • Ernannter Gildenlord (OOC)
  • Treffpunkt (und Standort des Gildensteines) innerhalb eines Privathauses oder angemieteten Hauses eines Mitgliedes.

Arten

„Einfache“ Gilden

  • die Gilde erhält Gildenringe oder -armbänder
  • Gildenstein einmalig 50k
  • Gildenkeller: einmalige Kosten siehe Preisliste (nach Beendigung der Probezeit möglich)
  • Gildenkiste: Kann sich jede Gilde im Tausch gegen eine normale Kiste aufstellen lassen (z.B. Bankkeller); Jedes Gildenmitglied hat automatisch Zugriff (Achtung! Ein Löschen des Gildensteins löscht auch die Kiste samt Inhalt!)
  • Gildentür: Kann sich jede Gilde im Tausch gegen eine normale Tür setzen lassen; Jedes Gildenmitglied kann die Tür öffnen.
  • Steinverwaltung: Gildenhaus und Gildenkeller können statt an einen Spieler auch an den Gildenstein gebunden werden - so dass die Verwaltung über die Gildenmitglieder gelöst wird. Damit wird kein Privathaus "blockiert".


Die einfache Gilde ist die Grundform des Gildensystems und ist für alle Spieler geeignet. Sie kann alle Features und Erweiterungen in Anspruch nehmen und muss die Anforderungen des Konzeptes vorweisen.

Nach Ablauf der Probezeit (von 3 Monaten) kann die Gilde weiter aufsteigen → anerkannte Gilde und Updates kaufen.

Ab dieser offiziell genehmigten Stufe muss keine Gilde weiter gehen, wenn sie nicht will oder kann. Im Gegenzug sind auch keine weiteren Gildenfeatures mehr möglich.

Anerkannte Gilden

Die Gilde wendet sich im Rollenspiel an die Statthalter/Zunfträte/Emir/Camvaethol usw. und bittet um eine bestätigte Rechtmässigkeit ihrer Gilde. Dafür sollte die Gilde bei der jeweiligen Instanz ihre Grundidee und ihr Konzept vorstellen, ihre Treue versichern und um eine offizielle Freigabe für die Gemeinschaft ersuchen.

Update 1

Vorraussetzungen:

  • mind. 5 aktive Mitgliedern (Vollmitglieder)
  • mind. 3 Monate Bestehen der Gilde
  • Anerkennung der Gilde durch die jeweilige Obrigkeit

zusätzliche Features

  • Gildenfarbe 1: einmalige Kosten: 100.000 Goldstücke
  • Gildenherold: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke
  • Gildenstabler: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke
  • Gildenteleporter: monatliche Kosten: 5.000 Goldstücke (max 1 Weg/ Hin + Zurück)
  • grösseres Haus möglich (maximal 500 Felder),
    • einmalig entsprechendes Bau-Rollenspiel, Dauer mind. 4 Wochen, Forumsbegleitung möglich (Miete nach begehbaren Hausfeldern)
  • einmalige Kosten: 125.000 Goldstücke fürs Hausupdate
  • Gildenmarktstand: einmalig 500 Holz und 500 Stoff, max. Grösse 12 Felder
  • Spawnupdate 1
    • max 5 Tiere (keine Kühe), max. 5 Bienenstöcke, max. 3 Obstbäume, max. 2 Beerensträucher (Preise siehe Preisliste)

Update 2

Vorraussetzungen:

  • mindestens 8 aktive Mitglieder (Vollmitglieder)
  • mind. 6 Monate Bestehen der Gilde

Zusätzliche Features

  • Gildenfarbe 2: einmalige Kosten 250.000 Goldstücke.
  • Dekowache: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke. Freigabe im Rollenspiel (jeweilige Reichsgarde) max. zwei Dekowachen möglich
  • grösseres Haus möglich (maximal 1000 Felder), einmalig entsprechendes Bau-Rollenspiel, Dauer mind. 4 Wochen
  • einmalige Kosten: 250.000 Goldstücke fürs Hausupdate
  • Spawnupdate 2
    • auf max 10 Tiere (keine Kühe), max. 10 Bienenstöcke, max. 5 Obstbäume, max. 5 Beerensträucher (Preise siehe Preisliste) zugrunde liegt hier Spawnupdate 1, Spawnupdate 2 ist nur eine Erweitung auf das Maximum.

