Centred: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Spielerinfos von Alathair
Wechseln zu: Navigation, Suche
Zeile 11: Zeile 11:
 
'''Host:''' srv.alathair.de<br>
 
'''Host:''' srv.alathair.de<br>
 
'''Port:''' 2598
 
'''Port:''' 2598
 +
 +
 +
==Centred Editor (CentrED) Tutorial==
 +
 +
 +
'''1.Die Funktionen der Reihe nach'''<br>
 +
Die verschiedenen Funktionen des Centre editors verbergen sich in der Symbolleiste im oberen Rand des Bedienfensters. Die Symbole und ihre Funktionen werden von links nach rechts erklärt.
 +
 +
'''1.1: Disconnect'''<br>
 +
Dieser Button beendet das Programm.
 +
 +
'''1.2: Select (Shortcut F1)'''<br>
 +
Mit diesem weißen Pfeil kann man Informationen über bereits gesetzte Tiles erhalten. Diese erscheinen in der Zeile am untersten Rand des Bedienfensters. Die verschiedenen Angaben beinhalten die ID des Tiles, die Koordinaten des Tiles auf der Karte (X,Y und Z), sowie die Farbe des Tiles in Hex Code. (Hue). Klickt man ein Tile an, solange man die Option -Select- ausgewählt hat, so wird es in der Tile-Vorschau links angezeigt. Man kann auf diese Weise also schnell ein Tile finden, dass an einer anderen Stelle bereits verbaut wurde, um es anschließend selber zu benutzen. Dazu darf allerdings kein Begriff im Namensfilter steht (siehe Unterpunkt -Namensfilter-)
 +
 +
'''1.3: Draw Tiles (Shortcut F2)'''<br>
 +
Die Option -Draw Tiles- ist das eigentliche Bauwerkzeug. Ist diese Option ausgewählt, kann man Tiles in der Welt setzen. Hierbei stehen die Optionen „Use Tile from the list“, sowie „Use Tiles from the random pool“ zur Verfügung. Nutzt man die erste Option, kann man genau das Tile setzen, dass man am linken Rand in der Tilevorschau markiert hat, die sich in dem langen Menu links befindet. Mit der zweiten Option kann man zufallsbestimmt Tiles setzen, die man sich von der Tilevorschau in den random pool gezogen hat. Dieser befindet sich am linken, unteren Rand des Bedienfensters. Einmal erstelle Listen des Random pools lassen sich dort auch mit der option „save preset“ abspeichern oder mit der Option „delete preset“ löschen. Unter dem Symbol -Draw Tiles- gibt es weiters die Funktionen „Force Altitude“, mit der die ausgewählten Tiles auf eine bestimmte Höhe gesetzt werden, sowie „Add random altitude“, mit der ein Spielraum an Höhe bestimmt werden kann, in dessen Rahmen die Tiles zufällig platziert werden.
 +
 +
'''1.4: Move Tiles (Shortcut F3)'''<br>
 +
Mit der Option -Move tiles- lassen sich bereits gesetzte Static-Tiles verschieben, nicht jedoch Terrain-Tiles. Die Pfeile bestimmen die Richtung der Verschiebung und die Zahl in der Mitte, um wie viele Felder das Tile verschoben werden soll.
 +
 +
'''1.5: Elevate Tiles (Shortcut F4)'''<br>
 +
Hinter der Option -Elevate Tiles- verstecken sich weit mehr Möglichkeiten, als nur die Erhöhung von Tiles. Ist die Option „Raise“ ausgewählt, werden danach angeklickte Tiles um die Zahl erhöht, die man rechts eingibt. Bei der Option „Lower“ um den Wert gesenkt. Die Option „Set“ setzt die gewählten Tiles genau auf die Höhe, die man rechts angibt. Die Option „Add random altitude“ gibt einen Höhenrahmen, in dessen Umfang die Tiles zufällig platziert werden. Gibt man dort zum Beispiel die Zahl 2 ein, so wird das Tile eine zufällige Abweichung von -2 bis +2 von der eingestellten Höhe haben.
 +
 +
'''1.6: Delete Tiles (Shortcut F5)'''<br>
 +
Mit dem Scherensymbol kann man Static-Tiles löschen. Terrain-Tiles allerdings nicht. Diese müssen mit anderen Terrain-Tiles „übermalt“ werden.
 +
 +
'''1.7: Hue Tiles (Shortcut F6)'''<br>
 +
Mit dieser Option kann man Static-Tiles einfärben. Die Farben folgen einem Hex-Code. Lässt man eine Farbe ausgewählt, so werden alle Tiles, die man daraufhin mit der Option „Draw Tiles“ setzt, ebenfalls diese Farbe erhalten.
 +
 +
'''1.8: Undo last set of changes (Shortcut ctrl+z)'''<br>
 +
Mit diesem Button lässt sich die letzte Aktion rückgängig machen. Geht leider nur mit einer Aktion, also sollte man nicht zwei Fehler hintereinander machen
 +
 +
