Maßeinheiten: Unterschied zwischen den Versionen

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Es gibt nur wenige Umbenennungen, die für Alathair tatsächlich verbindlich sind. Das sind das "Götterjahr", die Festlegung des Jahres Null und die Monatsnamen. Anderes ist teilweise übliche Praxis, ob man das aber anwendet, liegt bei jedem selbst.
== Zeitrechnung & Maße auf Alathair ==


Es gibt nur wenige feste Umbenennungen, die auf Alathair wirklich verbindlich sind. Dazu gehören das '''Götterjahr''', das '''Jahr Null''' und die '''Monatsnamen'''.
Viele andere Begriffe oder Schreibweisen sind eher üblich geworden. Ob man sie nutzt, bleibt jedem selbst überlassen.


== Zeit ==
== Zeit ==
:'''"Götterjahr"''': In der Shardgeschichte Alathairs öfter erwähnt. Ein Götterjahr sind 77 normale Jahre.<br>
:'''"Jahr Null"''': Für den Shard wird ab dem Jahr gerechnet, in dem der Kampf zwischen Temora und Alatar stattfand. (siehe [[Shardhintergrund]])<br>


== Rassenentstehungen ==
* '''Götterjahr''' 
:Ein Götterjahr entspricht '''77 normalen Jahren'''. 
:Der Begriff wird mehrfach in der Geschichte Alathairs erwähnt.


Definiert wurde ebenso, wann der Mensch erschaffen wurde, darauf basierend wurden auch die Entstehungen der anderen Rassen festgelegt.
* '''Jahr Null''' 
#Menschen (1812 vor Null)
:Die Zeitrechnung beginnt mit dem Jahr des Kampfes zwischen '''Temora''' und '''Alatar'''. 
#Anguren (1631 vor Null)
:Siehe dazu auch [[Shardhintergrund]].
#Tiefländer (1589 vor Null)
 
#Menekaner (1567 vor Null)
== Entstehung der Rassen ==
#Elfen und Zwerge (1390 vor Null)
 
#Letharen (1165 vor Null)
Für Alathair wurde festgelegt, wann die einzelnen Rassen erschaffen wurden.
#Waldelfen (863 vor Null)
 
# Menschen (1812 vor Null)
# Anguren (1631 vor Null)
# Tiefländer (1589 vor Null)
# Menekaner (1567 vor Null)
# Elfen und Zwerge (1390 vor Null)
# Letharen (1165 vor Null)
# Waldelfen (863 vor Null)


== Monatsnamen ==
== Monatsnamen ==


:'''Januar''' - Hartung<br>
{| class="wikitable"
:'''Februar''' - Eisbruch<br>
! Heutiger Monat
:'''März''' - Lenzing<br>
! Name auf Alathair
:'''April''' - Wechselwind<br>
|-
:'''Mai''' - Eluviar<br>
| Januar
:'''Juni''' - Schwalbenkunft<br>
| Hartung
:'''Juli''' - Cirmiasum<br>
|-
:'''August''' - Ashatar<br>
| Februar
:'''September''' - Searum<br>
| Eisbruch
:'''Oktober''' - Goldblatt<br>
|-
:'''November''' - Rabenmond<br>
| März
:'''Dezember''' - Alatner<br>
| Lenzing
|-
| April
| Wechselwind
|-
| Mai
| Eluviar
|-
| Juni
| Schwalbenkunft
|-
| Juli
| Cirmiasum
|-
| August
| Ashatar
|-
| September
| Searum
|-
| Oktober
| Goldblatt
|-
| November
| Rabenmond
|-
| Dezember
| Alatner
|}
 
== Weitere Zeiteinheiten ==
 
* '''Wochentage''' 
:Wochentage werden teilweise altertümlich umschrieben. 
:Beispiele:
:* Montag → ''Tag des Mondes''
:* Freitag → ''Tag der Freiheit''
 
* '''Stunden'''
:Auch Uhrzeiten werden manchmal ausgeschrieben. 
:Beispiel:
:* „Vierte Stunde des Nachmittages“ = 16:00 Uhr
 
:Mittag und Mitternacht dienen dabei oft als feste Zeitmarken.
 