Update Außenposten

Außenposten können innerhalb des Gebiets gleicher Gesinnung (Licht/Dunkel/Neutral), zu der die Gilde gehört, mit entsprechender Zustimmung der IG Verwaltung und dem Erwerb des entsprechenden Gildenupdates geplant werden.

Es besteht die Möglichkeit, dass ein Außenposten in einem Rassengebiet gesetzt werden kann. Hierzu bedarf es neben der IG Erlaubnis der jeweiligen Rasse auch die Zustimmung der Rassenbetreuung. Diese Zustimmung kann je nach IG Geschehnissen von der Rasse auch wieder zurück genommen werden. In dem Fall muss die Gilde aus dem Gebiet wieder abziehen.

Außenposten in dem Gebiet "Gerimor Wildnis" sind nicht zulässig. “

Vorraussetzungen:

  • mind. 9 Monate Bestehen der Gilde
  • einmalige Kosten: 350.000 Goldstücke, einmaliges Bau-Rollenspiel (Dauer mind. 4 Wochen), Freigabe durch die jeweilige Obrigkeit

Zusätzliche Features

    • Steinvariante: 4.075 Steine + 2.025 Holzstämme
    • Holzvariante: 4.075 Holzstämme + 2.025 Steine
  • monatliche Miete: 10.000 Goldstücke
  • max. 100 Felder (Haus plus Garten)

Hausstände/Clan/Sippe/Familie/etc. (Sozietäten)

Mitglieder

  • mind. 4 Mitglieder
  • ernanntes/gewähltes Oberhaupt des Hausstandes

Sozietätsstein und Titel (bis Haus vorhanden oder bezogen werden kann in ein Privathaus)

  • ab 4 aktiven Mitgliedern
  • Kosten: einmalig 50K.

Haus, Keller und Co.

  • ab 4 aktiven Mitgliedern (Neubegründete Hausstände 3 Monate nach Steinvergabe)
  • max. Größe des Hauses: 500 Felder Grundfläche (davon max. 100 Felder Garten + 100 Felder Gatter, max. 2 Etagen; zur Miete werden nach wie vor die begehbaren Felder gezählt und berechnet), einmalig entsprechendes Bau-Rollenspiel, Dauer mind. 4 Wochen, Forumsbegleitung möglich
  • einmalige Kosten: 125.000 Goldstücke fürs Hausupdate
  • Gildenkeller 1 oder 2
  • Ladenschild
  • Anbindepfosten: max. 10 Stück
  • Dekowache: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke. Freigabe im Rollenspiel (jeweilige Reichsgarde) max. zwei Dekowachen

Zur Informationen: Bei Hausständen bei Menschen kann das Haus NICHT an die Steinverwaltung gebunden werden. Es bleibt ein Privathaus und braucht einen Besitzer.

Besonderheiten Rassen

Allgemein

  • Menschen: Vorstehen können dem nur Adlige, Hausstände publizieren bei Begründung ihren Hausstand für die Öffentlichkeit
  • Menekaner: Beschränkung der Hausstände auf aktuell 5 anerkannte Familien. Bei Aufnahme in eine Familie MUSS der Name dieser angenommen werden.
  • Rashar: keine Hausstände/Clan/Sippe/Familie/etc. (Sozietäten)
  • Thyren: haben keine Gärten/Gehege
  • Letharen: Das Volk der Letharen besteht als große Gemeinschaft. Daher gibt es keine Hausstände. Es gibt einen Gemeinschaftsgarten der für alle betretbar & verfügbar ist.
  • Elfen: Das Volk der Eledhrim besteht als eine Familie und hat daher keine Hausstände. Folglich würde ein Elf sich aber auch nicht einem anderen Hausstand zuordnen.
  • Zwerge: Bei Aufnahme in eine Sippe MUSS der Name dieser angenommen werden.