'''1.9: Boundaries (Shortcut F7)'''<br>
 +
Mit dieser Option lässt sich die Höhe einstellen, die minimal (Minimum Z) und maximal (Maximum Z) im Bedienfenster angezeigt wird. Indem man Maximum Z nach unten setzt, lassen sich zum Beispiel Dächer von Häusern ausblenden, so dass man im Inneren arbeiten kann.
 +
 +
'''1.10: Virtual Layer (Shortcut F8)'''<br>
 +
Mit dem Symbol Virtual Layer kann man einen virtuellen, zweiten Boden auf der gewünschten Höhe setzen, auf dem man auch bauen kann. Er dient nur zur Orientierung.
 +
 +
'''1.11: Filter'''<br>
 +
Mit dem Filter kann man Tiles ausblenden, die man zur Zeit nicht sehen möchte, weil sie im Weg stehen. Dabei hat man die beiden Möglichkeiten „exclusive“ und „inclusive“. Wählt man die erste Möglichkeit, werden die Tiles nicht angezeigt, die man von der Vorschauliste am linken Rand des Bedienfensters in den Filter hineinzieht. Mit der zweiten Möglichkeit werden NUR die Tiles angezeigt, die man in den Filter hineinzieht.
 +
 +
'''1.12: Show Terrain'''<br>
 +
Hier kann man Terrain-Tiles im Ganzen unsichtbar und wieder sichtbar machen.
 +
 +
'''1.13: Show Static'''<br>
 +
Hier kann man Static-Tiles im Ganzen unsichtbar und wieder sichtbar machen.
 +
 +
'''1.14: Display „No Draw Tiles“'''<br>
 +
Hier kann man „No Draw Tiles“ unsichtbar und wieder sichtbar machen.
 +
 +
'''1.15: Highlight (un)walkable surfaces)'''<br>
 +
Mit dieser Option kann man sich anzeigen lassen, ob Tiles Begehbar sind. Rot markierte Tiles sind nicht begehbar, grün markierte Tiles sind begehbar. Tiles, die keine farbliche Markierung haben, sind für Spielcharaktere unstofflich, dass heißt, sie können hindurchgehen oder auch hindurchfallen.
 +
 +
'''1.16: Set Lightlevel'''<br>
 +
Hier lässt sich die Helligkeit umstellen.
 +
 +
'''1.17: Flat View.'''<br>
 +
Hier kann man von der isometrischen Sicht in die Vogelperspektive umschalten. Aktiviert man die Option „Show Height“, werden die Höhen der einzelnen Tiles numerisch dargestellt.
 +
 +
'''1.18: Radar Map'''<br>
 +
öffnet die Weltkarte. Um zu einem Ort auf der Karte zu springen, einfach auf die Radar Map klicken.
 +
 +
'''1.19: Tiles'''<br>
 +
Schaltet auf die Tilevorschau um. Die Optionen „Terrain“ und „Statics“ entscheiden darüber, ob Terrain und Static, oder nur eins von Beidem angezeigt wird. Im Namensfilter lässt sich nach Begriffen und ID-Nummern suchen. Die passenden Tiles werden dann in der Tilevorschau angezeigt. Gibt man Beispielsweise „Wand“ ein und drückt Enter, werden zahlreiche verschiedene Wandvariationen angezeigt. ACHTUNG: Manche Tiles haben englische Namen und müssen unter diesen gesucht werden.
 +
 +
'''1.20: Clients.'''<br>
 +
Hier steht eine Liste von Namen, die gerade auf dem Bauserver eingeloggt sind. Ein Doppelklick auf einen Namen teleportiert einen zu der Position des Baulers.
 +
 +
'''1.21: Locations'''<br>
 +
Hier kann man Koordinaten speichern, zu denen man dann später via Doppelklick zurückkehren kann.
 +
 +
'''2.Andere Eingaben
 +
 +
2.1: Rechtsklick'''<br>
 +
Rechtsklick auf ein Tile bewirkt, dass sämtliche, mögliche Optionen angezeigt werden, die man mit diesem Tile ausführen kann.
 +
 +
'''2.2: Mausrad'''<br>
 +
Mit dem Mausrad können Tiles erhöht und gesenkt werden.
 +
 +
'''3.Tipps und Tricks'''<br>
 +
-Dachziegel haben die Höhe 3. -Die schwarzen Ränder von Terrain verschwinden, wenn die Höhen der angrenzenden Tiles verschieden sind.
 +
-Es ist immer gut, bei bereits stehenden Projekten, die ähnliche Vorgaben haben wie das eigene zu linsen, um Tiles auszuwählen, die man brauchen könnte, sowie die Farbe abzuschauen. Das garantiert einen einheitlichen Look.
 +
-Viereckiges Mappen und Bauen vermeiden. Die Isometrische Sicht verleitet dazu, den Weg des geringsten Widerstands zu gehen und rechteckige oder gar quadratische Sachen zu bauen. Das sieht aber sehr langweilig aus.
 +
-Vorausplanen. Wenn man eine größere Fläche anlegt, sollte man weiter als bis zum Bildschirmrand denken. Bezieht mit ein, was einen oder auch zwei Bildschirme weiter passiert und plant voraus.

