Magiesystem: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 13. Mai 2014, 16:55 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Einleitung
Das Magiesystem auf Alathair unterliegt wenigen fixen Kriterien, unterscheidet sich in der Handhabung jedoch deutlich von anderen Ultima Online Systemen.
Zum einen besitzen wir Skills die im PvP keinerlei Wirkung zeigen, zum anderen arbeiten wir mit einem ausgewogenen Schadenstypsystem, deren Kraft sowohl von Skill-, Stats-, als auch Stufenhöhe abhängig ist. Betroffen von diesem System sind:
- Magische Klassen (Magier, Hexen, Druiden, Priester etc.)
- Rassenzauberbücher (Elfen, Letharen, etc.)
- Klassenergänzende Zauberbücher (Ritter, Paladine, Heiler etc.)
Eine zusätzlche Besonderheit stellt unsere Anwendung von Spells dar, in der man während der Anwendung eines Zaubers (abhängig von der Castdauer des einzelnen Zaubers) vom Laufen abgehalten wird. Das richtige Timing ist somit ein wichtiger Bestandteil unseres Kampfsystems.
Relevante Skills
- Willensstärke (Original MagicResistance)
- Dieser Skill ermöglicht es, abhängig von der Skillhöhe, magischen Angriffen zum Teil zu widerstehen.
- Zu beachten: Dieser Skill ist im PvP deaktiviert, kommt also nur im PvM/PvE zum tragen.
- Transzendenz (Original Magery)
- Die Höhe der Transzendenz beeinflusst neben unserem Intwert sowohl die Schadens-/Werthöhe unserer Spells, wie auch die Häufigkeit des Fizzelns
-
- Dieser Skill muss manuell aktiviert werden und erhöht bei Nutzung die Regenerationsrate unseres Manahaushaltes
Schadenstypen und Resistenzen
Schadenszauber verursachen immer 50% Magieschaden und 50% einer anderen Schadensart. Verursacht ein Feuerzauber also 10 Schaden, werden 5 davon mit der Magieresistenz verrechnet und 5 mit der Feuerresistenz
Die, neben dem Magieschaden, verursachten Schadenstypen sind:
- Energie
- Feuer
- Gift
- Phys
Zu jedem, durch Spells verursachten, Schadenstyp gibt es zudem eine breite Auswahl an Resistenzen die angewandt werden können durch:
- Diverse Spellbookträger (Prester, Heiler, diverse Rassenspells, etc.)
- Resistenztränke unseres Alchemiesystems
- Rüstungsarten (Metalle, Legierungen, Ledersorten, etc.)
Anmerkung: Sowohl der Kälteschaden, wie auch die Kälteresistenz wurden auf Alathair aus dem Kampfsystem entfernt.
Abhängigkeiten der Spellstärke
Skallierung von Schadenszaubern:
Schadenszauber werden stärker, je höher der Intelligenz- und der Transzendenzwert des Zauberers ist.
Nimmt man 100 Intelligenz als Basiswert, so würde ein Zauberer mit 90 Intelligenz nur 90% des Schadens schadens anrichten.
Zu Beachten: Skallierungen für Schadenszauber mit Werten über 100 Intelligenz (110 Int -> 110% Schaden) kommt nur im PvM/PvE zum tragen und ist im PvP deaktiviert.
Skallierende Werte bei Buffs und Debuffs
Die Dauer von Unterstützungszaubern (Buffs), wie Segen oder Schutz, skaliert ebenfalls mit der Intelligenz. Das heißt ein Segen mit 110 Intelligenz gesprochen hält länger, als ein Segen der mit 90 Intelligenz gewirkt wird. Wirkt man einen Segen mit 100 Intelligenz auf sich und erhöht damit seine Intelligenz auf beispielsweise 120, so wird ein darauf folgender Segen länger halten. Es erhöht sich hierbei ausschließlich die Dauer des Segens.
Skallierung durch Stufenaufstieg
Durch einen klassenbedingten Stufenaufstieg werden oftmals in den höheren Spellbooks nicht nur neue und stärkere Angriffszauber frei geschalten, sondern auch die, bereits in der niederen Stufe vorhandenen, Spells verstärkt.
Würde beispielsweise ein S1 mit einem Feuerball 10 Schaden anrichten, würde ein S2, mit den selben Skillvorraussetzungen und selben Spell, mehr Schaden anrichten, damit skallierend jedoch auch mehr Mana verbrauchen.