=== Tipp ===
 
Wer Termine auf diese Weise angibt, sollte zusätzlich die reale Uhrzeit dazuschreiben, um Missverständnisse zu vermeiden.
 
'''Beispiel:'''
 
<code>
"Wir treffen uns am Tage des Donners zur achten Stunde des Abends."
(#ooc: Donnerstag, 20:00 Uhr)
</code>
 
----
 
== Andere Maßeinheiten ==
 
Für Maße und Mengen gibt es keine festen Vorgaben. 
Trotzdem haben sich einige Begriffe im Rollenspiel eingebürgert.
 
Vor allem Abkürzungen wie „k“ für 1.000 Goldstücke wirken im RP oft unpassend. Stattdessen werden passendere Begriffe genutzt.
 
Beispielsweise steht eine '''Goldkrone''' oft für 1.000 Goldmünzen. 
So lassen sich auch logische Probleme vermeiden, etwa riesige Mengen Gold in einer Manteltasche.
 
Bei Größenangaben sollte man vorsichtig sein. Besonders Maße wie '''Fuß''' oder '''Elle''' werden oft falsch verwendet und führen schnell zu Missverständnissen.
 
----
 
== Gebräuchliche Maße ==
 
=== Geld ===
 
* '''Eine Goldmünze'''
:→ ''Taler'', ''Kreuzer'', ''Kupferling'', ''Münzling''
 
* '''100 Goldmünzen'''
:→ ''Silberling'' (selten genutzt)
 
* '''1.000 Goldmünzen'''
:→ ''Krone'', ''Goldkrone'' oder manchmal ''Beutel''
 
----
 
=== Mengeneinheiten ===
 
* '''1.000 Stück'''
:→ ''Ein Beutel Gold'', ''ein Sack Federn'', ''eine Kiste Holz''
 
Die genaue Bedeutung ergibt sich oft erst aus dem Zusammenhang.
 
Ein „Sack Brot“ bedeutet zum Beispiel nicht automatisch 1.000 Brote. 
Bei Rohstoffen wie Holz, Federn oder Gold steht „Sack“ oder „Beutel“ aber meist für größere Mengen.
 
Teilweise gibt es auch kleinere Abstufungen:
 
* ''Ein kleiner Beutel Gold''
* ''Ein kleiner Sack Federn''
* ''Eine kleine Kiste Holz''
 
Bei unklaren Begriffen empfiehlt sich ein Zusatz:
 
<code>
"Ein Fass Pökelfleisch [1000 Stücke Fleisch]"
</code>


== weitere Zeiteinheiten ==
Nicht jede Umschreibung ist automatisch nur RP-Dekoration. 
Wenn in der Alchemie von einem '''Fass''' gesprochen wird, ist damit oft ein echter Behälter gemeint, der bis zu 500 Tränke fassen kann.


*'''Wochentage''' - Es ist manchmal üblich, die Wochentage etwas altertümlicher wirkend zu umschreiben, so wird z.B. aus Montag der "Tag des Mondes" oder aus Freitag der "Tag der Freiheit".<br>
----
*'''Stunden''' - Genauso findet man manchmal Beschreibungen á la "vierte Stunde des Nachmittages", was dann 16:00 Uhr wäre. Mittag und Mitternacht werden dann als Zeitmarken benutzt.<br>


=== Größeneinheiten ===


:'''Tipp''': Wer so seine Termine vereinbart, vermeidet Mißverständnisse, wenn er unten im Posting oder bei der Zeitangabe die RL-Zeit hinschreibt.<br>
* '''1 cm'''
:Beispiel: "Wir treffen uns am Tage des Donners zur achten Stunde des Abends." (#ooc: Donnerstag, 20:00 Uhr)<br>
:→ ''Eine Fingerbreite''


