Transzendenz
(in Arbeit) Anmerkungen: - Schadenszauber verursachen immer 50% Magieschaden und 50% einer anderen Schadensart (zB Feuer, Energie, Gift). Verursacht ein Feuerzauber also 10 Schaden, werden 5 davon mit der Magieresistenz verrechnet und 5 mit der Feuerresistenz. - Schadenszauber werden stärker, je höher der Intelligenzwert des Zauberers ist. Nimmt man 100 Intelligenz als Basiswert, so würde ein Zauberer mit 110 Intelligenz 110% Schaden anrichten, ein anderer mit 90 Intelligenz nur 90% des Schadens - Heilzauber werden analog mit Intelligenz stärker. - Die Dauer von Unterstützungszaubern (Buffs), wie Segen oder Schutz, skaliert ebenfalls mit der Intelligenz. Das heißt ein Segen mit 110 Intelligenz gesprochen hält länger, als ein Segen der mit 90 Intelligenz gewirkt wird. Wirkt man einen Segen mit 100 Intelligenz auf sich und erhöht damit seine Intelligenz auf beispielsweise 120, so wird ein darauf folgender Segen länger halten. Es erhöht sich hierbei ausschließlich die Dauer des Segens. - Die Manakosten vieler Zauber reduzieren sich mit höherer Stufe des Zauberers. So wird beispielsweise der Feuerball im Laufe der Karriere billiger, wenn man von S2 auf S3 aufsteigt.
Nummer | Zaubername | Beschreibung |
---|---|---|
1 | Tolpatschigkeit | Senkt den Geschick- und Staminawert, entfernt sowohl andere positive als auch negative Stats-Zauber am Ziel |
2 | Nahrung erschaffen | Erzeugt etwas zu Essen |
3 | Verwirren | Senkt den Intelligenz- und Manawert, entfernt sowohl andere positive als auch negative Stats-Zauber am Ziel |
4 | Heilung | Erhöht die aktuellen Lebenspunkte um einen geringen Wert |
5 | Magischer Pfeil | kleiner magischer Feuerangriff |
6 | Nachtsicht | Hellt die Umgebung auf |
7 | Spiegelrüstung | Stärkt die eigene Rüstung, wirft Schaden auf den Angreifer zurück |
8 | Schwächen | Senkt den Stärke- und Lebenspunktewert, entfernt sowohl andere positive als auch negative Stats-Zauber am Ziel |
9 | Geschick | Erhöht den Geschick- und Staminawert, entfernt sowohl andere positive als auch negative Stats-Zauber am Ziel |
10 | Wissen | Erhöht den Intelligenz- und Manawert, entfernt sowohl andere positive als auch negative Stats-Zauber am Ziel |
11 | Entgiften | Zieht das Gift aus dem Körper, kurze Immunität gegen weitere Vergiftung |
12 | Strafe | kleiner magischer Giftangriff |
15 | Schutz | Erhöht den Rüstwert (AR) - NICHT die physische Resistenz |
16 | Stärke | Erhöht den Stärke- und Lebenspunktewert, entfernt sowohl andere positive als auch negative Stats-Zauber am Ziel |
17 | Segen | Erhöht den Stärke-, Geschick-, Intelligenzwert, sowie Lebenspunkte, Stamina und Mana. Entfernt sowohl andere positive als auch negative Stats-Zauber am Ziel |
18 | Feuerball | mittlerer magischer Feuerangriff |
20 | Vergiften | Vergiftet das Ziel |
21 | Telekinese | eine Art Doppelklick auf das ausgewählte Ziel |
22 | Teleportieren | Teleportiert den Charakter an die ausgewählte Stelle |
24 | Steinwand | Erschafft eine Steinwand quer vor dem Charakter am ausgewählten Ziel. Eigene Positionierung ist wichtig. |
25 | Hohes Entgiften | Entgiftet alle Spieler und deren Tiere in einem bestimmten Bereich |
26 | Schutzwall | Erhöht den Rüstwert (AR) in einem bestimmten Bereich - NICHT die physische Resistenz |
27 | Verfluchen | Senkt den Stärke-, Geschick-, Intelligenzwert, sowie Lebenspunkte, Stamina und Mana. Entfernt sowohl andere positive als auch negative Stats-Zauber am Ziel |
28 | Feuerwand | Erschafft eine magische Feuerwand quer vor dem Charakter am ausgewählten Ziel. Eigene Positionierung ist wichtig. |