Spawns im Garten/Gehege

(Spawnupdate1 siehe auch Gilden)

  • max 3 Obstbäume davon max. 3 von einer Art a 14 Früchte/Baum
    • Menekaner: nur Dattel, Banane oder Kokosnuss
    • Rashar: keine Hausstände/Clan/Sippe/Familie/etc. (Sozietäten)
    • Thyren: haben keine Gärten/Gehege
    • Letharen: haben keine Gärten/Gehege
    • Elfen: haben keine Gärten/Gehege
    • Zwerge: haben keine Gärten/Gehege
    • Menschen: max 3 Obstbäume davon max. 3 von einer Art a 14 Früchte/Baum


  • max 5 Tierspawns davon max. 5 von einer Art (keine Kühe)
    • Menekaner: nur Hund, Katze, Huhn, Schaf oder Ziege, Zucht ist im Gatter möglich. Max. 10 Stück + 10 Stück am Anbindepfosten erlaubt.
    • Rashar: keine Hausstände/Clan/Sippe/Familie/etc. (Sozietäten)
    • Thyren: haben keine Gärten/Gehege
    • Letharen: haben keine Gärten/Gehege
    • Elfen: haben keine Gärten/Gehege - Ausnahme: Zuchtgatter der Galad'rusc
    • Zwerge: haben keine Gärten/Gehege
    • Menschen: max 5 Tierspawns davon max. 5 von einer Art (keine Kühe)


  • max. 5 Bienenstöcke
    • Besonderheit Zwerge: haben keine Bienenstöcke


  • max 2 Sträucher
    • Menekaner: nur Kaffeestrauch (je a 14 Früchte)
    • Rashar: keine Hausstände/Clan/Sippe/Familie/etc. (Sozietäten)
    • Thyren: haben keine Gärten/Gehege
    • Letharen: haben keine Gärten/Gehege
    • Elfen: haben keine Gärten/Gehege
    • Zwerge: haben keine Garten/Gehege
    • Menschen: Beerensträucher (je a 14 Früchte)


  • max 5 Kräuter ➾ Wenn es jene Pflanze/Blume im Bauernsystem als Topfpflanze gibt, kann jene nur gegen Vorlage der Topfpflanze eingetauscht werden und wird nicht gegen 1k herausgegeben.
    • Menekaner: nur Familiengärten
    • Rashar: auf dem Rassenhof möglich
    • Thyren: auf den Rassenhöfen möglich
    • Letharen: im Rassengarten möglich
    • Elfen: im Zuchtgatter der Galad'rusc möglich
    • Zwerge: im Rassengarten möglich
    • Menschen: max 5 Kräuter ➾ Wenn es jene Pflanze/Blume im Bauernsystem als Topfpflanze gibt, kann jene nur gegen Vorlage der Topfpflanze eingetauscht werden und wird nicht gegen 1k herausgegeben.

Farbe

  • ab 4 aktiven Mitgliedern (Vollmitgliedern) (bei neuen Hausstand 3 Monate nach Steinvergabe)
    • keine Herausgabe der Farbe an nicht dem Hausstand Zugehörige
  • Farbtopf: Sonderfarbe, außer beim Adel (siehe hierzu --> Farben) Es gelten die allgemeinen Farbregeln: 50% Hausstandfarbe gemischt mit Gildenfarbe/normalen Farben.

