Heiler: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 14. August 2014, 13:41 Uhr


Was für eine Klasse ist der Heiler?

Der Alltag eines Heilers / Alchemisten


• Aufstiegsmöglichkeiten • Hauptskills • Ausrüstung • Engine-Zauber der Heilerklasse • Bewerbungskriterien




Der Heiler ist eine recht vielseitige Klasse, die großes Potential für Spieler bildet. Sie gibt keinerlei Vorgaben über den Charakter und lässt verschiedenste Spielweisen zu. Folgende sind als Beispiele zu werten, denn es gibt noch genügend andere Möglichkeiten neben dem klassischen Heiler:

• Quacksalber • Feldscher • Alchemist • Forscher


Eine Welt ohne Heiler und Alchemisten ist unvorstellbar. Die geistige Reife eines jeden Heilers und Alchemisten mag jedoch unterschiedlich sein: von schier verrückt, bis zu kindlich naiv oder gar weise kann alles vertreten sein. Heiler und Alchemisten, egal welcher Art und Rasse werden überall gebraucht. Sei es der Feldscher, der Verwundete auf dem Schlachtfeld versorgt, oder der Heiler der bei einfachen bis schweren Krankeiten und Verletzungen von Mensch und Tier und bei Geburten hilft oder der Alchemist, der mit der Herstellung von Tinkturen, Salben und nützlichen Höhlentränken seine Münzen verdient.

Ein Alchemist ist der Experte unter den Kräuterkundigen, so auch oft ein Meister der Alchemie, so dass man bei ihm alle Sorten an Tränken in hochmeisterlicher Qualität erwerben kann. Die Medizin gegen verschiedene Krankheiten stellt er ebenfalls her, jedoch verstehen sich die zwielichtigen Heiler ebenso gut auf das Mischen äußerst wirkungsvoller Gifte. Die Forscher unter den Heilern und Alchemisten versuchen neue Tinkturen und Salben gegen alles Üble zu finden, versuchen Krankheiten noch schneller heilen zu können oder gar selbst Krankheiten oder Reagenzien zu züchten um ihre Auswirkung und Heilchancen auzuprobieren. Auch sind sie oft in den abgelegensten und schaurigsten Gebieten zu finden, wenn es darum geht, neue Pflanzen, Kräuter und Reagenzien zu entdecken. Der Quacksalber nimmt sich wohl ein wenig aus allen Bereichen des Heilerdaseins. Er versucht vermehrt mit Lug und Trug statt anständiger Heilkunst seinen Goldbeutel aufzufüllen.

Heiler haben auch verschiedene Glaubensrichtungen. Die häufigste Wahl fällt auf Eluive, die Schöpfergöttin der Welt und des Lebens auf Alathair. Der "gute" Heiler verehrt demnach die Schöpfergöttin Eluive und so wird er in Kriegen die Verletzten beider Seiten zu heilen versuchen. Auch wenn er sich natürlich um seine Freunde und Begleiter zu vorderst kümmert und dann wartet, bis eine Schlacht geschlagen ist. Dabei ist auch er stets einer Gefahr ausgesetzt, doch weiss er sich auch hier mit Tränken und kleineren Handwaffen oder einem Bogen zur Wehr zu setzen. Es mag jedoch auch "böse" Heilkundige geben, die sich dem Glauben an Alatar verschrieben haben und ihm und dem alatarischen Reich dienen.

Auch die verschiedenen Völker haben ihre Heiler. Die verschiedenen Rassen und Glaubensarten bringen jedoch auch verschiedene Einschränkungen mit sich, doch selbst der Heiler in den Reihen der Bösen dieser Welt wird seine Feinde nach dem Kampf nicht verbluten lassen, außer er hegt eine große persönliche Abneigung gegen sie. Die Forscher unter ihnen hegen auch ein großes Interesse daran, die Anatomie der verschiedenen Völker kennen zu lernen oder gar untersuchen zu dürfen.



Thymian und Nachtschatten – eine Heilergeschichte

Er war das, was man allgemein einen „alten Hasen“ nannte.

Sie, das röchelnde, fiebernde Gör, welches entgegen der strengen Worte ihres Vaters sich die letzte Eisbruchnacht spärlich bekleidet mit einem Jüngling herumgetrieben hatte, gehörte zur Sorte der besonders dämlichen Puten - und leider entpuppte sich ihre Mutter, welche heulend neben dem Krankenbett kauerte, als schrecklich anstrengende Glucke.

„So tuuuun Sie doch endlich etwas, so tuuuun Sie doch schon!“

Das Gejammer ging ihm schon seit der Ankunft des Geflügelpaares auf die Nerven, doch wusste er, dass Geduld und Ruhe in seiner Berufung stets reichlich belohnt werden konnten. Sinnierend betrachtete er somit das keuchende Mädchen, welches sich quasi selbst immer fester in die Laken wickelte und ging gedanklich das Regal in seiner eigenen, kleinen Heilerapotheke durch. Kaum öffnete er den Mund, stand Imelda schon mit einem Lächeln parat... das gute Kind!

„Imelda, ich brauche...

