Spielerbefehle
Hier findest Du eine alphabetisch geordnete Liste der für Spieler verfügbaren Befehle. Sollten für die jeweiligen Kommandos noch Zusatzinformationen vorliegen, kannst Du auf den entsprechenden Namen klicken. Alternativ kannst Du auch diesen Artikel aufrufen: Spielerbefehle (erweitert)
Eine sinnvolle Verwendung mancher Spielerbefehle ist mit Makros möglich, und erleichtert den Umgang und die Nutzung der Punkt-Kommandos.
Letzter hinzugefügter Befehl: .miete am 11. Oktober 2013
- .adresse
Wenn du einen Postkasten besitzt, kannst du jemand anderen deine Adresse mitteilen. Dieser kann dann bei einem Postamt einen Brief oder Waren an dich verschicken.
- .adressen
Mit dem Befehl kannst du deine notierten Adressen verwalten.
- .away
Schaltet den Away-Modus an und aus.
- .aufheben
Damit ist es möglich, Items, die von dynamischen(non-static) Wänden verdeckt werden und sich in einem Radius von einem Feld rings um eurem Charakter befinden in euer Backpack packen, ohne sie anklicken zu müssen. Ihr müsst also zukünftig nicht mehr pagen, wenn ein Item hinter einer Wand verloren geht.
Zusatz: Der Befehl sammelt nun auch Items auf, die unter Bänken verschwunden sind. Handelt es sich bei dem verdeckten Item um einen Stapel Gegenstände, die gesammelt zu schwer wären, wird der Teil des Stapels ins BP gelegt, den der Spieler noch tragen kann und der Rest bleibt auf dem Boden. Außerdem wird nun angezeigt, ob etwas und wieviel noch auf dem Boden liegt.
- .autoattack
Schaltet um, ob der Charakter nur explizit gewählte Ziele angreift oder auch Gegner, die ihn angegriffen haben.
- .bandagieren
(nur für Heiler) Bewirkt einen Doppelklick auf Bandagen, so man welche mit sich führt.
- .anim XX
Verschiedene Animationen. Setze für XX eine Zahl ein.
- .barrenfarbe
Farbanzeige für Legierungsbarren umschalten.
- .barrenname
Schmiede können Legierungsbarren benennen.
- .bark XX
Verschiedene Geräusche. Setze für XX eine Zahl ein.
- .beibringen
Ein Schneidermeister kann für einen Schüler ein Schnittmuster herstellen und es ihm beibringen. Funktioniert nur alle 12 Stunden.
- .benennen name
Zum Benennen bisher unbekannter Charaktere. (Der Name hinter dem Befehl ist optional.) Nach dem Vorstellen wird dieser Name durch den regulären ersetzt. Siehe dazu auch unser Bekanntheitssystem
- .bewegen r
Man kann damit einen Gegenstand jeweils um 1 Feld verschieben, wenn dieser vorher gelockt wurde. Die Benutzung ist wie folgt: .bewegen r (Richtung r: n,s,w,e,nw,ne,sw,se) Beispiele: .bewegen n .bewegen s .bewegen e .bewegen w .bewegen ne .bewegen nw .bewegen se .bewegen sw
- .bonus
Kontrolliere und verteile deine erspielten Skillpunkte.
- .chardaten
Zeigt einige charspezifische Informationen. Hierüber kannst du auch dein Passwort ändern.
- .controller
Der Controller dient zum (fern)steuern von Items in der eigenen Lockdownzone. Er ist im Prinzip eine Fernbedienung für alle, die keine Lust auf .bewegen etc. haben. Er funktioniert weiterhin nur bei von Spieler gelockten bzw. voll gelösten Gegenständen. Vom Staff gelockte Gegenstände sprechen also nicht darauf an. Der Controller hat derzeit folgende Funktionen: Verschieben (bis zu einer Distanz von 6 Feldern) Heben / Senken (bis zu einem Z-Level von +40) Festmachen (fest / lose) Itemwahl Drehen Loeschen Platzieren X / Abbrechen (Setzt gleichzeitig den Standort des Items zurück
- .detail
Zeigt Details beim Kämpfen an.