29 | Große Heilung | Erhöht die aktuellen Lebenspunkte um einen großen Wert |
30 | Blitz | magischer Energieangriff *zZzzaapp* |
31 | Manaentzug | |
32 | Rückruf | |
33 | Klingengeister | |
34 | Bannfeld | |
35 | Incognito | |
36 | Magiespiegel | |
37 | Gedankenschlag | |
38 | Lähmen | |
39 | Giftwand | |
41 | Magie bannen | |
42 | Energieblitz | |
43 | Explosion | |
44 | Unsichtbarkeit | |
46 | Fluch | |
47 | Lähmungsfeld | |
48 | Entdecken | |
49 | Kettenblitz | |
50 | Energiefeld | |
51 | Flammenschlag | |
52 | Astralpforte | |
53 | Manavampir | |
54 | Bannkreis | |
55 | Meteoritenschauer | |
57 | Erdbeben | |
58 | Energiewirbel | |
60 | Luftelementar | |
61 | Dämonentor | |
62 | Erdelementar | |
63 | Feuerelementar | |
64 | Wasserelementar | |
66 | Tote erwecken | |
69 | Feuerpfeil | |
70 | Verwirrung | |
100 | Einhorn rufen | |
101 | Ahnen rufen | |
102 | Spark | |
103 | Ranken | |
104 | Hecke | |
105 | Eispfeil | |
106 | Polymorph beenden | |
107 | Erdböhe | |
108 | Ersticken | |
109 | Gewitter | |
110 | Kreatur rufen (Discipulus) | |
111 | Kreatur rufen (Magus) | |
112 | Kreatur rufen (Arcomagus) | |
113 | Kreatur rufen (Elfenmagier) | |
114 | Kreatur rufen (Druidenschüler, Erwachende) | |
115 | Kreatur rufen (Druide, Hexe) | |
116 | Verwandlung (Magus) | |
117 | Spiegelungen | |
118 | Drachenmorph | |
119 | Verwandlung (Lethyr Stufe 2) | |
120 | Verwandlung (Druide, Hexe) | |
121 | Verwandlung (hoher Druide des Feuers) | |
122 | Verwandlung (hoher Druide der Erde) | |
123 | Verwandlung (hoher Druide der Luft) | |
124 | Verwandlung (hoher Druide des Wassers) | |
125 | Verwandlung (Arcomagus) | |
127 | Verwandlung (Lethyr Stufe 3) | |
128 | Erzelementar | |
129 | Energiewirbel | |
130 | Feuerresistenz anheben | |
131 | Feuerresistenz senken | |
132 | Kälteresistenz anheben | |
133 | Kälteresistenz senken | |
134 | Energieresistenz anheben | |
135 | Energieresistenz senken | |
136 | Physische Resistenz | |
137 | Huorn | |
138 | Aufwecken | |
139 | Regeneration | |
140 | Hohe Stärke | |
141 | Hohes Wissen | |
142 | Hoher Schutz | |
143 | Himmelsschutz | |
144 | Hoher Segen | |
145 | Steinhaut | |
146 | Eisregen | |
147 | Feuersturm | |
148 | Spinnenweben | |
149 | Stalagmiten | |
150 | Blindheit | |
151 | Wasser | |
152 | Wald | |
153 | Insekten | |
154 | Krankheit heilen | |
155 | Schaedelbombe | |
156 | Magieresistenz senken | |
157 | Infizieren | |
160 | Waffe verfluchen | |
161 | Untote rufen (Stufe 1) | |
162 | Untote rufen (Stufe 2) | |
163 | Magieresistenz anheben | |
164 | Entzuenden | |
165 | Untote rufen (Stufe 3) | |
166 | Seelengestalt | |
167 | Waldgeist rufen | |
168 | Panther rufen | |
169 | Leuchten | |
170 | Raserei | |
171 | Seelischer Beistand | |
172 | Impfung | |
173 | Giftresistenz anheben | |
174 | Giftresistenz senken | |
175 | Hohe Heilung | |
176 | Giftelementar | |
191 | kleine pulsierende Heilung | |
192 | kleine pulsierende Heilung | |
193 | Massen-Segen | |
194 | Waffenweihe | |
196 | kleiner Schutz | |
197 | kleiner Schutzwall | |
198 | kl. Physische-Resi. anheben | |
199 | kl. Magie-Resi. anheben | |
200 | kleine koerperliche Schwaeche | |
201 | kl. Energie-Resi. senken | |
202 | kl. Feuer-Resi. senken | |
203 | Physische-Resi. senken | |
204 | Hohe Feuerresistenz | |
205 | Hohe Energieresistenz | |
206 | kl. Physis-Resi. senken | |
207 | kl. Magie-Resi. senken | |
208 | sehr große Heilung | |
209 | kleiner Massenfluch | |
210 | kl. Feuer-Resi. anheben | |
211 | kl. Energie-Resi anheben | |
212 | Funkenschlag | kleiner magischer Energieangriff |