Alchemie: Unterschied zwischen den Versionen

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(Trankfarben und Zutaten)
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| Pfirsich || style="color:black;text-align:left" | 0f5|| style="text-align:center" | <img src="https://www.alathair.de/items/item.php?id=05306"> <img src="https://www.alathair.de/items/item.php?id=0F0E&hue=0f5">
 
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| Pyrian Erz|| style="color:black;text-align:left" | 0845|| style="text-align:center" | <img src="https://www.alathair.de/items/item.php?id=0288&hue=0845"> <img src="https://www.alathair.de/items/item.php?id=0F0E&hue=0845">
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| Pyrian Erz|| style="color:black;text-align:left" | 0845|| style="text-align:center" | <img src="https://www.alathair.de/items/item.php?id=0288&hue=0845"> <img src="https://www.alathair.de/items/item.php?id=0F0E&hue=0845"> || ae_resist_fire_increase || ae_damage_fire || ae_burden || ae_reveal
 
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| Rattenfleisch || style="color:black;text-align:left" | 0748|| style="text-align:center" | <img src="https://www.alathair.de/items/item.php?id=09f1"> <img src="https://www.alathair.de/items/item.php?id=0F0E&hue=0748">
 
| Rattenfleisch || style="color:black;text-align:left" | 0748|| style="text-align:center" | <img src="https://www.alathair.de/items/item.php?id=09f1"> <img src="https://www.alathair.de/items/item.php?id=0F0E&hue=0748">
 
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| Rohdiamant || style="color:black;text-align:left" | 0a96|| style="text-align:center" | <img src="https://www.alathair.de/items/item.php?id=019b8&hue=0a96"> <img src="https://www.alathair.de/items/item.php?id=0F0E&hue=0a96">
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| Diamant Erz|| style="color:black;text-align:left" | 0a96|| style="text-align:center" | <img src="https://www.alathair.de/items/item.php?id=019b8&hue=0a96"> <img src="https://www.alathair.de/items/item.php?id=0F0E&hue=0a96"> || ae_lifedrain || ae_invisibility || ae_resist_physical_increase || ae_protection
 
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| Roher Vogel|| style="color:black;text-align:left" | 0751|| style="text-align:center" | <img src="https://www.alathair.de/items/item.php?id=09b9"> <img src="https://www.alathair.de/items/item.php?id=0F0E&hue=0751">
 
| Roher Vogel|| style="color:black;text-align:left" | 0751|| style="text-align:center" | <img src="https://www.alathair.de/items/item.php?id=09b9"> <img src="https://www.alathair.de/items/item.php?id=0F0E&hue=0751">
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| Totes Holz|| style="color:black;text-align:left" | 0756|| style="text-align:center" | <img src="https://www.alathair.de/items/item.php?id=0f90"> <img src="https://www.alathair.de/items/item.php?id=0F0E&hue=0756"> || ae_cure_normal_desease || ae_strength || ae_confusion || ae_damage_cold
 
| Totes Holz|| style="color:black;text-align:left" | 0756|| style="text-align:center" | <img src="https://www.alathair.de/items/item.php?id=0f90"> <img src="https://www.alathair.de/items/item.php?id=0F0E&hue=0756"> || ae_cure_normal_desease || ae_strength || ae_confusion || ae_damage_cold
 
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| Traube rot|| style="color:black;text-align:left" | 09a4|| style="text-align:center" | <img src="https://www.alathair.de/items/item.php?id=09d1"> <img src="https://www.alathair.de/items/item.php?id=0F0E&hue=09a4">
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| Vulkanasche || style="color:black;text-align:left" | 0a45|| style="text-align:center" | <img src="https://www.alathair.de/items/item.php?id=0f8f"> <img src="https://www.alathair.de/items/item.php?id=0F0E&hue=0a45"> || ae_damage_acid || ae_weaken || ae_resist_magic_decrease || ae_resist_fire_increase
 
| Vulkanasche || style="color:black;text-align:left" | 0a45|| style="text-align:center" | <img src="https://www.alathair.de/items/item.php?id=0f8f"> <img src="https://www.alathair.de/items/item.php?id=0F0E&hue=0a45"> || ae_damage_acid || ae_weaken || ae_resist_magic_decrease || ae_resist_fire_increase
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| Zitrone || style="color:black;text-align:left" | 037|| style="text-align:center" | <img src="https://www.alathair.de/items/item.php?id=01728"> <img src="https://www.alathair.de/items/item.php?id=0F0E&hue=037">
 
| Zitrone || style="color:black;text-align:left" | 037|| style="text-align:center" | <img src="https://www.alathair.de/items/item.php?id=01728"> <img src="https://www.alathair.de/items/item.php?id=0F0E&hue=037">
 