- .decrease_skill_yes_i_am_sure
Mit diesem Befehlt könnt ihr Eure Skills senken. Wollt ihr z.B Alchemy um 10% senken, sähe der Befehl folgendermaßen aus: ".decrease_skill_yes_i_am_sure alchemy 100"
Der Senkungsbetrag wird in Zehntel% angegeben. Bei Fehlnutzung des Befehls erfolgt keine Rückerstattung :-)
- .drehen
Damit kann man Gegenstände drehen.
- .einladen/.ausladen
(nur für Hochelfen) Damit kann Chars anderer Rassen die Erlaubnis erteilt bzw entzogen werden, die Hochelfenstadt Ered Luin zu betreten.
- .einsammeln
Damit aktiviert ihr einen speziellen Modus, mit dem es möglich ist Pfeile, Bolzen, Federn und Eier durch Darüberlaufen einzusammeln. In diesem Modus kann man nur gehen und er lässt sich durch erneutes Anwenden des Befehls wieder deaktivieren. Oder auch wenn man kurz in den Warmode geht.
- .einschmelzen
Damit können Schmiede Gegenstände einschmelzen.
- .feierabend
Trägt den eigenen Charakter im Ladenschild rot/geschlossen ein. Der Befehl ist nur zum Schließen des Ladens geeignet.
- .flucht
(nur für Diebe) Spezialfähigkeit der Diebe. Der Char ist für kurze Zeit unsichtbar und kann sich aus einem Gefahrengebiet entfernen.
- .freund / .feind
(nur für Barden) Befehle für das Zielgruppensystem der Barden. .freund / .feind fügt jemanden für 2 Stunden dem temporären Freundes- bzw. Feindeskreis hinzu. .fixerfreund / .fixerfeind fügt jemanden dauerhaft hinzu. Mit den Befehlen .freundesliste / .feindesliste lassen sich die Freunde bzw. Feinde anzeigen und wieder aus den Listen entfernen.
- .gun
(nur für Piraten) Schaltet zwischen den Musketen und Pistolen um.
- .hungry
Zeigt das aktuelle Hungerlevel an.
- .lexikon
Ruft diesen Artikel auf.
- .lied
(nur für Barden) Spielt das Lied mit der Nummer XX.
- .lift z
Damit kann man Gegenstände (die vorher gelockt wurden) in Lockdown-Zonen anheben oder absenken. Beispiel: .lift 5 hebt den Gegenstand um 5 an.
.lift -3 senkt den Gegenstand um 3 ab.
Lockdown-Zonen kann euch ein GM in eurem Multi- oder Static-Haus einrichten.
- .loginfix
Diese Funktion repariert Fehler bei den Resistenzen. Nach Abschicken des Befehls muss einmal neu eingeloggt werden.
- .lock
Damit kann man Gegenstände in Lockdown-Zonen locken und wieder entlocken. Vom GM gelockte Gegenstände muessen vorher wieder lose gemacht werden.
- .matschball
Einmal eine matschige Stelle auf dem Boden auswählen und seinem Gegenüber ein Geschenk machen. Sehr beliebt auf Tanzabenden.
- .menekwache
Menekanerfrauen können nun mit dem Befehl einen RP'lichen männlichen Menekaner als Beschützer rufen, damit sie auch ausserhalb Menek'urs RPn können.
- .miete
Zeigt Dir die Tage an, bis die Miete faellig ist bzw. wie viele Tage sie schon ueberfaellig ist.
- .muenzwurf
Lässt den Charakter eine Münze werfen, wenn er Gold bei sich trägt.
- .pipette
Übernimmt den Farbton eines Kleidungsstücks für den Farbtopf. Funktioniert nur bei Standardfarben.
- .pflanzenstatus
Der Befehl .pflanzenstatus hilft euch dabei schneller Infos über eure angepflanzten Pflanzen zu erlangen.
- .refresh
Behebt Anzeigefehler.
- .resistenzanzeige
Damit könnt ihr im Statusfenster zwischen Name und physischen Resistenzen hin und her schalten.
- .sammeln
Aktiviert das automatische Lootsystem. Dinge, die in den ausgewählten Lootbeutel gelegt werden, werden daraufhin automatisch abgelegt. Der Befehl .sammelbeutel setzt einen neuen Beutel. Mit .sammelliste wird eine Liste aufgerufen, die alle Lootitems anzeigt. Dort können Einträge auch wieder entfernt werden.
