Bekanntheitssystem: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. März 2014, 16:40 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Einleitung
Wie schon im Kapitel "Was ist Alathair?" erläutert, ist Rollenspiel das möglichst authentische Darstellen eines Charakters. Eine der großen Herausforderungen dabei ist, Wissen, das einem als Spieler bewusst ist, von dem Wissen, über das der Charakter in der fiktiven Spielwelt verfügt, zu trennen. Zwei einfache Beispiele dafür:
- In Ultima Online sieht man als Spieler genau, was hinter dem Rücken des eigenen Charakters passiert. Da der Charakter keine Augen am Hinterkopf hat, weiß er eben NICHT genau, was hinter ihm passiert. Er vernimmt vielleicht ein paar Geräusche, die von hinten an seine Ohren heran dringen, und wirft aufgrund derer einen Blick über die Schulter oder dreht sich sogar um, aber solange er nach vorne blickt, weiß er nicht, was hinter ihm geschieht.
- Ähnlich verhält es sich mit den Namen von Charakteren. Man trifft auf einen bisher noch nie gesehenen Charakter eines anderen Spielers und bekommt in Multiplayer-Spielen üblicherweise sofort den korrekten Namen des Fremden präsentiert. Der Spieler kennt also sofort den Namen des Gegenübers, jedoch der Charakter kennt ihn erst dann, wenn sich der fremde Charakter ihm vorstellt bzw. ihm vorgestellt wird.
Um etwaigen Missverständnissen und seltsamen Situationen vorzubeugen, die aus der genannten Diskrepanz zwischen "Spieler-Wissen" und "Charakter-Wissen" hervorgehen, wurde in unserer Online-Rollenspielwelt ein sogenanntes Bekanntheitssystem implementiert.
Dieses Bekanntheitssystem zeigt einem anstatt den Namen von unbekannten Charakteren verallgemeinernden Begriffe, wie z.B. Mann und Frau (bzw. Mädchen, Junge, Zwerg, Zwergin, Elf, Elfe, etc.), an. Erst, wenn sich der unbekannte Charakter einem in der Spielwelt vorgestellt hat, oder man ihn benannt hat, werden diese verallgemeinernden Begriffe durch den eingegebenen Text ersetzt.
Falls dir der Unterschied zwischen "Spieler-Wissen" und "Charakter-Wissen" nun noch immer nicht ganz klar ist, solltest du einen Blick in das Kapitel "Out of Character" werfen, bevor du hier weiter liest.
Für das bessere Verständnis wird in den nachfolgenden Erläuterungen nicht mehr explizit zwischen Spieler und Charakter unterschieden, sondern es wird mit „du, dein, dir, dich, etc.“ stets dein Charakter in der Spielwelt und mit „jemandem, deinem Gegenüber, etc.“ stets der Charakter eines anderen Spielers gemeint.
Überblick über die Befehle des Bekanntheitssystems
Befehl | Funktion | Anmerkung |
---|---|---|
.vorstellen | Mit diesem Befehl kannst du dich jemandem mit deinem richtigen, vollständigen Namen vorstellen. | Sobald du in einem Gespräch deinen vollständigen Namen verlauten lässt (z.B. "Man kennt mich unter dem Namen Theobar - Theobar Testlauf um genau zu sein"), gehört es zum guten Ton, dich allen Leuten, die sich in deiner unmittelbaren Hörweite befinden, mit diesem Befehl vorzustellen. |
.vorstellen NAME | Hiermit kannst du dich jemandem mit einem anderen Namen als deinem richtigen, vollständigen Namen vorstellen. | Möchte man z.B. nur den Vornamen, einen Spitznamen oder einen falschen Namen nennen, so sollte dieser Befehl verwendet werden. Hast du z.B. in einem Gespräch tatsächlich nur deinen Vornamen erwähnt, so solltest du konsequenterweise diesen Befehl mit deinem Vornamen an der Stelle von NAME benutzen. |
.benennen NAME | Hiermit kannst du jemanden beliebig benennen. | Dieser Befehl funktioniert immer, also auch, wenn sich das Gegenüber dir nicht über den ".vorstellen"-Befehl vorgestellt hat oder komplett vermummt ist. |
.stimme | Mit diesem Befehl kannst du deine Stimme verstellen. | Dieser Befehl ist für das alltägliche Spiel nicht wirklich von Bedeutung, sondern nur dann, wenn du dich verkleiden oder unerkannt bleiben möchtest. Für mehr Informationen siehe das Unterkapitel "Verkleiden". |
.verkleiden | Mit diesem Befehl kannst du dich unter Zuhilfenahme verschiedener Verkleidungsutensilien verkleiden. | Dieser Befehl ist für das alltägliche Spiel nicht wirklich von Bedeutung, sondern nur dann, wenn du dich verkleiden oder unerkannt bleiben möchtest. Für mehr Informationen siehe das Unterkapitel "Verkleiden". |
.zusatzinfo TEXT | Mit diesem Befehl kannst du eine kurze Zusatzinfo bei Charakteren, deren Stimme du schon kennst, einspeichern, die über deren Köpfen in grauer Schrift in eckigen Klammern angezeigt wird. | Dieser Befehl ist vor allem für Gauner und Schurken von Bedeutung, kann jedoch auch als Gedankenstütze für dich von Nutzen sein. Z.B. falls du dir merken möchtest, wo du jemanden, der sich dir vorgestellt hat, getroffen hast, tippst du als TEXT einfach den jeweiligen Ortsnamen. |
.zusatzinfo | Mit diesem Befehl kannst du die Zusatzinfo, die du einst bei einem Charakter, dessen Stimme du schon kennst, eingegeben hast bzw. die automatisch vom System eingespeichert worden ist, löschen. | Wenn du z.B. jemanden als "Schneider aus der Bank in Bajard" benannt hast und er sich nachträglich bei dir über den Befehl ".vorstellen" mit einem anderen Namen vorstellt, wandert die von dir zuvor vergebene Benennung "Schneider aus der Bank in Bajard" automatisch in den Zusatzinfo-Speicher und wird fortan für dich in grauer Schrift in eckigen Klammern über dem Kopf dieses Charakters angezeigt. Falls dich diese graue Schrift stört oder du sie nicht mehr benötigst, kannst du sie mit ".zusatzinfo" einfach löschen. |