Fechtwaffen: Unterschied zwischen den Versionen

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|Krallenhaende || 16-18 || Klinge, Spitz || extrem schnell || 90 (1.0); 98 (0.8); 147 (0.6) || Ja || Nur [[Gauner]] und [[Schurken]]
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|Phantomdolch, Matrosenmesser, Walrosstoeter, Entermesser || 19-23 || Klinge, Spitz || extrem schnell || 90 (1.2); 105 (1.0); 146 (0.8); 208 (0.6) || Nein || Nur [[Schurken]](P)/[[Seefahrer]](M)/[[Flößer]](W)/[[Freibeuter]](E)
 
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Version vom 14. Dezember 2022, 17:09 Uhr

!!!WIP!!! Der Schaden von Fechtwaffen ist abhängig vom Material.
Mit Legierungen lassen sich auch Wirkarten mischen oder neue erzeugen.
Klingenwaffen werden grundsätzlich von Schmieden hergestellt.
Übungswaffen findet man hingegen im Bogenmacherwerkzeug.
Klassenwaffen werden grundsätzlich vom Staff ausgegeben.
Artefaktwaffen werden über die Reagenzien und mit dem nötigen Rezept hergestellt.

Allgemein

NAME Schaden[*] Schadensart Geschwindigkeit IG Geschwindigkeitsstufen Zweihand
Knochenspeer 29-43 Spitz mittel 90 (2.6); 93 (2.4); 109 (2.2); 128 (2.0); 151 (1.8); 178 (1.6) Ja Wurfwaffe, Monsterloot (Nicht herstellbar)
Degen, Rapier (Seite 2), Schalenrapier, edles Rapier, edles Schalenrapier 21-28 Klinge, Spitz sehr schnell 90 (1.8); 94 (1.6); 119 (1.4); 150 (1.2); 191 (1.0) Nein Schnittmuster: edles Rapier, edles Schalenrapier
Dolch 5-8 Spitz extrem schnell 90 (1.2); 105 (1.0); 146 (0.8); 208 (0.6) Nein Werkzeug, nicht für den Kampf
Wurfdolch 7-10 Spitz sehr schnell 90 (1.4); 115 (1.2); 151 (1.0); 201 (0.8) Nein Wurfwaffe
Kryss, Stossdolch 19-23 Klinge, Spitz sehr schnell 90 (1.4); 115 (1.2); 151 (1.0); 201 (0.8) Nein Schnittmuster: Stossdolch
Rapier (Seite 1) 20-29 Klinge, Spitz sehr schnell 90 (1.8); 94 (1.6); 119 (1.4); 150 (1.2); 191 (1.0) Nein
Kurzspeer 20-29 Spitz sehr schnell 90 (1.8); 94 (1.6); 119 (1.4); 150 (1.2); 191 (1.0) Nein
Kriegsgabel 23-31 Stumpf, Spitz schnell 90 (2.0); 98 (1.8); 120 (1.6); 147 (1.4); 182 (1.2) Nein
Speer 28-41 Spitz mittel 90 (2.6); 93 (2.4); 109 (2.2); 128 (2.0); 151 (1.8); 178 (1.6) Ja
Langspeer 34-52 Spitz sehr langsam 90 (3.0); 101 (2.8); 115 (2.6); 131 (2.4); 151 (2.2); 173 (2.0); 201 (1.8) Ja

Klasse

NAME Schaden[*] Schadensart Geschwindigkeit IG Geschwindigkeitsstufen Zweihand Kommentare
Krallenhaende 16-18 Klinge, Spitz extrem schnell 90 (1.0); 98 (0.8); 147 (0.6) Ja Nur Gauner und Schurken
Phantomdolch, Matrosenmesser, Walrosstoeter, Entermesser 19-23 Klinge, Spitz extrem schnell 90 (1.2); 105 (1.0); 146 (0.8); 208 (0.6) Nein Nur Schurken(P)/Seefahrer(M)/Flößer(W)/Freibeuter(E)

Rasse

NAME Schaden[*] Schadensart Geschwindigkeit IG Geschwindigkeitsstufen Zweihand Kommentare
Saxknif 5-8 Spitz extrem schnell 90 (1.2); 105 (1.0); 146 (0.8); 208 (0.6) Nein Werkzeug, nicht für den Kampf, Thyrenwaffe

Artefakte

NAME Schaden[*] Schadensart Geschwindigkeit IG Geschwindigkeitsstufen Zweihand Kommentare
Frostklinge 22-28 Klinge, Spitz sehr schnell 90 (1.8); 94 (1.6); 119 (1.4); 150 (1.2); 191 (1.0) Nein Artefakt

Übungs-/Holzwaffen

NAME Schaden[*] Schadensart Geschwindigkeit IG Geschwindigkeitsstufen Zweihand Kommentare
Holzkryss 3-10 Stumpf, Klinge sehr schnell 90 (1.8); 94 (1.6); 119 (1.4); 150 (1.2); 191 (1.0) Nein Übungswaffe
Pike 23-42 Spitz schnell 90 (2.0); 98 (1.8); 120 (1.6); 147 (1.4); 182 (1.2) Ja
Wurfspeer 28-41 Spitz mittel 90 (2.6); 93 (2.4); 109 (2.2); 128 (2.0); 151 (1.8); 178 (1.6) Ja Wurfwaffe

[**]Holzsorte hat keinen Einfluss

[*]Schaden bezieht sich auf 100% Kampferfahrung, 100% Fechten, 100 Stärke und 100 Geschick, und aus Eisen gefertigt.