== andere Maßeinheiten ==
* '''ca. 30 cm''' 
Hier gibt es keine festen Vorgaben. Da Schreibkürzel wie "k" für 1.000 im Spiel aber nicht gerne gesehen sind (auch wenn der Spieler am PC schreibt, die Charaktere sprechen und wer sagt schon Sätze wie "Das sind dann 23k") und Mengeneinheiten nicht immer elegant gewählt sind (wer kann schon plausibel machen, 23.000 Goldmünzen in seiner Manteltasche zu haben), finden eine Reihe Bezeichnungen Verwendung, die entweder besser klingen und/oder helfen solche kleinen Logiklöcher zu überwinden. Bei 1.000 Goldmünzen spricht man etwa einfach von einer Goldkrone und stellt sich darunter eine schwere, besonders wertvolle Goldmünze vor, auch wenn die Technik das so nicht darstellt. Und bei den üblichen Goldmünzen, die man zu Tausenden besitzt, wählt man lieber neutralere Ausdrücke wie Kreuzer oder Taler, die den Materialwert offen lassen. Insbesondere bei den Größenmaßen führen Abweichungen von den Einheiten Zentimeter und Meter jedoch oft zu Missverständnissen, etwa bei der falschen oder irrtümlichen Verwendung von esoterischen Größenmaßen wie Fuß und Elle (so hat man schon 20 Ellen große Personen auf Alathair gesichtet, was je nach Interpretation - die Elle ist ein sehr variables Maß und reicht von 50cm bis 80cm - zehn bis sechzehn Meter wären)
:→ ''Ein Fuß'' 
:(Vorsicht: wird häufig falsch verwendet)


* '''1 Meter''' 
:→ ''Ein Schritt''


:'''Einige der gebräuchlichsten Maße'''
----


*'''Geld''':<br>
=== Gewichtseinheiten ===
:↳ Eine Goldmünze: ''Taler'', ''Kreuzer'', ''Kupferling'', ''Münzling''<br>
:↳ 100 Goldmünzen: ''Silberling'' (selten gebraucht)<br>
:↳ 1.000 Goldmünzen: ''Krone'' oder ''Goldkrone'', manchmal auch ''Beutel''.


*'''Mengeneinheiten''' (allgemein): <br>
* '''UO-typische Gewichtseinheit'''
:↳ 1.000 Stück: ''Ein Beutel Gold'', ''ein Sack Federn'', ''eine Kiste Holz'', etc.
:''Ein Stein''
:Etwas Vorsicht ist geboten; die Bedeutung vieler Mengeneinheiten erschließt sich erst aus dem Kontext. Wenn ein Spieler etwa ein paar Pfund Brot bestellt, dann wird er vielleicht 3, 4 oder auch 10 Brote haben wollen. Wenn er einen Sack voll Brot bestellt, müssen es aber nicht gleich 1.000 sein. Meist bedeuten ''Sack'' oder ''Beutel'' dann 1.000 Stück, wenn es um massenhaft gehandelte Rohstoffe geht. Gelegentlich sind auch Abstufungen gebräuchlich wie etwa für 100 Stück: ''Ein kleiner Beutel Gold'', ''ein kleiner Sack Federn'', ''eine kleine Kiste Holz''. Bei noch nicht etablierten Beschreibungen besser ein Klammerzusatz, beispielsweise: "Ein Fass Pökelfleisch [1000 Stücke Fleisch]". Und nicht immer verbirgt sich hinter einer scheinbaren Rollenspiel-Umschreibung auch wirklich eine. Wenn in der Alchemie von einem "Fass" die Rede ist, dann ist damit ein benutzbarer Behälter gemeint, der maximal 500 Tränke fasst.


*'''Größeneinheiten''': <br>
:Diese Einheit beschreibt die Traglast eines Charakters.
:↳ 1cm: ''Eine Fingerbreite'' <br>
:↳ ~30cm: ''Ein Fuß'' (Vorsicht! Wird häufig falsch verwendet) <br>
:↳ 1 Meter: ''Ein Schritt''


*'''Gewichtseinheiten''': <br>
----
:↳ Eine Uo-typische Gewichtseinheit (Traglast gemäß Status): ''Ein Stein''


[[Kategorie:Regelwerk]]
[[Kategorie:Regelwerk]]

Version vom 11. Mai 2026, 15:13 Uhr

Zeitrechnung & Maße auf Alathair

Es gibt nur wenige feste Umbenennungen, die auf Alathair wirklich verbindlich sind. Dazu gehören das Götterjahr, das Jahr Null und die Monatsnamen.

Viele andere Begriffe oder Schreibweisen sind eher üblich geworden. Ob man sie nutzt, bleibt jedem selbst überlassen.

