Magiesystem: Unterschied zwischen den Versionen
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Schadenszauber verursachen immer 50% Magieschaden und 50% einer anderen Schadensart. Verursacht ein Feuerzauber also 10 Schaden, werden 5 davon mit der Magieresistenz verrechnet und 5 mit der Feuerresistenz | Schadenszauber verursachen immer 50% Magieschaden und 50% einer anderen Schadensart. Verursacht ein Feuerzauber also 10 Schaden, werden 5 davon mit der Magieresistenz verrechnet und 5 mit der Feuerresistenz | ||
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+ | *:Diverse Spellbookträger (Prester, Heiler, diverse Rassenspells, etc.) | ||
+ | *:Resistenztränke unseres Alchemiesystems | ||
+ | *:Rüstungsarten (Metalle, Legierungen, Ledersorten, etc.) | ||
Anmerkung: Sowohl der Kälteschaden, wie auch die Kälteresistenz wurden auf Alathair aus dem Kampfsystem entfernt. | Anmerkung: Sowohl der Kälteschaden, wie auch die Kälteresistenz wurden auf Alathair aus dem Kampfsystem entfernt. |
Version vom 13. Mai 2014, 15:55 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Einleitung
Das Magiesystem auf Alathair unterliegt wenigen fixen Kriterien, unterscheidet sich in der Handhabung jedoch deutlich von anderen Ultima Online Systemen.
Zum einen besitzen wir Skills die im PvP keinerlei Wirkung zeigen, zum anderen arbeiten wir mit einem ausgewogenen Schadenstypsystem, deren Kraft sowohl von Skill-, Stats-, als auch Stufenhöhe abhängig ist. Betroffen von diesem System sind:
- Magische Klassen (Magier, Hexen, Druiden, Priester etc.)
- Rassenzauberbücher (Elfen, Letharen, etc.)
- Klassenergänzende Zauberbücher (Ritter, Paladine, Heiler etc.)
Relevante Skills
- Willensstärke (Original MagicResistance)
- Dieser Skill ermöglicht es, abhängig von der Skillhöhe, magischen Angriffen zum Teil zu widerstehen.
- Zu beachten: Dieser Skill ist im PvP deaktiviert, kommt also nur im PvM/PvE zum tragen.
- Transzendenz (Original Magery)
- Die Höhe der Transzendenz beeinflusst neben unserem Intwert sowohl die Schadens-/Werthöhe unserer Spells, wie auch die Häufigkeit des Fizzelns
-
- Dieser Skill muss manuell aktiviert werden und erhöht bei Nutzung die Regenerationsrate unseres Manahaushaltes
Schadenstypen und Resistenzen
Schadenszauber verursachen immer 50% Magieschaden und 50% einer anderen Schadensart. Verursacht ein Feuerzauber also 10 Schaden, werden 5 davon mit der Magieresistenz verrechnet und 5 mit der Feuerresistenz
Die, neben dem Magieschaden, verursachten Schadenstypen sind:
- Energie
- Feuer
- Gift
- Phys
Zu jedem, durch Spells verursachten, Schadenstyp gibt es zudem eine breite Auswahl an Resistenzen die angewandt werden können durch:
- Diverse Spellbookträger (Prester, Heiler, diverse Rassenspells, etc.)
- Resistenztränke unseres Alchemiesystems
- Rüstungsarten (Metalle, Legierungen, Ledersorten, etc.)
Anmerkung: Sowohl der Kälteschaden, wie auch die Kälteresistenz wurden auf Alathair aus dem Kampfsystem entfernt.