Unterschied zu Gilden

Im Gegensatz zu Gilden können Hausstände folgendes nicht haben:

  • keine zweite Gildenfarbe
  • keinen Stabler
  • keinen Gildenherold
  • kein größeres Hausupdate
  • keinen Aussenposten

Auflösung von Gilden

  • weniger als 4 aktive Mitglieder, nach den Richtlinien der allgemein gültigen Aktivitätsregeln (mind. 10 IG Std. in 3 Monaten)
  • grobe Verstösse oder das böswillige Ignorieren von Richtlinien/Gesetzen/Grundsätzen des jeweiligen Reiches oder Volkes o.ä., einhergehend mit entsprechenden offiziellen Anklagen durch die Rollenspiel-Obrigkeit in Rücksprache mit der jeweiligen Betreuung. Diese müssen klar erkenntlich im Spiel verfolgt und dargelegt werden und im Rollenspiel nachvollziehbar sein.
  • In unregelmäßigen Abstand kann für Gilden/Sozitäten/Familien etc. eine "erweiterte" Aktivitätsprüfung durchgeführt werden. Bei der Prüfung werden IG-Zeit/Geschriebene Zeichen/Skillanwendungen berücksichtigt. Eine solche Überprüfung durch die jeweilige Betreuung erfolgt IMMER mit vorheriger Ankündigung der geprüften Zeit, so dass jeder darauf reagieren kann (Beispiel: Es wird ein Zeitraum von 90 Tagen angeschaut, dann erfährt man als Spieler auch 90 Tage im Voraus, dass so eine Prüfung ansteht). Es betrifft vor allem die Bereiche, in denen nur begrenzte Plätze zur Verfügung stehen, wie zum Beispiel Familien/Clans/Ähnliches bei Rassen, oder das ein Limit an Gilden erreicht sein sollte. Also immer dann, wenn Inaktive/nur Zeit absitzende Vereinigungen das Nachrücken anderer motivierter Spieler behindern könnte.

Farben

siehe https://wiki.alathair.de/index.php/Farben

Der Abstand von 5 Nuancen zu bereits vergebenen Farben soll nach Möglichkeit eingehalten werden - bei einem erkennbaren Farbunterschied im näheren 'Nuancebereich' entscheidet die Farbbetreuung im Einzelfall. Einige Farben genießen Bestandschutz, auch wenn sie nah beieinander liegen.

Bewerbung

Gildenbewerbung bitte per Ticket. Ihr erhaltet eine Bestätigungsmail über den Erhalt der Bewerbung und anschließend eine Zu- oder Absage.

Name und Kürzel

Gilden sollen nach Möglichkeit deutsche Namen haben. In schwerwiegenden begründbaren Fällen können Ausnahmen gemacht werden. Keine deutlichen Überschneidungen zu bereits vorhandenen Gildennamen. Bitte ein möglichst ebenso unverwechselbares Kürzel, vorzugsweise drei Buchstaben. Accountname und Charaktername des Gildenlords Ebenso sollte hier die Auflistung der bisherigen Mitglieder erfolgen.

Gesinnung

Hier habt ihr die Wahl zwischen Licht, Dunkel und Neutral. Es ist möglich, begründet während des Spieles oder aus dem Spiel heraus die Gesinnung zu ändern. (Rollenspiel) Hintergrund der Gemeinschaft Eine Rollenspiel-Geschichte zum Zusammenfinden der Gruppe, oder eine Rollenspiel-Geschichte die das angestrebte Gildenleben und Flair deutlich vorstellt, oder eine fiktive Schilderung einer deutlich gildentypischen Aktion, wie sie IG umgesetzt werden könnte. Bitte in der Bewerbung nicht mehr als ca. zwei bis drei Seiten, lieber eine kurze Zusammenfassung. Ist mehr Material dazu vorhanden, bitte zu passendem Zeitpunkt auf den Forenlink hinweisen, wo entsprechendes dann zu finden ist.

(OOC) Hintergrund der Gemeinschaft

  • Warum soll sie gegründet werden, welchen Sinn soll sie erfüllen?
  • Was macht sie einzigartig im Vergleich zu bereits existierenden Gilden?
  • Wenn es eine Gilde mit gleicher oder sehr ähnlicher Aufgabe schon gibt: warum eine zweite?
  • Welche Zielgruppen von Charakteren und Spielern soll sie ansprechen?
  • Gibt es ungewöhnliche Beschränkungen, wer oder was nicht in die Gilde kommt? Gründe?

