Klassenfeatures
Aus Spielerinfos von Alathair
Inhaltsverzeichnis
- 1 Allgemeine Features
- 2 Nahkämpfer:
- 3 Krieger
- 4 Ritter
- 5 Kronritter/Ahad
- 6 Wühler
- 7 Schlachtenwühler
- 8 Hybrid:
- 9 Freibeuter
- 10 Seefahrer
- 11 Säbelschwinger
- 12 S3-Säbelschwinger
- 13 S4-Säbelschwinger
- 14 Fernkämpfer:
- 15 Schützen
- 16 Scharfschützen
- 17 Waldläufer
- 18 Spellcaster(OOC)-Klassen:
- 19 Magier
- 20 Hexen
- 21 Druiden
- 22 Heiler
- 23 Geweihter/Templer/Priester
- 24 Diener Kra'thors
- 25 Handwerker:
- 26 Bauer
- 27 Holzarbeiter
- 28 Metallarbeiter
- 29 Salzschürfer
- 30 Sonstige:
- 31 Gauner
- 32 Schurke
- 33 Barde
- 34 Kind
Allgemeine Features
Nahkämpfer:
Krieger
- Plattenrüstung
- Turmschild
Ritter
- Alle Kriegerfeatures
- Ritterschwert
- Ritterschild
- Waffenweihe
- Optische Ritterrüstung, an sich schwache Werte, andere Rüstungen lassen sich sich einfügen um die Ritterrüstung als alternativen Skin zu nutzen
- Klassenzauberbuch der Ritter
- wählbar 15 Energie- oder Feuerresistenz
- Schadensbonus auf Nahkampfwaffen
Kronritter/Ahad
- Alle Ritterfeatures
- Kronritter/Ahad-Schild
- Kronritter/Ahad-Schwert
- Kronritter/Ahad-Spellbook
Wühler
Schlachtenwühler
Hybrid:
Freibeuter
- Musketen und Pistolen als Fernkampfwaffe
- Entermesser
- Kettenrüstung
- Drachenschild
- Klassengebiet Piratenschiff
- Klassenfarbe
- Klassenkleidung
- Glimmstängel
- Gezinkte Münze
- Zugang zu gefälschten Bürgerbriefen
Seefahrer
- Harpunen als Fernkampfwaffe
- Matrosenmesser
- Kettenrüstung
- Drachenschild
- Klassengebiet Schiff
- Holzbein
- Klassenkleidung
- Glimmstängel
- Wildkraut
Säbelschwinger
- Säblerrüstung
- Säblerschild
- Bogen
S3-Säbelschwinger
- Alle Features der Vorklasse
- Aufstiegswaffe
- Säbler-Spellbook
S4-Säbelschwinger
- Alle Features der Vorklasse
- Aufstiegsschild
- erweitertes Säbler-Spellbook
Fernkämpfer:
Schützen
- Kettenrüstung
- Drachenschild
- Spezialpfeile
Scharfschützen
- Alle Features der Schützen
- Scharfschützenrüstung
- Scharfschützenbogen
- Scharfschützen-Spellbook
Waldläufer
Spellcaster(OOC)-Klassen:
Magier
- Lederrüstung
- Buckler
- Magierstab ab S2
- Zauberbuch mit breitem Portfolio
- verschiedene Akademiespezifische und personifizierte RP- und Engine-Morphs
- individuelles Reisesystem
Hexen
- Lederrüstung
- Buckler
- Können den Mischkessel benutzen
Druiden
- Lederrüstung
- Buckler
Heiler
- Kettenrüstung
- Drachenschild
- Zauberbuch (wird durch RP weiter aufgefüllt)
- Bekommen bei vollem Zauberbuch eine Robe
- Heilerbandagen
- Können Alchemiewerkzeuge benutzen
- Können Bögen benutzen (Priester nicht)
- Können Mischkessel benutzen
Geweihter/Templer/Priester
- Kettenrüstung
- Drachenschild
- Robe ab S2
- Stab/Gebetskette für Manaregeneration ab S2
- Können Alchemiewerkzeuge benutzen
Diener Kra'thors
- Kettenrüstung
- Drachenschild
- Stab für Manaregeneration
Handwerker:
Bauer
- Kettenrüstung
- Drachenschild
Holzarbeiter
- Kettenrüstung
- Drachenschild
- Handwerksware ist ab 100 Skill siegelbar
Metallarbeiter
- Kettenrüstung
- Drachenschild
- Handwerksware ist ab 100 Skill siegelbar
- Kann Schlösser in Truhen einbauen
Salzschürfer
- Wie der Metallarbeiter
- zusätzlich Salz mahlen
Sonstige:
Gauner
- beschlagene Lederrüstung
- Drachenschild
- Krallenhände als Klassenwaffe
Schurke
- siehe Gauner
- Klassenrüstung (gegen Lapislazulimünzen)
- Phantomdolch
- Identitätsstein
- anonyme Forenidentität für RP-Zwecke
- bessere Verkleidungsmöglichkeiten
- größter Bonus beim Vergiften von Waffen
- Zugang zum unterirdischen Versteck
- NPC-Tauschmöglichkeit bis zu S6 Schatzkarten
- NPC-Tauschmöglichkeit für Lapislazulimünzen
Barde
- beschlagene Lederrüstung
- Drachenschild
- Liederbuch mit individuell erstellbaren Liedern
- Erspielen von vorgefertigten Bardenliedern möglich
- Können Holzhandwerker-Farbpalette benutzen
- Können Gravurwerkzeug für Leinwände benutzen
- Zugang zum unterirdischen Versteck
- Bis zu 4 Identitätsstimmen möglich
- NPC-Tauschmöglichkeit bis zu S6 Schatzkarten
- NPC-Tauschmöglichkeit für Lapislazulimünzen