Makros: Unterschied zwischen den Versionen
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Makros sind zum Teil vorgefertigte Spielbefehle oder Abläufe, die auf Tastendruck aktiviert werden können. | Makros sind zum Teil vorgefertigte Spielbefehle oder Abläufe, die auf Tastendruck aktiviert werden können. | ||
# | Mit Zusatztasten wie Alt und Strg, oder sogar in Kombination, lassen sich andere Tasten, wie F1 und Co, auch öfter verwenden. | ||
# | Man kann die selbe Tastenkombination immer nur einem Makro zuweisen. Eine Manuelle Änderung in der 'macros.xlm' führt höchstwahrscheinlich zu Fehlern. | ||
# | # Neues Makro fügt ein leeres Makro hinzu. | ||
# Lösche Makro funktioniert entsprechend gegensätzlich, und entfernt das aktuell ausgewählte Makro. | |||
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# + Erstelle Makro Knopf erstellt einen Button, der alternativ zum Tastendruck benutzt werden kann, um das Makro auszulösen | |||
# Hinzufügen erweitert das aktuell ausgewählte Makro um eine neue Zeile - funktioniert nicht, solange 'nichts' in der untersten Zeile steht | |||
# Entfernen löscht die unterste Zeile des aktuell ausgewählten Makros | |||
# Andere Makroname ermöglicht das Umbenennen des aktuell ausgewählten Makros | |||
==Liste sinnvoller Makros== | ==Liste sinnvoller Makros== | ||
Version vom 1. Oktober 2025, 12:14 Uhr
Beschreibung der Übersichtsseite

Makros sind zum Teil vorgefertigte Spielbefehle oder Abläufe, die auf Tastendruck aktiviert werden können. Mit Zusatztasten wie Alt und Strg, oder sogar in Kombination, lassen sich andere Tasten, wie F1 und Co, auch öfter verwenden. Man kann die selbe Tastenkombination immer nur einem Makro zuweisen. Eine Manuelle Änderung in der 'macros.xlm' führt höchstwahrscheinlich zu Fehlern.
- Neues Makro fügt ein leeres Makro hinzu.
- Lösche Makro funktioniert entsprechend gegensätzlich, und entfernt das aktuell ausgewählte Makro.
- die obere leere Zeile ist zum Eintragen der gewünschten Tastenkombination da
- + Erstelle Makro Knopf erstellt einen Button, der alternativ zum Tastendruck benutzt werden kann, um das Makro auszulösen
- Hinzufügen erweitert das aktuell ausgewählte Makro um eine neue Zeile - funktioniert nicht, solange 'nichts' in der untersten Zeile steht
- Entfernen löscht die unterste Zeile des aktuell ausgewählten Makros
- Andere Makroname ermöglicht das Umbenennen des aktuell ausgewählten Makros
Liste sinnvoller Makros
Bevor wir uns die Liste sinnvoller Makros ansehen, wird einmal Beispielhaft ein Makro erstellt.
- Optionen öffnen
- Makro-Optionen auswählen (linke Symbolleiste, unten)
- Auf 'Add' klicken, um einen leeren Makro-Eintrag zu erhalten
- Tastenkürzel festlegen, zum Beispiel "D" als Taste, und Alt --> Alt+D wird nun das von uns eingestellt Makro aufrufen.
- Bei Aktionen 'say' auswählen, und im dadurch entstandenen Eingabefenster direkt neben 'say' den gewünschten Text eintragen.
- Anschließend drückt man noch einmal aud 'Add', dann unten auf 'Apply' und schließlich auf 'Okay'.
- Betätigt man nun im Spiel Alt+D wird der eingetragene Text automatisch geschrieben --> Auch die Spielerbefehle sind nichts anderes als 'Text' mit einem Punkt davor, und können ebenso leicht in einem 'say'-Makro untergebracht werden.
Anmerkungen
- Häufig werden die F-Tasten (F1, F2, F3, F4 usw.) für Makros benutzt.
- Man sollte davon absehen, Grüße und Emotes auf Makros zu legen. Es wird häufig als schlechter Stil angesehen - keiner sieht gerne ein ständiges *laechelt*
- Man nehme Abstand von Sonderzeichen
- Das Nutzen der Delay-Aktion führt zu kleineren Problemen. Ein einmal mit Add bestätigtes Makro mit einer Delay-Aktion muss vorher mit "Delete" entfernt werden. Ansonsten wird die aufgelistete Reihe an Aktionen wild durcheinander geworfen.
Waffenmakros
| Aktion | Parameter | Beschreibung |
|---|---|---|
| Use Skill | Parrying | Nimmt den zuletzt in der Tasche bewegten Schild in die Hand |
| Use Skill | Macefighting | Nimmt die zuletzt in der Tasche bewegte Keulenwaffe zur Hand |
| Aktion | Parameter | Beschreibung |
|---|---|---|
| Use Skill | Parrying | Nimmt den zuletzt in der Tasche bewegten Schild in die Hand |
| Use Skill | Swordsmanship | Nimmt die zuletzt in der Tasche bewegte Schwertwaffe zur Hand |
| Aktion | Parameter | Beschreibung |
|---|---|---|
| Use Skill | Parrying | Nimmt den zuletzt in der Tasche bewegten Schild in die Hand |
| Use Skill | Fencing | Nimmt die zuletzt in der Tasche bewegte Fechtwaffe zur Hand |
| Aktion | Parameter | Beschreibung |
|---|---|---|
| Use Skill | Archery | Nimmt die zuletzt in der Tasche bewegte Schusswaffe zur Hand |
| Aktion | Parameter | Beschreibung |
|---|---|---|
| Use Skill | Wrestling | Legt alles ab, was man zu dem Zeitpunkt in den Händen hält |
| Aktion | Parameter | Beschreibung |
|---|---|---|
| Use Skill | Healing | Sucht und Doppelklickt einen gefundenen Stapel sauberer Bandagen in der Tasche. |
| Wait for Target | Wartet auf das Erscheinen des Zielcursors, sinnvoll um Latenzen zwischen Server und Client zu überbrücken | |
| Target Self | Wählt mit dem ausgewählten Zielcursor die eigene Person aus. Kann wahlweise auch weggelassen werden |
Sonstige Makros
| Aktion | Parameter | Beschreibung |
|---|---|---|
| say | .aufheben | Sammelt alle losen Gegenstände im Umkreis von einem Feld um den Charakter auf. |
| Aktion | Parameter | Beschreibung |
|---|---|---|
| say | .Spielerbefehle | Führt den ausgewählten Spielerbefehl aus. Sehr sinnvoll für .Lzauber oder anderes. Der Phantasie sind da keine Grenzen gesetzt. |
| Aktion | Parameter | Beschreibung |
|---|---|---|
| Last Object | Der zuletzt ausgeführte Doppelklick wird wiederholt. Sinnvoll beim Abernten von Bäumen. Oder ein erneutes Schlagen auf eine Übungspuppe |
| Aktion | Parameter | Beschreibung |
|---|---|---|
| wait for target | Erleichtert/automatisiert zusammen mit UOLoop das Minen. Zu Beginn muss der Zielcursor mit einem Doppelklick auf Spitzhacke oder Schaufel erstellt werden. | |
| walk | e | |
| target self | ||
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| target self | ||
| wait for target | ||
| target self |
