Angreifbare Objekte
Inhaltsverzeichnis
Adoran
Bezeichnung | Art | Bemerkung |
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außerhalb der Stadtmauern | Belagerung möglich | kurze Info + Rücksprache mit Betreuung |
Bauernhöfe | Absprache treffen | nur nach Rück und Absprache mit dem Spieler |
Adoran Innenstadt | Absprache treffen + viel RP drum herum | nur nach Rück und Absprache mit Betreuung mit geringen Zerstörungen |
Palast | Rückzugsort | UNANTASTBAR |
Bajard
Bezeichnung | Art | Bemerkung |
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außerhalb der Wehranlage | Belagerung möglich | kurze Info + Rücksprache mit der Betreuung |
Bauernhöfe | Absprache treffen | nur nach Rück und Absprache mit dem Spieler |
Bajard Innen | Absprache treffen + viel RP drum herum | nur nach Rück und Absprache mit Betreuung mit geringen Zerstörungen |
Mine | Rückzugsort | UNANTASTBAR |
➔ Hinweis: Eigentlich gibt es weder strategisch noch aus Sicht einer Ressourcen Verteidigung Sinn, Bajard einnehmen zu wollen.
Berchgard
Bezeichnung | Art | Bemerkung |
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außerhalb der Stadtmauern | Belagerung möglich | kurze Info + Rücksprache |
Untere Innenstadt | Absprache treffen + viel RP drum herum | nur nach Rück und Absprache mit Betreuung mit geringen Zerstörungen |
Oberstadt | Rückzugsort | UNANTASTBAR |
➔ Hinweis: Lichtenthal allgemein: angreifen + ggf. Beschädigung jederzeit, einnehmen/halten oder gänzlich zerstören nach Rücksprache mit Betreuung
Duestersee
Bezeichnung | Art | Bemerkung |
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außerhalb der Stadtmauern | große Belagerungen über mehrere Tage möglich | kurze Info an die Betreuung + Rücksprache |
Höfe/leere Gebäude | können beschädigt werden | nur nach Rück und Absprache mit Betreuung mit geringen Zerstörungen |
Spielerhäuser | können beschädigt werden | nur nach Rück und Absprache mit dem Spieler |
Schreine | Angriffe nur unter Support und mit Planung, damit etwaige Zerstörungen / Auswirkungen im RP sinnig erfolgen können. | nur n. Rücksprache |
Tempel | Rückzugsort | UNANTASTBAR |
➔ Hinweis: Düstersee liegt ziemlich im Hinterland - das gibt es zu bedenken
Ered Luin
Bezeichnung | Art | Bemerkung |
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Nebelwald | möglich, wenn Fairness und Co walten | |
Hafen | möglich, wenn Fairness und Co walten | |
ab magischen Barrieren | größere Absprache treffen | nur nach Rück und Absprache mit Betreuung |
Selines Hort | Rückzugsort Volk | UNANTASTBAR |
K'awi
Bezeichnung | Art | Bemerkung |
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außerhalb der Stadtmauern | angreifbar und teilweise zerstörbar | kurze Info + Rücksprache |
Untere Stadt | Absprache treffen | nur nach Rück und Absprache mit Betreuung |
Obere Stadt | Absprache treffen + viel RP drum herum | nur nach Rück und Absprache mit Betreuung |
Akademie | Rückzugsort | UNANTASTBAR |
Tempel | Rückzugsort | UNANTASTBAR |
➔ Hinweis: auf K'awi herrschen tropische bis suptropische Temperaturen
Leth'Axorn
Bezeichnung | Art | Bemerkung |
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außerhalb des Gebirges | Belagerung möglich | kurze Info + Rücksprache |
innerhalb des Gebirge | Absprache treffen | nur nach Rück und Absprache mit der Betreuung |
Rassengarten | Absprache treffen | nur nach Rück und Absprache mit der Betreuung |
Unterirdisch | Absprache treffen + viel RP drum herum | nur nach Rück und Absprache mit Betreuung |
Magierturm | Rückzugsort | UNANTASTBAR |
Tempel | Rückzugsort | UNANTASTBAR |
➔ Hinweis: das Gebiet unter der Erde ist eine überdimensionale Kaverne, die in Verbindung mit der Topografie kaum einnehmbar ist
Menek'Ur
Bezeichnung | Art | Bemerkung |
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Grenzturm | angreifen + ggf. Beschädigung, einnehmen und halten | kurze Info + Rücksprache |
Staubviertel | angreifen + ggf. einnehmen und halten | kurze Info + Rücksprache |
Wüste allgemein | angreifen + ggf. einnehmen und halten | kurze Info + Rücksprache |
Hadcharimburg | Absprache treffen | nur nach Rück und Absprache mit Betreuung |
Menek'Ur Stadt | Absprache treffen | nur nach Rück und Absprache mit Betreuung |
Oase | heiliger Ort / Rückzugsort | UNANTASTBAR |
➔ Hinweis, dass in der Durrah sehr unwirtliche Temperaturen herrschen. Wechsel von extrem heiß [Tag] zu kalt [Nacht] samt Wüstenstürmen [Übergang Tag zu Nacht] machen Belagerungen sehr schwer.
