Transzendenz
Aus Spielerinfos
| Nummer | Zaubername | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1 | Tolpatschigkeit | Senkt den Geschick- und Staminawert, entfernt sowohl andere positive als auch negative Stats-Zauber am Ziel |
| 2 | Nahrung erschaffen | Erzeugt etwas zu Essen |
| 3 | Verwirren | Senkt den Intelligenz- und Manawert, entfernt sowohl andere positive als auch negative Stats-Zauber am Ziel |
| 4 | Heilung | Erhöht die aktuellen Lebenspunkte um einen geringen Wert |
| 5 | Magischer Pfeil | kleiner magischer Feuerangriff |
| 6 | Nachtsicht | Hellt die Umgebung auf |
| 7 | Spiegelrüstung | Stärkt die eigene Rüstung, wirft Schaden auf den Angreifer zurück |
| 8 | Schwächen | Senkt den Stärke- und Lebenspunktewert, entfernt sowohl andere positive als auch negative Stats-Zauber am Ziel |
| 9 | Geschick | Erhöht den Geschick- und Staminawert, entfernt sowohl andere positive als auch negative Stats-Zauber am Ziel |
| 10 | Wissen | Erhöht den Intelligenz- und Manawert, entfernt sowohl andere positive als auch negative Stats-Zauber am Ziel |
| 11 | Entgiften | Zieht das Gift aus dem Körper, kurze Immunität gegen weitere Vergiftung |
| 12 | Strafe | kleiner magischer Giftangriff |
| 15 | Schutz | Erhöht den Rüstwert (AR) - NICHT die physische Resistenz |
| 16 | Stärke | Erhöht den Stärke- und Lebenspunktewert, entfernt sowohl andere positive als auch negative Stats-Zauber am Ziel |
| 17 | Segen | Erhöht den Stärke-, Geschick-, Intelligenzwert, sowie Lebenspunkte, Stamina und Mana. Entfernt sowohl andere positive als auch negative Stats-Zauber am Ziel |
| 18 | Feuerball | mittlerer magischer Feuerangriff |
| 20 | Vergiften | Vergiftet das Ziel |
| 21 | Telekinese | eine Art Doppelklick auf das ausgewählte Ziel |
| 22 | Teleportieren | Teleportiert den Charakter an die ausgewählte Stelle |
| 24 | Steinwand | Erschafft eine Steinwand quer vor dem Charakter am ausgewählten Ziel. Eigene Positionierung ist wichtig. |
| 25 | Hohes Entgiften | Entgiftet alle Spieler und deren Tiere in einem bestimmten Bereich |
| 26 | Schutzwall | Erhöht den Rüstwert (AR) in einem bestimmten Bereich - NICHT die physische Resistenz |
| 27 | Verfluchen | Senkt den Stärke-, Geschick-, Intelligenzwert, sowie Lebenspunkte, Stamina und Mana. Entfernt sowohl andere positive als auch negative Stats-Zauber am Ziel |
| 28 | Feuerwand | Erschafft eine magische Feuerwand quer vor dem Charakter am ausgewählten Ziel. Eigene Positionierung ist wichtig. |
| 29 | Große Heilung | Erhöht die aktuellen Lebenspunkte um einen großen Wert |
| 30 | Blitz | magischer Energieangriff *zZzzaapp* |
| 31 | Manaentzug | |
| 32 | Rückruf | |
| 33 | Klingengeister | |
| 34 | Bannfeld | |
| 35 | Incognito | |
| 36 | Magiespiegel | |
| 37 | Gedankenschlag | |
| 38 | Lähmen | |
| 39 | Giftwand | |
| 41 | Magie bannen | |
| 42 | Energieblitz | |
| 43 | Explosion | |
| 44 | Unsichtbarkeit | |
| 46 | Fluch | |
| 47 | Lähmungsfeld | |
| 48 | Entdecken | |
| 49 | Kettenblitz | |
| 50 | Energiefeld | |
| 51 | Flammenschlag | |
| 52 | Astralpforte | |
| 53 | Manavampir | |
| 54 | Bannkreis | |
| 55 | Meteoritenschauer | |
| 57 | Erdbeben | |
