Makros sind zum Teil vorgefertigte Spielbefehle oder Abläufe, die auf Tastendruck aktiviert werden können. Unschwer zu erkennen, dass Makros durch entsprechenden eingestellten Tastenkombinationen aktiviert werden können. Man sollte stets darauf achten, dass Tastenkombinationen nur für ein Makro zur selben Zeit benutzt werden sollten. Der Client wird nicht selbst darauf achten.
Add wird ein eingestelltes Makro hinzugefügt, oder das ausgewählte bestätigt, um einen 'leeren Eintrag' am Ende der Liste zu erreichen. Achtung! Das Betätigen von Add während man einen leeren Eintrag vor sich hat, wird auch ein leeres Makro hinzufügen.
Delete funktioniert entsprechend gegensätzlich, und entfernt ein eingestelltes Makro.
Previous und Next ermöglichen ein Durchwählen der einzelnen Makros.
Tastaturkürzel ermöglicht das Einstellen der gewünschten Tastenkombination
Aktionen gibt das gewünschte Makro zur Auswahl. Viele Aktionen erlauben einen weiteren Parameter, der neben der ausgewählten Aktion eingestellt werden kann. Im Beispielbild sieht man Open und Status. Drücken von Alt+S würde nun also das Statusfenster öffnen.
Liste sinnvoller Makros
Bevor wir uns die Liste sinnvoller Makros ansehen, wird einmal Beispielhaft ein Makro erstellt.
Auf 'Add' klicken, um einen leeren Makro-Eintrag zu erhalten
Tastenkürzel festlegen, zum Beispiel "D" als Taste, und Alt --> Alt+D wird nun das von uns eingestellt Makro aufrufen.
Bei Aktionen 'say' auswählen, und im dadurch entstandenen Eingabefenster direkt neben 'say' den gewünschten Text eintragen.
Anschließend drückt man noch einmal aud 'Add', dann unten auf 'Apply' und schließlich auf 'Okay'.
Betätigt man nun im Spiel Alt+D wird der eingetragene Text automatisch geschrieben --> Auch die Spielerbefehle sind nichts anderes als 'Text' mit einem Punkt davor, und können ebenso leicht in einem 'say'-Makro untergebracht werden.
Waffenmakros
Aktion
Parameter
Beschreibung
Use Skill
Parrying
Nimmt den zuletzt in der Tasche bewegten Schild in die Hand
Use Skill
Macefighting
Nimmt die zuletzt in der Tasche bewegte Keulenwaffe zur Hand
Aktion
Parameter
Beschreibung
Use Skill
Parrying
Nimmt den zuletzt in der Tasche bewegten Schild in die Hand
Use Skill
Swordsmanship
Nimmt die zuletzt in der Tasche bewegte Schwertwaffe zur Hand
Aktion
Parameter
Beschreibung
Use Skill
Parrying
Nimmt den zuletzt in der Tasche bewegten Schild in die Hand
Use Skill
Fencing
Nimmt die zuletzt in der Tasche bewegte Fechtwaffe zur Hand
Aktion
Parameter
Beschreibung
Use Skill
Archery
Nimmt die zuletzt in der Tasche bewegte Schusswaffe zur Hand