Nilzadan
Bezeichnung | Art | Bemerkung |
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außerhalb der Stadtmauern | Belagerung möglich | kurze Info + Rücksprache |
Frostklamm Innenstadt | Absprache treffen + viel RP drum herum | nur nach Rück und Absprache mit Betreuung (Einnahme und Angriff mit Teilzerstörung) |
Innerer Berg | Rückzugsort | UNANTASTBAR |
➔ Hinweis: Hauptbollwerk ist das große Tor auf der Klamm. Das zweitere kleine ist die Craik Festung im Inneren. Einnehmen/Angriff mit Teilzerstörung (mit rp und vllt ein paar Mat Kosten wieder aufbaubar) der gesamten Frostklamm. Klamm kann man in 3 Sektoren einteilen, alle einnehmbar. Der Berg im Inneren ist außenvor und darf nicht eingenommen werden.Hauptbollwerk ist hier das große Tor auf der Klamm, das zweite kleinere die Graikfestung im inneren. Über die Steinbeisseralm ist es Menschen nicht möglich zu klettern. Sofern die gesamte Klamm eingenommen/Belagert ist bestehen für Zwerge immer noch 3 Ausgänge - über dem Unheilberg, Berchgardmine und Geheimgang. Menschen haben nur noch die Berchgardmine.
Rahal
Bezeichnung | Art | Bemerkung |
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außerhalb der Stadtmauern | Belagerung möglich | kurze Info an die Betreuung + Rücksprache |
Bauernhöfe | Absprache treffen | nur nach Rück und Absprache mit dem Spieler |
Innenstadt | Absprache treffen + viel RP drum herum | nur nach Rück und Absprache mit Betreuung |
Palast | Rückzugsort | UNANTASTBAR |
Tempel | Rückzugsort | UNANTASTBAR |
➔ Hinweis: die Stadt liegt am Rande des alatarischen Reiches und hat viele Verbündete drum herum, dies ist bei möglichen Angriffen zu beachten
RaKun
Bezeichnung | Art | Bemerkung |
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Rakun | Belagerung möglich | kurze Info + Rücksprache |
unbewohnte Spielerhäuser | Absprache treffen | nur nach Rück und Absprache mit der Betreuung. |
Sentoki | Rückzugsort | UNANTASTBAR |
Tempel | Rückzugsort | UNANTASTBAR |
➔ Hinweis: bevor es Dem RaKun an den Kragen geht müsste ziemlich viel alatarisches Land eingenommen/kontrolliert werden - was den RaKun im Grunde genommen schon dann in den Konflikt hineinzieht."
Wulfgard
Bezeichnung | Art | Bemerkung |
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Tor und Brücke | angreifen + ggf. Beschädigung | kurze Info + Rücksprache |
Hafen | angreifen + ggf. Beschädigung | kurze Info + Rücksprache |
Dorf | ofen | nur nach Rück und Absprache mit Betreuung |
Hain | heiliger Ort | UNANTASTBAR |
Koppel | Ressource | UNANTASTBAR |
Wolfshöhle | heiliger Ort | UNANTASTBAR |
Fort | Rückzugsort | UNANTASTBAR |
➔ Hinweis: oft herrschen hier eisige Temperaturen, die eine Belagerung erschweren.