Varuna: Unterschied zwischen den Versionen

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In einem der zerfallenen Häuser befindet sich, von außen sichtbar, ein Schalter, der bei Aktivierung ein Monster (empfohlene Spielerzahl 4+) mittig in Varuna spawnen lässt. Um zu dem Monster zu gelangen muss man zwangsläufig durch die Feuerwand rennen. Im Inneren des Schlachtfeldes angekommen steht man einem großen (Insektendaemon) und zwei kleineren Monstern (Spinnenmutant) gegenüber. Das Größere wird erst Schaden nehmen, wenn die Beiden kleineren getötet wurden. Sollte man den Insektendaemon bezwungen haben, wird eine Kiste darauf warten geknackt zu werden.  
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In einem der verfallenen Häuser von Varuna befindet sich ein gut sichtbarer Schalter, der bei Aktivierung ein starkes Monster (empfohlene Spielerzahl: 4+) in der Mitte des Gebietes erscheinen lässt. Um das Monster zu erreichen, müssen die Spieler durch eine Feuerwand laufen. Im Inneren des Schlachtfelds wartet der Kampf gegen ein großes Monster (Insekten-Dämon) und zwei kleinere Begleiter (Spinnenmutanten). Der Insekten-Dämon ist erst verwundbar, nachdem die Spinnenmutanten besiegt wurden. Sobald der Insekten-Dämon bezwungen ist, erscheint eine Truhe, die geplündert werden kann.
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== Monsterübersicht ==
  
 
'''Spinnenmutant:'''
 
'''Spinnenmutant:'''
  
Zaubert, sobald kein Spieler in unmittelbarer Nähe ist. Bleibt sonst aber artig im Nahkampf. Macht abschätzbaren, kontinuierlichen Schaden (Mischung aus Gift und Physisch).  
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*Greift im Nahkampf an, solange Spieler in unmittelbarer Nähe sind.
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*Wechselt in den Fernkampf, wenn kein Spieler in Reichweite ist.
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*Verursacht kontinuierlichen Schaden, eine Mischung aus Gift- und physischen Angriffen.
  
'''Insektendaemon:'''
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'''Insekten-Dämon:'''
  
Wird den ganzen Kampf über mit Zaubersprüchen um sich werfen und nie wirklich den Nahkampf suchen. In gewissen Abständen wird unter jedem Spieler eine ausgewachsene Laufspinne entstehen – recht einfach zu töten.  
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*Wirft während des gesamten Kampfes Zauber auf die Spieler und bleibt auf Distanz.
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*Beschwört regelmäßig unter jedem Spieler eine ausgewachsene Laufspinne (leicht zu besiegen, vergleichbar mit Riesenspinnen).
  
 
'''Allgemeine Tipps:'''
 
'''Allgemeine Tipps:'''
  
Es sollte jeder in der Lage sein die ausgewachsenen Laufspinnen alleine zu töten (Niveau Riesenspinne). Ein Schurke sollte dabei sein um die Kiste zu öffnen (erhöht die Gesamtmenge der Beute deutlich). Je nach Bedarf sollte man Gift-, Energie- und Physische Resistenz heben können.
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*'''Laufspinnen:''' Jeder Spieler sollte in der Lage sein, die Laufspinnen eigenständig zu besiegen.
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*'''Schurke:''' Ein Schurke sollte in der Gruppe sein, um die Truhe zu knacken, da dies die Beutemenge erhöht.
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*'''Resistenzen:''' Bereitet euch auf Schaden durch Gift, Energie und physische Angriffe vor – entsprechende Resistenzen sollten erhöht werden.
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Diese Informationen helfen euch, gut vorbereitet in den Kampf zu gehen und den maximalen Nutzen aus dem Kampf und der Beute zu ziehen.
  
 
[[Kategorie: Ortschaften]][[Kategorie:Dungeon]]
 
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Version vom 27. September 2024, 20:57 Uhr

In einem der verfallenen Häuser von Varuna befindet sich ein gut sichtbarer Schalter, der bei Aktivierung ein starkes Monster (empfohlene Spielerzahl: 4+) in der Mitte des Gebietes erscheinen lässt. Um das Monster zu erreichen, müssen die Spieler durch eine Feuerwand laufen. Im Inneren des Schlachtfelds wartet der Kampf gegen ein großes Monster (Insekten-Dämon) und zwei kleinere Begleiter (Spinnenmutanten). Der Insekten-Dämon ist erst verwundbar, nachdem die Spinnenmutanten besiegt wurden. Sobald der Insekten-Dämon bezwungen ist, erscheint eine Truhe, die geplündert werden kann.

Monsterübersicht

Spinnenmutant:

  • Greift im Nahkampf an, solange Spieler in unmittelbarer Nähe sind.
  • Wechselt in den Fernkampf, wenn kein Spieler in Reichweite ist.
  • Verursacht kontinuierlichen Schaden, eine Mischung aus Gift- und physischen Angriffen.

Insekten-Dämon:

  • Wirft während des gesamten Kampfes Zauber auf die Spieler und bleibt auf Distanz.
  • Beschwört regelmäßig unter jedem Spieler eine ausgewachsene Laufspinne (leicht zu besiegen, vergleichbar mit Riesenspinnen).

Allgemeine Tipps:

  • Laufspinnen: Jeder Spieler sollte in der Lage sein, die Laufspinnen eigenständig zu besiegen.
  • Schurke: Ein Schurke sollte in der Gruppe sein, um die Truhe zu knacken, da dies die Beutemenge erhöht.
  • Resistenzen: Bereitet euch auf Schaden durch Gift, Energie und physische Angriffe vor – entsprechende Resistenzen sollten erhöht werden.


Diese Informationen helfen euch, gut vorbereitet in den Kampf zu gehen und den maximalen Nutzen aus dem Kampf und der Beute zu ziehen.