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| Zwiebel || style="color:black;text-align:left" | 0235|| style="text-align:center" | <img src="https://www.alathair.de/items/item.php?id=0c6d"> <img src="https://www.alathair.de/items/item.php?id=0F0E&hue=0235">
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Version vom 2. September 2023, 17:19 Uhr

Moerser.pngMit Alchemie lassen sich bis zu 4 Reagenzien zu einem Trank kombinieren. Benutzt wird der Skill mit Hilfe des Mörsers. Im Herstellungsgump lassen sich die Reagenzien und die zusätzlichen Werkzeuge auswählen und ein passender Name für den Trank eintragen. Außerdem gibt es eine Vorschau der resultierenden Trankwirkung. Die angezeigten Details der Vorschau hängen von der Höhe des Geschmackssinns ab. Es müssen immer mindestens zwei der verwendeten Reagenzien dieselbe Wirkung haben, damit der resultierende Trank die Wirkung übernimmt. Beispielsweise haben Spinnenseide und Nachtschatten beide die "Nachtsicht"-Wirkung, kombiniert man sie, wird der resultierende Trank also Nachtsicht gewähren.

Trankstärke

Für die Berechnung der Stärke eines Tranks werden neben dem Alchemie-Skill noch andere Werte einbezogen. Die drei Attribute Stärke, Geschick und Intelligenz, sowie etwaige Werkzeuge, wie Kocher, Stundenglas und Waage. Das bedeutet, es kann sinnvoll sein, Tränke zu brauen, die das Brauen von Tränken unterstützen (nämlich Intelligenz + Stärke + Geschick), den Zauber "Segen" zu verwenden, den Magier, Heiler und Priester wirken können oder einen Barden um Inspiration durch ein Bardenlied zu bitten. Der Bonus durch die Attribute hat eine Obergrenze, die bei (Str+Dex+Int)/3 = 170 liegt. Die Wirkung des Trankes enthält dabei keinen Zufallswert, das heißt bei gleichen Attributen, gleichem Alchemie-Skill und gleicher Werkzeugverwendung sind die Tränke immer gleich stark. Das ist der Grund, weshalb sich Tränke nach einem Skillgain oder Attributsänderungen nicht mehr stapeln lassen. Ein Trank mit vier Effekten hat dieselbe Wirkung wie vier Tränke mit je einem Effekt.

Skillanforderungen

Jede Trankwirkung hat eine Mindestanforderung an den Alchemie-Skill, die nötig ist, um einen Trank mit der Wirkung zu brauen, wobei die höchste Anforderung unter den Wirkungen ausschlaggebend für den ganzen Trank ist. Hat ein Trank positive und negative Wirkungen, so wird von der höchsten Anforderung der einen Gruppe die höchste Anforderung der anderen Gruppe abgezogen um die Gesamtanforderung an den Skill zu ermitteln. Die Anzahl der Wirkungen hat keinen Einfluss auf den resultierenden Mindestskill zum Brauen.

Beispiel: Helga die Heilerin möchte einen Schutztrank brauen, der die Rüstung (AR) erhöht. Helga ist allerdings noch nicht sehr lang im Geschäft und braucht noch Übung. Sie entscheidet sich aber dafür, den Trank dennoch zu brauen und wählt Zutaten, die zu dem Bonus auf die AR noch einen Malus auf die Intelligenz bewirken (das schadet dem Krieger ja nicht weiter). Schutz hat einen Mindestskill von 85.0%, Schwachsinn einen Mindestskill von 30.0%. Der Resultierende Trank hat eine Anforderung von 85-30, also 55.0%. Das senkt die Anforderungen zum Brauen weit genug und sie kann loslegen.

Werkzeuge

Moerser.pngMörser, Brenner.pngKocher, Waage.pngWaage (Nur Heiler/Priester), Stundenglas.pngStundenglas (Nur Heiler/Priester), Trankfass.pngTrankfass, Trankabfallfass, Bandagenwanne, Oelmoerser.png Ölmörser