... etwa eine Unze Mädesüss,“ - hierzulande nutzte man es eher zum Süßen von Wein oder Thyrenmet, doch konnte es das Fieber senken, wie kaum ein anderes Kraut. „... ebenso eine Unze vom Holunder-Lindenblütengemisch,“ - was hatten die fleißigen Putzweiber doch über den „Dreck“ geschimpft, der im Lenz nur so von den Bäumen regnete, doch er hatte die Blüten gesammelt und getrocknet, damit sie nun ihre Dienste taten und einen möglichen Schnupfen oder Husten im Keim erstickten. „... vier Blätter Huflattich,“ - als Auszug einfach unschlagbar im Kampf gegen die beginnenden Hustkrämpfe und das Gekeuche. „... ach und wenn du den Thymian aus der Küche holen könntest, dann...“

„Thymian?!“, fiel ihm die mittlerweile rotzig flennende Mutter ins Wort, „... aber wozu denn? Das ist doch ein Gewürz!“ Seufzend duldete er ihre vorwurfsvollen Blicke und setzte stoisch herableiernd nach:

„Ganz recht, meine Teuerste, zudem eines der besten Mittelchen gegen den Katarr, welcher dem guten Fräulein morgen ja nicht auch noch zusetzen soll, oder?“ Sie schwieg fast trotzig, doch für den Moment hatte er gewonnen und hielt die übereifrige Imelda noch schnell am Schürzenzipfel zurück, um ihr aufmunternd zuzuraunen: „Vergiss bitte auch nicht die heißen Backsteine zu erneuern, zudem brauchen wir weitere Decken, kalte Wickel und...“, er zögerte bewusst, um nochmals das Gehör der besorgten Glucke zu haben,“...achja, Tee – Nachtschatten wäre wohl angebracht.“

Schon rauschte Imelda davon und neben ihm der schon süffisant erwartete Orkan los.

„Nachtschatten?! Wie bitte!?“, zeterte die Mutter entrüstet, während sich ihr Gesicht rötlich verfärbte. „Der ist giftig! Alein die Berührung dessen! Für wie dumm halten Sie mich eigentlich?“

Er konnte sich eine dreiste Antwort gerade noch verkneifen und legte stattdessen den süßlichen Ton, welchen man mit Kleinkindern oder geistig schwachen Menschen oft an den Tag legte, auf:

„Mein Teuerste, nur die Ruhe. Sicherlich gehört der Nachtschatten zu den giftigen Gewächsen und doch fördert er in klein-dosierten Mengen einen tiefen, doch ganz bestimmt nicht ewigen Schlaf. Nun und diesen wird das Fräulein jetzt brauchen, um ihre Kräfte zu schöpfen. Ja, Schlaf und Hitze werden das Fieber schon herausschwitzen und bis zum Ende der Woche wird sie wieder gesund und munter sein....“ Schlagartig beruhigte sich die Mutterglucke und er wusste triumphierend, dass er das Duell gänzlich gewonnen hatte. Vielleicht konnte er sich deshalb nicht verkneifen noch grinsend nachzusetzen:

„Ich weiß schon, was ich hier mache – immerhin bin ich quasi ein alter Hase der Heilkunst.“


Aufstiegsmöglichkeiten der Heilerklasse

Der Heiler ist eine Klasse ohne Aufstiegsklasse. Es gibt jedoch Möglichkeiten durch aktives Spiel zu anderen, artähnlichen Klassen hinzuspielen (Magier, Priester).

Hauptskills der Heilerklasse

Heilen, Anatomie, Kochen, Alchemie, Schmecken, Tierheilkunde, Magie (nicht im RP-Sinn), Vergiften

Ausrüstung

Lederrüstungen, beschlagenes Leder, Kettenrüstung, Ringrüstung, bis Drachenschild Fencing-Waffen, Stäbe, einhändige Schwerter und Keulen sowie Bögen


(nicht als Zauber im RP ausspielen!)

• kleine Heilung - erhöht wenige Lebenspunkte • große Heilung - erhöht Lebenspunkte • Massenheilung - heilt alle Spieler/Npc im Umkreis • Segen - Erhöht Stärke, Geschick und Intelligenz • Gift heilen - Entfernt Gifte bei einer Person • Hohes Entgiften - Entfernt Gifte bei allen Spielern im Umkreis • Impfung - gibt für einen gewissen Zeitrahmen eine Krankheitsresistenz • Giftresistenz anheben - gibt für einen kleinen Zeitrahmen eine Resistenz gegen Gift • Aufwecken - Bewusstlose Spieler aufwecken • Regeneration - schnellere Stats-Erholung nach Bewusstlosigkeit • Seelischer Beistand - reinigt Halluzinationen und Flüche • Krankheit heilen - entfernt Enginekrankheit bei Spielern und NPC.



Der Heiler ist kein Magier! Das heißt nur Elfen dürfen das Lied zur Hilfe holen und im RP Zauber wirken. Alle anderen Rassen haben Zauber die sie durch das Heiler-Spellbuch wirken im RP auszuspielen durch Salben, Tinkturen oder anderes – keine Zauberei!


Bewerbung der Heiler-Klasse für andere Rassen ebenfalls an heiler@alathair.de und eine ausführliche Rassen-Bewerbung an den jeweiligen Rassen-Betreuer schicken.

1. Accountname --> ohne Passwort! 2. Ausführliches Charakterprofil, in dem Aussehen, Herkunft, Stärken, Schwächen, Wünsche, Ziele und ähnliches zum Tragen kommen. 3. Eine RP-Situation in der der Heiler / Alchemist eine für ihn typische Situation meistert und in der deutlich erkenntlich ist, wie der Charakter zum Heiler / Alchemisten wurde 4. OOC Teil in dem dargelegt wird warum Du diese Klasse spielen möchtest


Bewerbungen/Anregungen/Fragen bitte an heiler@alathair.de schicken.

--Staff-naevia (Diskussion) 14:41, 14. Aug. 2014 (CEST)