Vorstellen der Gilde

Nicht alles muss hier vorhanden sein, es dient nur der besseren Einschätzung der Gilde:

  • Wappen oder sonstige Abzeichen, Wahlspruch und ähnliche Logos
  • Auftreten/Präsentation intern und nach außen
  • allgemeine IG-Ziele
  • innere Strukturierung, Aufgabenverteilungen
  • Verhaltenskodex, Einschränkungen, etc. - IG und OOC
  • Handlungen, die für die Gilde typisch wären, sowohl gildenintern, als auch nach außen tätig
  • erste gildentypische Ziele, die in der Probezeit angegangen/erreicht werden sollen

Standortwechsel

Der Wechsel des Standortes des Gildengeländes ist grundsätzlich möglich. Geht aber damit einher das das Gebäude erneut ein 4 wöchiges Bau RP benötigt, da es an neuer Position im RP neu errichtet werden muss, auch wenn das "alte" Gebäude nur verschoben wird. Die Erlaubnis des jeweils Zuständigen (zb. Lehensherren) muss eingeholt werden (mit Ticket an die Betreuung) und die Kosten fallen erneut an. Dies trifft auch bei einem Gesinnungswechsel zu.

Bitte beachtet auch hier die wichtigen Punkte, die für die Platzierung des Gildengeländes nach Erhalt des Gildenupdates gelten, siehe unten.

Sonstiges

Wichtige Punkte, die für die Platzierung des Gildengeländes nach Erhalt des Gildenupdates gelten:

  • Nicht zu nahe an Dungeons bauen. Als Maßstab zum Abstand dienen die gleichen Regeln wie für das Markieren von Runen. Das dichteste Feld des Gildengeländes muss so liegen, dass man dort eine Rune marken könnte.
  • Es werden keine Engstellen (de facto) zugebaut. Wo vorher ein Weg war, soll auch danach noch ein Weg sein.
  • Der Wald, der abgeholzt wird, wird woanders wieder aufgeforstet, damit die Karte nicht leer(er) erscheint.
  • Ersetzen von unbespielten oder ungenutzten Ruinen erhält einen Vorzug.
  • Verlagern von Gildenflächen in den schwarzen Bereich (Kellerbereich) wird ebenfalls bevorzugt, damit die Karte nicht noch voller wird. Das Gildengelände, das zusätzlich ins Schwarze verlegt wird, kann passend gestaltet werden, und muss nicht durch einen der bestehenden Gildenkeller/Dachboden abgedeckt werden.
  • Das betroffene Reich beziehungsweise die Verwaltungen müssen zugestimmt haben. Sollten die einzelnen Reiche und Fraktionen gewisse Festlegungen haben, zählen diese im Zweifel. (z.B. um zu beachten, ob der Platz nicht regelmäßige für andere Zwecke wie Märkte oder Kampfgelände benutzt wird, oder durch einen Bau unerwünschte Überschneidungen von Lehensgrenzen entstehen. Die Gilde sollte sich vorher darüber im Klaren sein, dass je nach gewähltem Platz unter Umständen keine Erweiterung an der Oberfläche möglich ist, und sich an an den örtlichen Baustilen orientiert wird.
  • Es sind ca. 40 Felder Abstand zu anderen Reichs- oder Gebietsgrenzen einzuhalten.
  • Der Gildenkeller darf in freie Fläche im schwarzen Bereich umgewandelt werden. (Beispiel: ALT: Gilde A hat mit Update 2, 500 Felder Oberirdisch und 500 Felder im schwarzen Bereich und einen Gildenkeller. NEU: Gilde A hat mit Update 2, 500 Felder oberirdisch und 770 Felder im schwarzen Bereich ABER KEINEN Gildenkeller mehr). Die Aufteilung des Gildengeländes zwischen Map/schwarzer Bereich bleibt grundsätzlich frei - letztes Wort je nach Bausituation bleibt beim Bauteam (Einzig die "Kellerfläche" bleibt zwangsläufig im Schwarzen)

Bestehende Gilden

Eine Übersicht zu den bestehenden Gilden findet ihr immer Aktuell auf der Webseite.