Version vom 16. September 2022, 10:41 Uhr

Centred ist ein Programm, bestehend aus Server und Client, mit dem die Statics und die Map von Ultima Online parallel durch mehrere Leute bearbeitet werden können. Alathair bietet seinen Spielern Zugang zu einem solchen Server an. Dafür müsst ihr folgende Informationen via Ticket an Bauvorhaben & Bauserver übermitteln:
Wo: Eine Koordinate des Baubereichs sofern vorhanden. Zu ermitteln über .where
Was und Warum: z.B. Einrichtung eines Hauses, Bau oder Erweiterung eines (bestehenden) Dungeons, Vergrößerung der Eisschollen vom Rittersee, und anderes. Bitte seid hier präzise, damit wir im Falle ein sinnvolles Gespräch über das Vorhaben führen können
Zusatzaccountname: zu entnehmen in eurem Account auf der Homepage

In den meisten Fällen wird genau der Bereich freigeschaltet, den ihr beantragt habt. Der Zusatzaccountname - es muss nicht zwingend eurer sein, aber er muss euch mitgeteilt worden sein - ist dann wichtig, wenn ein fleißiges Helferlein (also eine andere Person) für euch bauen wird. Die Zusatzaccounts werden deshalb genutzt, damit die Accountnamen der Spieler unsichtbar bleiben. Der in Centred genutzte Zusatzaccount wird regelmäßig mit dem Passwort des dazugehörigen Spieleraccounts abgeglichen.

Die Daten für den Centred sind folgende:
Clientdownload: ( https://redmine.aksdb.de/attachments/download/34/CentrED_win32_0-6-3.exe bzw. https://redmine.aksdb.de/projects/centred/files )
Host: srv.alathair.de
Port: 2598


Centred Editor (CentrED) Tutorial

1.Die Funktionen der Reihe nach
Die verschiedenen Funktionen des Centre editors verbergen sich in der Symbolleiste im oberen Rand des Bedienfensters. Die Symbole und ihre Funktionen werden von links nach rechts erklärt.

1.1: Disconnect
Dieser Button beendet das Programm.