- .schmuck
Mit dem Befehl kann man Schmuck den man trägt (inkl. Gildenarmbänder/Ringe) ausziehen. Das ist besonders für Kinderchars wichtig. Einige besondere Items kann man damit nicht ablegen. Der Befehl kann dabei um die Argumente all, arm, bein, hals, hand, ring, kopf ergänzt werden.
- .schneeball
Zuerst den Schnee auswählen dann das Ziel. Los kann sie gehen die Schneeballschlacht.
- .sectorinfo
Zeigt die aktuelle Region an.
- .show_id
Zeigt den Namen und die ID des ausgewählten Gegenstandes an. Hat den praktischen Vorteil, dass bei technischen Anfragen IDs meistens eher helfen als Namen.
- .sitzen
Bringt den Charakter in eine Sitzposition. Sehr nützlich auf dem Abort.
- .sprache
Du kannst mit diesem Befehl auswählen in welcher Sprache du sprechen willst. Dafür musst du die Sprache natürlich beherrschen. Außerdem wird mit diesem Befehl Sprach- und Emotefarbe eingestellt. Du kannst die Sprache auch direkt wechseln mit .sprache xxx (xxx=Sprachenname).
- .status
Damit kannst du feststellen, wieviele Spieler gerade auf dem Server eingeloggt sind.
- .stimme
Damit könnt ihr eure Stimme verstellen Siehe dazu auch unser Bekanntheitssystem
- .tieremote text
- .tier text
Damit könnt ihr nun eure eigenen Tiere emoten lassen. Einfach den Befehl, gefolgt vom gewünschten Emote eingeben und das entsprechende Tier auswählen. Dieser Befehl funktioniert nur, wenn das Tier gezähmt ist und euch gehört (auch beschworene Kreaturen).
- .tragen
Dient zum Tragen größerer Gegenstände. Mit .hinstellen läßt sich der Gegenstand wieder absetzen.
- .trennen
Löst einen gebundenen Mithrillgegenstand vom Charakter. Funktioniert nur kurz nach dem ersten Anlegen des Gegenstandes.
- .uebersicht
Öffnet die Angebotsübersicht mit allen von Spielern herstellbaren Gegenständen.
- .umpacken
Dient zum Umpacken von mehreren Items gleichen Typs. Zuerst wählt man ein Item eines Typs (z.B. einen Trank) und dann eine Tasche in der alle Gegenstände (z.B. alle Tränke) landen sollen.
- .unterwaesche
An- und Ausziehen der Unterwäsche, die Änderungen sind jedoch nicht in der Paperdoll zu sehen.
- .verkleiden
Damit könnt ihr euch, mit Hilfe gewisser Verkleidungsutensilien, verkleiden indem ihr eure Charaktermerkmale verändert. Siehe dazu auch unser Bekanntheitssystem
- .verschmelzen
Aufstiegsklassen können mit diesem Befehl ihre Rüstungsteile zur Aufstiegsklassenrüstung verschmelzen.
- .vorstellen
Benutze diesen Befehl um anderen Deinen vollständigen Namen mitzuteilen. Siehe dazu auch unser Bekanntheitssystem
- .vorstellen NAME
Damit könnt ihr euch neuerdings unter einem anderen Namen als eurem richtigen vorstellen. Siehe dazu auch unser Bekanntheitssystem
- .where
Zeigt die Koordinaten des aktuellen Standortes.
- .zauber XX
Spricht den Zauber mit der Nummer XX. Eine Liste gibt es hier. Mit .Lzauber wird der letzte Zauber gewählt, der mit .zauber gezaubert wird.
- .zauberleiste_reset
Für den Fall das die Zauberleiste einmal aus dem Bildschirm geschoben wird, kann man diese wieder auf die Position 0,0 zurüsetzen.
- .zerlegen
Damit könnt ihr aus intakten Möbelstücken bis zu 2/3tel ihrer Rohstoffe zurück gewinnen und aus Möbel-Trümmerhaufen bis zu 1/3tel der Rohstoffe.
- .zerpfluecken
Zerpflueckt alle geernteten Reagenzien, die man bei sich trägt. Der zusätzlich nötige Doppelklick nach dem Ernten entfällt somit.
- .zusatzinfo Text
Damit könnt ihr eine kurze Zusatzinfo bei Personen, deren Stimme ihr schon kennt, die dann über deren Köpfen in eckiger Klammer grau angezeigt wird, einspeichern. Siehe dazu auch unser Bekanntheitssystem.