Anmerkungen

  • Alchemie ist für Heiler, Magier und vereinzelte Geweihte (Ausnahme hierbei: Diener Krathors ein Klassenskill.
  • Bei der Herstellung von 10 oder 20 Tränken auf einmal gibt es nur einen Skillgain. Diese Option ist zur Herstellung von größeren Mengen und nicht zum üben vorgesehen.
  • Tränke sind kumulativ mit Zaubersprüchen und Bardenliedern. Eine Ausnahme bildet der "Schutz"-Effekt, der nicht Kumulativ mit dem gleichnamigen Zauber ist.
  • Trankwirkungen können nicht mittels Zauber "gebannt" werden. Ausnahmen stellen "Schutz", "Giftschaden" und "Infizieren" dar, die entfernt werden können.
  • Viele positive Trankeffekte haben einen negativen Gegenpart (zB Stärke und Schwäche). Beide Effekte können auf denselben Charakter wirken und werden miteinander verrechnet. Ein Stärketrank ersetzt einen Schwächetrank also nicht, sondern gleicht ihn rechnerisch aus.
  • Trankeffekte sind nicht kumulativ mit sich selbst. Man kann also immer nur von einem Stärketrank gleichzeitig profitieren. Die neue Trankwirkung ersetzt bei mehrmaligem Gebrauch eine ältere Wirkung.
  • Einige Trankeffekte sind als "Wurfbombe" deklariert. Grundsätzlich unterscheiden sie sich in der Herstellung nicht von anderen Tränken.
  • Wurfbomben können nur exakt einen Effekt haben. Man kann also nicht "Energieresistenz senken" und "Energieschaden" kombinieren.
  • Wurfbomben haben einen Explosionsradius von 2 Feldern. Enthüllungs-Bomben haben einen davon abweichenden Explosionsradius von 4 Feldern.
  • Wurfbomben können von Schützen und Waldläufern in Glasmunition geladen und verschossen werden.
  • Einige Namen für bestimmte Tränke haben sich durchgesetzt. So bezeichnet "Wutblut" eine Kombination aus Stärke, Heilung und Physischer Resistenz und ein "Berserkertrank" kombiniert Stärke, Geschick und Heilung.

Trankfarben und Zutaten

Farbcodes der einzelnen Reagenzien als Trank


Reagenzienname Farbcode Farbe und Optik 1. Wirkung 2. Wirkung 3. Wirkung 4. Wirkung
Alraune 0465 Stärke Intelligenz Giftresistenz heben Blindheit
Apfel 08d
Bims 075e ae_feather ae_nightsight ae_resist_fire_increase ae_resist_energy_increase
Blut 0a8d ae_strength ae_clumsy ae_cunning
Blutmoos 0153 ae_agility ae_feeblemind ae_makeup ae_resist_desease_decrease
Champignon 02f1
Coelium Erz 0847 ae_resist_energy_increase ae_damage_energy ae_nightsight ae_reveal
Daemonenknochen 0a36 ae_resist_magic_decrease ae_resist_physical_increase ae_manarestore ae_resist_physical_decrease
Drachenblut 09ae ae_manarestore ae_resist_magic_increase ae_sleep ae_dispel_magic
Efeu 0a90
Eisenerz 08d
Fingerhut 0525
Fledermausflügel 0497 ae_feather ae_manadrain ae_blind ae_resist_desease_decrease
Fliegenpilz 066d
Ginseng 0a94 Heilung Erfrischung Gift heilen L. Krankheit heilen
Grabmoos 0641
Henkerskappe 057b ae_paralyze ae_manarestore ae_dispel_magic ae_blind
Kaktus 0a98
Knoblauch 0836 ae_cure_poison ae_resist_desease_increase ae_cure_blight_desease ae_resist_poison_increase
Knochen 0756 ae_weaken ae_resist_magic_increase ae_damage_cold
Krötenlaich 074b ae_infect ae_cure_paralyze ae_clumsy ae_damage_acid
Kupfererz 0641
Lehm 0735 ae_satiation ae_damage_acid ae_resist_physical_increase ae_blind
Limette 07d1
Molchauge 08a8 ae_resist_physical_decrease ae_hair_loss ae_weaken ae_confusion
Nachtschatten 02bf Giftschaden Lebensentzug Nachtsicht ae_cure_blight_desease
Obsidian 0455 ae_damage_fire ae_damage_poison ae_invisibility ae_cure_normal_desease
Pfirsich 0f5
Pyrian Erz 0845 ae_resist_fire_increase ae_damage_fire ae_burden ae_reveal
Rattenfleisch 0748
Diamant Erz 0a96 ae_lifedrain ae_invisibility ae_resist_physical_increase ae_protection
Roher Vogel 0751
Schlangenschuppen 0a3c ae_infect ae_hunger ae_nightsight ae_hair_loss
Schwarze Perlen 04dd ae_refresh ae_strength ae_blind ae_dispel_magic
Schwefel 0842 ae_sleep ae_cunning ae_manadrain ae_lifedrain
Schwefelasche 054f ae_damage_fire ae_resist_fire_decrease ae_damage_poison ae_agility
Seerose 04cc
Spinnenseide 0835 ae_nightsight ae_paralyze ae_resist_poison_increase ae_feather
Torf 0a6c ae_weaken ae_dispel_magic ae_resist_poison_decrease ae_burden
Totes Holz 0756 ae_cure_normal_desease ae_strength ae_confusion ae_damage_cold
Traube rot 09a4 ae_strength ae_heal ae_hunger ae_feather
Traube Gruen 09a4 ae_strength ae_heal ae_paralyze ae_hair_growth
Vulkanasche 0a45 ae_damage_acid ae_weaken ae_resist_magic_decrease ae_resist_fire_increase
Weicheisen 0451 ae_burden ae_satiation ae_resist_energy_decrease ae_resist_fire_increase
Wyrmherz 0a51 ae_invisibility ae_heal ae_protection ae_resist_magic_increase
Zitrone 037
Zwiebel 0235 ae_weaken ae_cure_paralyze ae_damage_energy ae_resist_desease_increase