1.2: Select (Shortcut F1)
Mit diesem weißen Pfeil kann man Informationen über bereits gesetzte Tiles erhalten. Diese erscheinen in der Zeile am untersten Rand des Bedienfensters. Die verschiedenen Angaben beinhalten die ID des Tiles, die Koordinaten des Tiles auf der Karte (X,Y und Z), sowie die Farbe des Tiles in Hex Code. (Hue). Klickt man ein Tile an, solange man die Option -Select- ausgewählt hat, so wird es in der Tile-Vorschau links angezeigt. Man kann auf diese Weise also schnell ein Tile finden, dass an einer anderen Stelle bereits verbaut wurde, um es anschließend selber zu benutzen. Dazu darf allerdings kein Begriff im Namensfilter steht (siehe Unterpunkt -Namensfilter-)

1.3: Draw Tiles (Shortcut F2)
Die Option -Draw Tiles- ist das eigentliche Bauwerkzeug. Ist diese Option ausgewählt, kann man Tiles in der Welt setzen. Hierbei stehen die Optionen „Use Tile from the list“, sowie „Use Tiles from the random pool“ zur Verfügung. Nutzt man die erste Option, kann man genau das Tile setzen, dass man am linken Rand in der Tilevorschau markiert hat, die sich in dem langen Menu links befindet. Mit der zweiten Option kann man zufallsbestimmt Tiles setzen, die man sich von der Tilevorschau in den random pool gezogen hat. Dieser befindet sich am linken, unteren Rand des Bedienfensters. Einmal erstelle Listen des Random pools lassen sich dort auch mit der option „save preset“ abspeichern oder mit der Option „delete preset“ löschen. Unter dem Symbol -Draw Tiles- gibt es weiters die Funktionen „Force Altitude“, mit der die ausgewählten Tiles auf eine bestimmte Höhe gesetzt werden, sowie „Add random altitude“, mit der ein Spielraum an Höhe bestimmt werden kann, in dessen Rahmen die Tiles zufällig platziert werden.

1.4: Move Tiles (Shortcut F3)
Mit der Option -Move tiles- lassen sich bereits gesetzte Static-Tiles verschieben, nicht jedoch Terrain-Tiles. Die Pfeile bestimmen die Richtung der Verschiebung und die Zahl in der Mitte, um wie viele Felder das Tile verschoben werden soll.

1.5: Elevate Tiles (Shortcut F4)
Hinter der Option -Elevate Tiles- verstecken sich weit mehr Möglichkeiten, als nur die Erhöhung von Tiles. Ist die Option „Raise“ ausgewählt, werden danach angeklickte Tiles um die Zahl erhöht, die man rechts eingibt. Bei der Option „Lower“ um den Wert gesenkt. Die Option „Set“ setzt die gewählten Tiles genau auf die Höhe, die man rechts angibt. Die Option „Add random altitude“ gibt einen Höhenrahmen, in dessen Umfang die Tiles zufällig platziert werden. Gibt man dort zum Beispiel die Zahl 2 ein, so wird das Tile eine zufällige Abweichung von -2 bis +2 von der eingestellten Höhe haben.

1.6: Delete Tiles (Shortcut F5)
Mit dem Scherensymbol kann man Static-Tiles löschen. Terrain-Tiles allerdings nicht. Diese müssen mit anderen Terrain-Tiles „übermalt“ werden.

1.7: Hue Tiles (Shortcut F6)
Mit dieser Option kann man Static-Tiles einfärben. Die Farben folgen einem Hex-Code. Lässt man eine Farbe ausgewählt, so werden alle Tiles, die man daraufhin mit der Option „Draw Tiles“ setzt, ebenfalls diese Farbe erhalten.

1.8: Undo last set of changes (Shortcut ctrl+z)
Mit diesem Button lässt sich die letzte Aktion rückgängig machen. Geht leider nur mit einer Aktion, also sollte man nicht zwei Fehler hintereinander machen

1.9: Boundaries (Shortcut F7)
Mit dieser Option lässt sich die Höhe einstellen, die minimal (Minimum Z) und maximal (Maximum Z) im Bedienfenster angezeigt wird. Indem man Maximum Z nach unten setzt, lassen sich zum Beispiel Dächer von Häusern ausblenden, so dass man im Inneren arbeiten kann.