| 58 | Energiewirbel | |
| 60 | Luftelementar | |
| 61 | Dämonentor | |
| 62 | Erdelementar | |
| 63 | Feuerelementar | |
| 64 | Wasserelementar | |
| 66 | Tote erwecken | |
| 69 | Feuerpfeil | |
| 70 | Verwirrung | |
| 100 | Einhorn rufen | |
| 101 | Ahnen rufen | |
| 102 | Spark | |
| 103 | Ranken | |
| 104 | Hecke | |
| 105 | Eispfeil | |
| 106 | Polymorph beenden | |
| 107 | Erdböhe | |
| 108 | Ersticken | |
| 109 | Gewitter | |
| 110 | Kreatur rufen (Discipulus) | |
| 111 | Kreatur rufen (Magus) | |
| 112 | Kreatur rufen (Arcomagus) | |
| 113 | Kreatur rufen (Elfenmagier) | |
| 114 | Kreatur rufen (Druidenschüler, Erwachende) | |
| 115 | Kreatur rufen (Druide, Hexe) | |
| 116 | Verwandlung (Magus) | |
| 117 | Spiegelungen | |
| 118 | Drachenmorph | |
| 119 | Verwandlung (Lethyr Stufe 2) | |
| 120 | Verwandlung (Druide, Hexe) | |
| 121 | Verwandlung (hoher Druide des Feuers) | |
| 122 | Verwandlung (hoher Druide der Erde) | |
| 123 | Verwandlung (hoher Druide der Luft) | |
| 124 | Verwandlung (hoher Druide des Wassers) | |
| 125 | Verwandlung (Arcomagus) | |
| 127 | Verwandlung (Lethyr Stufe 3) | |
| 128 | Erzelementar | |
| 129 | Energiewirbel | |
| 130 | Feuerresistenz anheben | |
| 131 | Feuerresistenz senken | |
| 132 | Kälteresistenz anheben | |
| 133 | Kälteresistenz senken | |
| 134 | Energieresistenz anheben | |
| 135 | Energieresistenz senken | |
| 136 | Physische Resistenz | |
| 137 | Huorn | |
| 138 | Aufwecken | |
| 139 | Regeneration | |
| 140 | Hohe Stärke | |
| 141 | Hohes Wissen | |
| 142 | Hoher Schutz | |
| 143 | Himmelsschutz | |
| 144 | Hoher Segen | |
| 145 | Steinhaut | |
| 146 | Eisregen | |
| 147 | Feuersturm | |
| 148 | Spinnenweben | |
| 149 | Stalagmiten | |
| 150 | Blindheit | |
| 151 | Wasser | |
| 152 | Wald | |
| 153 | Insekten | |
| 154 | Krankheit heilen | |
| 155 | Schaedelbombe | |
| 156 | Magieresistenz senken | |
| 157 | Infizieren | |
| 160 | Waffe verfluchen | |
| 161 | Untote rufen (Stufe 1) | |
| 162 | Untote rufen (Stufe 2) | |
| 163 | Magieresistenz anheben | |
| 164 | Entzuenden | |
| 165 | Untote rufen (Stufe 3) | |
| 166 | Seelengestalt | |
| 167 | Waldgeist rufen | |
| 168 | Panther rufen | |
| 169 | Leuchten | |
| 170 | Raserei | |
| 171 | Seelischer Beistand | |
| 172 | Impfung | |
| 173 | Giftresistenz anheben | |
| 174 | Giftresistenz senken | |
| 175 | Hohe Heilung | |
| 176 | Giftelementar | |
| 191 | kleine pulsierende Heilung | |
| 192 | kleine pulsierende Heilung | |
| 193 | Massen-Segen | |
| 194 | Waffenweihe | |
| 196 | kleiner Schutz | |
| 197 | kleiner Schutzwall | |
| 198 | kl. Physische-Resi. anheben | |
| 199 | kl. Magie-Resi. anheben | |
| 200 | kleine koerperliche Schwaeche | |
| 201 | kl. Energie-Resi. senken | |
| 202 | kl. Feuer-Resi. senken | |
| 203 | Physische-Resi. senken | |
| 204 | Hohe Feuerresistenz | |
| 205 | Hohe Energieresistenz | |
| 206 | kl. Physis-Resi. senken | |
| 207 | kl. Magie-Resi. senken | |
| 208 | sehr große Heilung | |
| 209 | kleiner Massenfluch | |
| 210 | kl. Feuer-Resi. anheben | |
| 211 | kl. Energie-Resi anheben | |
| 212 | Funkenschlag | kleiner magischer Energieangriff |
