Magiesystem

Aus Spielerinfos von Alathair
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Einleitung

Das Magiesystem auf Alathair unterliegt wenigen fixen Kriterien, unterscheidet sich in der Handhabung jedoch deutlich von anderen Ultima Online Systemen.

Zum einen besitzen wir Skills die im PvP keinerlei Wirkung zeigen, zum anderen arbeiten wir mit einem ausgewogenen Schadenstypsystem, deren Kraft sowohl von Skill-, Stats-, als auch Stufenhöhe abhängig ist. Betroffen von diesem System sind:

  • Magische Klassen (Magier, Hexen, Druiden, Priester etc.)
  • Rassenzauberbücher (Elfen, Letharen, etc.)
  • Klassenergänzende Zauberbücher (Ritter, Paladine, Heiler etc.)



Relevante Skills

Dieser Skill ermöglicht es, abhängig von der Skillhöhe, magischen Angriffen zum Teil zu widerstehen.
Zu beachten: Dieser Skill ist im PvP deaktiviert, kommt also nur im PvM/PvE zum tragen.
Die Höhe der Transzendenz beeinflusst neben unserem Intwert sowohl die Schadens-/Werthöhe unserer Spells, wie auch die Häufigkeit des Fizzelns
Dieser Skill muss manuell aktiviert werden und erhöht bei Nutzung die Regenerationsrate unseres Manahaushaltes




Schadenstypen und Resistenzen

Schadenszauber verursachen immer 50% Magieschaden und 50% einer anderen Schadensart. Verursacht ein Feuerzauber also 10 Schaden, werden 5 davon mit der Magieresistenz verrechnet und 5 mit der Feuerresistenz

Die, neben dem Magieschaden, verursachten Schadenstypen sind:

  • Energie
  • Feuer
  • Gift
  • Phys

Zu jedem, durch Spells verursachten, Schadenstyp gibt es zudem eine breite Auswahl an Resistenzen die angewandt werden können durch:

  • Diverse Spellbookträger (Prester, Heiler, diverse Rassenspells, etc.)
    Resistenztränke unseres Alchemiesystems
    Rüstungsarten (Metalle, Legierungen, Ledersorten, etc.)

Anmerkung: Sowohl der Kälteschaden, wie auch die Kälteresistenz wurden auf Alathair aus dem Kampfsystem entfernt.



Abhängigkeiten der Spellstärke

Makroerstellung

Spellliste