Verbesserte Werte durch Artefakte, Klassenitems und Tränke
Auf Alathair finden sich verschiedene Artefaktgegenstände, die durch Anlegen, unsere Grundwerte dauerhaft verbessern können. Hierzu zählen auch klassengebundene Gegenstände wie zum Beispiel der Magierstab, der den passiven Grundmanareg deutlich anhebt.
Ebenso können Stats, Resistenzen, Manareg, etc. temporär durch die Nutzung von Tränken verstärkt werden.
Makrohilfen
Liste der häufigsten Makros:
- .lzauber (Wiederholt den letzten Zauber)
- Effektive Spellnutzung Marko: say .lzauber -> waiting for target -> last target
- .zauber XX (Spricht den Zauber mit der Nummer XX)
- Makrovorschlag für Buffs:
- say .zauber XX -> waiting for Target -> target self
- say .zauber XX -> waiting for Target -> last target
- Makrovorschlag für Angriffszauber:
- say .zauber XX -> waiting for Target -> last target
Anmerkung: Von der Auswahl target next wird innerhalb eines Makros abgeraten, sofern man nicht völlig allein und ohne Summons oder mitgeführten Tieren die Jagd antritt. Stattdessen ist es ratsam das next targetmakro einzeln anzulegen.
Die gängisten, auf Makros gelegten, Befehle für Kreaturen und Summons sind:
- say all come
- say all go
- say all stay
- say all kill
Spellliste
Nummer | Zaubername | Beschreibung |
---|---|---|
1 | Tolpatschigkeit | Senkt den Geschick- und Staminawert, entfernt sowohl andere positive als auch negative Stats-Zauber am Ziel |
2 | Nahrung erschaffen | Erzeugt etwas zu Essen |
3 | Verwirren | Senkt den Intelligenz- und Manawert, entfernt sowohl andere positive als auch negative Stats-Zauber am Ziel |
4 | Heilung | Erhöht die aktuellen Lebenspunkte um einen geringen Wert |
5 | Magischer Pfeil | kleiner magischer Feuerangriff |
6 | Nachtsicht | Hellt die Umgebung auf |
7 | Spiegelrüstung | Stärkt die eigene Rüstung, wirft Schaden auf den Angreifer zurück |
8 | Schwächen | Senkt den Stärke- und Lebenspunktewert, entfernt sowohl andere positive als auch negative Stats-Zauber am Ziel |
9 | Geschick | Erhöht den Geschick- und Staminawert, entfernt sowohl andere positive als auch negative Stats-Zauber am Ziel |
10 | Wissen | Erhöht den Intelligenz- und Manawert, entfernt sowohl andere positive als auch negative Stats-Zauber am Ziel |
11 | Entgiften | Zieht das Gift aus dem Körper, kurze Immunität gegen weitere Vergiftung |
12 | Strafe | kleiner magischer Giftangriff |
15 | Schutz | Erhöht den Rüstwert (AR) - NICHT die physische Resistenz |
16 | Stärke | Erhöht den Stärke- und Lebenspunktewert, entfernt sowohl andere positive als auch negative Stats-Zauber am Ziel |
17 | Segen | Erhöht den Stärke-, Geschick-, Intelligenzwert, sowie Lebenspunkte, Stamina und Mana. Entfernt sowohl andere positive als auch negative Stats-Zauber am Ziel |
18 | Feuerball | mittlerer magischer Feuerangriff |
20 | Vergiften | Vergiftet das Ziel |
21 | Telekinese | eine Art Doppelklick auf das ausgewählte Ziel |
22 | Teleportieren | Teleportiert den Charakter an die ausgewählte Stelle |
24 | Steinwand | Erschafft eine Steinwand quer vor dem Charakter am ausgewählten Ziel. Eigene Positionierung ist wichtig. |
25 | Hohes Entgiften | Entgiftet alle Spieler und deren Tiere in einem bestimmten Bereich |
26 | Schutzwall | Erhöht den Rüstwert (AR) in einem bestimmten Bereich - NICHT die physische Resistenz |
27 | Verfluchen | Senkt den Stärke-, Geschick-, Intelligenzwert, sowie Lebenspunkte, Stamina und Mana. Entfernt sowohl andere positive als auch negative Stats-Zauber am Ziel |
28 | Feuerwand | Erschafft eine magische Feuerwand quer vor dem Charakter am ausgewählten Ziel. Eigene Positionierung ist wichtig. |