Wirkungen & Mindestskills

  • Maximalwirkungen: Zugrunde gelegt wird ein Heiler mit einem Segen (+25 auf alle Attribute), einem Trank (+27 auf alle Attribute) und 100.0% Alchemie, mit der entsprechenden Kombination von Alchemie-Werkzeugen.
Effekt Skill Wirkung Max
Stärke 30.0% Erhöht Stärke. +27
Geschick 30.0% Erhöht Geschick. +27
Intelligenz 30.0% Erhöht Intelligenz. +27
Heilung 50.0% Regeneriert langsam Lebenspunkte. +6
Manawiederherstellung 50.0% Regeneriert langsam Mana. +6
Erfrischung 30.0% Regeneriert langsam Ausdauer. +6
Gift heilen 30.0% Heilt Gift.
Paralyse heilen 35.0% Heilt Paralyse.
Unsichtbarkeit 95.0% Gewährt Unsichtbarkeit. Gilt als Flucht im PvP.
Feder 40.0% Erhöht maximale Traglast.
Nachtsicht 25.0% Gewährt Nachtsicht.
Haarwuchs 15.0% Lässt die Haare wachsen.
Sättigung 10.0% Macht Satt.
Physische Resistenz erhöhen 99.9% Erhöht alle drei physischen Resistenzen. +20%
Magieresistenz erhöhen 40.0% Erhöht Magieresistenz. +20%
Feuerresistenz erhöhen 40.0% Erhöht Feuerresistenz. +45%
Energieresistenz erhöhen 40.0% Erhöht Energieresistenz. +45%
Giftresistenz erhöhen 40.0% Erhöht Giftresistenz. +45%
Krankheitsresistenz erhöhen 40.0% Erhöht Krankheitsresistenz. +45%
S. Krankheit heilen 99.0% Heilt schwere Krankheiten.
L. Krankheit heilen 75.0% Heilt leichte Krankheiten.
Zauber auflösen 80.0% Entfernt schädliche Zauber.
Schminke 50.0% Zum Verkleiden für Schurken.
Schutz 85.0% Erhöht die AR. Nicht kumulativ mit dem Zauber "Schutz". +13
Effekt Skill Wirkung
Schwäche 20.0% Senkt Stärke.
Tollpatschigkeit 20.0% Senkt Geschick.
Schwachsinn 20.0% Senkt Intelligenz.
Lebensenergieentzug 60.0% Wurfbombe. Die Lebenspunkte sinken langsam.
Manaentzug 60.0% Wurfbombe. Das Mana sinkt langsam.
Schlaf 30.0% Lässt das Ziel zu Boden sinken.
Giftschaden 50.0% Wurfbombe. Die Lebenspunkte sinken langsam.
Paralyse 65.0% Wurfbombe. Paralysiert das Ziel.
Enthüllung 95.0% Wurfbombe. Negiert Unsichtbarkeit.
Last 20.0% Senkt die Maximale Traglast.
Blindheit 30.0% Verdunkelt das Sichtfeld.
Haarausfall 15.0% Lässt die Haare ausfallen.
Hunger 50.0% Macht hungrig.
Physische Resistenz senken 35.0% Wurfbombe. Senkt die physischen Resistenzen.
Magieresistenz senken 10.0% Wurfbombe. Senkt Magieresistenz.
Feuerresistenz senken 10.0% Wurfbombe. Senkt Feuerresistenz.
Energieresistenz senken 10.0% Wurfbombe. Senkt Energieresistenz.
Giftresistenz senken 10.0% Wurfbombe. Senkt Giftresistenz.
Krankheitsresistenz senken 10.0% Wurfbombe. Senkt Krankheitsresistenz.
Infizieren 30.0% Infiziert mit einer zufälligen Krankheit.