1.10: Virtual Layer (Shortcut F8)
Mit dem Symbol Virtual Layer kann man einen virtuellen, zweiten Boden auf der gewünschten Höhe setzen, auf dem man auch bauen kann. Er dient nur zur Orientierung.

1.11: Filter
Mit dem Filter kann man Tiles ausblenden, die man zur Zeit nicht sehen möchte, weil sie im Weg stehen. Dabei hat man die beiden Möglichkeiten „exclusive“ und „inclusive“. Wählt man die erste Möglichkeit, werden die Tiles nicht angezeigt, die man von der Vorschauliste am linken Rand des Bedienfensters in den Filter hineinzieht. Mit der zweiten Möglichkeit werden NUR die Tiles angezeigt, die man in den Filter hineinzieht.

1.12: Show Terrain
Hier kann man Terrain-Tiles im Ganzen unsichtbar und wieder sichtbar machen.

1.13: Show Static
Hier kann man Static-Tiles im Ganzen unsichtbar und wieder sichtbar machen.

1.14: Display „No Draw Tiles“
Hier kann man „No Draw Tiles“ unsichtbar und wieder sichtbar machen.

1.15: Highlight (un)walkable surfaces)
Mit dieser Option kann man sich anzeigen lassen, ob Tiles Begehbar sind. Rot markierte Tiles sind nicht begehbar, grün markierte Tiles sind begehbar. Tiles, die keine farbliche Markierung haben, sind für Spielcharaktere unstofflich, dass heißt, sie können hindurchgehen oder auch hindurchfallen.

1.16: Set Lightlevel
Hier lässt sich die Helligkeit umstellen.

1.17: Flat View.
Hier kann man von der isometrischen Sicht in die Vogelperspektive umschalten. Aktiviert man die Option „Show Height“, werden die Höhen der einzelnen Tiles numerisch dargestellt.

1.18: Radar Map
öffnet die Weltkarte. Um zu einem Ort auf der Karte zu springen, einfach auf die Radar Map klicken.

1.19: Tiles
Schaltet auf die Tilevorschau um. Die Optionen „Terrain“ und „Statics“ entscheiden darüber, ob Terrain und Static, oder nur eins von Beidem angezeigt wird. Im Namensfilter lässt sich nach Begriffen und ID-Nummern suchen. Die passenden Tiles werden dann in der Tilevorschau angezeigt. Gibt man Beispielsweise „Wand“ ein und drückt Enter, werden zahlreiche verschiedene Wandvariationen angezeigt. ACHTUNG: Manche Tiles haben englische Namen und müssen unter diesen gesucht werden.

1.20: Clients.
Hier steht eine Liste von Namen, die gerade auf dem Bauserver eingeloggt sind. Ein Doppelklick auf einen Namen teleportiert einen zu der Position des Baulers.

1.21: Locations
Hier kann man Koordinaten speichern, zu denen man dann später via Doppelklick zurückkehren kann.

2.Andere Eingaben

2.1: Rechtsklick
Rechtsklick auf ein Tile bewirkt, dass sämtliche, mögliche Optionen angezeigt werden, die man mit diesem Tile ausführen kann.

2.2: Mausrad
Mit dem Mausrad können Tiles erhöht und gesenkt werden.

3.Tipps und Tricks
-Dachziegel haben die Höhe 3. -Die schwarzen Ränder von Terrain verschwinden, wenn die Höhen der angrenzenden Tiles verschieden sind. -Es ist immer gut, bei bereits stehenden Projekten, die ähnliche Vorgaben haben wie das eigene zu linsen, um Tiles auszuwählen, die man brauchen könnte, sowie die Farbe abzuschauen. Das garantiert einen einheitlichen Look. -Viereckiges Mappen und Bauen vermeiden. Die Isometrische Sicht verleitet dazu, den Weg des geringsten Widerstands zu gehen und rechteckige oder gar quadratische Sachen zu bauen. Das sieht aber sehr langweilig aus. -Vorausplanen. Wenn man eine größere Fläche anlegt, sollte man weiter als bis zum Bildschirmrand denken. Bezieht mit ein, was einen oder auch zwei Bildschirme weiter passiert und plant voraus.