29 | Große Heilung | Erhöht die aktuellen Lebenspunkte um einen großen Wert |
30 | Blitz | magischer Energieangriff *zZzzaapp* |
31 | Manaentzug | |
32 | Rückruf | |
33 | Klingengeister | |
34 | Bannfeld | |
35 | Incognito | |
36 | Magiespiegel | |
37 | Gedankenschlag | |
38 | Lähmen | |
39 | Giftwand | |
41 | Magie bannen | |
42 | Energieblitz | |
43 | Explosion | |
44 | Unsichtbarkeit | |
46 | Fluch | |
47 | Lähmungsfeld | |
48 | Entdecken | |
49 | Kettenblitz | |
50 | Energiefeld | |
51 | Flammenschlag | |
52 | Astralpforte | |
53 | Manavampir | |
54 | Bannkreis | |
55 | Meteoritenschauer | |
57 | Erdbeben | |
58 | Energiewirbel | |
60 | Luftelementar | |
61 | Dämonentor | |
62 | Erdelementar | |
63 | Feuerelementar | |
64 | Wasserelementar | |
66 | Tote erwecken | |
69 | Feuerpfeil | |
70 | Verwirrung | |
100 | Einhorn rufen | |
101 | Ahnen rufen | |
102 | Spark | |
103 | Ranken | |
104 | Hecke | |
105 | Eispfeil | |
106 | Polymorph beenden | |
107 | Erdböhe | |
108 | Ersticken | |
109 | Gewitter | |
110 | Kreatur rufen (Discipulus) | |
111 | Kreatur rufen (Magus) | |
112 | Kreatur rufen (Arcomagus) | |
113 | Kreatur rufen (Elfenmagier) | |
114 | Kreatur rufen (Druidenschüler, Erwachende) | |
115 | Kreatur rufen (Druide, Hexe) | |
116 | Verwandlung (Magus) | |
117 | Spiegelungen | |
118 | Drachenmorph | |
119 | Verwandlung (Lethyr Stufe 2) | |
120 | Verwandlung (Druide, Hexe) | |
121 | Verwandlung (hoher Druide des Feuers) | |
122 | Verwandlung (hoher Druide der Erde) | |
123 | Verwandlung (hoher Druide der Luft) | |
124 | Verwandlung (hoher Druide des Wassers) | |
125 | Verwandlung (Arcomagus) | |
127 | Verwandlung (Lethyr Stufe 3) | |
128 | Erzelementar | |
129 | Energiewirbel | |
130 | Feuerresistenz anheben | |
131 | Feuerresistenz senken | |
132 | Kälteresistenz anheben | |
133 | Kälteresistenz senken | |
134 | Energieresistenz anheben | |
135 | Energieresistenz senken | |
136 | Physische Resistenz | |
137 | Huorn | |
138 | Aufwecken | |
139 | Regeneration | |
140 | Hohe Stärke | |
141 | Hohes Wissen | |
142 | Hoher Schutz | |
143 | Himmelsschutz | |
144 | Hoher Segen | |
145 | Steinhaut | |
146 | Eisregen | |
147 | Feuersturm | |
148 | Spinnenweben | |
149 | Stalagmiten | |
150 | Blindheit | |
151 | Wasser | |
152 | Wald | |
153 | Insekten | |
154 | Krankheit heilen | |
155 | Schaedelbombe | |
156 | Magieresistenz senken | |
157 | Infizieren | |
160 | Waffe verfluchen | |
161 | Untote rufen (Stufe 1) | |
162 | Untote rufen (Stufe 2) | |
163 | Magieresistenz anheben | |
164 | Entzuenden | |
165 | Untote rufen (Stufe 3) | |
166 | Seelengestalt | |
167 | Waldgeist rufen | |
168 | Panther rufen | |
169 | Leuchten | |
170 | Raserei | |
171 | Seelischer Beistand | |
172 | Impfung | |
173 | Giftresistenz anheben | |
174 | Giftresistenz senken | |
175 | Hohe Heilung | |
176 | Giftelementar | |
191 | kleine pulsierende Heilung | |
192 | kleine pulsierende Heilung | |
193 | Massen-Segen | |
194 | Waffenweihe | |
196 | kleiner Schutz | |
197 | kleiner Schutzwall | |
198 | kl. Physische-Resi. anheben | |
199 | kl. Magie-Resi. anheben | |
200 | kleine koerperliche Schwaeche | |
201 | kl. Energie-Resi. senken | |
202 | kl. Feuer-Resi. senken | |
203 | Physische-Resi. senken | |
204 | Hohe Feuerresistenz | |
205 | Hohe Energieresistenz | |
206 | kl. Physis-Resi. senken | |
207 | kl. Magie-Resi. senken | |
208 | sehr große Heilung | |
209 | kleiner Massenfluch | |
210 | kl. Feuer-Resi. anheben | |
211 | kl. Energie-Resi anheben | |
212 | Funkenschlag | kleiner magischer Energieangriff |