Zeit

  • Götterjahr
Ein Götterjahr entspricht 77 normalen Jahren.
Der Begriff wird mehrfach in der Geschichte Alathairs erwähnt.
  • Jahr Null
Die Zeitrechnung beginnt mit dem Jahr des Kampfes zwischen Temora und Alatar.
Siehe dazu auch Shardhintergrund.

Entstehung der Rassen

Für Alathair wurde festgelegt, wann die einzelnen Rassen erschaffen wurden.

  1. Menschen (1812 vor Null)
  2. Anguren (1631 vor Null)
  3. Tiefländer (1589 vor Null)
  4. Menekaner (1567 vor Null)
  5. Elfen und Zwerge (1390 vor Null)
  6. Letharen (1165 vor Null)
  7. Waldelfen (863 vor Null)

Monatsnamen

Heutiger Monat Name auf Alathair
Januar Hartung
Februar Eisbruch
März Lenzing
April Wechselwind
Mai Eluviar
Juni Schwalbenkunft
Juli Cirmiasum
August Ashatar
September Searum
Oktober Goldblatt
November Rabenmond
Dezember Alatner

Weitere Zeiteinheiten

  • Wochentage
Wochentage werden teilweise altertümlich umschrieben.
Beispiele:
  • Montag → Tag des Mondes
  • Freitag → Tag der Freiheit
  • Stunden
Auch Uhrzeiten werden manchmal ausgeschrieben.
Beispiel:
  • „Vierte Stunde des Nachmittages“ = 16:00 Uhr
Mittag und Mitternacht dienen dabei oft als feste Zeitmarken.

Tipp

Wer Termine auf diese Weise angibt, sollte zusätzlich die reale Uhrzeit dazuschreiben, um Missverständnisse zu vermeiden.

Beispiel:

"Wir treffen uns am Tage des Donners zur achten Stunde des Abends." (#ooc: Donnerstag, 20:00 Uhr)


Andere Maßeinheiten

Für Maße und Mengen gibt es keine festen Vorgaben. Trotzdem haben sich einige Begriffe im Rollenspiel eingebürgert.

Vor allem Abkürzungen wie „k“ für 1.000 Goldstücke wirken im RP oft unpassend. Stattdessen werden passendere Begriffe genutzt.

Beispielsweise steht eine Goldkrone oft für 1.000 Goldmünzen. So lassen sich auch logische Probleme vermeiden, etwa riesige Mengen Gold in einer Manteltasche.

Bei Größenangaben sollte man vorsichtig sein. Besonders Maße wie Fuß oder Elle werden oft falsch verwendet und führen schnell zu Missverständnissen.


Gebräuchliche Maße

Geld

  • Eine Goldmünze
Taler, Kreuzer, Kupferling, Münzling
  • 100 Goldmünzen
Silberling (selten genutzt)
  • 1.000 Goldmünzen
Krone, Goldkrone oder manchmal Beutel

Mengeneinheiten

  • 1.000 Stück
Ein Beutel Gold, ein Sack Federn, eine Kiste Holz

Die genaue Bedeutung ergibt sich oft erst aus dem Zusammenhang.

Ein „Sack Brot“ bedeutet zum Beispiel nicht automatisch 1.000 Brote. Bei Rohstoffen wie Holz, Federn oder Gold steht „Sack“ oder „Beutel“ aber meist für größere Mengen.

Teilweise gibt es auch kleinere Abstufungen:

  • Ein kleiner Beutel Gold
  • Ein kleiner Sack Federn
  • Eine kleine Kiste Holz

Bei unklaren Begriffen empfiehlt sich ein Zusatz:

"Ein Fass Pökelfleisch [1000 Stücke Fleisch]"

Nicht jede Umschreibung ist automatisch nur RP-Dekoration. Wenn in der Alchemie von einem Fass gesprochen wird, ist damit oft ein echter Behälter gemeint, der bis zu 500 Tränke fassen kann.


Größeneinheiten

  • 1 cm
Eine Fingerbreite
  • ca. 30 cm
Ein Fuß
(Vorsicht: wird häufig falsch verwendet)
  • 1 Meter
Ein Schritt

Gewichtseinheiten

  • UO-typische Gewichtseinheit
Ein Stein
Diese Einheit beschreibt die Traglast eines Charakters.